说课稿-《走进动画世界》

合集下载

《走进动漫世界》教案2

《走进动漫世界》教案2

初一年级美术课?我爱动漫?金凤中学余波一、授课目的:1、经过学习让学生认识动画的根本知识,认识欧洲、美国、日本、中国的动画特色;2、经过赏析、思虑和实践,提升学生的思想能力、审美能力、交流能力和创新能力;3、经过学习提升学生对国产动画的认识度,认识此刻中国动漫睁开趋势,成立不休学习和创新的意识,激发学生的民族骄傲感和使命感。

二、授课重点:不相同国家动画艺术的特色和各国动漫的实质差异。

三、授课难点:内涵及文化层面的理解。

四、授课方法:解说法、演示法、提问法五、教具学具: ppt 、图表、小道具授课过程:一、赏析导课、初步感知1、教师播放动画片?马达加斯加?片段2、教师提问:“同学们,你们知道我们看的是属于哪一各种类的电影吗?你们喜欢吗?为什么〔学生答复〕二、交流互动、合作研究感谢你们的答复,同学们各抒己见,阐述了自己对动画的不相同见解,从小我们都在看动画片,可以说它陪伴了我们的成长,那么终究什么是动画片,它又有怎样的差异呢?今天,就让我们一起走进动画的世界!〔多媒体显现课题:走进动画〕〔一〕、第一,我们一起来认识关于动画的根本理论。

1、同学们,屏幕上有这样一件幽默的小玩意,此刻老师也照着做了几个,我想请大家来玩一玩,看看你们发现了什么?〔学生分组谈论后,答复以下问题〕同学们说得很好,我们用手转着手绳,发现了一个很幽默的现象,反面的小鸟飞进正面的鸟笼里了,那么是它真的飞进去了吗?必然不可以能,这就是我们所说的视觉残留。

请哪位同学说一说在你的印象中还有什么也是视觉残留原理?特别正确,古代中国走马灯也是相同原理,尽管旋转的不是很快,但还是能产生人物动起来的感觉。

别的还有皮影戏也是相同的。

因此我们得出动画的定义,同学们大声的念一遍:〔技术上面〕动画是一种以逐格拍摄为基础摄制方法,〔美术上面〕并以必然的美术形式作为其内容载体的电影样式。

那么同学们,我们看动画片晌,抛开它优秀的剧情,第一眼看到它,经常最吸引我们的是什么呢?〔学生答复〕对,是动画片中绘声绘色的表情与动作,动画设计师们是怎样构思出来的?我想请问你们是怎样感觉的?〔教师显现局部生动幽默的图片,学生谈论答复〕教师总结:动画的制作最根本的一大特色就是要“摹片〞,动画设计师经过一些人的动作和表情进行创作。

第6课走进动画世界

第6课走进动画世界

第6课:走进动画世界本节课教学内容:1.初识flash。

2.播放flash 动画。

3.绘制简单机器人。

本节课核心素养培养目标:1.了解动画类信息的表现形式;2.适应信息技术支持的学习环境,学会使用数字化资源学习。

3.了解flash 动画制作软件窗口的组成和简单应用,培养学习信息技术的兴趣和意识。

本节课教学重点:1.flash 窗口的组成。

2.flash 动画的播放方法。

3.flash 中铅笔工具、矩形工具、选取工具的使用。

本节课教学难点:1.flash 窗口的组成。

2.flash 中铅笔工具、矩形工具、选取工具的使用。

教学过程:一、情境导入教师出示动画片的截图:师:这些动画片你们看过吗?生答师生共同交流:这些大型的动画作品都是由一个合理分工、密切配合的团队经历长时间的创作过程才完成的,这学期,我们也来学习简单动画的制作,体验动画创作的过程,我们要学习的动画制作软件是flash cs4.二、新授、(一)出示flash1.师出示任务一:启动flash cs4 软件,认识flash 窗口。

想一想:flash 的窗口与word、powerpoint 窗口有什么不同?学生以小组为单位认识flash 窗口并交流它与其他窗口的不同2.分享成果:每个小组派一个代表分享一下小组讨论的结果。

