摸球活动体会随机事件的概率的数学活动设计

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《摸球游戏》(一等奖创新教案)北师大版五年级数学上册

《摸球游戏》(一等奖创新教案)北师大版五年级数学上册

《摸球游戏》(一等奖创新教案)北师大版五年级数学上册第七单元可能性·第3课时摸球游戏·教案班级:课时:课型:学情分析学生已经对可能性有一定的了解,但是还不懂如何通过大数据来预测事物。

五年级的学生已经有一定的抽象思维,所以课上通过有趣的摸球游戏,结合了想象和实际,引导学生感受生活中处处有数学,为后续“概率”的学习奠定基础。

教学目标1.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。

2.感知随机现象发生的可能性是有大有小的。

能对一些简单的随机现象发生的可能性的大小做出定性判断。

三、重点难点【教学重点】能根据可能性的大小对物体数量的多少做出准确判断。

【教学难点】了解数量和可能性大小之间的关系。

四、教学过程设计第一板块【复习旧知导入新课】1.如果在盒子里放6 个球,而且要满足摸到红球的可能性比摸到白球的可能性大,那么在盒子里应该放几个红球和几个白球?师:同学们想一想,可以怎样放呢?生:5 个红球,1 个白球。

师:还可以怎样放?学生自由回答,教师指导。

设计意图:以简单的可能性练习入手,让学生初步感受可能性与物体数量之间的关系,便于新课的学习。

第二板块【合作交流探索新知】1.根据可能性的大小推测物体数量的多少。

师:这里有一个盒子,里面放了两种球,一种是红球,一种是黄球,并且红球和黄球的数量不相同,如何知道盒子里红球多还是黄球多?(提前准备盒子和球)预测学生回答:可以通过摸球来确定盒子里红球多还是黄球多。

师:很好,同学们想一想,如何制定摸球方法?生:摸球后记下颜色,再放回盒子里,摇匀再摸。

师:需要摸多少次,才能判断出盒子里红球多还是黄球多?学生自由回答。

师:为了能做出较为准确的判断,应尽量让摸球的次数多一些。

我们分小组来做一做摸球游戏吧。

小组活动:1.从盒中摸出一个球后再放回去摇匀,重复20 次并记录下球的颜色。

2.根据小组记录的结果,猜一猜盒子里哪种颜色的球可能多?哪种颜色的球可能少?第几次1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 颜色分小组合作,派小组代表汇报结果。

五年级上册数学教案-第7单元 可能性 摸球游戏 |北师大版

五年级上册数学教案-第7单元 可能性 摸球游戏 |北师大版

五年级上册数学教案-第7单元可能性摸球游戏|北师大版教学内容本课教学内容围绕“可能性”展开,通过“摸球游戏”这一活动,让学生在操作中体验随机事件,理解并掌握可能性的计算方法。

学生将学习如何用分数表示简单事件发生的可能性,并能够运用这些知识解决实际问题。

教学目标1. 知识与技能:学生能够理解并描述事件的确定性和不确定性,能够用分数表示事件发生的可能性。

2. 过程与方法:通过观察、操作和思考,学生能够提升逻辑思维能力和解决实际问题的能力。

3. 情感态度价值观:培养学生对数学学习的兴趣,激发学生的探索精神和合作意识。

教学难点1. 让学生理解并区分确定事件和不确定事件。

2. 引导学生通过实验和观察来计算和比较可能性大小。

3. 帮助学生将抽象的可能性概念与实际情境相结合。

教具学具准备1. 教具:多媒体教学设备,用于展示游戏过程和计算方法。

2. 学具:每组一套不同颜色的球,记录表,计算器。

教学过程1. 导入:通过一个简单的摸球游戏,引出可能性的概念。

2. 新课:讲解可能性的定义,演示如何用分数表示可能性。

3. 活动:学生分组进行摸球游戏,记录数据,并计算各种颜色球被摸到的可能性。

4. 讨论与分享:每组分享自己的实验结果和计算过程,讨论不同颜色球可能性大小的原因。

5. 总结:总结可能性的计算方法,并强调其在实际问题中的应用。

板书设计1. 可能性2. 定义:事件的确定性和不确定性3. 计算方法:用分数表示可能性4. 实例:摸球游戏的可能性计算作业设计1. 基础练习:计算给定事件的可能性。

