第三节 B-样条曲线与曲面

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(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)一、Bezier曲线的生成生成一条Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。

下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线绘制Bezier曲线主要有以下步骤:2、Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法根据 Bezier 曲线的定义确定的参数方程绘制 Bezier 曲线,因其计算量过大,不太适合在工程上使用。

de Casteljau 提出的递推算法则要简单得多。

Bezier 曲线上的任一个点(t),都是其它相邻线段的同等比例( t ) 点处的连线,再取同等比例( t ) 的点再连线,一直取到最后那条线段的同等比例 ( t )处,该点就是Beizer曲线上的点( t ) 。

以二次 Bezier 曲线为例,求曲线上t=1/3的点:当t 从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。

二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。

由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:这便是著名的de Casteljau算法。

用这一递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。

de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。

这一算法可用简单的几何作图来实现。

3、Bezier曲线的拼接几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形状。

这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难。

采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处保持一定的连续条件。

B样条曲线与曲面

B样条曲线与曲面

四、B 样条曲线与曲面Bezier 曲线具有很多优越性,但有二点不足:1)特征多边形顶点数决定了它的阶次数,当n 较大时,不仅计算量增大,稳定性降低,且控制顶点对曲线的形状控制减弱;2)不具有局部性,即修改一控制点对曲线产生全局性影响。

1972年Gordon 等用B 样条基代替Bernstein 基函数,从而改进上述缺点。

B样条曲线的数学表达式为:∑=+⋅=nk n k ki n i u N Pu P 0,,)()(在上式中,0 ≤ u ≤ 1; i= 0, 1, 2, …, m 所以可以看出:B样条曲线是分段定义的。

如果给定 m+n+1 个顶点 Pi ( i=0, 1, 2,…, m+n),则可定义 m+1 段 n 次的参数曲线。

在以上表达式中:N k,n (u) 为 n 次B 样条基函数,也称B样条分段混合函数。

其表达式为:∑-=+--+⋅⋅-=kn j nj n j n k j k n u C n u N 01,)()1(!1)(式中:0 ≤ u ≤1k = 0, 1, 2, …, n1.均匀B 样条曲线1一次均匀B 样条曲线的矩阵表示空间n+1个顶点i P (i = 0,1,…,n )定义n 段一次(k =0,1,n=1)均匀B 样条曲线,即每相邻两个点可构造一曲线段P i (u ),其定义表达为:[]10 ;,...,1 0111 1)(1≤≤=⎥⎦⎤⎢⎣⎡⎥⎦⎤⎢⎣⎡-=-u n i u u P i i i P P=(1-u )P i -1 + u P i= N 0,1(u )P i -1 + N 1,1(u )P i第i 段曲线端点位置矢量:i i i i P P P P ==-)1(,)0(1,且一次均匀B 样条曲线就是控制多边形。

2 二次均匀B 样条曲线的空间n+1个顶点的位置矢量i P (i=0,1,…,n )定义n -1段二次(k =0,1,2, n=2)均匀B 样条曲线,每相邻三个点可构造一曲线段P i (u )(i=1,…,n -1),其定义表达为:[]10 ;1,...,1 011022121 121)(112≤≤-=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡--=+-u n i u u u P i i i i P P P= !21(1 - 2 u + u 2)P i -1 + !21(1 + 2 u - 2u 2)P i + !21u 2 P i +1= N 0,2(u )P i -1 + N 1,2(u )P i + N 2,2(u )P i +1端点位置矢量:)(5.0)0(1i i i P P P +=-,)(5.0)1(1++=i i i P P P ,即曲线的起点和终点分别位于控制多边形P i-1P i 和P i P i+1的中点。