师生共同总结flash 窗口中时间轴、工具箱、和属性面板的位置及作用。

(二)播放flash 动画出示任务二:打开桌面上的“星球奇遇记.fla”文件,并播放观看效果。

教师提示:优秀的动画高手都是在千锤百炼中成长起来的,要想熟练地掌握一款软件,就必须多做、多练。

学生打开文件,根据课本22 页提示,尝试播放动画。

师生共同总结方法并板书:控制——测试影片(三)绘制简单的机器人师:同学们在四年级的时候都学习了画图,flash 的工具箱中也提供了很多工具。

教师出示任务三:新建一个flash 文件,将舞台大小调整成800*600 像素,背景为白色,结合画图软件的绘画经验,综合运用flash 中矩形工具、铅笔工具、选择工具等,在舞台上绘制一个简单的机器人并保存为“机器人.fla”学生根据课本23 页提示,设置舞台属性,并结合图画软件的绘画经验,利用flash 工具箱中的矩形工具,椭圆工具绘制机器人。

九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计

九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计
九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解动漫的基本概念、发展历程以及分类,掌握动漫艺术的审美特点和表现手法。
2.学习运用线条、色彩、构图等基本技能,创作具有个人风格的动漫作品。
3.掌握动漫角色设计的基本原则,能够独立设计具有创意的动漫角色。
4.了解动漫产业发展现状,关注国内外优秀动漫作品,提高审美鉴赏能力。
(二)过程与方法
1.通过小组合作、讨论、实践等教学活动,培养学生观察、思考、表达和创新能力。
2.运用案例分析、示范教学、个别辅导等教学方法,帮助学生掌握动漫创作的基本技能。
3.创设情境,激发学生兴趣,引导学生主动参与课堂,培养自主学习能力。
4.开展多元化的评价活动,鼓励学生自我评价、互相评价,提高学生的自我认知和审美判断能力。
4.分组进行“动漫角色设计”比赛,每组设计一个具有创意的动漫角色,并撰写角色背景故事。比赛结束后,进行作品展示和评选,评选出最佳创意奖、最佳设计奖等。
5.观看一部优秀动漫电影或动画片,撰写观后感,从剧情、角色、画面、音乐等方面进行分析,不少于500字。
作业要求:
1.作业内容要结合课堂所学,注重理论与实践相结合,力求创新。
b.你认为一个成功的动漫角色应该具备哪些特点?
c.如何将所学线条、色彩、构图等技能运用到动漫创作中?
2.每个小组派代表进行汇报,分享本组的讨论成果。
3.教师针对学生的讨论进行点评,引导学生深入思考,提高他们的审美鉴赏能力。
(四)课堂练习,500字
1.教师布置动漫创作任务,要求学生运用所学线条、色彩、构图等技能,独立创作一幅动漫作品。
(2)注重理论与实践相结合,让学生在实践中掌握动漫创作技能。

