UG课程设计
UG_课程设计书

3.1台钳底座实体化模型的建立1.在UG NX6.0中调用模型模块,并建立新的文件。
单位选为毫米,文件命名为“2_1_1”。
2.点击“格式/WCS/旋转”,选择“+XC轴:YC——>ZC”,设置视图方位(如图3.1.1图3.1.2)图3.1.1图3.1.23.点击“基本曲线”按钮,选择“直线”,确认窗口下方的对话框中ZC栏内数值为0。
在XC、YC栏内分别输入第一个点的坐标(7.5,-10),按回车键,再以同样地方式输入剩余点的坐标:(7.5,0)、(0,0)、(0,-10)、(4,-10)、(8,-29)、(18,-29),得到如图3.1.3所示的曲线。
图3.1.34.选择“基本曲线”对话框中的“圆弧”按钮,关闭“串模式”复选框,确认“创建模式”已设为“起点、终点、圆弧上的点”,选择第3步中第一个点和最后一个点,在半径栏内输入40,并将光标置于该两点连线左下方任意位置,按回车键绘出如图3.1.4所示的圆弧。
图3.1.45.选择“基本曲线”对话框中“编辑曲线参数”按钮,然后选择第4步绘出的圆弧,再单击“补弧”按钮,得到该圆弧的补圆弧,如图3.1.5。
图3.1.56.选择“基本曲线”对话框中“倒圆角”按钮,把曲线倒圆的方法设定为“2 曲线圆角”,在半径栏内输入5,在图形区按顺序选择直线1(垂直与XC轴且与第5步绘出的补圆弧相连的直线)和第5步中绘出的补圆弧,然后在相连位置处附件任取一点,倒出圆角,如图3.1.6。
图3.1.67.选择“回转”按钮,选取图形区中所有曲线,将“指定矢量“通过”矢量构造器“设定为”YC轴“,将”指定点“通过”点构造器“设置为相对于WCS 的(-80,0,0),”限制“对话框中”结束角度“设定为360,其余为0,点击”确定,得到如图3.1.7所示的实体模型。
图3.1.78.点击“格式/WCS/远点”,在XC栏内输入25,YC栏内输入-29,ZC栏为0,确定后坐标系原点被移动到点(25,-29,0)处。
ug软件课程设计

ug软件课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握UG软件的基本操作与界面布局,理解其主要功能模块;2. 培养学生运用UG软件进行三维建模、二维绘图的能力,并能结合实际案例进行分析;3. 使学生了解UG软件在工程设计和制造业中的应用,拓展其专业知识视野。
技能目标:1. 培养学生熟练使用UG软件进行建模、绘图、装配和制造等操作;2. 培养学生运用UG软件解决实际问题的能力,提高其创新意识和动手实践能力;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够在项目中进行有效分工与合作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对工程设计和制造领域的热爱,激发其学习兴趣和求知欲;2. 培养学生具备良好的职业道德,尊重知识产权,遵循行业规范;3. 培养学生面对挑战和困难时,保持积极的心态,勇于尝试和克服问题。
课程性质:本课程为实践性较强的专业课,结合UG软件在工程领域的应用,注重培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对三维建模和工程设计有一定了解,但实际操作经验不足。
教学要求:结合学生特点和课程性质,采用任务驱动、案例教学、分组合作等教学方法,注重培养学生的实践能力和综合素质。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. UG软件概述- UG软件的发展历程与应用领域- UG软件的安装与界面认识2. 基本操作与功能模块- 常用菜单命令与工具栏的使用- 坐标系的创建与变换- 视图操作与布局调整3. 三维建模- 基本几何体的创建与编辑- 二维草图绘制与约束- 实体建模与参数化设计4. 二维绘图- 视图布局与标注规范- 工程图纸的创建与修改- 标注与注释的应用5. 装配与制造- 零部件的装配关系与约束- 装配体的创建与编辑- 制造工艺与刀路轨迹生成6. 综合实例分析与操作- 结合实际案例,进行三维建模与二维绘图- 分析UG软件在工程设计和制造业中的应用- 项目分工与合作,培养团队协作能力教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
