信息技术教学中学生创新能力的培养
在信息技术课中如何培养学生的创新能力和自学能力

在信息技术课中如何培养学生的创新能力和自学能力在信息技术课中如何培养学生的创新能力和自学能力在我们的信息技术学科教学中,如何来呢?一、发扬民主,营造的利于学生创新的氛围。
要培养学生的创新精神,首先教师要尽力营造有利于学生创新的氛围,使学生在宽松、和谐、民主的学习氛围中发挥其创新的潜能。
在整个教学活动中,努力做到师生关系和谐融洽,师生互相尊重、互相学习,在民主平等的气氛中去学习、去探讨。
要达到这种境界,一是要改善传统的师生关系,发展新型的师生关系。
新型的师生关系就是要把教师和学生的关系建立在人格平等的基础之上,互相信任,互相理解。
教师不能动辄训斥学生,更不能体罚学生。
二是要促进学生的个性化发展。
不同的学生,有不同的爱好、兴趣、情感、性格和专长。
教师的责任应该是促进学生个性和谐、健康地发展,让每个学生尽情地充分发挥个性潜能。
二、设置目标,明确任务。
课堂教学目标应遵循实践性原则、自主性原则、创造性原则,任务明确,学而有趣。
如在给初二学生教用powerpoint制作演示文稿时,开始上课,就给学生展示用powerpoint事先完成的本堂课的效果,学生看了后很吃惊:“我们也能做出这样的作品?”接着讲述演示本课要达到的目标和任务,同时帮助学生树立自信心,激发学生的求知欲,使学生保持自学激情。
三、精讲多练,培养创新能力和自学能力。
培养创新意识、创新精神和自学能力,始于积极思维,始于动手实践。
在课堂教学中,教师起指导、启发、达成共识的作用。
教师应给学生所要做的一切,让学生在实践中去亲身体验创新的乐趣,这不仅能深化教学内容,而且还有利于拓展学生思维,。
例如在教powerpoint制作动画时,教师只讲选定目标、选择幻灯片放映菜单、再单击自定义动画命令、选择效果选项、打开倒三角下拉菜单。
下面该怎么做,留给学生自己完成。
如果学生程度较好,也可只讲到选自定义动画,其余部分留给学生自己去探索学习。
同一任务有多种通道能实现的,应从不同角度加以展现,以达到传授学习方法和培养发散思维的目的。
信息技术课教学中学生创新能力培养

信息技术课教学中学生创新能力的培养现代教育的目标是培养学生的创新精神和实践能力,其核心是培养创造性思维和创新能力,这些都不是知识性的东西,没有通过学生与教师的高质量的思想和情感的交流、没有教师的悉心指导与学生的思维活动是无法培养的。
信息技术课程不同于其它学科,是一门理论和实践相结合的基础性课程,是培养学生创新能力的重要课程。
因此,培养学生的创新能力是信息技术教师的紧迫任务。
下面我结合自己的教学实践,谈一谈如何在信息技术课教学中培养学生的创新能力。
一、兴趣是培养和提高创新能力的基石兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。
实践也证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动学变为主动学,由强迫学变为自觉学,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃,从而保持昂奋的学习劲头。
在教学中,我注重从教学内容、教学方法、课堂教学的语言艺术等方面人手,认真研究教材,正确引导学生,从而激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。
创设情境,巧妙“导人”,激发学生的学习兴趣。
良好的开端是一节课的开场白,是奠定一节课成功的基础,因此每节课的开始,教师正确、巧妙地“导入”是非常关键的,可以激发起学生强烈的求知欲望,引起他们的浓厚兴趣,让学生愉悦身心,唤起他们的学习热情。
如,在开学第一节课上,我先提出问题:“计算机对我们的学习、生活有什么作用?”学生根据自己的经验回答:计算机可以打字;可以玩游戏;可以看影碟;可以辅助学习……我接着问:“计算机在我们身边有这么多用处,那么在社会中又有哪些应用呢?”由于学生社会经验有限,感到这个问题有些困难。