b样条曲线曲面

b样条曲线曲面
• 以Bernstein基函数构造的Bezier曲线有不 足之处:一是控制多边形的顶点个数决定 了Bezier曲线的阶数,即n+1个顶点的控制 多边形必然会产生n次bezier曲线,而且当n 较大时,控制多边形对曲线的控制将会减 弱。二是Bezier曲线不能作局部修改,任何 一个控制点位置的变化对整条曲线都有影 响。B样条方法保留了Bezier方法的优点, 克服了其由于整体表示带来的不具备局部 性质的缺点,具有表示与设计自由型曲线 曲面的强大功能,被广泛应用于CAD系统 和许多图形软件包中。
B样条曲线的性质具体分析
• 1. 局部支柱性 B样条曲线与Bezier曲线的主要差别在于它 们的基函数。Bezier曲线的基函数在整个参 数变化区间内,只有一个点或者两个点处 函数值为零。而B样条的基函数是一个分段 函数,在参数变化范围内,每个基函数在tk 到tk+m的子区间内函数值不为0,在其余区 间为0,这一重要的特征称为局部支柱性。
• B样条的局部支柱性对曲线和曲面的设计有 两个方面的影响:一是第k段曲线段(p(t) 在两个相邻节点值[tk,tk+1)(m-1≤k≤n) 上的曲线段)仅仅由m个控制顶点Pk-m+ 1,Pk-m+2,…Pk控制。若要修改该段 曲线,仅修改这m个控制顶点即可。二是修 改控制顶点Pk对B样条曲线的影响是局部的。 对于均匀m次B样条曲线,调整一个顶点Pk 的位置只影响B样条曲线p(t)在区间[tk, tk+m)的部分,即最多只影响与该顶点有 关的m段曲线。局部支柱性是B样条最具魅 力的性质。
由于Bk,m(t)的各项分母可能为0,所以这里规定 0/0=0。m是曲线的阶参数,(m-1)是B样条曲 线的次数,曲线在连接点处具有(m-2)阶连续 性。tk是节点值,T=(t0,t1,…tn+m)构成了 m-1次B样条函数的节点矢量,其中的节点是非减 序列,所生成的B样条曲线定义在从节点值tm-1 到节点值tn+1的区间上,而每个基函数定义在t的 取值范围内的tk到tk+m的子区间上。从公式可以 看出,仅仅给定控制点和参数m不足以完全表达B 样条曲线,还需要给定节点矢量来获得基函数。

B样条曲线曲面基本理论

B样条曲线曲面基本理论

第七章 B样条曲线曲面基本理论
方法一
第七章 B样条曲线曲面基本理论
重要
方法一
第七章 B样条曲线曲面基本理论
重要
方法一
第七章 B样条曲线曲面基本理论
重要
方法二
第七章 B样条曲线曲面基本理论
重要
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论 2次B样条基函数
第七章 B样条曲线曲面基本理论 3次B样条基函数
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
பைடு நூலகம்
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论
Bezier实现高速列车外形
作业2:
第一部分 自由曲面设计理论
第七章 B样条曲线曲面基本理论

计算机图形学曲线和曲面

计算机图形学曲线和曲面

曲线构造方法
判断哪些是插值、哪些是逼近
曲线构造方法
插值法
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的值,用 线形函数 :y=ax+b,近似代替f(x),称为的线性插值函 数。
插值法
抛物线插值(二次插值):
已知在三个互异点x1,x2,x3的函数值为y1,y2,y3,要求构造 函数 ¢ (x)=ax2+bx+c,使得¢(x)在xi处与f(x)在xi处的值相 等。
曲线曲面概述
自由曲线和曲面发展过程
自由曲线曲面的最早是出现在工作车间,为了获得特殊的曲线,人们 用一根富有弹性的细木条或塑料条(叫做样条),用压铁在几个特殊 的点(控制点)压住样条,样条通过这几个点并且承受压力后就变形 为一条曲线。人们调整不断调整控制点,使样条达到符合设计要求的 形状,则沿样条绘制曲线。
5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语
在工程设计中,一般多采用低次的参数样条曲线。 这是因为高次参数样条曲线计算费时,其数学模型难于 建立且性能不稳定,即任何一点的几何信息的变化都有 可能引起曲线形状复杂的变化。
因此,实际工作中常采用二次或三次参数样条曲线,如: 二次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 三次参数样条曲线: P (t) = A0 + A1t + A2t2 + A3t3
a3
1 0] a2 a1 a0
三次参数样条曲线
P(k) a3 0 a2 0 a1 0 a0 P(k 1) a3 1 a2 1 a1 1 a0 P '(k) 3a3t2 2a2t a1 a1 P '(k 1) 3a3 2a2 a1
P0 0 0 0 1 a3

