第六章 复合数据类型
电子课件电子技术基础第六版第六章门电路及组合逻辑电路可编辑全文

逻辑函数除可以用逻辑函数表达式(逻辑表达式)表示以 外,还可以用相应的真值表以及逻辑电路图来表示。真值表 与前述基本逻辑关系的真值表类似,就是将各个变量取真值 (0 和 1)的各种可能组合列写出来,得到对应逻辑函数的真 值(0 或 1)。逻辑电路图(逻辑图)是指由基本逻辑门或复 合逻辑门等逻辑符号及它们之间的连线构成的图形。
TTL 集成“与非”门的外形和引脚排列 a)外形 bOS 集成门电路以绝缘栅场效应管为基本元件组成, MOS 场效应管有 PMOS 和NMOS 两类。CMOS 集成门电路 是由 PMOS 和 NMOS 组 成的互补对称型逻辑门电路。它具 有集成度更高、功耗更低、抗干扰能力更强、扇出系数更大 等优点。
三、其他类型集成门电路
1. 集电极开路与非门(OC 门) 在这种类型的电路内部,输出三极管的集电极是开路的, 故称集电极开路与非门,也称集电极开路门,简称 OC 门。
OC 门 a)逻辑符号 b)外接上拉电阻
74LS01 是一种常用的 OC 门,其外形和引脚排列如图所 示。
74LS01 的外形和引脚排列 a)外形 b)引脚排列
2. 主要参数 TTL 集成“与非”门的主要参数反映了电路的工作速度、抗 干扰能力和驱动能力等。
TTL 集成“与非”门的主要参数
TTL 集成“与非”门具有广泛的用途,利用它可以组成很多 不同逻辑功能的电路,其外形和引脚排列如图所示。如 TTL“ 异或”门就是在 TTL“与非”门的基础上适当地改动和组合而成 的;此外,后面讨论的编码器、译码器、触发器、计数器等 逻辑电路也都可以由它来组成。
c语言课程设计要求

c语言课程设计要求一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生编程思维和解决问题的能力,提高学生的实际操作能力,使学生了解C语言在软件开发中的应用和价值。
1.理解C语言的基本语法和规则。
2.掌握基本数据类型、运算符和表达式。
3.熟悉控制结构,如条件语句、循环语句等。
4.了解函数的定义和调用。
5.理解指针的概念和应用。
6.能够使用C语言编写简单的程序。
7.能够阅读和理解C语言代码。
8.能够运用C语言解决实际问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生勇于探索、创新的精神。
3.培养学生团队协作和交流的能力。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述–C语言的发展历史–C语言的特点–简单的C语言程序2.第二章:数据类型和运算符–基本数据类型–复合数据类型–运算符及其优先级3.第三章:控制结构4.第四章:函数–函数的定义和声明–函数的参数和返回值–函数的调用5.第五章:指针–指针的概念–指针的运算–指针的应用6.第六章:编程实践–数组和字符串–结构体和联合体三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:教师通过讲解、演示和举例,向学生传授C语言的基本知识和技能。
2.讨论法:教师学生进行小组讨论,共同解决问题,培养学生的团队协作能力。
3.案例分析法:教师通过分析实际案例,引导学生运用C语言解决实际问题。
4.实验法:学生动手编写代码,进行实验操作,巩固所学知识。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用权威、实用的C语言教材,如《C程序设计语言》。
2.参考书:提供丰富的参考书籍,如《C Primer Plus》、《C和指针》等。
c语言程序设计谭浩强第四版

c语言程序设计谭浩强第四版C语言程序设计是计算机科学与技术领域中非常重要的基础课程之一。
谭浩强教授所著的《C语言程序设计》自问世以来,以其通俗易懂的语言和丰富的实例,深受广大学生和编程爱好者的喜爱。
第四版在继承前三版优点的基础上,对内容进行了更新和完善,更加符合现代编程教育的需求。
第一章:C语言概述本章主要介绍了C语言的发展历程、特点以及C语言在计算机编程领域中的应用。
C语言以其高效、灵活和可移植性,成为系统编程、嵌入式开发等领域的首选语言。
第二章:C语言的基本概念本章详细讲解了C语言的基本组成元素,包括数据类型、变量、常量、运算符和表达式等。
这些是编写C程序的基础,也是理解程序逻辑的关键。
