【信息技术】技术支持的体育教学”分享课“邱意超
信息技术支持的教学设计(体育)

信息技术支持的教学设计(体育)信息技术支持的教学设计 (体育)引言信息技术在教育领域的应用已经成为一个不可忽视的趋势。
体育教学作为学校教育的重要组成部分,同样可以受益于信息技术的支持。
本文旨在探讨如何利用信息技术提升体育教学的效果和质量。
优势信息技术在体育教学中有着许多显著的优势,包括但不限于以下几个方面:1. 视觉呈现:通过利用多媒体技术和互动演示软件,可以更直观地展示体育动作和技巧,帮助学生更好地理解和模仿,提高研究效果。
视觉呈现:通过利用多媒体技术和互动演示软件,可以更直观地展示体育动作和技巧,帮助学生更好地理解和模仿,提高学习效果。
2. 个性化研究:信息技术可以根据学生的不同需求和能力,提供个性化的研究资源和辅助教学工具,帮助学生在自己的研究节奏下获得更好的研究成果。
个性化学习:信息技术可以根据学生的不同需求和能力,提供个性化的学习资源和辅助教学工具,帮助学生在自己的学习节奏下获得更好的学习成果。
3. 互动与协作:通过网络平台和教育软件,学生可以进行在线讨论、协作和竞技,增强学生之间的互动和团队合作能力。
互动与协作:通过网络平台和教育软件,学生可以进行在线讨论、协作和竞技,增强学生之间的互动和团队合作能力。
4. 实时反馈:信息技术可以通过传感器和监测设备实时记录学生的运动数据,并提供实时反馈和评估,帮助学生更好地了解自己的表现并进行及时调整。
实时反馈:信息技术可以通过传感器和监测设备实时记录学生的运动数据,并提供实时反馈和评估,帮助学生更好地了解自己的表现并进行及时调整。
教学设计基于以上优势,我们可以设计以下几种教学活动和方法来利用信息技术支持体育教学:1. 多媒体展示:在体育课堂上,教师可以使用多媒体投影仪或电子白板展示体育动作的演示视频,让学生更加清晰地了解正确的动作要领。
多媒体展示:在体育课堂上,教师可以使用多媒体投影仪或电子白板展示体育动作的演示视频,让学生更加清晰地了解正确的动作要领。
信息技术应用于小学体育教学的课例.docx

信息技术应用于小学体育教学的课例——《认识足球》将代信息技与程整合能大大促教学形式的多化、教学程的化和教学量的提高。
教学中恰当运用代信息技手段,能学生有声、有色、有景、有形的信息化学情境,使堂得多彩生,的学生将会最富于想象力,最富于极性、独立性和造性,从而化了体育理堂教学,使教学活达到事半功倍的效果。
下面我就以小学体育水平一《足球》一的教学例,如何运用多媒体中像、画和文字料等音、的手段来行堂教学整合。
教学程 :前播放曲《意大利之夏》,学生上眼睛欣,想象音你画面!:你用最的言告我,音你什么的画面?生:我好象看有一群足球的运在足球上奔!生:我仿佛就在看足球比!⋯⋯:足球比的确很精彩,足球作世界第一大运也确至名。
人喜足球是因他来的激情,那种拼搏的品。
今天,我一起去足球。
:想看看足球比?生:(答)想!:那就我乘着音的翅膀到足球上去看一看,听一听吧!不,看之前我有个小小的建,那就是,待会儿你在看比,可以指指点点,可以和你身的伙伴交流、。
(件世界杯象,播放背景音《意大利之夏》,学生在看指指点点,交流,当不同的荷花出在屏幕上,学生惊喜地叫起来,都急着把自己的想法告同学与老,堂气氛十分活):你看得都入迷了,能用一个来形容一下你才看到的比?生:激情的比!生:激烈的比!生:极的比!⋯⋯:同学,我得你就是最大的足球解,把比解得如此完美!你看到的比是的,那在老眼里的足球比又是怎的呢?是我先来看看下面的比吧!。