这时我结合计算机的特点讲解计算机在信息社会中的应用。
当学生得知每天收看的天气预报都是用计算机算出的,家里用的自动洗衣机、微波炉以及手腕上的电子表都是由计算机程序控制的时,感到非常神奇,由此产生了强烈的求知欲望,从而来激发学生的学习兴趣,使学生顺利进入了新课的学习。
如何在信息技术教学中培养学生的创新能力

如何在信息技术教学中培养学生的创新能力《中小学信息技术课程指导纲要》中明确指出:信息技术课程要努力创造条件,注重培养学生的创新精神和实践能力。
因此,激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,提高学生的创新能力,是信息技术课堂教学急需解决的问题。
如何激发学生的创新潜能,在教学中培养学生的创新能力,这是摆在每一位信息技术教师面前的重要课题。
下面结合本人的教学实践,探讨在教学中的实践方法。
一、创设问题情境,激发学生的创新意识爱因斯坦曾说:提出一个问题往往比解决一个问题更重要。
在信息技术教学中,创设探索性的问题情境能触发学生思维的兴奋,引发强烈的求知欲和探索欲,调动学生的探索创新的兴趣,激发学生的创新意识。
(一)教师要善于从旧知识中挖掘新知,从已学知识中提出新问题。
新的知识常带有新奇或能引出新奇的内容,学生对新奇的内容通常感到新鲜、有趣,激发了学生的兴趣,学生就会积极探索,敢想敢做,从而激发学生的创新意识。
在介绍画图的“工具箱”时,我首先给学生讲解示范了“铅笔”和“橡皮”的使用方法,接着设计的教学任务是:以某个传统节日为主题,创作一份作品。
学生兴趣浓厚,很多学生的作品制作得很美观,而且大部分的学生作品都能清晰地反映主题。
有的反映的是中秋节在月下赏月的情景,有的作品反映的是过新年看花市的场面,有的作品呈现的是端午节划龙舟的景象。
但其中一些学生创作的作品画面反映的主题比较模糊,看不出作者想围绕画面上的图像表达哪个传统节日。
随后我给学生提出了新问题:怎样在作品的适当位置添加相应的文字说明,解释所画画面上的内容。
紧接着我让学生尝试使用“工具箱”里的“文字”工具,给自己的作品添加相应的文字说明。
学生的积极性一下子调动起来了,很快,大部分学生学会了有关“文字”工具的使用方法,包括拖动文本框、设置字体、字号、字形、颜色等内容。
在他们修改作品的过程中,他们积极探索、大胆创新,有的学生加入横排的文本框,输入横排文本内容,有的学生把文本框里的文本方向改变,配合所画图像的排版,有的学生甚至在文本框里还输入了诗词内容,配合表达的主题。
如何在信息技术教学中培养学生的创新意识和创新能力

得上 。 以节约 用水 为例 ,设计 的重 点应 该放 在学 生 日常 生活 中经 常遇 到的 一些 细节 上 ,将最 简 单有 效的 节水 行为 用形 象表 现 出来 ,使 学生 随时记 得起 ,举 手 即能 改。 6 . 2 开展 废物 利用 活 动 。计 算机 教 学 中有 很 多废 旧设备 , 如坏 鼠标 、 废 键 盘等 等 。这些 废物 如果 丢 弃, 既浪 费资源 又 污染 环境 。可 以请 美术 老 师 来 ,教学 生用 这些 废 旧设备 制作 一些 小手 工作 品 ,给 废物 带来 新 生命 。 此 外 ,计算 机 教学 是 目前 学校教 育 中贯彻 无纸 化办 公 最彻底 的学科 这 一 点很容 易 明 白,无 需赘 述 。 以上 ,笔者 简述 了 自己对于 构建 节约 型计 算机 教学 模 式的 一些 设想 , 基 本 的原 则就 是将 思想 教育 与知 识和 技 能的传 授 、习 惯养 成 、教学 管理 统 起来 ,打 造全 方位 、立体 化 的节约 型计 算机 教 学模 式 。以上 思考 还很 不 成 熟 ,希 望 能起 至 H 抛砖 引玉 的作 用 。 参 考文献 : 【 1 】齐卫 东 . 关于节约型校 园建设的思考. 教 学研 究. 2 0 0 6年,第 6期.