六年级下册综合实践活动教学设计-走进动画世界全国通用

六年级下册综合实践活动教学设计-走进动画世界全国通用

教学设计一、教学目标1. 让学生了解动画制作的基本原理和技巧,培养学生的创新意识和动手能力。

2. 通过走进动画世界,提高学生对动画艺术的欣赏能力和审美水平。

3. 培养学生团队协作精神,提高学生沟通能力和解决问题的能力。

二、教学内容1. 动画制作的基本原理:了解动画的定义、分类和制作流程。

2. 动画制作技巧:学习动画制作软件的使用,掌握动画制作的步骤和方法。

3. 动画艺术欣赏:欣赏经典动画作品,分析动画作品的创意和艺术特点。

4. 团队协作:以小组为单位进行动画制作,培养学生团队协作精神。

三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握动画制作的基本原理和技巧,提高学生的创新能力。

2. 教学难点:动画制作软件的使用和团队协作能力的培养。

四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、动画制作软件、教学课件。

2. 学具:笔记本、彩笔、剪刀、胶水、纸张。

五、教学过程1. 导入:教师通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。

2. 讲解:教师讲解动画制作的基本原理和技巧,让学生了解动画制作的过程。

3. 实践:学生分组进行动画制作,教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。

4. 展示:各小组展示自己的动画作品,评价小组间的作品,互相学习,共同进步。

六、板书设计1. 动画制作基本原理2. 动画制作技巧3. 动画艺术欣赏4. 团队协作七、作业设计1. 课后分组完成一个简单的动画作品,巩固所学知识。

2. 写一篇关于动画制作的心得体会,分享学习过程中的收获。

八、课后反思一、导入(5分钟)1. 教师通过播放经典动画片段,如《西游记》、《黑猫警长》等,引发学生对动画的兴趣,提问学生对动画的了解和看法。

2. 教师简要介绍动画的定义、分类和制作流程,引导学生思考动画背后的原理和技巧。

二、讲解(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,包括动画的帧数、速度、运动规律等。

2. 教师介绍动画制作软件的使用,如Adobe After Effects、Premiere等,演示动画制作的简单步骤。

晋科版综合实践活动三年级下册《第四单元 现代技术 走进动画世界》说课稿

晋科版综合实践活动三年级下册《第四单元 现代技术 走进动画世界》说课稿

晋科版综合实践活动三年级下册《第四单元现代技术走进动画世界》说课稿一. 教材分析《第四单元现代技术走进动画世界》是晋科版综合实践活动三年级下册的一单元内容。

本单元主要让学生了解动画制作的基本原理和技巧,培养学生对现代技术的认识和兴趣。

通过本单元的学习,学生能够了解动画制作的历史、动画制作的基本流程、动画角色的设计、动画场景的绘制等,同时培养学生的创新能力和团队协作能力。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的绘画基础和审美能力,他们对动画作品有浓厚的兴趣,同时也具备一定的观察力和想象力。

但是,他们对动画制作的过程和技巧还不够了解,需要通过本单元的学习来提高他们的相关能力。

三. 说教学目标1.知识与技能:了解动画制作的基本原理和流程,掌握动画角色的设计和动画场景的绘制方法。

2.过程与方法:通过实践操作,培养学生的创新能力和团队协作能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对现代技术的认识和兴趣,提高他们对动画作品的欣赏能力。

四. 说教学重难点1.重点:动画制作的基本原理和流程,动画角色的设计和动画场景的绘制方法。

2.难点:动画角色的动作设计和动画场景的细节描绘。

五. 说教学方法与手段本节课采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等多种教学方法,利用多媒体课件、动画作品、绘画工具等教学手段,帮助学生更好地理解和掌握动画制作的相关知识。

六. 说教学过程1.导入:通过播放一部有趣的动画短片,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2.讲解:讲解动画制作的基本原理和流程,示范动画角色的设计和动画场景的绘制方法。

3.实践:学生分组进行实践操作,创作简单的动画作品。

4.展示:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行点评和指导。

5.总结:总结本节课所学内容,强调动画制作的重要性和技巧。

七. 说板书设计板书设计简洁明了,主要包括动画制作的基本原理、流程、角色设计、场景绘制等关键知识点,方便学生回顾和记忆。

八. 说教学评价教学评价主要包括学生的实践操作能力和创新能力。

人美版教材 二年级上册 第18课《走进动漫世界》教案

人美版教材 二年级上册 第18课《走进动漫世界》教案

教学内容:《走进动漫世界》欣赏·评述教学目标1.通过学生观赏走进故事王国的画面,了解中、外神话、童话、寓言故事中的卡通形象,了解卡通形象的造型、色彩、与生活中的形象的区别。

2.培养学生欣赏能力。

充分培养学生的观察能力,塑形能力。

3.在欣赏评述的活动中,通过讲述、模仿,使学生认识到故事中的善、恶、美、丑,陶冶学生的性情。

通过小组合作,培养学生集体主义观念、合作意识。

教学重点、难点教学重点:采用启发学生欣赏和分析绘制故事王国的造型特点,来解决重点。

教学难点:采用感受和体会走进故事王国的乐趣,来解决难点。

教学过程(一)导入新课1.【教师】:有许多卡通形象就在我们身边、我们的生活中。

【教师】:问:你们都知道哪些卡通形象呢?【学生】:答:学生出示自己找到的卡通形象,或卡通形象的实物。

学习从生活中发现卡通形象。

2.引出课题【教师】问:这些卡通形象以及他们的故事都是我们非常熟悉的,今天就让我们一起“走进故事王国”(板书课题),相信在这里,我们的一切幻想都可以实现。

(二)、讲授新课:1.分小组把自己找到的卡通形象和他们的故事,按课件提示介绍给其他组员,选出一名给全班介绍。

1)【教师】:问:它们叫什么名字?2)【教师】:问:你在哪儿见过它们?2.【教师】问:-它们是什么样子的?什么颜色的?你喜欢它们什么地方?书上的卡通形象你最喜欢那一个?为什么喜欢?【学生】答:学生分组,组长组织讨论【教师】:《孙悟空大闹天宫》(获奖)、《九色鹿》(敦煌壁画)、《米老鼠与唐老鸭》(世界著名卡通形象)、《白雪公主》……【教师】:数数书上给我们介绍了几个卡通形象?算那四位同学了吗?为什么没算?【教师】:真的人物或动物与卡通形象有什么不同?我们用动物形象做一对比吧。