ug课程设计

ug 课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握UG软件的基本操作,包括界面认识、工具栏使用及视图操作。
2. 使学生理解并掌握UG软件中草图、建模、装配和工程图的基本概念及操作流程。
3. 帮助学生了解UG软件在机械设计、制造等领域的应用。
技能目标:1. 培养学生运用UG软件进行二维草图绘制和三维建模的能力。
2. 培养学生运用UG软件进行装配设计和工程图创建的能力。
3. 提高学生在团队协作中运用UG软件解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对机械设计、制造的热爱和兴趣,增强学生的职业认同感。
2. 培养学生严谨、细致的工作态度,养成良好的操作习惯。
3. 培养学生团队协作精神,学会沟通、分享、互助。
本课程针对高年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际操作能力和创新能力为目标。
在分析学生特点和教学要求的基础上,明确课程目标,并将目标分解为具体的学习成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
通过本课程的学习,使学生能够熟练运用UG软件进行机械设计和制造,为未来的职业生涯奠定基础。
二、教学内容1. UG软件概述- 软件界面认识- 工具栏及菜单栏功能简介- 视图操作与布局2. 草图绘制- 草图基本概念与操作- 基本绘图命令与编辑- 尺寸标注与几何约束3. 三维建模- 建模基本概念与操作- 基本建模命令与编辑- 表面与实体的创建与编辑4. 装配设计- 装配基本概念与操作- 零件装配方法与技巧- 爆炸视图与动画制作5. 工程图创建- 工程图基本概念与操作- 视图创建与布局- 尺寸标注与注释6. 综合实例与应用- 结合实际案例进行教学- 指导学生完成综合实例操作- 分析与讨论学生在操作过程中的问题与解决方法教学内容依据课程目标制定,涵盖UG软件的基本操作、草图、建模、装配和工程图等模块。
教学大纲明确教学内容安排和进度,按照教材章节组织,确保内容的科学性和系统性。
通过本章节的学习,使学生掌握UG软件在各模块的基本知识与操作技能,为实际应用打下坚实基础。
ug模具设计与相关课程设计

ug 模具设计与相关课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握UG模具设计的基本概念、原理及流程。
2. 使学生了解模具结构、材料及加工工艺。
3. 引导学生运用CAD/CAM软件进行模具设计与分析。
技能目标:1. 培养学生运用UG软件进行模具造型、分模、加工编程的能力。
2. 培养学生解决实际生产中模具问题的能力。
3. 提高学生的团队协作、沟通表达和创新能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对模具设计与制造的兴趣,激发学生的学习热情。
2. 增强学生的质量意识、环保意识和创新意识。
3. 引导学生树立正确的职业观念,为我国模具行业发展贡献力量。
课程性质:本课程为专业课,以实践操作为主,理论联系实际。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对模具设计与制造有一定的了解。
教学要求:结合教材,注重实践,培养学生的动手能力和创新能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容1. UG软件操作基础:UG界面认识、基本操作、常用工具及其功能。