(学生接着看比集):才同学看的很真,我你真的度而鼓掌!么多人想呀,我可不急着听,我得好的西在第一好朋友与我分享,赶快找到你的朋友,把你最好看的球分享他听,告他你的感受,在他分享你的快的同你也可以分享他的快,你就收了双份的快!(学生下位找自己的好朋友,互感受):和朋友在一起是很快的,能把你的快我一同分享?把你最能表足球激情球我听一听,把你的感受告我!生:我得一个球最精彩“倒挂金的球。
”表了足球度非常高。
:你真会看球,体会得很好,也很会!有哪位同学也喜一球的,也来一!生:我也得一球精彩!生:老,我得一球最精彩“ 友精准的球,再加上精湛的技。
四年级体育《信息技术在体育课中的应用》教学设计

4、先进行室内进行PPT教学,然后实践,最后放松。
二、教学目标(从课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明本课题的重难点)
1、采用多媒体教学,使学生的学习有明确的学习任务。直观生动的模拟演示,能把理论讲解与动作练习有机结合起来,提高训练中有效时间的利用率,使学生对学习的内容、方法、步骤看得见、记得牢、理解得快,有助于建立正确的技术动作概念,使学生处于积极和主动的学习态度之中。
四年级学生看到之后,每个学生都被课件中不同动物的跳跃方式所吸引。这时我采取了散点练习的方式,让每个学生对自己喜欢动物的跳跃方式进行模仿,课堂气氛很融洽。这个时候我又组织学生进行小组之间的相互模仿,一下子达到了高潮,每个学生都能很快很准确的模仿出很多种方式的跳跃。
再如,在做完剧烈运动和游戏的时候,需要给学生们进行放松,一般采取跳集体舞,如果就听着教师的口令或者没有音乐的配合,学生的兴趣就不是很高,甚至偷懒,这样会影响学生的身体恢复。这个时候录音机的使用就显得尤为重要,放一些舒缓的音乐,学生们跟着音乐的节奏,开始放松,在音乐氛围的烘托下,一起模仿大雁飞、小鱼游、小船儿漂的优美放松动作,给人一种美的享受,使紧张的肌肉得到了放松,使学生对体育课产生了浓厚的兴趣。
这样,再结合教师的行间指导,让学生直观、主动、立体的掌握动作,课堂效率得到了的提高。
四、教学策略选择与信息技术融合的创新点(根据教学内容,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合与创新点)
教师活动
预设学生活动
设计意图
制作PPT课件
激发学生兴趣,提高学习效率
直观性、反复性
自身做示范,因材施教
加大学生自主性发挥小组作用
合作、激励
信息技术应用于体育教学设计案例

信息技术应用于体育教学设计案例案例介绍本案例旨在探讨信息技术在体育教学中的应用。
通过综合运用多种信息技术工具,可以提升体育教学的效果,增强学生对体育知识和技能的理解和掌握,同时培养学生的自主研究和合作能力。
设计目标1. 通过信息技术提升体育教学效果;2. 培养学生的自主研究和合作能力;3. 提供个性化的研究体验。
设计方案第一阶段:前期准备1. 制定教学目标和教学计划;2. 确定所需信息技术工具和设备。
第二阶段:课堂教学1. 利用互联网搜索和整理有关体育知识的相关资料,为学生提供深入了解体育内容的途径;2. 利用多媒体展示工具,如投影仪或电子白板,展示体育实践和技巧的视频,以激发学生的研究动力;3. 利用教学软件或在线平台,设计互动教学环节,例如在线测验、讨论或小组活动,以促进学生的思考和合作。
第三阶段:学生自主研究1. 提供学生个性化研究的环境,例如设置在线研究平台或研究社区,供学生自主选择研究内容和方式;2. 利用移动应用程序,为学生提供便捷的研究工具,例如体育训练计划的制定和记录等。
效果评估评估体育教学设计的效果是必要的,以确保教学目标的达成。