如何在信息技术教学中培养学生的创新意识和创新能力
陈军旺
( 甘肃省通 渭县碧玉初级中学
7 4 3 3 1 5)
随着现代科学技术的飞速发展,信息技术正改变着我们每个人的生活方 开放 型的任务 ,画一 幅画 ,制作一 张名片 ,统计一个 报表 ,设计一 个课件等 式, 信息技术课既是一门独立的学科 , 也是同学们今后学习其它课程的工具, 等 ,这 些开放 型的任务 ,每 一个学 生都可 以做 ,每一个 学生 都尽情 发挥 ,每 同时也为我们今后的生活带来了方便。初中信息技术课可以帮助我们处理信 个学生都能够尽自己最大的努力,从而培养了每一个学生的创新意识和创 息 ,了解计算 机 的基本组 成和 工作原理 ,掌握 了运 用 O 伍c e 等 应用 软件获取 新能力 。如在 Wo r d 2 0 0 3的教学 中我 布置 了这 样一道 作业, 请 同学们用‘ ' Wo r d 信 息 、处理信 息 的方法 ,学会 了运用 多媒体 资源进 行学 习… . . 在学 习信息技 2 0 0 3 ’ ’ 输入 自己的一 篇 日记,并 为你 的 日记 配上插 图 。在 P o we r p o i n t 2 0 0 3 请 同学们 以小组 为单 位用 P o we r p o i n t 2 0 0 3制 术课的过程中,培养学生的创新意识和创新能力具有得天独厚的优势。信息 教学 中,教师可 布置一 道作业, 技术教学贴近现实,有着其他学科无可比拟的可操作性、实用性、实效性。 作一份介绍学校风光的多媒体幻灯片,要求:( 1 ) 格式参考其它幻灯片;( 2 ) 内 容 图片 到共 享文 件夹上 去查找 ;小组先 讨论 ,然 后 由小 组长 分配任务 ,组员 如何在信息技术教学中培养学生的创新意识和创新能力昵? 分 别查 找材料 ,最后合 作完成这 份幻灯 片 。我 们将一起 来评 比看一看 哪一个 1以学生为主体 。以任务为主线精心设计课堂教学内容。 教师要为学生创造尽可能多的学习机会。只有在自主学习的环境里学生 小组制作的幻灯片最好。并给出评分标准。在制作过程中,学生表现出很强 才 有可 能发挥 创造 ,才能 去独立 思考 ,只有给 学 生一些具 体 的实际任 务让 学 的积极 性,打字速 度快 的同学负 责打字 ,能画画就 负责 画插 图 ,有的查 资料 , 生亲自去实践,他们才有机会去发挥创造, 才能去独立思索,才会有所创新。 并提出了很多问题。如: “ 如何使标题好看一点?’ 使用艺术字) ; ‘ ‘ 直 口 何让幻灯 如 教 师在 总结 Wi n d o ws XP 鼠标 的形 状 时 。一 改以往 学 生被动 接 受的 片问产生动画效果?’ < 用幻灯片切换) ; “ 如何使幻灯片生动形象 ? < 可设置幻 局 面 ,精 心 设计 了 四个 问题 , 引导 学生 步步 深 入并 自己总 结 出 鼠标 的使用 灯片的动画效果) { “ 如何画一条直线?’ 使用绘图——直线) 等等, 这些问题 规 律 。第 一个 问题 : “ 请 同学 们打 开 窗 口,找 一找 在 W in d o ws x 口 中 鼠标有 有 的是学 生没有 学过的 ,教 师可 先让学 生使用帮 助系统 自己解决 ,解决 不了 几 种形 状 ?” 学生 马上 按照 分好 的组 别 打开 各种 各样 的 窗 口,找出 了 鼠标 的 的再给他们示范。 在学生完成了他们的多媒体幻灯片之后,让他们互相参观、 不 同 形状 。然 后 ,教 师将 这 些形 状 画在 黑板 上 ,接 下来 问第 二个 问题 : “ 请 评比、打分。在参观过程中,学生互相交流、讨论,巩固了课堂上学习的知 同学们 按 照小 组进 行 讨论 ,并选 出 一个代 表 来 回答 : 鼠标 的这几 种 形状 分 识 并学到 了许 多教 材中没 有的 内容 。创新意 识和创 新能力 得到 了培 养 。方法 别是在什么情况下出现 ?” 讨论过后学生回答了问题,教师引导学生归纳 了 二 ,同~课 堂 中的学生完成 不 同的任务 每 节课 我都会设 计几套任 务 ,其中 不 同 鼠标 形状在 Wi n d o w s X P 中出现 的情 况 。最 后 再提 出第 三个 问题 : “ 当 最基 本 的任 务是面 向全体 学生的 ,其它 的任 务是 则写在纸 条上 ,随时发 给那 鼠标 出现这 几种 情 况时 分别 能执 行 什么 操作 ?’ ' 学 生争先 恐 后地 回答 问题 , 些走在 前面 的学生 ,完成一 个任务 就为学生 加上一 颗星 ,并发下~ 个任 务。 教 师将 其 归纳 后板 书 在 黑板 上 。