- 教材章节:第一章 UG软件概述及基本操作2. 模具设计基本原理:模具分类、结构、工作原理及设计流程。
- 教材章节:第二章 模具设计基本原理3. 模具造型设计:曲面建模、实体建模、参数化设计。
- 教材章节:第三章 模具造型设计4. 分模与拆模设计:分模面的选择、分模线的设计、拆模技巧。
- 教材章节:第四章 分模与拆模设计5. 模具加工编程:加工工艺、刀具选择、加工路径设置、后处理。
- 教材章节:第五章 模具加工编程6. 模具分析与优化:模具强度、刚度、精度分析,优化设计。
- 教材章节:第六章 模具分析与优化7. 实践项目:结合企业实际案例,进行模具设计与制作。
- 教材章节:第七章 实践项目教学内容安排与进度:根据课程目标和教学要求,制定详细的教学大纲,确保教学内容科学、系统。
在教学过程中,注重理论与实践相结合,逐步提高学生的模具设计与制作能力。
ug三维课程设计

ug 三维课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握UG软件的基本操作和界面布局;2. 学生能够掌握三维建模的基本概念和原理;3. 学生能够运用UG软件进行简单的三维建模操作;4. 学生能够了解并运用三维建模中的常用工具和功能;5. 学生能够理解三维模型在不同行业的应用。
技能目标:1. 学生能够运用UG软件进行三维模型的创建、编辑和修改;2. 学生能够运用三维建模技巧制作简单的零件和装配体;3. 学生能够运用渲染功能为三维模型添加真实感;4. 学生能够运用UG软件进行模型分析和尺寸标注;5. 学生能够独立解决三维建模过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对三维建模技术的兴趣和热情;2. 培养学生具备创新意识和团队协作精神;3. 培养学生养成良好的学习习惯和自主学习能力;4. 培养学生对工程技术的尊重和责任感;5. 培养学生关注三维建模技术在现实生活中的应用,提高实践能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在培养学生掌握三维建模技术的基本知识和技能,提高学生的创新意识和实际操作能力。
学生特点:学生处于掌握一定计算机基础知识和操作能力的阶段,对新鲜事物充满好奇,具备一定的自主学习能力。
教学要求:教师应结合学生特点,采用任务驱动法、案例教学法和分组合作等方式,激发学生学习兴趣,提高学生实际操作能力。
同时,注重培养学生的自主学习能力和团队协作精神,为后续学习打下坚实基础。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活和工作中。
二、教学内容1. UG软件基本操作与界面布局:介绍UG软件的启动、界面认识、基本操作与个性化设置,使学生熟悉软件环境。
- 教材章节:第一章 UG软件概述与安装- 内容列举:启动与退出、界面布局、工具条、菜单栏、快捷键设置。
2. 三维建模基本概念与原理:讲解三维建模的基本术语、原理和方法,为学生后续建模操作打下理论基础。
- 教材章节:第二章 三维建模基础- 内容列举:建模术语、建模原理、建模方法。
课程设计ug

课程设计ug一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握第三章“物质与能量”的核心概念和原理,能够运用所学的知识解决实际问题。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够准确地描述物质的组成和结构,能量的转化和守恒定律,以及物质与能量的关系。
2.技能目标:学生能够通过实验和观察,运用科学方法验证物质与能量的转化规律,提高学生的动手能力和实验技能。