第三章:顺序结构程序设计顺序结构是最简单的程序结构,本章通过实例讲解了如何使用顺序结构编写程序,以及如何通过输入输出函数实现数据的交互。
第四章:选择结构程序设计本章介绍了条件语句if、switch等选择结构的使用,通过这些结构可以实现程序的分支逻辑,使程序能够根据不同的条件执行不同的代码块。
第五章:循环结构程序设计循环结构是程序设计中不可或缺的部分,本章详细讲解了for、while、do-while等循环语句的用法,以及如何使用循环结构实现重复操作。
第六章:数组数组是存储多个同类型数据的集合,本章介绍了一维数组和二维数组的定义、初始化和使用,以及如何通过数组实现数据的批量处理。
第七章:函数函数是程序模块化的基础,本章讲解了函数的定义、声明、调用以及参数传递机制,包括值传递和地址传递的区别和应用。
第八章:指针指针是C语言中非常强大的特性之一,本章详细介绍了指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的运算以及指针在函数中的应用。
第九章:结构体与联合体本章介绍了如何使用结构体和联合体来定义复杂的数据类型,以及如何通过这些复合数据类型实现数据的组织和管理。
第十章:预处理命令预处理命令是C语言编译过程中的特殊指令,本章讲解了宏定义、文件包含、条件编译等预处理命令的用法。
c语言程序设计教程第三版习题答案

c语言程序设计教程第三版习题答案C语言程序设计教程第三版习题答案第一章:C语言概述1. 简述C语言的特点。
C语言是一种结构化编程语言,具有高级语言的特点,同时支持底层硬件操作。
其特点包括:简洁、高效、可移植、丰富的运算符、数据结构支持、广泛的库函数等。
2. 什么是编译型语言?编译型语言是指源代码在执行前需要通过编译器转换成机器语言的程序设计语言。
C语言就是一种编译型语言。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 列出C语言的基本数据类型。
C语言的基本数据类型包括:整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)。
2. 说明赋值运算符的用法。
赋值运算符(=)用于将右侧表达式的值赋给左侧的变量。
例如:`int a = 10;` 将整数值10赋给变量a。
第三章:控制结构1. 什么是条件语句?条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。
C语言中的条件语句主要有if语句和switch语句。
2. 循环语句有哪些?C语言中的循环语句主要有for循环、while循环和do-while循环。
第四章:数组和字符串1. 数组的声明和初始化方式。
数组声明的一般形式为:`type arrayName[arraySize];`。
初始化可以使用花括号一次性赋值,如:`int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`。
2. 字符串在C语言中的表示方法。
在C语言中,字符串以字符数组的形式存在,以空字符('\0')作为结束标志。
第五章:函数1. 函数的定义和调用。
函数定义的一般形式为:`returnTypefunctionName(parameterList) { /* function body */ }`。
调用函数时,使用其名称和必要的参数。
2. 函数的参数传递方式有哪些?C语言中函数的参数传递方式主要有值传递(pass by value)和引用传递(pass by reference)。
c语言程序设计电子书

c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。
C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。
本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。
第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。
C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。
C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。
第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。