可以通过以下方式进行评估:1. 学生的知识掌握情况:通过考试、测验或作业来评估学生对体育知识的掌握程度;2. 学生的实践能力:通过体育实践或项目作品来评估学生对技能的掌握和应用能力;3. 学生的合作与交流:通过观察学生的小组活动或评估他们在讨论中的表现来评估学生的合作与交流能力。
结论信息技术在体育教学中的应用能够为学生提供更多元化和个性化的研究体验,提升体育知识和技能的掌握,培养学生的自主研究和合作能力。
然而,在应用信息技术的过程中,教师需要加强对新技术的研究,同时需要保证设备的正常运行和故障排除,以确保教学过程的顺利进行。
通过不断的实践和改进,我们能够进一步提高信息技术在体育教学中的应用效果。
(总字数:805)。
信息技术体育教案

信息技术体育教案标题:信息技术在体育教学中的教案设计一、教学目标:1.了解信息技术在体育教学中的应用,并理解其重要性。
2.能够熟练使用信息技术设备和软件来辅助体育教学。
3.能够利用信息技术提供的资源设计和组织体育课程,并有效地进行课堂管理。
4.能够培养学生对信息技术的兴趣,激发学生学习体育的热情。
二、教学内容:1.信息技术在体育教学中的应用介绍。
2.信息技术设备和软件的使用方法和技巧。
3.利用信息技术进行体育课程设计和课堂管理。
三、教学过程:1.信息技术在体育教学中的应用介绍(10分钟)教师向学生介绍信息技术在体育教学中的应用,包括体育比赛的实时记录与回放、体育理论知识的呈现与讲解、体育教学资源的获取和共享等内容。
引导学生认识信息技术在促进体育教学的重要作用。
2.信息技术设备和软件的使用方法和技巧(20分钟)3.利用信息技术进行体育课程设计和课堂管理(30分钟)教师向学生展示利用信息技术进行体育课程设计和课堂管理的案例,包括利用幻灯片展示教学内容、利用视频回放学生的动作等内容。
鼓励学生围绕自己感兴趣的主题设计一节体育课,结合信息技术进行呈现和管理。
四、教学评价方法:1.观察学生在课堂上对信息技术设备和软件的操作熟练程度的反馈情况。
2.观察学生利用信息技术设计体育课程和进行课堂管理的效果。
3.听取学生对信息技术在体育教学中的应用和意义的表达。
五、教学资源准备:1.信息技术设备:电子计分器、录像设备、电脑、投影仪等。
2.信息技术软件:幻灯片制作软件、视频播放软件、体育教学网站和APP等。
3.教学案例和学习资料:包括体育教学视频、电子教材、教学网站等。
4.小组活动的组队和话题的准备。
六、教学延伸:1.鼓励学生利用信息技术进行体育研究,开展课外探究活动,并形成学术报告。
2.组织学生参加信息技术与体育教学的相关竞赛和比赛,提高学生的实际动手能力和应用能力。
3.利用信息技术设备和软件进行体育赛事的实时记录与分析,提高比赛质量和教学效果。
信息技术助力体育教学

信息技术助力体育教学一、信息技术在体育教学中的应用1. 多媒体教学传统的体育教学方式主要是以课堂讲解和实地演示为主,学生的参与度不高,难以激起他们的学习兴趣。
而通过多媒体教学,可以通过图片、视频等形式,直观地展现各种运动动作和技巧,使学生可以更加清楚地了解运动的要领和技巧,从而更好地掌握和理解。
多媒体教学还可以用来展示体育赛事的录像,让学生了解各种不同运动项目的比赛规则、战术以及优秀运动员的表现,激发他们对体育运动的热爱和向往。
2. 互联网资源互联网是信息技术的重要载体,其中包含了丰富的体育运动资料和教学资源,体育教学工作者可以通过互联网获取到最新的体育运动知识、技巧和方法,为自己的教学提供更为丰富和权威的内容。
学生们也可以通过互联网获取到大量的体育教学视频、教材和讲解,这样可以让他们在课余时间继续进行体育知识的学习,从而加深对体育运动的认识和理解。