3.情感态度价值观目标:学生能够认识到物质与能量在生活和环境中的重要性,培养学生的环保意识和科学精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括第三章“物质与能量”的三个部分:物质的基本组成、能量的转化和守恒、物质与能量的关系。
具体内容如下:1.物质的基本组成:介绍原子、分子和离子的概念,解释物质的宏观性质与微观结构之间的关系。
2.能量的转化和守恒:讲解能量的种类、能量的转化过程和守恒定律,通过实例说明能量转化的现象。
3.物质与能量的关系:探讨物质与能量之间的相互转化和作用,分析物质运动与能量变化之间的关系。
三、教学方法为了提高教学效果,将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体方法如下:1.讲授法:通过讲解物质与能量的基本概念和原理,使学生掌握相关知识。
2.讨论法:学生分组讨论实际问题,培养学生的思考能力和团队合作精神。
3.案例分析法:分析生活中的物质与能量转化实例,帮助学生更好地理解抽象概念。
4.实验法:安排实验课程,让学生动手验证物质与能量的转化规律,提高学生的实践能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源:1.教材:《自然科学基础》第三版,重点使用第三章“物质与能量”相关内容。
2.参考书:推荐《物质与能量的奥秘》等辅助阅读材料,供学生拓展学习。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,直观展示物质与能量的转化过程。
4.实验设备:准备实验器材,如显微镜、热源等,为学生提供实践操作的机会。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生在物质与能量学习方面的成果,将采取多元化的评估方式:1.平时表现:通过课堂参与度、提问回答、小组讨论等评估学生的学习态度和理解程度。
贵州大学ug课程设计

贵州大学ug课程设计一、教学目标本课程旨在通过深入讲解和实践活动,使学生掌握贵州大学UG课程的基本知识和技能,培养学生运用UG软件进行设计和制造的实际操作能力。
在知识目标方面,要求学生了解UG软件的历史发展、功能特点和应用领域;掌握UG软件的基本操作方法和技巧,包括建模、装配、绘制工程图等。
在技能目标方面,要求学生能够独立完成简单的产品设计和制造任务,具备一定的创新设计能力。
在情感态度价值观目标方面,通过本课程的学习,使学生树立正确的工程设计观念,培养严谨的工作作风和团队合作精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:第一部分是UG软件的基本操作,包括界面熟悉、基本功能模块的使用等;第二部分是UG软件的建模技术,包括二维草图、三维建模、特征操作等;第三部分是UG软件的装配技术,包括组件装配、爆炸图制作等;第四部分是UG软件的工程图绘制,包括图样设置、线型管理、视图布局等;第五部分是综合实例训练,包括实际产品的设计与制造案例分析。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行。
首先,通过讲授法,为学生系统地传授UG软件的基本知识和操作技巧;其次,采用案例分析法,让学生通过分析实际案例,掌握UG软件在工程设计中的应用;再次,利用实验法,让学生亲手操作UG软件,提高实际操作能力;最后,课堂讨论,鼓励学生提问、发表见解,激发学生的学习兴趣和主动性。
四、教学资源为了保证教学质量,我们将为学生提供丰富多样的教学资源。
教材方面,选用权威、实用的UG软件教程,为学生提供系统的学习资料;参考书方面,推荐学生阅读一些与UG软件相关的专业书籍,以拓宽知识面;多媒体资料方面,收集一些UG软件的操作视频教程,方便学生课后自学;实验设备方面,确保每个学生都能在计算机上顺利安装和使用UG软件,提供充足的实践机会。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用多种评估方式相结合的方法。