C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
程序从`main`函数开始执行。
第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。
C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。
第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。
第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。
C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。
第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。
C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。
第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。
C语言支持一维数组和多维数组。
数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。
第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
(完整word版)大学数据结构期末知识点重点总结(考试专用)

第一章概论1。
数据结构描述的是按照一定逻辑关系组织起来的待处理数据元素的表示及相关操作,涉及数据的逻辑结构、存储结构和运算2。
数据的逻辑结构是从具体问题抽象出来的数学模型,反映了事物的组成结构及事物之间的逻辑关系可以用一组数据(结点集合K)以及这些数据之间的一组二元关系(关系集合R)来表示:(K, R)结点集K是由有限个结点组成的集合,每一个结点代表一个数据或一组有明确结构的数据关系集R是定义在集合K上的一组关系,其中每个关系r(r∈R)都是K×K上的二元关系3.数据类型a。
基本数据类型整数类型(integer)、实数类型(real)、布尔类型(boolean)、字符类型(char)、指针类型(pointer)b。
复合数据类型复合类型是由基本数据类型组合而成的数据类型;复合数据类型本身,又可参与定义结构更为复杂的结点类型4.数据结构的分类:线性结构(一对一)、树型结构(一对多)、图结构(多对多)5。
四种基本存储映射方法:顺序、链接、索引、散列6。
算法的特性:通用性、有效性、确定性、有穷性7.算法分析:目的是从解决同一个问题的不同算法中选择比较适合的一种,或者对原始算法进行改造、加工、使其优化8.渐进算法分析a.大Ο分析法:上限,表明最坏情况b.Ω分析法:下限,表明最好情况c.Θ分析法:当上限和下限相同时,表明平均情况第二章线性表1.线性结构的基本特征a.集合中必存在唯一的一个“第一元素”b。
集合中必存在唯一的一个“最后元素"c.除最后元素之外,均有唯一的后继d。
除第一元素之外,均有唯一的前驱2.线性结构的基本特点:均匀性、有序性3。
顺序表a.主要特性:元素的类型相同;元素顺序地存储在连续存储空间中,每一个元素唯一的索引值;使用常数作为向量长度b。
线性表中任意元素的存储位置:Loc(ki)= Loc(k0)+ i * L(设每个元素需占用L个存储单元)c. 线性表的优缺点:优点:逻辑结构与存储结构一致;属于随机存取方式,即查找每个元素所花时间基本一样缺点:空间难以扩充d.检索:ASL=【Ο(1)】e。
第六章景观生态学的基本理论

尺度上推(scaling up)和尺度下推(scaling down)
将小尺度上的信息转换到 大尺度上的过程。
将大尺度上的信息转换到 小尺度上的过程。
2.渗透理论(percolation theory)
渗透理论最初是用以描述胶体和玻璃类物 质的物理特性,并逐渐成为研究流体在介 质中运动的理论基础,一直用于研究流体 在介质中的扩散行为。其中的临界阈值现 象也常常可以在景观生态过程中被发现, 例如,种群动态、水土流失过程、干扰蔓 延、动物的运动和传播等
空间内插值(spatial interpolation): 当涉及的空间数据 不能覆盖整个研究区域时,需要用已测点的信息来估计未 测点的数值,这一过程称为空间内插值。
5、尺度推绎的途径和方法
第一种方法:简单聚合法(lumping)
通过同时增加模型的粒度和幅度,利用小尺度 上的变量或参数的平均值来推出大尺度上的变 量或参数平均特征。