华中科技大学大学CAD技术及应用 第三部分 曲线曲面基础

华中科技大学大学CAD技术及应用 第三部分 曲线曲面基础
将控制顶点反序仍可得到同样形状的曲线。
Q2 Q1 Q2 Q0
Q3
Q0
Q3
Q1
4) 凸包性
即Bezier曲线不会越出特征多边形的顶点所围成的凸包
三次Bezier曲线示例
三次Bezier曲线的计算及绘制
在参数空间t∈[0,1]进行均匀插值,计算对应的坐标点,然 后连接成线,这条线就是折线逼近的Bezier曲线
Inventor
Pro/E
UG NX
CATIA
曲线、曲面基础理论
1、 认识曲线与曲面 2、 曲面造型的发展历程 3、 曲线曲面的参数表达 4、 Bezier曲线与曲面 5、 B样条曲线与曲面 6、 NURBS曲线与曲面 7、 曲面的其它表达 8 、曲面求交算法 9、 CAD系统中的曲面造型方法
解析曲面(代数曲面)
最简单的参数曲线是直线段,端点为P1、P2的直线段 参数方程可表示为: P(t) = P1 + ( P2 - P1 )t t∈[0, 1];
参数表示优点
• • • 易于规定曲线、曲面的范围。
曲线曲面表示的几何不变性 是指它们不依赖于坐标系的 选择或者说在旋转和平移变 换下不变的性质
易于满足几何不变性的要求,可以对参数方程直接进行几 何变换,节省计算量。
• 1971 年,法国雷诺(Renault)汽车公司的贝塞尔(Bezier)发表了 一种用控制多边形定义曲线和曲面的方法。
Note: C2 continuous, More flexible shape control with several control points.
• 1 9 7 4 年 , 美 国 通 用 汽 车 公 司 的 戈 登 ( Gorden) 和 里 森 费 尔 德 (Riesenfeld)将B样条理论用于形状描述,提出了B样条曲线和曲面。

B样条曲线

B样条曲线

不易修改 由曲线的混合函数可 看出,其值在开区间 ( 0 , 1 ) 内均不为 零。因此,所定义之曲线在 ( 0 < t < 1) 的区间内的任何一点均要受到全部顶 点的影响,这使得对曲线进行局部修 改成为不可能。 (而在外形设计中,
局部修改是随时要进行的)
为了克服 Bezier 曲线存在的问题, Gordon 等人拓展了 Bezier曲线,就 外形设计的需求出发,希望新的曲线 要:易于进行局部修改;
Q21 Q22
Q31 Q32
Q03 Q13 Q23 Q33
u
Q30 Q20
Q10 Q00
Q01
w
Q31
Q11Q21
Q32 Q22 Q33
Q02 Q12Q13Q23
Q03
由曲线拓展为Bézier曲面
给定空间16个位置点bij,可以确定 一张三次Bezier曲面片。
rij
u
首先生成四条v向的三次Bezier曲线:
P3 P1
P4 P2
P0
F282.c 二次 B-样条曲线
4.三次B样条曲线 分段三次B样条曲线由相邻四个顶点 定义,其表达式为: P(t)=F0,3(t)•B0+F1,3(t)•B1+F2,3(t)•B2
+F3,3(t)•B3 (0≤t≤1) 可见,由 n 个顶点定义的完整的三次 B样条曲线是由 n-3 段分段曲线连接 而成的。很容易证明,三次B样条曲

Pn
0
Pn1
P0m J0,m (v)
P1m


J1,m
(v)



Pnm


J
m,m
(v)