最 后 ,教师 可 问 : “ 如 果你 是 程序 员 ,你 准 方法三,充分利用计算机手段的优势,开展形式多样的教学。如将多媒体教 备 怎样 设计 鼠标 形 状 ?” 整节 课 的气 氛非 常热 烈 ,学生 积极 动脑 、动手 。不 学网络和课堂教学结合起来,利用多媒体教学网络的辅导答疑、轮流监控等 但顺 利 完 成 了教学 任 务 ,而且 还 给学 生 留下 了思 考 的空 间 ,培养 了学 生的 功能,教师可以与学生建立反馈联系。通过检查上机过程来了解学生当时的 动手能力,训练了学生 自己总结、归纳知识的能力,激发了学生的创新意 思维活动,从而对学生进行个别指导,使好的学生发展得更好,—般学生也 识 ,培 养 了学生 的 创新 能力 。 力尽其 能 ,让 所有 的学生都感 受到学 习的成功 。 2 循序 渐 进 ,有序 培 养创新 思 维。 4 即学 即用 ,激发 学 生学 习兴趣 。 要 培养 学 生 的创新 能 力就 必 须训 练学 生 的创 新 思维 。教 师应 该 以创 新 由于计算机的可操作性和应用性特点,使计算机学科在即学即用方面 教育 思 想 为指 导 ,教给 学 生创 新 思维 方法 ,创 设 良好 的创 新 氛 围, 引导 学 独 具 优势 作 为 一种 工具 ,学 习计 算机 不必 过分 强 调系 统性 ,它 的每 一个 生参 与 创造 性活 动 ,培养 学 生创 新能 力 。引导 他们 从各 个 方面 去解 决 问题 , 应用 模块 都可 以相对 独立 出来 , 学一 点就可 以用 一 点 ,如学 会 了一种 文字 用 多种 方法 来解 决 同一 个 问题 。在 课 堂教 学 中要 依照 循序 渐 进 的规律 ,把 处理 软件 的使 用 ,就 可以 用计 算机 编辑 文稿 ,而 不 必去 学微 机原 理 ,更无 教学 �
浅析在初中信息技术教学中培养学生创新能力的方法

浅析在初中信息技术教学中培养学生创新能力的方法在当今信息化社会中,信息技术已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
随着信息技术的快速发展,学生们也需要具备较高的信息技术能力才能适应社会的发展和变化。
初中阶段是学生接触信息技术的重要时期,如何在初中信息技术教学中培养学生创新能力,成为了教育者们需要关注的重要问题。
本文将从教学内容、教学方法和实践活动三个方面浅析在初中信息技术教学中培养学生创新能力的方法。
一、教学内容在培养学生创新能力的过程中,教学内容起着重要的作用。
信息技术的课程内容涉及计算机基础知识、网络技术、多媒体应用、信息安全等多个方面。
教师可以根据学生的实际情况和学习水平,选取相应的内容进行教学。
对于初中生来说,他们对信息技术的认识还处于初级阶段,因此可以从计算机基础知识入手,逐步引导学生逐步了解信息技术的基本原理和应用。
在教学内容的选择上,可以结合社会实际,引导学生了解信息技术在各个领域的应用,让学生从实际中感受信息技术的魅力。
可以引导学生分析和思考信息技术对社会的影响,培养学生对信息技术的敏感性和洞察力。
通过这些方式,可以让学生在实践中积累知识,提高他们对信息技术的兴趣,从而培养其创新意识和能力。
二、教学方法教学方法是培养学生创新能力的关键。
在信息技术教学中,传统的教学方法已经无法满足学生的需求,需要采用更加灵活多样的教学方法,引导学生主动参与学习,培养其创新能力。
教师可以采用项目式教学方法。
通过给学生提出实际问题或者需求,让学生自主设计和完成相应的信息技术项目。
在项目实践过程中,学生需要收集、整理、分析和处理相关信息,运用信息技术工具完成项目任务,从而培养了他们的创新能力和实践能力。
学生还可以通过团队合作,共同解决问题,培养了学生的团队合作精神和创新能力。
教师可以采用案例教学方法。
通过教师提供真实案例,让学生分析问题并提出解决方案。
在案例分析过程中,学生需要综合运用所学知识和技能,提高了他们的综合应用能力和创新意识。
初中信息技术教学中创新能力的培养

初中信息技术教学中创新能力的培养随着信息技术的快速发展,信息技术教学成为了初中教育中不可或缺的一部分。
信息技术教学不仅仅是传授学生如何使用电脑和软件,更重要的是培养学生的创新能力。
创新能力不仅对学生未来的职业发展有重要意义,更是对学生整体素质的一种提升。
本文将探讨在初中信息技术教学中如何培养学生的创新能力。
一、激发学生的兴趣兴趣是学习的最好动力,所以在信息技术教学中,教师首先要想办法激发学生对信息技术的兴趣。
可以通过设计趣味性强的课堂活动、引入生活案例、开展竞赛等方式来吸引学生的眼球,让学生在学习信息技术的过程中感受到乐趣。
