[二维动画,教学]二维动画教学浅析
二维动画设计课程教学改革的探讨

二维动画设计课程教学改革的探讨二维动画设计课程是培养学生动画设计能力的重要课程之一。
在传统的教学模式下,学生普遍存在对动画设计原理理解不深、创意能力不足、实际操作技能薄弱等问题。
有必要对二维动画设计课程进行教学改革,以提高学生的学习效果和综合素质培养。
教学内容要与时俱进。
传统的二维动画设计课程中侧重于教授基本的动画制作原理和技术,如帧动画、色彩运用、动画图层等。
随着科技的发展,包括计算机动画制作技术、虚拟现实技术等新技术的出现和应用,学生们需要接触和了解更多的动画制作方式。
教学内容要包括传统二维动画制作技术和新兴技术的综合应用,使学生能够适应行业发展的需要。
注重培养学生的创意能力。
动画设计不仅仅是技术的堆砌,更需要学生有创意的思维和想象力。
在课程教学中要注重培养学生的创意能力。
可以通过引导学生进行动画创意的研究和分析,鼓励学生进行自主创作,激发学生的创新思维和创作激情。
可以组织学生参与动画设计竞赛、展览和实践项目,提升学生的动画设计水平和创作经验。
注重实践操作能力的培养。
动画设计是一个实践性很强的学科,学生只有通过大量的实践操作才能真正掌握相关技术和技能。
在教学中要注重培养学生的实践操作能力。
可以通过提供实际案例分析和解决问题的训练,引导学生进行实践操作,如绘制动画原画、制作动画效果等。
可以开设实践课程,提供实践场景和设备,让学生进行实际的动画制作过程,并提供指导和评价。
要引入实时反馈和评估机制。
在传统的教学模式下,学生只能在最后的作品展示中得到评估和反馈,这不利于学生的及时改进和提高。
可以引入实时反馈和评估机制,及时掌握学生的学习进度和困难,帮助学生解决问题和提高学习效果。
可以通过教学平台进行实时互动和交流,让学生在动画设计过程中及时获取教师的指导和意见,同时也可以进行同学间的交流和分享。
二维动画设计课程教学改革是提高学生学习效果和综合素质培养的重要举措。
通过与时俱进的教学内容、注重创意能力培养、实践操作能力的培养以及引入实时反馈和评估机制,可以使学生真正掌握动画设计技术和技能,提高学习效果和能力水平。
二维动画设计与制作的理解和认识

二维动画设计与制作的理解和认识
二维动画是一种以平面图像为基础的动画制作技术,通过连续播放一系列的帧画面来产生动态效果。
它与三维动画相比,更注重于平面设计和手绘风格的表现。
在二维动画的制作过程中,首先需要确定故事情节和角色设定,构思出动画的整体框架。
然后,根据剧情需求,设计出各个场景和角色的草图,并将其转化为美术稿或素描稿。
接下来,通过数字化工具或传统手绘,绘制每个画面中的关键帧,即角色或场景的重要动作或表情。
这些关键帧之间的中间帧则由动画师或插画师绘制,以保证动画的流畅度。
在所有的帧画面绘制完成后,将它们按照正确的顺序排列,并制作成动画序列。
通过将每一帧连续播放,就可以呈现出动态的效果。
此外,二维动画可以通过背景设计、色彩运用、音效添加等手法增强视听效果,提升动画的观赏性。
总之,二维动画设计与制作是一项需要创意、技巧和耐心的艺术过程。
它能够通过描绘平面画面和细腻的动画效果,给观众带来丰富的视觉体验。
浅谈Flash二维动画课程的教学

浅谈Flash二维动画课程的教学作者:王燕来源:《新课程·教师》2011年第10期摘要:在Flash二维动画的教学过程中,利用电教手段、采用任务驱动法,以学生为中心,积极引导,培养学生的创新能力,做到精讲多练,同时利用网络资源培养学生的自学能力。
关键词:Flash;教学方法;任务驱动Flash二维动画是我校计算机专业的一门主干专业课,它不同于基础课程,要使学生学好这门课,关键在教师如何培养学生浓厚的学习兴趣,如何激发学生的创造力、想象力及美感的培养。
针对上述情况,为了提高教学效果,笔者对Flash的课堂教学问题谈几点看法。
一、培养学生的兴趣,积极引导作为教师应从培养学生的兴趣开始。
为此,教师在教学中要善于创设教学情境。
利用他们对某些学科或事物的兴趣,加以正确的引导,提供适当的帮助,让学生由兴趣入手,逐步深入,学习相关的知识,把发展兴趣爱好和学习知识结合起来,促成兴趣与学习的良性循环。
所以教师应该在上这门课第一节课时,不要急于给学生教授如何使用Flash,而是拿出提前备好的作品或是以前学生获奖作品让他们有直观的感受,以此来引发学生对这门课的兴趣,并同时告诉学生获奖作品的作者,也许这些作品的作者是他们熟悉或认识的,对学生学习这门课也增强了学习的信心。
二、精心设计课堂教学模式,少讲多练根据计算机教学结构不同于其他学科的教学结构,必须要有自己的教学特色,引进现代教学理念,根据Flash二维动画这一学科及教材特点设计出以“老师为主导,学生为主体”的符合本学科特点的教学模式,即任务驱动法在本学科的应用。
在上课过程中,我一般分为四个阶段:一、演示阶段。