大学ug课程设计

大学ug课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UG软件的基本操作,包括界面认识、工具栏使用、视图操作等。
2. 学习并理解UG软件中进行三维建模的基本方法,如草图、拉伸、旋转等。
3. 了解并掌握UG软件在工程图绘制、装配和运动仿真等方面的应用。
技能目标:1. 能够运用UG软件进行简单零件的三维建模。
2. 学会使用UG软件绘制工程图,并进行尺寸标注。
3. 掌握利用UG软件进行装配设计和运动仿真的基本操作。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对工程软件的浓厚兴趣,激发其主动学习的热情。
2. 培养学生严谨、细致的学习态度,使其能够遵循工程规范进行设计。
3. 增强学生的团队协作意识,使其能够在项目中进行有效的沟通与协作。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使学生在掌握UG软件基本操作的基础上,进一步提高其三维建模、工程图绘制和装配设计的能力。
通过本课程的学习,使学生能够将理论知识与实际操作相结合,为后续专业课程学习和工程实践打下坚实基础。
同时,注重培养学生的情感态度和价值观,使其成为具有较高综合素质的工程技术人才。
二、教学内容1. UG软件概述:介绍UG软件的发展历程、主要功能和应用领域,使学生对该软件有全面的了解。
教材章节:第一章 绪论2. UG软件基本操作:学习UG软件的界面认识、工具栏使用、视图操作等基本操作方法。
教材章节:第二章 UG软件基本操作3. 三维建模:学习并掌握UG软件中草图、拉伸、旋转、扫掠等三维建模方法。
教材章节:第三章 三维建模4. 工程图绘制:学习UG软件中的工程图绘制功能,包括视图创建、尺寸标注、符号标注等。
教材章节:第四章 工程图绘制5. 装配设计:掌握UG软件中的装配设计方法,学习如何进行部件装配、爆炸图生成等。
教材章节:第五章 装配设计6. 运动仿真:了解并学习UG软件中的运动仿真功能,进行简单的运动分析。
教材章节:第六章 运动仿真教学内容安排和进度:共安排6个学时,每个学时对应上述一个教学内容。
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一级减速器和鼠标凸凹模课程设计说明书课程设计是学生学习《机械CAD/CAM》课程后进行的一项综合训练,其主要目的是通过课程设计使学生巩固、加深在机械技术课程中所学到的知识,提高学生综合运用这些知识去分析和解决问题的能力。
同时学习机械设计的一般方法,了解和掌握常用机械零部件、机械传动装置或简单机械的设计方法与步骤,为今后学习专业技术知识打下必要的基础。
通过这次UG实习要明确以下目的:1.具体应用,巩固加深和扩大机械设计课程及有关先修课程的理论知识和生产知识,了解机械传动装置的一般设计方法和步骤,培养实际设计能力,为以后进行专业课程设计和毕业设计打下基础。
2.通过拟定传动方案,结构方案到结合生产和使用条件,独立地完成机器部件的设计,并全面考虑设计内容及过程,熟悉和运用设计资料,如有关国家及行业标准,设计规范等;加深对机械设计的总体认识;培养全面考虑工程技术问题的能力。
本次UG实习的题目一是减速器,任务如下:1.按生产图纸要求,设计并绘制一张装配图和和若干张零件工作图,并做成数据光盘2.按规定格式编制绘图步骤说明书一份,并打印出来。
题目二是做一个凸凹模,我做的是鼠标的凸凹模。
以下部分为零件图和装配图做图说明部分:零件图部分:一、销A4*18查《机械制图与计算机绘图》附表14公称直径为4 端面部分高为0.5 长度根据根据零件情况取18 小端半径为4 大端为4.16先画出中间部分进行拉伸,在画出两端弧线部分,画成封闭的,在进行回转。
二、螺栓查《机械制图与计算机绘图》附表5 b=22 k=5.3 s=13 d=8.58 长度根据零件要求取60 先画六边形进行拉伸,再选择六边形中间面为基准,画一个封闭三角形,进行回转切除周围部分,再以六边形另一面为基准画圆拉伸,在圆的另一端打螺纹。