只有学生对信息技术产生兴趣,才能更好地激发他们的创新潜能。
二、培养学生的实践能力信息技术是一门需要实践的学科,学生只有亲自动手去实践,才能更好地理解知识点,也才能培养出创新能力。
教师可以在课堂上设计一些实践性强的案例,引导学生动手操作。
在教学软件的使用上,可以设计一些小项目让学生自己动手实践,同时也可以鼓励学生自己设计一些小程序或者小作品,培养他们的实践能力和创新意识。
通过实践,学生可以更好地将理论应用到实际中,这对于培养学生的创新能力至关重要。
三、鼓励学生自主学习信息技术是一门需要不断学习更新的学科,教师应该引导学生养成自主学习的习惯。
教师可以在课堂上给学生一些自主学习的空间,鼓励他们主动探索知识,多参与一些相关的实践活动和项目。
教师也可以介绍一些优质的学习资源,引导学生进行自主学习。
只有学生具备了自主学习的能力,才能更好地培养出他们的创新能力。
四、注重团队合作信息技术是一门需要团队合作的学科,团队合作不仅可以锻炼学生的交流和协作能力,更能激发学生的创新潜能。
教师可以将学生分成小组,让他们在小组内共同完成一些项目或者作品,通过交流和合作,激发出更多的创新思维。
团队合作也能让学生学会倾听和尊重他人的意见,这对于培养创新能力也是非常重要的。
五、引导学生独立思考信息技术教学中不仅仅是授予学生一些基本的技术操作,更重要的是培养学生的独立思考能力。
如何在信息技术教学中培养学生的创新意识和创新能力

如何在信息技术教学中培养学生的创新意识和创新能力一、信息技术教学中培养学生的自主学习能力应从以下方面做起:1、不拘泥于传统教法,锐意创新精讲多练。
信息技术课程有自身教学规律、教学特点,因此在教学过程中,不要拘泥于传统教法,要把学生由被动的接受者,转变为学习和发展的主体,给学生提供足够的实践活动空间,注重引导学生动手操作、培养学生解决实际问题的能力。
团结协作。
自主学习型课堂强调学生的积极参与,学习任务主要是通过学生自主探索和协作学习完成的。
小组协作是经常采用的组织形式,一般小组由3—5人组成,各小组按照学生对探究主题的兴趣进行分组,由小组成员共同完成一个研究课题。
2、以任务驱动为教学原则,注重学生的个别差异所谓“任务驱动”就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是新知识,哪些是旧知识,在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而达到掌握所学知识的目的。
由于学生在知识背景、学习方法、接受能力等多方面的个体差异,决定了信息技术教学也要因材施教。
对于那些“吃不饱”的学生,教师要介绍各种有用的书籍给他们,并让他们在教师的指导下,进一步实践提高。
而对那些“吃不了”的学生要因势利导,及时巩固。
3、正确引导,学以致用,将信息技术作为学习工具,拓宽知识视野学生要能够有效地使用信息工具处理信息、表达思想以及解决学习中遇到的实际问题。
在自主学习过程中,有效地利用信息技术获取学习资源已经成为新型学习模式的重要特征。
信息技术课以其独特的时代性和先进性尤其应该让学生去“学习”去“创造”充分让学生自悟、自得。
因此,在信息技术课教学中,都应充分体现学生的自主性、自觉性、独立性和创造性。
以利用教师的权威性主动进行言传身教,掌握信息技术教育的主动性,促使学生对外来的信息进行有选择地获取、传播,取其精华,去其糟粕,引导学生正确利用网上信息,转而应用到科学文化知识的学习上。
中学信息技术课中学生创新能力的培养

兴 趣 是 最 好 的 老 师 。 兴 趣 越 大 , 则 学 习 的 动 力 越 学 习情 景和 学 习 途径 ,尽可 能 地为 学生提 供 最 大 的创造 大 ,学 习的 效果 就越 好 。信 息 技术 课 正好 满 足 了学 生 的 余地 ,让 学生 淋 漓尽 致 地发 挥 自己 的想 象 力 ,并根 据 已 好 奇 心和求 知 欲 。如 今 他们 已梦想 成 真 ,终 于 能够直 接 有的计 算机 的软 硬件 设施 ,充分 发展 学生 的创新 能力 。
22 信息 技术 的丰 富性有 利于培思 维 的 有 机 组 成 部 分 ,可 以激 发 强 调 让 学 生 选 择 性 地 学 习 , 要 给 学 生 留有 空 间 。 不 是
人 们 的思 维产 生 创造 的 火花 。只有 丰 富 学生 的想 象 ,学 过 去 教 师 在 课 堂 上 独 白 ,一 言 堂 , 有 民主 才 有 对 话 ,
动 手操 作 计算 机 了 ,给 计算 机 设置 屏幕 保 护 ,为 计 算机 32营造良好的创新环境是培养学生创新能力的关键 .