3. 虚拟仿真技术虚拟仿真技术是一种先进的信息技术应用手段,通过虚拟现实技术,可以将真实的运动场景和运动器材通过计算机模拟呈现出来,让学生在虚拟环境中进行体育运动的训练和练习。
通过虚拟仿真技术,学生可以在虚拟环境中进行多种不同的运动项目的训练,比如足球、篮球等,可以更加全面地锻炼身体各部分的协调能力和灵活性,提高运动技能,而且能够在更加安全的环境中进行训练,避免了运动损伤的风险。
4. 信息化管理系统随着学校教育的信息化进程,越来越多的学校体育教学也开始采用信息化管理系统,这种系统可以对学生的体育学习情况进行全面而详细的记录和分析,包括学生的体能情况、体育成绩、训练计划和效果等等,可以为学生的个性化体育教学提供有力的支持和保障。
信息化管理系统可以方便教师进行教学内容的备课和教学计划的制订,能够根据学生的实际情况进行个性化教学,提高教学的精准度和有效性。
1. 增加趣味性信息技术在体育教学中的应用可以使传统的枯燥乏味的课堂变得更加生动有趣,学生们可以通过多媒体教学和虚拟仿真技术更加直观地了解各种运动技巧和训练方法,激发学生的学习兴趣,增加学习的趣味性。
2017【信息技术】技术支持”分享课“成果集作业模板
课程名称
立定跳远
节选片段名称
腾空动作
全课教学目标
1、知识目标:了解熟悉立定跳远的基本理论知识。
2、技能目标:85﹪的同学能模仿教师的示范的动作要领,并能用很好的掌握立定跳远的动作要领。
3、情感态度及价值观:培养学生认识自身的价值与能力,学会欣赏他人,增强个人对集体的责任感,发扬学生互相学习及团结协作的精神。
有什么不足或遗憾
如果再上一次,你将进行哪些改进?
节选部分目标
掌握腾空后的伸展动作
信息技术在其中解决的重点和难点
重点:对爆发力的掌握
难点:立定跳远的起跳的角度
教学过程
环节
教学内容
教师活动
学生活动
信息技术手段
环节一
(思考点比如使用了什么信息技术环境、用到哪些课件或展示了什么素材、资源等)
环节二
……
听课教师评价
(着重信息技术使用的效果)
自我反思
信息技术使用起到什么作用,是否达到预计目标
强化信息技术在体育学科教学中的运用
102强化信息技术在体育学科教学中的运用 林 钦摘 要:在大数据时代背景下,信息技术已经深深进入社会各个领域。
文章提出在小学信息技术课堂教学中转变体育教学观念,主动展示体育教学手段的现代化,运用现代信息技术进行辅助教学,构建起了新型教学模式,有利于提高教学质量。
运用信息技术辅助体育学科教学,对体育学科教学的发展起着巨大的推动作用,有利于体育学科教学的发展与创新。
关键词:信息技术;体育教学;应用作者简介:林 钦(1973—),女,福建莆田人,一级教师,本科,研究方向:小学体育教学。
中图分类号:G633.96;G434文献标识码:A收稿日期:2017-07-31信息技术的发展对人们的生产、生活、工作以及学习等方式有较广阔而深远的影响,而对教育的影响更是一场革命。
信息技术教学和其他体育学科有着很大的联系。
例如,对于体育教学中的一些技能技巧动作,教师光靠讲解和示范无法让学生产生直观印象,达不到预想的效果。
信息技术制作的教学软件在体育学科教学中的合理运用,可将动作全方位展示在学生面前。
不论是在体育理论课的教学中还是在体育技术课的教学中,现代信息技术的作用都越来越重要。
一、激发学生兴趣,开阔视野教师利用信息技术在课堂上展示教学内容的信息、画面、声音,创设较好的教学情境和情感体验,博取学生们的眼球,激发学生对体育训练的乐趣及激情,继而提升学生体育素养。