每节课上新课前,我先把上一节的内容利用网络广播系统简要演示一遍,再把这节课的上课内容简要介绍,让学生一开始就明白这节课所要学的知识,同时也能让学生先思考一下用什么方法可以实现某一任务。
二、任务阶段。
1.任务引入,板书本堂课的任务,作为本课的总目标。
在提出本堂课的工作任务后,可以将本堂课要完成的产品或成果(教师在课前预先完成)向学生进行演示,并进行初步分析,给学生以初步的感性认识。
二维动画镜头讲解教案及反思

二维动画镜头讲解教案及反思教案标题:二维动画镜头讲解教案及反思
教学目标:
1. 了解二维动画的概念和基本原理;
2. 学习并掌握不同类型的二维动画镜头;
3. 运用所学知识设计并制作简单的二维动画镜头。
教学准备:
1. 计算机及相关软件:例如Adobe Animate、Toon Boom Harmony 等;
2. 展示屏幕或投影仪;
3. 特定的教学样本或素材。
教学过程:
引入(5分钟):
1. 引导学生对二维动画镜头进行思考,例如"你曾见过哪些二维动画镜头?它们给你的印象如何?"
2. 简要介绍二维动画的定义和基本原理。
教学主体(30分钟):
1. 解释不同类型的二维动画镜头,包括但不限于静态、移动、侧面、俯视、远景、近景等。
2. 展示不同类型的二维动画镜头示例,让学生感知、理解和分析其
特点和效果。
3. 分组活动:将学生分成小组,要求他们选择一种二维动画镜头类型,并进行讨论,分享该类型的优缺点及适用场景。
4. 引导学生运用所学知识,设计并制作简单的二维动画镜头。
教师
可提供相关软件的基本操作指导。
总结(5分钟):
回顾并总结所学内容,强调学生根据不同场景和需要选择适合的二
维动画镜头类型。
教学反思:
1. 教学过程中,是否达到了教学目标?
2. 学生是否对二维动画镜头有了更深入的理解?
3. 学生是否能够独立设计并制作简单的二维动画镜头?
4. 是否有需要进一步加强的部分或可以改进的地方?
5. 是否要为学生提供更多的实践机会或更多案例进行分析?
注:根据教学实际情况,教案中的内容和时间安排可以适当调整。
二维动画教材分析

一、学期教材分析,学生情况分析及实施教学的总体思路学期教材分析:本课程选取教材为全国中等职业学校计算机类通用教材的《动画设计与制作Flash CS3》一书,本教材从强调知识性和操作性的角度,尝试将分散的各种动画知识、经验技巧等有意识地进行整合,合理组织教材的体系构成,通过几十个经典案例,由浅到深、循序渐进地介绍中文版Flash CS3的各种功能以及各种动画效果的制作方法。
本册教材内容分为基础篇、进阶篇和提高篇三个部分,共12个项目。
主要面向初、中级读者,以及对于Flash的基本功能有了一定了解的读者,也可以作为Flash设计爱好者的参考书籍和Flash制作培训教材。
第一部分包括5个项目,让学生了解Flash CS3的工作界面,了解各种面板的功能和使用方法,同时掌握软件中各种绘图工具的功能和使用方法,能熟练绘制各种矢量图形,并学习相关逐帧动画和补间动画的制作原理,使学生掌握动画的制作技术和技巧。
第二部分主要讲解动画的特效效果制作,使学生全面了解时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的不同制作方法和应用技巧,从而能综合应用各种特效动画,制作出有个性的特效动画。
最后一部分让学生能熟练应用Actionscript中常用函数的功能和使用方法,综合应用AS和Flash技术制作功能强大的动画作品。
考核方法1.采取以上机测试为主的考核方式,实现考核过程现代化、自动化,侧重考核学生的上机操作能力和知识应用能力;2.采取过程式培养与考核方式,阶段性考核与期末考核相结合,实现考核方式多样化,并保证对每一基本知识点的考核。
学生情况分析:Flash是一门最基本的为动画制作开设的学科,这学期本着从严要求,充分调动学生积极性,课堂中突出知识点的操作性。
14级是初次接触Flash课程,从基本讲起。
1324班已学习一个学期Flash课程,形成一定基础,本学期主要讲解成片案例,让学生巩固基础,提升知识应用能力。
实施教学的方法及措施:采用集体备课制度,互相研究有效的教学方法。
浅谈二维动画

浅谈二维动画作者:陈腾云来源:《商情》2012年第26期【摘要】当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画的方向发展着。
如何把握住时代的脉搏,是每个中国动画工作者梦寐以求的事情。
国产动画发展也很迅速,也带动了周边产业的发展,单单从市场讲的话,日美抢占全球动漫市场,国产动漫却很难抢占其中的位置,这也是当今中国动漫的不足之处。
我们应该突破制作瓶颈,增强本国文化产业和软件实力,实现以创意为主的动漫行业。
【关键词】动漫市场,创意,多元化一、二维动画的概念二维画面无论怎么样看,画面的内容是不变的。