2. 提高练习:设计一个简单的游戏,计算并解释游戏中的可能性。

3. 拓展练习:调查并分析生活中可能性的应用实例。

课后反思1. 学生对可能性概念的理解程度。

2. 教学活动中学生的参与度和合作情况。

3. 教学难点是否得到有效突破,学生对计算方法的掌握情况。

4. 作业设计的合理性和学生的完成情况。

结语通过本课的学习,学生不仅掌握了可能性的计算方法,还通过实践活动培养了合作能力和解决问题的能力。

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿

北师大版五年数学上册《可能性摸球游戏》说课稿一. 教材分析《可能性摸球游戏》是北师大版五年数学上册的一节实践活动课。

本节课通过让学生参与摸球游戏,旨在让学生感受事件发生的可能性,培养学生的随机观念,提高学生解决问题的能力。

教材内容主要包括游戏规则的制定、游戏的进行以及根据游戏结果判断事件发生的可能性。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的生活经验,对随机事件有一定的认识。

他们在前期的学习中,已经掌握了简单的概率知识,能够理解并计算事件发生的可能性。

但部分学生对事件的判断仍然较为主观,需要通过实践活动进一步培养他们的随机观念。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生在活动中感受事件发生的可能性,学会用概率知识解决实际问题。

2.过程与方法:培养学生参与活动的积极性和合作意识,提高学生解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,感受数学与生活的紧密联系。

四. 说教学重难点1.重点:让学生在活动中体验事件发生的可能性,理解并掌握概率的基本知识。

2.难点:如何引导学生从实践活动中抽象出概率规律,运用概率知识解决实际问题。

五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和小组合作学习法。

教师通过创设有趣的摸球游戏情境,引导学生积极参与活动,小组合作探讨事件发生的可能性。

同时,利用多媒体手段辅助教学,提高课堂效果。

六. 说教学过程1.导入:教师出示四个不同颜色的球,引导学生猜测每个球被摸到的可能性。

2.新课:讲解游戏规则,让学生在游戏中体验事件发生的可能性。

3.实践活动:学生分组进行摸球游戏,记录每组摸到各个颜色球的数量。

4.小组讨论:引导学生总结事件发生的可能性规律,尝试用概率知识解释现象。

5.解决问题:教师提出实际问题,让学生运用概率知识解决。

6.总结提升:教师引导学生归纳总结本节课所学内容,强化对概率知识的理解和应用。

7.课堂练习:布置适量课后练习,巩固所学知识。

七. 说板书设计板书设计简洁明了,主要包括以下内容:1.游戏规则2.实践活动记录3.事件发生的可能性规律4.概率知识应用八. 说教学评价本节课采用过程性评价和终结性评价相结合的方式。