美化 桌 面 ,在 画 图 中想 画什 么就 画什 么 ,在 W r 中输 入 od 课 堂 是 学 生 生 活 生 命 的 一 部 分 ,教 师 要 关 注 学 生 字母 、文 字 、编 辑 、排 版 ……较 多 的 实践 机会 为 学生 提 的 生 活 生 命 状 态 。后 现 代 主 义 的课 程 观 讲 究 开 放 ,追 供 了大 量 的动 手操 作 空 间 ,这大 大 满足 了学生 的好奇 、 求 “乱 ” ,加 强 干 扰 , 而 不 是 讲 求 秩序 。 正 是 因 为 紊 好动 心 理 。于 是 学生在 好 奇 心 的驱 使 下 ,想方 设 法采 用 乱 , 才 会 有 新 的 东西 出 现 ,才 会 有 智 慧 火 花 的进 发 ,
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信息技术教学中学生创新能力的培养凤县双石铺中学王晓丽江泽民总书记指出“创新是一个民族进步的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力,没有科技创新,总是步人后尘,经济就只能受制于人,更不能缩短差距”。
因此培养具有创新能力的新一代,关系到我们国家和民族的兴衰成败。
二十一世纪,我们国家需要的不再是知识型人才,而是需要有创新意识、具有创新精神和创新能力的人才。
然而创新意识和创新能力并不是先天就有的,它需要通过后天的有目的培养才能获得,为了培养具有“计算机文化”素养的21世纪创新型人才,我们信息技术教师在教育教学过程中应该注重开发学生的创造潜力,培养学生的创造性思维,鼓励启发学生主动思考、善于思考、学会独立思考,突出创新意识的培养,强调创新能力的提高。
因此,只注重计算机的操作技能的教学是远远不够的,我们还应该在告诉学生如何通过利用计算机这一最便捷的信息处理工具,来有效的筛选和获取信息、准确地鉴别信息的真伪、创造性地加工和处理信息,并把学生掌握和运用信息技术的能力作为与读、写、算一样重要的新的终生受用的基础能力来培养。
一、兴趣是培养和提高创新能力的基石。
心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快。
如果毫无兴趣,认识就慢,或者不予接受。
若想提高创新能力,当然要激发创新思维,就必须激发学生的学习兴趣。
兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学生的最好老师。
然而大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,但是这种兴趣却只是对“计算机”本身的兴趣,他们的目的在于“玩”——玩游戏、上网等,而对教师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩”,由此,就出现了学生喜欢上电脑课,却不喜欢电脑老师的现象,当然原因只有一个:老师不允许他们“玩”。
对于这种现象,我认为教师应从教学内容、教学方法、课堂教学的语言艺术等方面入手,认真研究教材、研究学生,正确引导学生,使其对电脑的兴趣发展为对信息技术的兴趣,从而激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。
1、以精彩的课堂“引入”,激发学生的学习兴趣。
良好的开端是奠定一节课成功的基础,因此每节课的开始,教师的“导”是很关键的,是一节课的开场白,既可以调动起学生学习的兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们的学习热情。
文字编辑是中小学信息技术课最主要内容之一,然而不少学生认为,文字编辑不就是“打字”吗?只要会输入文字不就可以了,一些连简单的插入、删除还没有学会的学生也觉得它“没意思”。