三、垫圈查《机械制图与计算机绘图》附表11 dmin=8.4 dmax=16 h=1.6 画两个圆进行拉伸。
四、螺母M8查《机械制图与计算机绘图》附表6 m=6.8 已知s=13 先画一个六边形,在进行拉伸,再利用回转命令将螺母两边的六个角切除一部分,在螺母中心打孔,再钻螺纹。
五、螺钉M3查《机械制图与计算机绘图》附表8 该螺钉为开槽盘头螺钉,b=25 P=0.5 n=0.8 k=1.8 d=5.6 t=0.7 l根据零件可取30 先画一个圆进行拉伸,倒边圆,再选择此面在中间画一个矩形,进行拉伸求差,在另一面画圆拉伸,在再此圆上打螺纹。
六、透气塞先画一个六边形进行拉伸,再利用回转命令进行切除上面周围部分,再画圆拉伸,再画圆拉伸,再画圆进行拉伸,在此圆上打螺纹。
七、螺母M10查《机械制图与计算机绘图》附表6 M=8.4 已知s=16 做图方法同螺母M8 八、视孔盖先画一个矩形,对四个角进行倒圆,在中间画一个圆,再在四角与倒圆同心处画四个圆,进行拉伸。
九、垫片先画一个矩形,进行倒圆,在与倒圆同心处画四个圆,在中心画一个正方形,进行拉伸。
九、机盖先画个矩形,倒圆进行拉伸,在选择两长边的中间面作为基准,再画两个圆,将两个圆的上半部分画一条切线,将下半部分及多余部分修剪掉,进行拉伸,取对称值并求和,再以上表面为基准面,画出两边长条部分,一边为半圆,另一边为倒圆和直角部分,进行拉伸,再镜像出另一部分,在求和,再以中间面为基准面,画出两个圆,再以小圆上面的四分点画一条直线与大圆相交,修剪掉多余部分,进行拉伸求和,再画出两个圆,进行求差在画出中间部分对整个部分进行求差,切除中间腔部对各部分进行钻孔六个空均为透孔,另外有两个销,利用圆柱型腔体,拔模角将销画出选择中间面,进行偏置后的面做为基准面,画圆拉伸进行求差,做出两个半圆形槽,再进行镜像体做出另一部分先对各边进行倒圆角选择与圆拱垂直的面作为基面,画出三角形,进行对称值拉伸,再镜像画出肋板并进行倒圆角选择上表面为并偏置到要求的面作为基准面,再画出辅助线与基准面相交,交点正好为方孔的中点,将坐标系移至此点,画出正方形并倒圆,向下拉伸求和,再画出一个正方形向下拉伸求差将方孔打出再在与圆角同心出钻四个通孔,再在四个孔上打螺纹,再对各边进行倒圆角十一、螺栓M8画法同二的螺栓M8,但长度短一些,长度取20十二、机体先画一个矩形,倒圆角,再进行拉伸,选择下面画一个矩形拉伸并求差,再对两个边进行倒圆角,在原点出画一直线,选择点和方向做一基准面画矩形倒圆角进行向下拉伸以两面中心面作为基准民,画两个圆,以小圆的四分点向另一个圆画直线,修剪掉多余部分进行拉伸求和画一个矩形进行倒圆角,再拉伸,在各圆角同心处进行钻孔,四个均为通孔以底座上表面为基准面画矩形,倒圆角,拉伸并与上部分求和选择底座上表面为基准面画出圆弧状封闭曲线进行拉伸求差,切除上次拉伸多余部分一保证与机盖想符合对上面两端部分进行打孔和销,尺寸与机盖相对应选择上表面画两个圆进行求差选择中间面为基准面画两个圆,再画两圆的相切线,修剪掉多余部分,对称拉伸并求差选择与中间面偏置的面作为基准面,画圆拉伸与巩形部分求差,再镜像对各铸造部分进行倒圆角画两侧面的凸起和孔,先画圆进行拉伸,再倒圆角,再中间部分打孔,以圆形孔的中间部分为基准面画矩形,拉伸即得到肋板,再镜像并倒角选择中间面的偏置面为基准面画出两端板块部分,并对铸造未倒角部分进行倒角十三、垫圈画两个圆进行拉伸即可十四、油塞做图方法同六透气赛十六、嵌入端盖先画出边缘封闭曲线,再利用回转命令十七、齿轮轴先画圆拉伸,在画圆拉伸,将坐标系移到与齿轮相接的表面中心,利用渐开线参数方程画出齿轮再倒斜角再选择齿轮表面为基准面画圆拉伸,画两个圆利用直纹命令画出锥面部分,再画圆拉伸,对需要倒角的部分进行倒斜角,在轴的端部打螺纹选择与键槽面相连的圆柱面的表面和螺纹端部建立基准面,进行打键槽十八、调整环直接画两个圆进行拉伸十九、