《摸到红球的概率》教学设计

《摸到红球的概率》教学设计

北师大版七年级数学下册《摸到红球的概率》的教学设计宁夏回族自治区贺兰县如意湖中学陈国林(750200)一、教材分析1、学情分析:学生随机观念的形成和发展一个较为漫长的过程,教科书中对本章知识的定位是通过摸球游戏,了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义.在以前的学习中学生虽然没有研究过有关随机事件,但学生这样的生活感受还是比较多的,具有了学习该部分内容的生活经验基础和相应的知识基础.这些既是学生学习的认知基础,也应是教学中力图加以挖掘之处.2、教学目标(1)、知识与技能:知道确定事件与不确定事件发生的可能性的大小可以用概率来表示;了解计算一类事件发生可能性的方法;(2)、过程与方法:感受和寻找生活中的随机现象,并经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,初步体验客观世界随机现象的普遍性以及概率意义;(3)、情感态度与价值观:通过学习让学生感受到数学与现实世界的紧密联系,感受到数学的价值和数学学习的快乐,从而形成较好的数学观和良好的情感态度.3、重点、难点重点是了解计算一类事件发生可能性的方法,体验确定事件与不确定事件发生的可能性的大小以及概率意义;难点是计算一类事件发生可能性的方法.4、教学准备:课件、不透明盒子、红球若干、白球若干、小立方体等.二、教学过程设计(一)创设情境、引入问题1、问题情境:首先呈现一张近期的中国足球彩票兑奖公告(如图): 中国足球彩票“胜负玩法”第02042期于昨日开奖,本期投注总额200124676元.本期开奖结果:正确投注为234003030182.本期兑奖截止日为2010年6月30日,逾期作弃奖处理.你家里曾经买过彩票吗?中奖情况怎样?你想知道买彩票中每一种奖的可能性相同吗?在学生相应反应的基础上,教师提出彩票问题中实际上蕴涵着大量的数学问题,它跟今天所学的内容有关,“下面就请同学们跟我一起进入今天的数学世界吧”.2、简要介绍概率论产生的过程:(PowerPoint)概率论作为一门学科,据说是源于赌博游戏.相传1 7世纪中叶,法国贵族德梅尔在赌博中由于有急事必须中途停止赌博,但不知用什么样的比例才能合理分配赌资,于是写信请教法国当时最负盛名的数学家帕斯卡,帕斯卡和当时的第一流的数学家费马一起研究了这个问题,于是,一个新的数学分支——概率论登上了历史舞台.尽管它是从赌博开始,但它已成为人类知识中最重要的领域,其实用价值不可估量.本章我们只介绍概率论的基本概念,为以后的深入学习打下基础.(二)感受随机现象、提出问题1、通过生活实例,引起学生对于必然事件的思考.让我们回到现实生活中来,黄山是我国著名的风景名胜区,明代大旅行家徐霞客就曾发出赞叹:“五岳归来不看山,黄山归来不看岳.(呈现一幅精美的日出图片),并依次提出问题:(1)“请问看日出时,应面向何方?(2)“太阳从东方升起的可能性有多大?2、通过生活实例,引起学生对于不可能事件的思考.提出问题:在适当的温度湿度下经一定时间孵化,正常受精鸡蛋必然会孵出小鸡来,而石头可能孵出小鸡来吗? 石头孵出小鸡来的可能性有多大?3、通过生活实例,引起学生对于不确定事件以及随机事件的思考“生活中的事件除了一定会发生的和不可能发生的以外,有没有其他情况呢?”下面先请大家看两个很悲壮的事例(出现有关文字和图片).事例1:计划1986年首漂长江的四川青年尧茂书,提前于1985年6月20日北上长江源头姜古迪如冰川开漂,由于孤身行舟没有后勤救援,当他漂到金沙江通伽峡段时不幸遇难.问题:请问他在漂流之前,能预测成功或失败的可能性有多大吗?事例2:沙漠探险也极具危险性.地处罗布泊的楼兰古国早已被风沙吞没,而有关它的神秘传说越来越神奇.罗布泊到底是什么样子的呢?人们没有停止过对罗布泊的探索.在这艰辛的探索中有无数人洒下了血和泪,更有人付出了生命.