二维跟三维的区别在于采用的制作软件方面的不同,以及制作方法上的差异,三维的画面比二维的更加有立体感,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
动画制作是一个非常繁琐的工作,分工方面非常的细致,可以分为前期制作、中期制作、后期制作等。
总体的设计阶段主要内容是剧本、故事板、设计表,设计制作阶段的只要内容是设计、音响,具体的创作阶段主要内容是原画创作、中间插画制作,这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量好坏的关键步骤。
二、国内二维动画的发展现状当今在动漫排行榜中,在前5名的分别《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《喜洋洋与灰太狼》、和《奥特曼》,位居前3个第5名的都处于上升趋势中,而唯一杀进前5的国产动漫《喜洋洋与灰太狼》却是处于很不好的下降趋势,在前5的除了一部是国产的动漫外,其余的都是日本动漫。
试想,有多少观众在屏幕前对其流连忘返,根据一项很不乐观的调查结果的显示:在青少年喜爱的动漫作品中,日本、韩国占据60%,欧美占据29%,而中国内地和港台地区的原创动漫只仅仅占据了可怜的11%。
为什么日本、美国能占据世界动漫市场的上座呢?而我们中国却被人给遗忘了呢?根据这个情况,那我们就要来分析下日本和美国的动漫产业了。
那我们就拿《海贼王》和国产动漫比对下吧,最直接的一个原因就是人物的形象刻画的成功与不成功的问题,对于国产动漫来说,我们只要想一下就知道具体是什么情况了,除了最近在热播的《喜洋洋与灰太狼》,我们还能再想到其他的动漫作品吗?而喜洋洋,懒洋洋,和美羊羊除了每个人物具有一个性格以外就找不出其他的对于人物的刻画方面的东西了,而《海贼王》只所以能长久不衰的原因就是因为它由几个有血有肉的角色来支撑着它,所以观众并不是单单的只是看动漫,其实就像是习惯性的在关注和自己一起的伙伴那样,所以说由此看来,一部好的动漫能深入人心,是在于它用人物来传达着一个不败的主题和一个不朽的思想传奇。
二维动画教学浅析

二维动画教学浅析摘要:中职教育中二维动画教学一直是教育教学领域热议的话题。
由于中职教育的特殊性,要求学生掌握实际操作技能的同时还要掌握相应的理论知识和美术基础,这就需要在实际教学中既要注重学生的软件技术学习还要将目光放远放宽,从宏观的角度审视我们的教育体系,该文将针对这一问题展开分析。
关键词:中职教育;二维动画教学;课程体系;校企结合中图分类号:G40 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)02-0185-02Abstract: Two dimensional animation vocational education teaching has been a hot topic in the field of education and teaching. Due to the special nature of the secondary vocational education, students are required to master the practical skills and theoretical knowledge and mastery of the art foundation, it needs in the practical teachingshould not only focus on students’ learning software technology and far sighted to relax, look at our education system froma macro point of view, this paper will aim at this problem analysis.Key words:vocational education;two dimensional animation teaching; curriculum system;school and enterprise cooperation我国的动画事业相对欧美和日韩等动画大国起步较晚,但近十年来由于国家政策的不断支持,动画市场一时间风生水起,成为读图时代市场上最炙手可热的宠儿。
试谈大中专院校的《二维动画制作》课程教学改革

一 一 一
s e t P r o p e r t y C mo i v e s e t P r o p e r t y C mo i v e s e t P r o p e r t y C mo i v e s e t P r o p e r t y C mo i v e }
.,
a
t o t a l =一 / . . / : t o t a l ; l e n g= ” 1 7 0 ”; y= c u r / t o t a l l e n g ;Y = 4 9 3 一y ; _ J a