现代化的信息技术具备存储大容量教学信息的强大功能,能帮助学生掌握更多课本以外的内容或体育学科的前沿知识。
例如,常见的“穿越大峡谷”体育活动游戏,过去老旧的教学方法是在活动场地上摆放些体育器材的木棒,让学生们沿着预定的曲线练习跑,这种教学方法单调乏味,小学生难以进入佳境。
但如果加入一些挑战性因素,如增设故事情境,让学生们扮演不同角色,配套面具,利用多媒体技术播放背景音乐,营造氛围,让学生们模仿各种动物的姿势,此时学生们的兴趣就与之前大相径庭,效果也是不言而喻的。
在活动过程中,教师也可以针对某个细节动作让学生模仿某种自己喜欢或熟悉的小动物的动作练习,例如,根据半蹲跳模仿蛙跳的动作,同(福建省莆田市秀屿区东峤中心小学,福建 莆田 351164)时现场让学生佩戴具有智能App 的运动手环,提高准确性和挑战性。
信息技术在体育教学中的应用的教学设计
信息技术在体育教学中的应用的教学设计王欣作为一名体育教师,以前对信息技术很陌生,感觉它与体育学科是格格不入的,然而当我认识到信息技术后,才发现信息技术在体育学科教学上有着巨大的帮助。
可以说在体育学科中运用信息技术就决定了是否能圆满的完成教学任务,它能使很多我在教学中无法做到的动作完整的展示在学生面前,同时也可以将动作分解、放慢,直到使学生真正的了解动作。
具体有以下几个方面:现今的社会发展与科技的进步是巨大的,而现代信息技术给人类带来的优越条件更是语言难以形容,在教育教学中应用现代信息技术更加体现了教学手段的现代化,构建起了新型教学模式,有利于提高教学质量,而体育教学作为教育的一个重要组成部分,信息技术的运用,将对体育教学的发展起着巨大的推动作用,体育教学的改革与创新需要信息技术的配合。
体育教学是在教师的指导和学生的参加下,按照教学计划和教学大纲,由教师向学生传授知识、技术,发展学生身体、增强学生体质,对学生进行**道德意志品质教育的过程。
体育教学与其它学科的教学有共同点,也有不同点,最大的不同点是体育教学是通过各种身体锻炼来进行。
学生要在反复的练习中,通过身体活动与思维活动紧密结合来掌握体育的知识、技术与技能,并发展身体,增强体质的实效。
如今现代信息技术教育已经成为教育教学中的基本组成要素,那么如何在体育教学中运用现代信息技术教育进行教学,下面说一些自己的看法:一、激发兴趣,开阔视野,调动积极性。
现代信息技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去我边示范边讲解的传统的教学模式,它的使用符合少年儿童的心理特点,又能营造比较好的情境和体验。
引起并保持学生的注意和兴趣,从而能够激发学生的学习热情,调动学生学习的积极性,教育心理学研究表明,学习动机中最现实、最活跃的因素是认识的兴趣,学生在满怀兴趣的状态下所学的一切,常常掌握得迅速而牢固,运用现代信息技术辅助教学可以大大增加课堂容量,增大信息密度,提高教学效率,丰富学生的学习内容,利用计算机的功能,我可以在课堂上展示与本节课教学内容相关的各种信息、画面、声音、文字,给学生一种新异的刺激,激发学生的学习兴趣,例如:在讲解快速跑的动作要领时,让学生通过观看收集的一些资料和图片,像我国110米跨栏名将刘翔在奥运会上夺金的一幕即能培养学生的爱国精神和激发学生练习的兴趣。
信息技术在体育课堂的应用
信息技术在体育课堂的应用作者:林旭钦来源:《师道·教研》2013年第07期现代科学技术日新月异,新的技术不断涌现。
信息技术集文字、图像、视频等于一身,是一种全新的教学手段。
将信息技术引入体育课堂并有机地结合,充分利用计算机信息技术进行辅助教学,是提高体育课堂教学质量、教学效率的重要手段和途径之一。