然后介绍三个进行罗布泊探险的人物:彭加木、余纯顺、李东,其中彭加木和余纯顺不幸遇难,而李东成为徒步穿越罗布泊的第一人而成功申报了吉尼斯世界纪录.(附上进入罗布泊之前、罗布泊内部、走出罗布泊的三张照片)问题:请问他们在探险之前,能预测成功或失败的可能性有多大吗?从上面的例子中可以看出有些事情是不一定会发生的,下面请再看一个与我们相关的事例,你们的父母是最疼爱你们的人,你们上学离家时,他们也许会说:“路上当心点”.你们知道这是为什么吗?在学生畅所欲言的基础上,教师呈现公安部交通管理局公布的2003年全国道路交通事故统计数据(道路交通事故6 1.8万起,造成10万人死亡、48.9万人受伤:直接经济损失35.7亿元.在这一年里,平均每天有286人死于道路交通事故).作为佐证,进而引出——我们每个人都一定要遵守交通规则.(三)解决问题、建立模型活动1:取出除颜色外完全相同的一个白球和三个红球及一个足够大的鞋盒,4人组成合作小组,进行摸球游戏,任意摸出一球.探究:(1)你认为摸出的球可能是什么颜色?与同伴交流;(2)如果将每个球都编上号码,分别记为1号球(红球)、2号球(红球)、3号球(红球)、4号球(白球)、那么摸到每个球的可能性一样吗?(3)从盒中任意摸出一球,说出所有可能出现的结果.(4)摸到红球的可能性多大?明晰:通过讨论交流呈现概率的有关概念及初步的计算方法:通常用来表示摸到红球的可能性,也称为摸到红球的概率.活动2:猜球游戏——教师预先准备了一个小长方体盒子,仅能放下刚才的6个球,将3个红球放下面,3个白球放上面,放球的过程不让学生看见.请甲、乙两个学生蒙上眼睛来做摸球游戏,摸到红球甲胜,摸到白球则乙胜.在学生产生疑问的基础上,多请几对学生进行试验,然后让学生对实验结果产生的原因进行分析.探究:通过我们所举的事例以及动手做的实验得到的结果,请同学们总结一下生活中几种类型的事件发生的概率.结论:必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;如果A为不确定事件,那么0﹤P(A)﹤1.(四)联系实际,应用结论1、说一说:举出生活中概率为1、0的事件;2、想一想:用同样的方式,你能表示活动1中摸到白球的概率吗?3、议一议:掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),每个数字朝上的概率各是多少?观察这些概率,你发现了什么?4、练一练:一副扑克牌(去掉大、小王),任意抽取其中一张,抽到方块的概率是多少?抽到黑桃的概率呢?(五)自主设计,拓展思维做一做:1、用4个除颜色外完全相同的球球设计一个摸球游戏,使得:(1)摸到白球的概率为,摸到红球的概率也是;(2)摸到白球的概率为,摸到红球和黄球的概率都是;.2、你能用8个除颜色外完全相同球分别设计满足以上条件的游戏吗?以上几个问题在学生分小组讨论以后,再请学生回答,全班交流.(六)反思问题、发展元认知1、在学习过程中哪些是你自己的独到见解?你在学习中最大的思维障碍是什么?你是借助什么方法解决的?新知识本身的知识结构是什么?今天这节课你学到了什么?谈谈你的体会.2、你能将必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性用数轴的数来对应表示吗?(在教师引导下完成)(七)课后作业:1、课本后第1、2题.2、试一试:用10个球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率是.三、板书设计课题摸到红球的概率1、2、(1)必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;(2)不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;(3)如果A为不确定事件,那么0﹤P(A)﹤1.3、反思、总结4、作业四、课后反思:。