e,
第 2帧 g o t o A n d P l a y( 1 ); 第 3帧 b a r _ y=4 9 3一_ y ; / m o i v e / :
_
0
9 9r o o t
7 7
、 、,
第 十个 网标 为 “ 将放 映部 分 的大 小还原 ”按钮 .A c t i o n — S c r i p t 语句为 :
o n ( r e l e a s e ) { s e t P r o p e r t y C mo i v e ”
t o A n d P l a y( r o o t _ g o ); } /E n d o f T e l l T a r g e t
第 4帧 g o t o A n d P l a y( 3 ); F u b i a o 进度的快慢是 因当前介 面 演示配音的长短时间决定 的。
”
,
”_ b l a n k” ); }
消除声音 o n ( r e l e a s e ) { s t o p A l l S o u n d s 0; }/ / S o u n d s 指 的
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二维动画教学浅析
摘要:中职教育中二维动画教学一直是教育教学领域热议的话题。
由于中职教育的特殊性,要求学生掌握实际操作技能的同时还要掌握相应的理论知识和美术基础,这就需要在实际教学中既要注重学生的软件技术学习还要将目光放远放宽,从宏观的角度审视我们的教育体系,该文将针对这一问题展开分析。
关键词:中职教育;二维动画教学;课程体系;校企结合
Abstract: Two dimensional animation vocational education teaching has been a hot topic in the field of education and teaching. Due to the special nature of the secondary vocational education, students are required to master the practical skills and theoretical knowledge and mastery of the art foundation, it needs in the practical teachingshould not only focus on students' learning software technology and far sighted to relax, look at our education system from a macro point of view, this paper will aim at this problem analysis.
Key words:vocational education;two dimensional animation teaching;curriculum system; school and enterprise cooperation
我国的动画事业相对欧美和日韩等动画大国起步较晚,但近十年来由于国家政策的不断支持,动画市场一时间风生水起,成为读图时代市场上最炙手可热的宠儿。
在这种背景下,各大专院校开始加紧动画学科的建设。
目前很多中等职业学校在动画教学的开展方面仅局限于教授Flash软件,并将专业隶属于计算机大类中,归于理科范畴。
这就造成在教学过程中往往只是教授软件工具的使用,而没有进行真正的动画创作,这是一个严重的教学短板,针对这一问题,可以从以下几个方面来进行调整。
1 合理的安排课程体系
1)开设美术课程的重要性。
在国外动画专业的教学大多由许多综合性的课程组成,动画专业属于艺术范畴而非是计算机等理工学科,因此动画专业的教学会涉及到美术、美工等领域。
其中创作者在动画人物、场景、道具等方面的手绘功底(现在大多数是电脑绘图)是一个作品品质的保障。
这一点我们可以在动画行业的招聘要求中可见一斑,无论是原画师、动画师、特效师还是其他跟动画创作相关的岗位都要求应聘者有很好的美术基础。
职中教育中的二维动画专业教学同样需要相应的美术课程基础。
如果学生没有学习过美术课程,就无法理解例如人物形象绘制、场景绘制等基本的操作,会给今后的专业学习带来很大的困难。
2)多种软件教学的必要性。
在真正的动画岗位上,仅仅掌握一门软件的应用一定是不够的,因此,教授了Flash软件不等于教会了学生二维动画。
很多中职学校开设的二维动画专业课程不够体系化、完整化。
有的教授专业软件为主,如Flash、3ds Max、Maya等软件,再加上一些辅助性的基础课程,
课程之间缺乏联系,缺乏一个系统的、递进的教学课程体系,并且没有一个主要方向,没有明确的定位。