渗透阈值:在渗透理论中,允许连通斑块出现的 最小生境面积百分比称为渗透阀值或临界密度, 或临界概率。
对于二维栅格景观,渗透阈值(Pc)的四邻 规则为0.5928,八邻规则为0.4072。
渗透阈值(Pc)的影响因素
大陆---岛屿型复合种群
由少数很大的和许多很小的生境缀 块所组成。
或由少数质量很好的和许多质量很 差的生境缀块组成的复合体或虽然 没有特大缀块,但缀块大小的变异 程度很大的生境系统。
主要特点:
特征为“源---汇”动态种群系统。 大缀块起到“大陆库”的作用,基 本上不经历局部绝灭现象,小缀块 种群频繁消失,来自大缀块的个体 或繁殖体不断再定居,使其得以持 续。
c程序设计语言(第四版)

c程序设计语言(第四版)C程序设计语言(第四版)是一本经典的计算机编程教材,由著名的计算机科学家Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写。
这本书通常被称为“K&R”,它不仅是C语言的权威指南,也是许多程序员学习编程的入门书籍。
第一章:C语言概述C语言是一种通用的编程语言,它具有高效、灵活和可移植的特点。
C语言的设计目标是提供一种既能够编写系统软件,也能够进行高级编程的语言。
本章介绍了C语言的基本概念,包括变量、运算符、控制结构等。
第二章:数据类型、运算符和表达式在这一章中,详细介绍了C语言中的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及它们在内存中的存储方式。
此外,还讲解了各种运算符的用法,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,以及如何构建表达式。
第三章:控制流控制流是程序设计中的核心概念之一。
本章介绍了C语言中的控制结构,包括条件语句(if)、循环语句(while、for)和选择语句(switch)。
通过这些控制结构,程序员可以控制程序的执行流程。
第四章:函数函数是C语言中实现模块化编程的基本单元。
本章讲述了如何定义和调用函数,以及函数的参数传递机制。
此外,还介绍了递归函数的概念和使用。
第五章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章详细讲解了指针的基本概念、指针的运算,以及如何使用指针访问数组和字符串。
第六章:结构结构是C语言中一种复合数据类型,它允许将不同类型的数据项组合成一个单一的数据结构。
本章介绍了如何定义和使用结构,以及如何通过指针操作结构。
第七章:输入和输出输入和输出是程序与外部世界交互的基本方式。
本章介绍了C语言的标准输入输出库,包括printf和scanf函数的使用,以及文件操作的基本方法。
第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个工具,它在编译之前对源代码进行处理。
本章介绍了预处理器的各种指令,如宏定义、文件包含、条件编译等。
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第六章复合数据类型6.1变量和赋值的进一步讨论一个变量是由四个要素组成的:一个名字、一个属性、一个关联和一个值。
名字指命名变量的标识符;属性指变量可以存放那种类型的值;关联指存放变量的内存位置;值指该内存位置当前时刻存放的数据。
应该认识到这里的值是可能改变的,但任何时候在盒子里总有一个值(我们将无定义的随机值也当做一个特殊的值)。
根据变量在赋值运算中的使用方式,将变量的关联部分称为左值,变量的值部分称为右值。
对于表达式而言,求值结果也存在是否可作为左值使用的问题。
一般情况下,表达式的求值结果作为右值使用,但如果一个表达式的求职结果不是void类型,并且指派了一个变量,则该表达式可作为左值。
((i<0)?i:j)=1 .//合法的赋值运算(i+j) =1 //不合法的赋值运算6.2指针类型变量以两种方式被使用:作为一个关联的名字和作为一个值的名字。
对变量的访问也有两种方式:直接访问和间接访问。
在C++中实现对变量的间接访问的方法是:先安排相关变量,专门用于存放变量地址。
要间接访问时,先从这些变量获得待访问的变量的地址,然后再按所获得的地址去访问要访问的变量。
指针是存放其他变量地址的变量,所以从效果上看它们指向这些数据。
指针使得数据不一定非得与某一特定变量名字相关联,指针可以指向一个没有名字的数据值。