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿

北师大版数学四年级上册第八单元《摸球游戏》说课稿一. 教材分析《摸球游戏》是北师大版数学四年级上册第八单元的一个重要内容。

本节课通过让学生参与摸球游戏,培养他们的随机事件和概率概念。

教材以游戏的形式引入,既激发了学生的学习兴趣,又使他们能在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有了初步的认识。

他们在生活中也接触过一些随机事件,如抛硬币、抽奖等。

但学生对概率的深入理解仍有待提高。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,循序渐进地引导他们掌握概率概念。

三. 说教学目标1.知识与技能:让学生通过摸球游戏,理解随机事件和概率的概念,学会用概率来描述和分析实际问题。

2.过程与方法:培养学生运用概率知识解决生活中的问题,提高他们的数学应用能力。

3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们勇于探究、合作学习的良好品质。

四. 说教学重难点1.重点:让学生理解和掌握随机事件和概率的概念。

2.难点:培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。

五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动、合作交流、实践探究等教学方法,引导学生主动参与课堂,提高他们的学习兴趣和积极性。

2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等教学资源,为学生提供丰富的学习材料,帮助他们直观地理解概率概念。

六. 说教学过程1.导入:通过抛硬币游戏,引导学生思考随机事件和概率的概念。

2.新课导入:介绍摸球游戏的规则,让学生在游戏中体验概率现象。

3.教学实践:让学生分组进行摸球实验,收集数据,分析概率。

4.知识拓展:引导学生从不同角度分析概率问题,培养他们的思维能力。

5.应用练习:布置一些实际问题,让学生运用概率知识解决。

6.课堂小结:总结本节课所学内容,强调随机事件和概率的概念及应用。

七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出重点。

可以设计如下板书:随机事件与概率1.随机事件:在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件。

五年级数学上册《摸球游戏》教案、教学设计

五年级数学上册《摸球游戏》教案、教学设计
8.情感教育,培养价值观
-在教学过程中,注重培养学生的公平竞争意识、团队合作精神和尊重事实的态度,引导他们形成正确的价值观。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教师出示一个神秘的袋子,告诉学生里面装有许多不同颜色的球,引导学生猜测:“你们想知道袋子里有哪些颜色的球吗?这些球出现的可能性一样吗?”激发学生的好奇心和求知欲。
4.鼓励学生在生活中发现概率问题,将所学知识运用到实际中,提高数学素养。
五、作业布置
为了巩固本节课所学的概率知识,培养学生独立思考和问题解决能力,特布置以下作业:
1.完成课本第56页的练习题1、2、3,运用列表法或画图法分析每个问题的可能性,并计算出答案。
2.设计一个家庭版的摸球游戏,游戏规则要公平、合理。记录下游戏过程中球的颜色、数量和可能性,并与家人一起分享游戏成果。
2.学会运用列表法、画图法等统计方法整理和分析数据。
3.能够设计简单的摸球游戏,并计算游戏的可能性。
(二)教学难点
1.对概率问题的理解,特别是对可能性大小的判断。
2.数据整理和分析能力的培养,尤其是在实际问题中的应用。
3.将实际问题转化为数学模型的思维过程。
教学设想:
1.创设情境,激发兴趣
-通过引入摸球游戏的情境,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态,激发他们对概率问题的兴趣。
二、学情分析
五年级的学生已经具备了不确定事件及其可能性。在此基础上,他们对摸球游戏这类实践活动表现出浓厚的兴趣,有利于激发学生的学习积极性。然而,学生在数据分析、逻辑推理和问题解决能力方面仍需加强。因此,在教学过程中,教师应关注以下几点:
1.充分发挥学生的主体作用,鼓励他们积极参与课堂讨论和实践活动,提高自主学习能力。

四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版

四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版

四年级上册数学教案-8.2摸球游戏|北师大版教学目标:1. 让学生通过摸球游戏,理解可能性的概念,学会用概率的方法来描述事件发生的可能性。

2. 培养学生的动手操作能力和观察、分析、解决问题的能力。

3. 培养学生的合作意识和团队精神。

教学内容:1. 理解可能性的概念,知道事件发生的可能性可以用概率来描述。

2. 学会通过摸球游戏来计算事件发生的概率。

3. 学会使用简单的图表来表示事件发生的可能性。

教学方法:1. 采用游戏教学法,通过摸球游戏,让学生在实践中学习。

2. 采用小组合作学习法,让学生在合作中学习,培养团队精神。

3. 采用启发式教学法,引导学生观察、分析、思考,培养学生的思维能力。

教学步骤:1. 导入新课:教师通过一个简单的摸球游戏,引出本节课的主题。

2. 知识讲解:教师讲解可能性的概念,让学生明白事件发生的可能性可以用概率来描述。

3. 活动实践:学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果,计算事件发生的概率。

4. 小组讨论:学生分组讨论,分享各自的游戏结果,讨论如何提高事件发生的概率。

5. 总结归纳:教师引导学生总结本节课的学习内容,归纳出事件发生的概率的计算方法。

6. 作业布置:教师布置相关的作业,让学生巩固本节课的学习内容。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和合作意识。