为了使他们感兴趣,我在上“文字编辑”这节课时,从科学家发明了一种“特殊的纸”,用作练习本入手,引入本节课的内容,这种“特殊的纸”具有容量大、易修改,无污染等特点,广泛应用于日常生活中,如手机短信、商务通、电脑等,使学生在体会信息技术对人类日常生活深刻影响的同时,感受到文字输入的重要性,从而来激发学生的学习兴趣。
2、精心设计教学任务,优化教学内容和方法,营造创新氛围。
我们知道,兴趣是学习的巨大动力。
实践也证明,学生如果对所学的内容有浓厚的兴趣,便会由被动变为主动,由强迫学变为自觉学,心情会变得愉快,进而使注意力变得集中和持久,观察力变得敏锐,想象力变得丰富,创造思维更加活跃,从而保持昂奋的学习劲头。
作为信息技术学科,有一个很大的优势,学生本来就有浓厚的兴趣。
为了保持这种兴趣,我们更应精心设计教学任务,优化教学内容和方法。
比如,录入文章、修改文章一般是学生不在意甚至是不感兴趣的事。
为了使他们掌握这部分概念,我设计了一个小任务:让学生输入一段题目为“我的小书房”的小作文,作文的内容根据自己的实际情况编写。
于是学生们饶有兴趣地完成了任务,他们不仅掌握了录入文章的基本规则,而且当发生输入错误时,还学会了修改文章的技巧,可谓是一箭双雕。
再比如,在学生进行指法练习的时候,内容单一、乏味。
如果不优化教学内容,学生很容易失去兴趣。
针对这一情况,我精心挑选多种软件,如全能打字教室、金山打字通等让学生练习,学生用金山打字通中的测试程序“吃苹果”、“打地鼠”等游戏进行单个字母的练习,接着在“青蛙过河”中练习单词的输人,最后在“警察抓小偷”中进行综合测试,并结合竞赛形式,这样一步步,循序渐进,学生在不知不觉中不仅练习了指法,也激发好强和好胜的心理。
3、注重课堂教学的语言艺术,引发学生兴趣。
教育家斯维特洛夫说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。
”教师富有哲理和情趣的幽默,能深深地感染和吸引学生,使自己教得轻松,学生学得愉快。
教师的幽默是赢得学生喜爱,信赖和敬佩的重要条件。
在信息技术课的教学中,基本概念和理论性的教学内容,往往使教师感到棘手,使学生感到抽象、枯燥,记忆较困难。
在讲授时,如果教师运用风趣的语言,适当的比喻或与众不同的思维,就能将繁杂化为简洁,沉闷化为轻松,使学生在轻松愉快的气氛中掌握知识,使学生乐意学。
如我在讲解软盘的使用时,3.5寸软盘是将写保护划片打开时为写保护。
学生在学习时,记忆起来有点困难,讲到这一点时,我拿出了一张3.5寸软盘,将写保护划片打开,让盘片上二个孔对在两只眼位置上,告诉学生,3.5寸盘上有两只眼睛,当二只眼睛都瞪着时,是处于高度警惕的戒备状态,别人是侵犯不了的(写保护了)。
当睁一只眼闭一只眼时(把划片封上)是放松警惕的状态,因此就没有进行写保护。
听到这一比喻时,学生都欢笑不已,点头称是,至此,这一教学难点在幽默的情趣中解决了。
二、提高形象思维能力,培养学生的创新意识。
电脑绘画是在传统绘画基础上发展起来的一门新兴绘画艺术。
一方面。
它继承了传统绘画艺术的基本特点,如构图、造型、着色等;另一方面,它具有传统绘画艺术所无法比拟的优越性,如它的方便易用、新颖独特以及效果的丰富多样等。
因而,电脑绘画深受小学生的喜爱。
在实践中,我们发现电脑绘画不仅有助于提高学生的审美能力,而且对发展学生的创造想象能力,培养独特的创意都具有重要意义。
画图是Windows中自带的一个小程序。
通过教学与研究发现,如果教师站在思维发展的高度讲授画图程序,便可以达到提高学生形象思维能力,培养学生创新意识的目的。
计算机可以在短时间内给学生提供大量的、生动的表象,并通过实际操作将这些表象外化,为学生提取、加工表象打下坚实的基础。
如:教学生用画笔工具绘制几何图形和线条,并让学生练习这些基本图形和线条的各种变化画法。
学生通过利用软件中的矩形、圆形、多边形等工具亲自动手操作,画出了形态各异的基本图形的变形,在脑子里逐渐形成这种图形的表象,从而积累了创作的素材。
运用多媒体技术教学,这一事件本身并不见得能真正帮助学生提高形象思维的能力,关键还要取决于教师。
在教学过程中,如何充分发挥多媒体教学的优势,全面提高学生形象思维能力,便成了教师颇费思量的事情。