6.2.1指针的声明int age = 30; //声明一个存放年龄的整数类型变量让C++编译程序知道有一个新的变量,该变量的名字是标识符age,编译程序会为它分配2个字节的存储空间(假如我们使用的机器上int用两个字节表示)并将30放在这些字节中,并且编译程序知道这些字节中存放的是整数类型数值而不是浮点类型或其他类型数据。
不直接访问age的存储空间地址,而是用age这个名字访问器其存储空间。
ptr常用作pointer的缩写指针类型是在其他数据类型后加一个类型修饰符“*”,这个类型被称为指针的基类型。
如int * age_ptr;注意“*”仅用于修饰类型,而不是变量名字的一部分。
一个指针变量占用的存储空间大小取决于机器的内存寻址方式。
指针age_ptr的类型(int*)指明age_ptr仅能指向整数类型的值,而不能指向字符类型、浮点类型或其他类型的值,即age_ptr中存放的地址所指向的存储空间中只可存放整数类型的值。
将“*”与类型名写在一起表明int*是一种复合类型,但要注意Int * p,q;声明的却是一个整数类型的指针变量p和一个整数类型变量q如果把“*”和指针变量写在一起,则可以连续声明几个指针变量。
例如:int *p,*q,*k;注意(int *)并不能作为一个类型来使用,例如(int *) ptr;并不是一个声明,编译程序会将它理解为类型转换。
6.2.2指针的引用“&”运算符放在操作数前面,操作数必须是一个变量名,表示取出操作数的存储空间地址;”*”运算符也放在操作数前面,操作数必须是一个指针变量,表示取出指针所指向存储空间中保持的值。
在一个指针变量前面加上“*”有两种情况:一是声明一个指针变量,此时作为类型修饰符;二是访问指针变量所指向的变量的值,此时作为一元运算符。
空指针是值为0x00的指针变量,许多编译程序提供的函数库中定义了一个空指针名字NULL,其作用相当于0x00,赋值语句:ptr=NULL;相当于ptr=0;int *ptr;声明指着ptr时没有初始化它,所以ptr中存放的值是不确定的,它随机地指向某一内存区域(这个区域的内容可能很关键)。
如果为初始化ptr就使用它:*ptr = 250;那么存放250的两个字节将可能会写入内存中的关键区域。
C++语言在编译与运行时都不报告这种错误,这种错误在程序开发后期才能被发现,并且这种错误的出现具有随机性,因而错误的定位与修改变得十分困难。
6.2.3指针的运算指针变量的算术运算只能做加、减运算。
必须注意指针的算术运算与指针的基类型是密切相关的。
例如指针age_ptr的当前值为350606,经过如下运算:age_ptr = age_ptr + 1;age_ptr的当前值不是350607,而是350608。
因为指针age_ptr的基类型是int,所以指针age_ptr 每次加1就指向下一个整数,所以他存放的地址值是加2而不是加1。
6.2.4按引用调用的参数传递方式引用类型是在其他数据类型后加上一个类型修饰符“&”,该数据类型被称为引用的基类型,例如int&是基类型为int的引用类型。
注意“&”在C++语言中既可作为类型修饰符,也可作为一元运算符(取操作数的地址)或二元运算符(两个操作数进行位与运算)引用类型的变量并不真正创建一个新的对象,而是作为另一个对象的别名。
int i =1; //真正创建了一个整数类型的对象并初始化为1int& ir = 1; //引用类型的变量必须初始化,指明ir是i的别名引入ir作为i的别名后,对ir的运算就相当于作用在变量i上。
ir = 8; //相当于将8赋值给icout<<&ir; //相当于输出i的地址C++语言引入引用类型的主要作用是提供按引用调用的参数传递方式。
将函数的返回值类型定义为引用类型时,函数调用表达式可作为左值使用。
按值调用按引用调用由于按引用调用不需要复制实际参数的一个副本,因而按引用调用的效率要高于按值调用,特别是当参数时比较大的复合数据类型时。
有时候为了效率而使用按引用调用的参数传递方式,即使并不需要修改这些实际参数的值。
为确保函数无副作用,可以使用保留字const修饰这个形式参数。
6.3数组类型在数学上,常用一个向量表示一些相关数据组成的序列。
在程序设计中,用数组来表示,数组是数据项的有序列表,这些数据项称为数组的元素。
程序中数组有以下特点:(1)数组中的每一个元素均属于同一类型,这种类型称为数组的基类型;(2)每个数组中的元素个数一经确定后就保持不变,称为数组的长度;(3)数组中的每一个元素均能直接访问,用数组下标来标识数组的元素;(4)数组中的元素还允许是数组类型,从而产生二维数组、多维数组等结构。