例如:在二维动画领域中最常见的工种――情境师,在实际工作中除了自己要进行绘画创作外,还时常要用到图形图像处理软件中的AI(主要用于绘制矢量图)、Photoshop (主要用于处理位图图片)等二维平面设计类软件。
因此要想应聘该岗位就要对二维动画软件和平面软件都要很熟悉,但很多中职学校的二维动画专业课程设置在这一方面欠缺考虑。
因此,合理的安排二维动画教学课程体系是成功教学的第一步,我们可以通过图例对比我校二维动画教学课程体系改革前和改革调整后的教学效果对比。
改革前的课程体系改革后的课程体系
课程类别名称:Flash动画制作课程类别名称:美术基础、动画人物、场景设计(手绘及电脑手绘)FLASH 、Photoshop、premiere
教学内容:Flash软件使用教学内容:阶段一:构图、色彩、动画绘画基础,使学生掌握美术基础,为后续课程做好铺垫。
阶段二:掌握二维动画制作软件使用、平面绘图软件使用、影视剪辑软件使用,以二维动画制作为主,讲授平面软件与影视剪辑软件对二维动画制作的辅助作用。
阶段三:通过项目实训提高学生二维动画制作水平,制作出完整的二维动画作品。
教学成果:学生熟练掌握Flash软件使用。
未取得各级动画设计竞赛奖项。
教学成果:1)学生能独立完成二维动画作品的原画创作、动画设计、场景设计与剪辑合成。
2)获得区级动画设计竞赛二等奖2个。
市级动画设计比赛一等奖一个,二等奖2个。
省级动漫设计大赛一等奖3个,二等奖3个。
改革后的二维动画专业课程体系优势体现在:
1)专业基础课:包括美术基础、色彩构成、平面构成、动漫人物绘制、动画剧本等课程,为的是使学生掌握扎实的美术功底,提高学生对二维动画专业的认识,并为下一阶段专业实践打下一个坚实的基础。
2)专业课:包括二维动画制作、flash、PS、AI、影视后期等课程,目的在于培养学生二维动画制作能力。
3)专业实训课:包括校内实训和企业实习两个部分,目的在培养学生在专业实践中的职业技能和素养。
让学生在真实项目中得到最大的锻炼。
各个课程的设置先后顺序应该有严格的课程体系和标准,确保课程与课程之间衔接顺畅。
2 提倡校企合作的教学模式
虽然在教学过程中,大多数的专业知识都离不开理论讲解,但二维动画制作专业的要求的是培养动手能力强的动画制作人员,因此,在教学中要注重和加强实践环节。
由于在校学生的流动性、不稳定性较大,许多动画企业并不愿意接收在校的实习生,学校在外与企业达成合作建立校外实训基地是有一定困难的,这种情况导致校外实习环节短缺,校内实训缺乏实际项目训练,没有企业中特有的工作激励政策,学生无法掌握真正实用的技能。
唯一合理的方式就是实现学校和动画企业的合作双赢,可以通过以下模式进行合作:
1)企业派专业技术人员来校进行实训跟踪和辅导。
将实际的项目引入校园,让学生感受真实的工作环境和流程。
2)学校成立二维动画工作室。
以工作室为纽带,增强学校和企业的联系,学校提供场地和设施,企业选拔学生进入工作室,进行实际项目操作。
学校也可通过工作室培训本校老师,增强教学能力和实践技能。
3)合作企业享受学校提供的场地、设备以及人员配备的便利条件,可以将一部分的工作转移到学校中来。
企业可在学校培养优秀学生,并有优先录用权,解决企业的用人难题。
建立校企合作模式后,企业可以参与校内的教学活动,将企业中的实际项目或案例带入课堂,纳入到教学计划中,让学生能更深入的了解二维动画的制作流程和所需要的技能要求,更好的激励学生对职业的向往和热情。
学生在毕业前如果能够得到下企业的工作经验,就能对动画行业有更深入的了解,并尽早的定位自己的未来职也位置,确定并提升自己的能力和优势,这对于建立学生的自信心和学习工作热情都至关重要。
对于企业来说,即能够培养自己的企业后备力量,又有学校的推荐和考察评分机制作为参考,在招聘时也可免去很长的考察期。
因此校企合作并非不可行,而是要有合理的合作机制。
校企合作模式一旦成功,其优势体现在:
1)学校在人才培养方面可以做到与市场需求零距离对接。
因为引入企业的真实案例和项目,学生能够得到最大程度的项目实训机会。
2)对提高学校教师的专业能力有很大帮助。
通过校企合作,学校的专业老师有机会下企业学习、企业的优秀员工也可以外聘教师的身份加入教学队伍,对学校专业师资水平有极大的促进作用。
3)企业利用学校资源招募和培养储备人才,省去社会招聘环节,节约企业成本。
3 结束语
中职学校必须从新考虑二维动画设计与制作专业人才培养模式,根据动画企业人才的需求,从新定位二维动画教学方向,合理设置动画相关课程,提高教师专业能力,建立校企合作,培养学生的团队协作能力,提高学生就业的质量。
如此必定会培养出优秀的动画专业人才,为学生的未来职业道路打好基础,为学校专业建设改革带来活力。
参考文献:
[2] 陈昌柱. 动画设计[M].重庆:重庆大学出版社, 2004.
[3] 李涛. 动画卡通电视频道与动画产业的互动发展研究[J].中国广播电视学刊, 2009
(3).。