方法同十六嵌入端盖二十、圆塑料油杯先画带有螺纹的那端,画圆进行拉伸,在利用画圆拉伸画内部的白铁皮,再利用画圆拉伸画外部的有机玻璃,再选择中间面为基准面,画出球面部分的封闭曲线,利用回转命令画出上半部分,在打孔,切除多余部分二十一、挡油环先画出周围轮廓成封闭的线,再用回转命令即可二十二、轴承先画出内圈轮廓部分,做成封闭曲线,再利用回转命令,再进行倒圆角再用回转命令,倒圆角选择与圆形相切的中间面作为基准面,画一条直线定位,另一端点即为滚珠球心,画出一个球,在进行阵列二十四、嵌入端盖画法同十六嵌入端盖二十五、轴承画法同二十二轴承二十六、调整环画法同十八调整环二十七、轴圆柱部分利用拉伸,键槽做法同十七齿轮轴,再对需要倒角的部分倒斜角二十八、嵌入端盖画法同十九嵌入端盖二十九、支撑环直接画两个圆拉伸即可三十、键10x22查《机械制图与计算机绘图》附表16 b=10 h=8 l=22 直接画矩形,倒圆角,在拉伸即可三十一、齿轮利用齿轮参数方程画出渐开线,再利用拉伸命令选择上表面画圆拉伸求差,作出中间部分,先画个矩形拉伸求差,作出放键槽的部分,再画两个圆拉伸求差,再以另一面画圆拉伸求差以下为装配部分:先选择机体,将齿轮轴装上将一个轴承装上,再用镜像命令把一个轴承装上把另一个轴装上先把键装上,再把齿轮装上再把另外一个轴承装上,在装上调整环、挡油环和支撑环再把两边的嵌入端盖装上将机盖装上把视孔盖装上装上螺母,再将周围的栓、垫圈、螺母装上,再镜像得到四个圆塑料油杯装上,再将另一面的垫圈、油塞装上边连接处装上螺栓、垫圈和螺母,螺母在上,再镜像出另一个栓、垫圈和螺母,再镜像出另外三个再将两端的销装上装配完成以下是鼠标凸凹模部分:凸模:由于前面已经画过鼠标,下面只做简单说明,用样条线画出鼠标上面的曲线,在以与此垂直的面上画出半个圆,将此圆的四分点移至样条线端点,在平面上画出一端为圆,另一端带有倒圆的线,进行拉伸,高度超过样条线最高点一段距离,选择样条线和圆弧线进行扫掠成片体,对刚刚拉伸的实体进行修剪体,在对周围部分进行倒圆。
在基面内画个矩形,比鼠标轮廓稍大些进行反向拉伸即可。
凹模:先画出比鼠标稍大的矩形进行拉伸,高度比鼠标高一些,再隐藏起来,接着画出鼠标,选择鼠标利用偏置面进行偏置,再将矩形实体显示出来求差即可。
实习总结:由于时间紧迫,所以这次的设计存在许多缺点,比如说箱体结构庞大,重量也很大。
齿轮的计算不够精确等等缺陷,我相信,通过这次的实践,能使我在以后的设计中避免很多不必要的工作,有能力设计出结构更紧凑,传动更稳定精确的设备。
将近两周的实习在不知不觉中就这样结束了,这段时间即是漫长的又是短暂的,当我们遇到问题时是迫不及待的想解决问题就是不会,但好在大家是一个集体,我们可以互相问问题,这使得许多问题迎刃而解,在解决问题的同时我们每个人的内心充满了喜悦,因为我们互相学习到很多知识,为平时学习的不足填补了空缺,但我们投入到画图中去时,显得时间是那么的短暂,一坐几个小时就过去了,虽然整天重复着同样的事情,这不免会有些枯燥乏味,更会显得时间是那么的漫长,当但实习要结束时,每个人的内心感受都是不同的,但相同的是每个人都有很大的收获,学到了好多的知识,时间虽然是漫长的,但知识也是丰富的,人的一生是在不断学习中结束的,活到老学到老,更何况我们还是那么的年轻,能够学习到那么多的知识是这次实习中最大的收获,这次的实习使我们身心倍感愉悦。
通过这次实习锻炼我们自己动手的能力,在没有任何资料的情况的,我们认真的去图书馆查询相关资料,我们的视线一直在书上游走,经过坚持不懈的努力,最后终于找到了我想要的资料。
在画图过程中遇到很多问题,很多图都不会画,但是经过问其他同学,这些问题都得到了圆满的解决,同时我也学到了很多知识,这是内心是非常满足的,因为学到了很多东西。
在做好图之后又面临了另一个问题,那就是刻录光盘,因为以前从来没做过,现在是网络发展飞速的时代,利用网络我们查到了刻录数据光盘的方法,通过这次学习锻炼了我们的动手能力同时锻炼了我们的思维和解决问题的能力,为以后的学习打下了基础。