6.3.1一维数组的声明一维数组是相对多维数组而言,指数组中的元素不再是数组类型。
一维数组只需要一个参数就可以确定数组内的一个数组元素。
一维数组的声明方式为:类型数组名[常量表达式];常量表达式可出现常量或符号常量,但不允许有变量,因为C++语言不允许动态确定数组的长度,如:int N;cin>>N;int scores[N]; //出错,因为N是变量一个数组的所有元素在存储空间中是连续存放的,两个相邻的数组元素之间没有空隙。
编译程序将根据数组的长度以及数组的基类型为数组分配相应大小的存储空间。
编译程序为数组分配的存储空间地址是不确定。
数组的大小可以用sizeof()运算符取得,如果sizeof()的操作数是一个数组变量,它将返回整个数组占用的存储空间字节数。
6.3.2一维数组元素的引用与初始化程序中使用数组时,通常引用的是数组中的一个个元素,而不是整个数组变量,如在屏幕上输出数组scores中的内容,不能用Cout<<scores; //输出结果不正确(输出的是数组的起始地址)而必须将数组中的元素逐个地输出到屏幕。
6.3.3数组作为函数的参数要想将数组传递给函数,函数形式参数中的数组必须给出数组的基类型以及左右方括号“[]”,这样编译程序才能理解这个参数是一个数组类型的变量,而不是其他数据类型。
由于在数组声明时已确定了这个名字的数组长度,所以在形式参数中没有必要再次给出数组的大小。
C++语言也允许在方括号中写上数组的长度,但在方括号中写任何数字或没有数字都可以正常工作,这些数字仅起一个注释作用。
在C++语言中,编译程序对数组进行处理时,自动将数组名转化为指向这个数组首元素的指针(数组首元素的地址)。
所以,在函数调用时,只须给出数组的名字作为实际参数。
所有数组都是按引用被自动传递过去(实际上是它们起始地址的一个副本),因此如果给一个函数传递一个数组作为实际参数,并且在这个函数中改变了数组元素的值,那么,函数调用返回时这些改变仍然保持着。
按值调用的参数传递方式的最大好处是函数调用没有副作用,因为被调用函数的执行结果不影响调用程序中的数据。
但数组作为函数参数时是按引用调用的,如果不想再函数体中改变数组元素的值,如何保证函数调用没有副作用呢?可以在函数原型中数组参数前加上const 修饰符,以显式指明调用该函数对数组是没有副作用的,即数组中的任何元素对不能再改函数体中改变。
6.3.4一维数据应用举例冒泡排序法:将相邻的两个数据做比较,把较小的数据交换到前面6.3.5二维数组的声明如果一个数组的基类型是一维数组,则称这种类型为二维数组。
二维数组需要两个参数方可确定数组内的一个数组元素。
声明二维数组的一般形式为:类型数组名[常量表达式][常量表达式];int scores[50,3]; //语法错误“50,3”是逗号表达式,相当于int scores[3];为二维数组分配存储空间可以有以行为主和以列为主两种。
以行为主(以行优先)是一行一行地存,各行按列次序连续存储,一行存完后再存下一行。
以列为主(以列优先)是一列一列地存,各列按行次序连续存储,一列存完后再存下一列。
在C++中,一律采用”以行为主”的存储形式。
6.3.6二维数组元素的引用与初始化int matrix[3][4] = {{1,2,3,4},{1,3,5,7},{2,4,6,8}};int matrix[3][4] = {1,2,3,4,1,3,5,7,2,4,6,8};int matrix[3][4] ={{1,2},{2,3,5}};与一维数组相似,在C++语言中,编译程序对二维数组进行处理时,自动将数组名转化为指向这个数组首元素的指针(数组首元素的地址)6.3.7二维数组应用举例符号常量的值是不可修改的,所以使用全局符号常量并无什么副作用。
一维数据作为参数时,可以不给出数组的大小;但二维数组作为形式参数则必须给出数组的大小(或只给出第二维的长度)6.3.8指针与数组指针类型变量可以当做数组使用,数组类型变量也可当做指针使用。
C++语言的数组名字只是一个指针而已。
虽然数组名字也是一种指针类型,但它是一种常量指针类型,其值是不可改变的。
C++语言允许以指针形式访问数组元素正是需要利用指针是变量这一特点来弥补数组名字作为常量指针的不足,以提高处理数据(特别是一组连续数据)的能力和简化对数据的操作方式。
6.3.9指针数组与数组指针指针数组是指基类型为指针类型的一个数组,而数组指针是指基类型为数组类型的一个指针。