2. 通过学生的作业,评价学生对本节课知识的掌握程度。

教学反思:1. 在教学过程中,教师应注重学生的动手操作,让学生在实践中学习。

2. 在小组合作学习中,教师应注重培养学生的团队精神,引导学生相互帮助,共同进步。

3. 在教学过程中,教师应注重启发式教学,引导学生观察、分析、思考,培养学生的思维能力。

在以上的教学设计中,需要重点关注的是“活动实践”环节,即学生分组进行摸球游戏,记录每次摸球的结果,计算事件发生的概率。

这个环节是学生将理论知识转化为实践操作的关键步骤,也是培养学生动手操作能力和观察、分析、解决问题能力的重要环节。

《摸球游戏》数学教案设计

《摸球游戏》数学教案设计

《摸球游戏》數學教案設計标题:《摸球游戏》數學教案设计一、教学目标:1. 学生能理解概率的基本概念,掌握计算简单概率的方法。

2. 通过参与摸球游戏,提高学生的实践操作能力和观察能力。

3. 培养学生分析问题和解决问题的能力,激发他们对数学的兴趣。

二、教学内容:本节课主要讲解概率的概念,并通过摸球游戏让学生直观感受和理解概率。

首先,教师要介绍概率的定义和计算方法,然后引导学生进行摸球游戏,最后通过数据分析来验证概率的实际应用。

三、教学过程:1. 导入新课:教师可以先提出一些生活中的实例,如抛硬币、抽签等,让学生初步了解随机事件发生的可能性,引出概率的概念。

2. 讲解新课:(1) 教师讲解概率的定义和计算方法,包括等可能结果数、满足条件的结果数等概念。

(2) 教师举例说明如何计算简单的概率,例如在一个装有5个红球和5个蓝球的袋子里摸出一个红球的概率是多少。

3. 实践活动:组织学生进行摸球游戏。

每个小组准备一个袋子,里面装有不同的颜色的球,学生轮流从袋子里摸球,记录每次摸到的球的颜色,然后统计摸到各种颜色球的次数。

4. 分析讨论:各小组分享自己的摸球数据,大家一起分析并计算各种颜色球被摸到的概率,对比理论概率和实际概率,找出其中的规律。

5. 总结归纳:教师引导学生总结本次课程的内容,强调概率在生活中的应用,以及如何用数学知识解决实际问题。

四、教学评价:1. 过程性评价:观察学生在摸球游戏中的表现,看他们是否能正确理解概率的概念,能否正确计算概率。

2. 结果性评价:通过摸球游戏的数据分析,看学生是否能正确理解和应用概率。

五、教学反思:在教学过程中,教师应注重培养学生的实践能力,鼓励他们积极参与活动,主动思考问题。

同时,也要关注每个学生的学习进度,及时给予指导和帮助。

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摸球活动体会随机事件的概率的数学活动设计
教学目标:
1.知识与技能目标:
(1)在具体情境问题中了解概率的意义;
(2)能用符号表示事件发生的概率;
(3)会进行。

简单的概率计算。

2.过程与方法目标:
经历动手实验、合作游戏、分析实验结果的过程体会不确定事件的随机特性。

3.情感、态度与价值观目标:
通过主动探究,合作交流,增强合作意识和团队精神,感受学习数学的乐趣,发展“用数学”的意识。

教学重点:
在具体情境中体会概率的意义,能对一类事件发生的概率进行计算。

教学难点:
正确进行一类事件发生概率的计算。

教法学法:
教法设计:“先学后教一合作探究一当堂达标”式教学。

学法设计:本堂课立足于学生的“学”,利用数学活动,使学生真正成为教学的主体,体会参与的乐趣,感知数学课堂的美妙。

教学程序:
一、回顾复习,做好铺垫
从具体问题中复习什么是必然事件、不可能事件和不确定事件,三类事件的可能性和图示法表示三类事件的可能性。

二、创设情境,导入新课
首先教师拿出一个盒子,里面放着形状大小完全相同的三个红球和一个白球,展示课件,提出问题:“摸到红球和白球的概率分别是多少?”引发学生的思考。

以此为契机,点出求一类不确定事件发生的可能性大小正是本节课要解决的问题,从而引出课题――摸到红球的概率。

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