因此,要想在教学过程中提高学生形象思维能力,教师必须有意识地、能动地驾驭课堂,给予学生恰当地点拨与适时地指导,才能使他们真正开阔视野,提高动手能力和抽象思维能力。
如:讲解“复制图形”这一课时,可以给学生几分钟时间,让他们预先动手操作并思考复制有哪些作用。
通过认真思考,同学们提供了各种各样的答案,比如:利用复制功能可以轻易地画出汽车四个大小一样的轮子;可以画小动物两只完全一样的眼睛;可以画许多美丽的花朵等等。
在综合了同学们的答案后,老师和同学们一起总结了复制的用途:①可以节省时间。
②可以轻而易举地画出一样的图形。
③可以避免失误、精确度高。
通过采取这种方式,学生自觉地根据老师的提问与讲解,调动头脑中已有的表象,将曾经学过的知识与新学内容联系起来,画出了汽车、花丛、树林、圆的运动轨迹等许多充满童趣的作品。
由于同学们真正开动了脑筋积极思考,在实际操作过程中,有的同学甚至提出了利用图形翻转技术画对称图形的想法,从而迸发了创造性思维的火花。
三、及时发现、鼓励学生的创新行为,帮助学生树立“求新”“求异”的观点,为学生的创新创造环境。
创造性思维是思维的最高层次,培养学生创造性思维能力是小学教学改革中一个非常重要的问题。
没有创新,人类就没有今天的文明与发展。
要培养学生的创造性思维能力,首先要培养学生的创新意识。
因此教师应该在教学中及时发现、鼓励学生的创新行为,为学生的创新创造环境。
在课堂教学中,努力营造宽松、积极、探索、创造性的课堂气氛,鼓励学生树立“尝试创新”的意识,强调在课堂上,只要敢于参与,就是成功。
比如在教学生制作FLASH动画时,同学面对功能如此强大的“FLASH”软件,不知如何下手,而且模仿的多,创新的少,制作出来的动画,没有新意,在制作过程中也很少出现同学之间的交流与争论。
这时,我仔细观察学生作品中的闪光点,通过多媒体教学网,演示给大家看,并让他们说出思路,再让其他同学发表意见,接着大家一起试一试。
这样,时间长了,学生的思路就开阔了,也愿意动手尝试了。
学生们不仅认识到了动手操作、手脑结合的重要,同时还培养了学生的参与意识,淡化了失败的感觉,体会到了大胆尝试就会成功的道理。
再如在讲画小房子时,我先用多媒体演示了几何图形搭建的小房子的图画,然后依次提问:①图中的小房子分别由哪些图形组成?你们还见过哪些形状的房子呢?(帮助学生整理表象材料)②除了现实中的房子,你们还可以想象出什么样的房子?(对表象进行初步加工)③闭上眼睛,在头脑中把你刚才所想象到的房子放入一个美丽的环境中,然后将它们画出来。
(对表象进行再次加工处理,形成雏形)。
就这样,在教师的耐心启发下,学生脑海里具备了图画的大致形象,因此他们操作的过程实际变成了形象思维化的过程。
通过实际操作,学生可能会发现实际效果与预想的效果有所不同,他们思维的积极性被进一步调动起来,一些更好的办法也随之出现。
因此,操作实践的过程也就是学生积极思维的过程,由于每个同学的思维方式不同,他们创作的画面效果也就不同。
如:有的同学用苹果瓣作为房子的烟囱;有的用大树作为房子的外壳,画出了住着小猴子的两层楼房;还有的画出了想象中太空中的房子、童话故事中白雪公主住的城堡;也有的同学画出了美丽的校园、自己的家。
总之,同学们充分发挥想象力,创作出了各自的得意之作。
从而可知教师只有不断更新教育观念,从课堂教学入手,充分利用多媒体教学有利条件,才能培养学生形象思维,开发学生智力,全面提高学生综合素质。
通过这种方式的教学,不仅激发了学生的求知欲,也培养了学生的动手能力,使学生真正成为了课堂的主人,课堂教学效果非常好;而且体现了我们正在提倡的创造教育。
创造教育是面向未来的教育。
它要求我们传授的不仅是过时的知识,而且是顺应社会经济发展,适应新形势、新环境的需要,培养创造新方法的态度和能力。
因此,我们对学生不仅是传授知识,而且要激励思维;不仅要灌输是什么、为什么,而且要启发学生怎么思考,而不是简单的向学生“奉送真理”,而是教会学生去发现真理。
课堂上,我努力探索创造性学习新途径。