1. 室外实践课室外实践课,教师运用信息技术时要把握一个原则:精讲多练。
体育课学生只有通过多次的练习才能掌握技能,教师应该把更多的时间交给学生去进行练习。
如篮球的“运球”、抢篮板球的“占位”。
简单的技术、战术,教师就没有必要用信息技术来进行演示,教师通过自己的示范就可以让学生看清楚技战术的细节及要领。
教师的示范具有真实感,是三维的,电脑展示的时候不具备这些优势,它是画面、动画、视频,且二维的。
而且制作课件,搬运设备都要花大量的时间,又不能起到好的效果。
所以,简单的技战术教学,不需要信息技术,直接讲解示范,把宝贵的时间留给学生练习。
在室外实践课中,复杂技术的教学,借助信息技术教学能达到更好的教学效果。
传统教学主要是通过挂图的方式,给学生进行讲解。
挂图有致命的缺点,它不具备真实性和完整性,学生看到的是各个技术环节,而不是完整技术的展示。
挂图的运用,使我们的技术教学形成这样一个过程:先进行分解技术学习,再进行完整技术的学习。
这种教学容易出现一个问题,在进行完整练习时,学生各个技术环节没有好的衔接,出现“脱节”。
复杂的技术有多个技术环节组成,比如:前滚翻,它由蹲撑、低头、团身、蹬地、翻滚等几个技术环节组成,通常的教学是教师先进行完整示范,然后进行分解示范。
但是,这中间有一个问题,分解示范时,教师的动作幅度与完整示范时是一样的吗?答案是否定的,很多时间,教师分解示范时,动作幅度与完整示范时不同,教师更重要的突出该技术的重点,没有注意此环节与下一个环节的衔接,于是就有了许多学生在学习完分解技术后,进行完整技术的练习时,没有掌握各个环节之间的自然衔接,造成各个技术环节“脱节”。
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结束部分 (3 分钟)
一、集体讲评,评估本节 课的学习情况表扬优秀 学生。 二、整理放松练习。 三、布置回收器材。 四、师生再见
一、集合队伍, 学生自我评介。 放松操 二、学生能积极进行放松。 要求:放松、调整呼吸。 三、师生再见
环节三
听课教师评价
使用信息技术: 1 增强学生兴趣。 2 能清晰看到技术动作的分解。 3 一堂新颖的体育课在此学校诞生。
节选部分目标
信息技术在其 中解决的重点 和难点
根据《体育与健康课程标准》,田径的跳远是初二的主要教学内容,而蹲踞式跳远是跳远运动 中最基本的技术,但是单纯的技术教学枯燥,会使学生产生厌恶的情绪,因此在设计本课的教 学时采用了多种形式的组织方法,结合游戏及竞赛来调动学生练习的积极性,使学生能够在愉 快的氛围中学习和体会蹲踞式跳远的技术。 在进行蹲距式跳远的教学过程中,学生在踏板、腾空和落地过程中普遍存在错误的动作。 教师的讲解示范学生不一定能完全听懂、看清楚,对动作的了解多数依赖于观察,但是此项动 作迅速连贯,学生并不能看清楚,分解教学又容易使学生产生错误认识,形成分解做动作的习 惯,忽视了迅速连贯的特点。运用课件演示蹲距式跳远的助跑、起跳、腾空、落地的技术动作, 并与慢动作,暂停、重放等教学手段结合起来讲解、示范,利用前、后、左、右不同角度的动 画效果,使学生观看到在起跳时,身体,腿,臂,头等都处于什么样的运动状态。这样就能够 帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,突出重点、难点,让学生直观、主动、立体、全面 掌握动作,提高教学实效。不仅使学生学到了知识,加深了对所学动作的理解、记忆和掌握, 而且培养了他们的主动思维,观察学习的能力。
O O O O
O O O O
O O O O
O O O 跳 远 (20 分钟)