【教师】:让我们来欣赏一些著名的动画片吧!播放课件,你想知道卡通片中的形象是怎样制作出来的吗?让我们来了解一下吧!请学生们试着模仿卡通人物的神态和动作,也可以试着画一画。

小学美术《走进动漫世界》教案

小学美术《走进动漫世界》教案
小学美术《走进动漫世界》教案
一、教学内容
本节课选自小学美术教材《走进动漫世界》章节,主要包括以下内容:动漫的起源与发展、动漫的基本元素与表现手法、经典动漫作品欣赏以及学生动手创作动漫角色。通过本章节的学习,使学生了解动漫艺术的发展历程,认识并掌握动漫的基本元素和表现手法,培养他们的观察力、想象力及创新能力,激发学生对美术学科的兴趣。教学内容紧密联系教材,注重实践操作,旨在提高学生的美术素养和审美能力。
实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作表现得积极主动。他们充分发挥自己的想象力,设计出了各具特色的动漫角色。然而,在实际操作中,我也发现部分学生对于如何运用所学知识还存在一定困难。在今后的教学中,我将加强实践指导,让学生们在动手过程中更好地消化吸收理论知识。
在学生小组讨论环节,围绕“动漫在实际生活中的应用”,学生们提出了许多有趣的观点和想法。作为引导者,我在讨论过程中尽量提出开放性问题,激发他们的思考。但从讨论成果来看,部分学生的思考深度仍有待提高。为此,我将在以后的课堂上,更多地鼓励学生们发表自己的见解,培养他们的独立思考能力。
-动态表现:动态是动漫作品生动性的关键,但对于小学生来说,把握动态的节奏和规律有一定难度。教师可通过示范动态姿势、分析经典动漫中的动态场景,帮助学生掌握动态表现的技巧。
举例:在讲解动漫透视时,可以让学生尝试绘制一个向远处延伸的铁轨,了解一点透视的原理。在光影处理方面,可以分析《千与千寻》中的光影效果,让学生了解光线与物体之间的相互影响。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-动漫的基本元素:重点讲解动漫中的线条、形状、色彩、比例等基本元素,并通过实例分析,使学生掌握这些元素在动漫创作中的应用。
-动漫表现手法:强调透视、光影、动态等表现手法在动漫作品中的重要性,结合经典案例,让学生了解并学会运用这些手法。

二年级美术上册《走进动漫世界》教案、教学设计

二年级美术上册《走进动漫世界》教案、教学设计
(三)情感态度与价值观
1.培养学生热爱动漫艺术的情感,激发学生对美术创作的兴趣和热情。
2.引导学生关注生活中的美好事物,学会用美术的眼光观察世界,培养审美情趣。
3.通过动漫创作,培养学生积极向上的心态,塑造健康、阳光的个性。
4.鼓励学生勇于表达自己的想法和情感,培养创新精神和团队合作意识。
本章节旨在让二年级学生走进动漫世界,了解动漫艺术,培养他们的观察、分析和创作能力。在教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,引导他们积极参与课堂活动,使他们在实践中掌握动漫绘画技巧,提高审美素养。同时,注重培养学生的情感态度和价值观,使他们成为具有创新精神和团队合作意识的新时代少年。
(四)课堂练习,500字
1.教师布置课堂练习任务:让学生运用所学知识,创作一个自己喜欢的动漫形象。
2.学生在练习过程中,教师巡回指导,针对不同学生的绘画技巧和创作思路给予个别辅导。
3.学生完成练习后,组织展示活动,让学生展示自己的作品,并进行自评、互评和教师评价。
(五)总结归纳,500字
1.教师带领学生回顾本节课所学内容,总结动漫艺术的特点、绘画技巧等。
(4)设计丰富的实践活动,如临摹、创作、展示等,让学生在实践中掌握动漫绘画技巧。
2.教学过程:
(1)导入:通过讲述一个有趣的动漫故事,引发学生对动漫艺术的关注,为新课的学习做好铺垫。
(2)新课导入:引导学生从造型、色彩、构图等方面分析动漫作品,了解动漫艺术的特点。
(3)技能训练:教师示范动漫绘画技巧,学生跟随练习,掌握线条、阴影、色彩搭配等基本技能。
4.在下节课前,准备好你的临摹作品和创作作品,我们将组织一次课堂展示活动,让同学们互相欣赏、交流、学习。
作业要求:
1.作业内容要丰富,创意新颖,能够体现出学生对动漫艺术的热爱和所学知识的掌握。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《走进动画世界》说课稿
一、教育大纲
信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。