一、教 师 讲 解 蹲 踞 式 跳 远的技术动作。 (一)、讲解助跑步点的 丈量方法。 1. 组织学生学习步点 丈量法。
1、 学生认真听讲,知道跳远 丈量步点的方法。 2、 学生每 4 人一组,在跑道 上练习助跑并丈量好各自 的步点。 3、 相互观察,相互改进。 4、 接受教师的指导。调整好 自己的步点。(图四) 5、 操 场 蹲踞式跳远分解的 图片 优秀运动员的视频
2. 指导学生练习并加以 单个辅导。 3. 提示学生注意助跑节 奏。
(二)、指导学生练习助 跑与起跳技术。 1、 讲解并示范助跑与起 跳,提要领。
环节二
要点:步频步幅节奏相对 稳定,踏跳快速有力。 2、 组织学生练习助跑与 起跳技术。 3、 单个辅导,集体纠正 错误动作。
1、 学生知道助跑起跳的技术 要领。 2、 短距离练习助跑起跳成腾 空步动作,并继续跑进。 3、 利用各自的助跑步点,全 程助跑练习蹲踞式跳远。 4、 接受教师指导,纠正错误 动作。 练习场地如(图五) ××××× 沙 坑 O O O O O
口哨
二 游戏 (6 分钟)
环节一
教师讲解游戏的内容和 和方法。 1、 “火车赛跑游戏” 2、 教师讲解游戏方法、 要求: 队伍行进间学生双 手不能脱离前面同 学的肩。 3 、给学生分组(人数均 等) 3、 组织学生进行游戏, 并加以鼓励。
音乐播放器 ××××× ××××× ○○○○○ ○○○○○ (相隔 10 米)
蹲踞式跳远分解的 图片
有点节奏的音乐伴 随练习
二 排 球 (10 分钟)
二、教师指导学生复习正 面双手垫球技术。 1、 讲解要领并示范。 2、 组织学生练习。 3、 巡回视察, 单个辅导。 帮助学生纠正错误。
1、 明确技术要领,模仿教师 动作。 2、 每人一球,练习自抛自垫。 音乐伴随 3、 两人一组,练习对垫。 4、 相互观察,改进技术。
教学过程 环节 教 学 内 容
准备部分
教 师 活 动
学 生 活 动
信息技术手段
一 课堂常规 (2 分钟)
全班成二列横队集合。 组织如图一 1、 在 集 合 地 点 观 察 学 ×××××○○○○○ 生,并检查学生人数 ×××××○○○○○ 及服装。 △ 2、“同学们好!” ★ (图一) 3、宣布本课的学习内容, 1、“老师好! 揭示目标和要求。 2、 认真听讲, 明确学习内容和 安排见习生 要等。 3、 见习生按要求随堂听课, 做 力所能及之事。 1、 学生认真听讲, 明确游戏的 方法及要求。 2、按照练习方法进行游戏。 3、相互鼓励,力争第一。
分享课设计
学科 所在学校 课程名称
1:蹲踞式跳远 2:排球
体育
年级
九 新坊九年制学校 节选片段名称
授课人
邱意超
蹲踞式跳远
知识目标:学生知道丈量步点助跑的方法。 能力目标:学生能掌握快速助跑起跳技术动作,掌握好正面双手垫球技术。 情感目标:培养学生勇敢顽强,刻苦困难的优良品质。
全课教学目标
能力目标:学生能掌握快速助跑起跳技术动作,掌握好正面双手垫球技术。
自我反思
能够清晰看到技术动作的分解,更容易掌握技术动作。 学生的趣味增加,使学生学习技术动作兴趣。
信息技术使用 起到什么作用, 是否达到预计 目标
信息技术器材缺少
有什么不足或 遗憾
经验不足
如果再上一次, 你将进行哪些 改进?
三 准备操 (4 分钟)
教师讲明练习内容及要 求。 (1)伸展运动;(2)扩 胸运动;(4)体侧运动; (5)体转运动;(6)腹 背运动;(7)弓步压腿; (8)跳跃运动;(9)四 肢各关节活动 要求:活动充分
学生在领操员带领下进行练习
××××× O ××××× O ××××× O ××××× O ★