他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。

因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。

二、教材分析
《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。

我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。

动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。

三、教学目标
根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下:
1、知识与能力目标:
(1)、对动画制作有初步的认识及了解
(2)、了解PowerPoint动画制作的方法
(3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。

2、情感目标:
(1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。

(2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。

3、能力目标:
收集信息的能力,发现问题的能力,构思的合理性和思维的逻辑性,以及动手操作的能力.
教学重点:制作powerpoint动画的方法
教学难点:学生的创意过程以及动手操作能力的培养
教学媒体:教学动画、多媒体教室
四、教学方法
信息技术是一门实践性及强的学科,最重要的一个教学目的就是要形成一定的技能,而技能的形成要靠实际操作。

所以,在教学中“面向应用”,以实践为主,精讲多练。

根据本课教学内容,我采用了以下教学方法:
1.激趣法:在教学新内容之前,我先以动画的形势让学生进入情境,以动画激发他们的学习兴趣,引导学生主动参与、乐中求学,从而收到较好的教学效果,使本课教学达到预定目的。

2.讲练结合,循序渐进:本课的一个重要目的就是使学生掌握方法形成技能,教学中各部分内容互关联,让学生从中总结知识,完成对知识的吸收过程。

3.任务驱动,体验成功:信息技术课教学大纲中明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主,确立了“任务驱动”的教学原则。

我在贯彻这个原则时突出了“在做中学”的思想,注意针对学习内容明确相应的任务,让学生独立思考方法,把被动的完成任务变为主动的学习,从而解决任务,自己去以所学知识完成任务驱动内容。

五、教学程序
本课是按照“动画激趣——学生探究——归纳总结——学生创造”综合课教学模式进行的。

其特点是:激情引趣、获取新知、大胆实践、。

1、导入新课:为了激发学生的兴趣,结合本科教学内容,以创新教学的方式首先以一段动画让学生进入本课的情境。

激发学生学习新知识掌握新技能的欲望,为成功地进行新课打下基础。

2、新课学习:整个学习新课过程,实质是一个学生提出问题——自主研究或讲究研究问题——最后解决问题的一个过程。

在这个过程中我用了循序渐进的教学方法。

首先让学生看动画,激发兴趣,然后告诉大家在ppt中也可以制作出简单的动画来,让学生带着兴趣打开ppt制作的动画。

然后让学生根据自己的发现提出问题,如动画是怎样制作的等,让大家带着这些问题自主探究动
画的制作过程,加以教师的引导,使学生了解、掌握在ppt中制作动画的方法,最后通过实践操作完成动画的制作过程,让学生体会到制作动画的乐趣。

本节课并非新授课,只是学生对于ppt所学过内容的一种趣味性的升华,所以激发学生兴趣,自主学习,理论联系实践是本节课的授课重点。

3、达标反馈:
(1)以自主学习的形式完成本课中的任务目标,能够培养学生自主学习能力,通过自主学习的方式,加强了独立思考问题的能力,通过探究,学生能够总结并归纳出动画的制作流程,进行汇报,进一步巩固所学的知识形成技能。

(2)引导学生说出简单动画的制作过程,利用老师提供素材中所提供的内容,运用所学的知识自己创意,设计一个精美的动画来。

培养他们的参与意识和创新能力。

最后,进行作品评价,让学生根据作品的内容分别进行自评、互评,让学生对自己和别人的作品有最终的认识。

相关文档
最新文档