B样条曲线曲面

B样条曲线曲面

第二章三维形态基本建模方法第一节形体的空间定位及表示方法一、空间、物体和结构我们每天的生活发生在三维环境中,而且充满着三维物体,我们总是看到、感到三维。

当设计实体模型时,我们通常认为许多事情理所当然。

但在用计算机对三维场景模型化时,那么我们不得不熟悉大量的计算机软件工具,这些工具可用于模型化物体和环境。

在描述三维场景的三维模型化软件中使用的许多基本约定是基于各种行业中使用的传统约定。

例如,建筑师为了用一个简明的方法表达他们设计的空间,使用各种涉及测量、构图和定序的约定。

即使简单的矩形房间设计也要测量多次,以便于房间的所有构件放在被设计放置的地方。

此外,为了准确地按照设计师的图纸来建造,泥瓦工需要进行测量。

多年来泥瓦工和建筑师已形成约定,如何测量空间、建造物体、在结构中安装,它们的约定是精确、简洁的。

我们用类似的约定来描述用一个计算机程序模拟的三维空间中物体的尺寸、位置和次序。

让我们从定义空间或场景的边界开始三维空间的定义,最简单的方法是想象我们是在一个大立方体内工作。

可以将这个立方体当作我们的空间或环境。

在这个立方体中的物体是可见的,在其外部的物体是不可见的。

在这个空间中的主参考点称为主空间原点。

这个原点通常位于这个空间的中心。

根据模型需要和方案,该点也可放在或重新放在其他点上。

所有三维空间都有3个基本的维:宽度、高度和深度。

表达三维空间中这些维的普遍方法是使用箭头或轴。

通常用字母X表示标记三维空间宽度的轴;用Y表示标记三维空间高度的轴;用Z表示标记三维空间深度的轴。

这三个轴交叉的空间点就是主坐标原点。

直角坐标系可以用来定义三维空间中特定的位置,精确定位三维空间中物体的点。

René Descartes是一位18世纪法国的哲学家和数学家,他正式使用标记为X、Y、Z的3个轴表示三维空间中维的思想。

他推导出的坐标系称为笛卡尔坐标系,在该系统中每个轴被分成许多测量单位。

原理上,这些单位是抽象的值,它可表示不同的测量单位和维刻度。

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2阶B-样条基函数
K=2时的基函数
Ni,2 (t)
t ti ti1 ti
Ni,1(t)
ti2 t ti2 ti1
N i 1,1 (t )
t [ti ,ti2 )
t ti ti1 ti
t [ti ,ti1)
Ni,2 (t)
ti2 t ti2 ti1
t [ti1, ti2 )
Ni,1(t)在区间ti , ti1上有定义,称后者为前 者的支撑区间。
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7
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
K=1时定义的曲线示例
n
P(t) Pi Ni1(t) Pi i0
P0
P1
Pn
t1
ti
tn1
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0
其它
N
i,
的图形
2
Ni,k (t)在区间 ti , tik 上有定义,称后者为前 者的支撑区间。
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交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
Ni,2 (t)
K=2时定义的曲线示例
n
P(t) Pi Ni,2 (t) Pi i0
N
的图形
第三节 B-样条曲线与曲面
▪ B-样条曲线定义及性质 ▪ B-样条曲线的离散生成 ▪ B-样条曲面
2020/7/1
1
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
分段参数多项式曲线分析
Hermit曲线
分段插值曲线 全局控制曲线 多项式次数与顶点数相关
Bezier曲线
B-样条基函数的定义
de Boor-Cox定义: (约定:0/0=0)
t 给定参数t轴上的节点分割Tn,k
i
n k ,则如下的
i0
Ni,k称为Tn,k上的k阶(k 1次)B样条基函数
1
Ni,1(t) Ni,k (t)
0 t
tik 1
t [ti ,ti1) 其它
ti ti
N i ,k 1 (t )
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交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
续前页:
当t [ti ,ti1)时:
Ni,3 (t )
t ti ti2 ti
Ni,2 (t)
t ti ti2 ti
( t ti ti1 ti
Ni,1(t)
ti2 t ti2 ti1
N i 1,1 (t ))
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交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
续前页:
当t [ti2 ,ti3)时:
N i,3 (t )
ti3 t ti3 ti1
Ni1,2 (t)
ti3 t ti3 ti1
( t ti1 ti2 ti1
Ni1,1(t)
ti3 t ti3 ti2
ti3 t ti3 ti1
t ti1 ti2 ti1
ti3 t
ti3
ti 0
1
ti3 t ti3 ti2
t [ti ,ti1) t [ti1, ti2 ) t [ti2 , ti3 )
t [ti ,ti3)
t ti ti2 ti
Ni,2 (t)
t [ti ,ti1)
t ti ti2 ti
Ni,2 (t)
ti3 t ti3 ti1
Ni1,2 (t)
t [ti1, ti2 )
ti3 t
ti3 ti1 0
Ni1,2 (t)
t [ti2 , ti3 ) 其它
t ti t ti ti2 ti ti1 ti
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12
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
续前页:
当t
[ti
1,
ti
)时:
2
Ni,3 (t )
t ti ti2 ti
Ni,2 (t)
ti3 t ti3 ti1
Ni1,2 (t)
tik t tik ti1
N i 1,k 1 (t ),i
0,1,...,
n
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交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
1阶B-样条基函数
K=1时的基函数
1 Ni,1(t) 0
t [ti ,ti1) 其它
N i ,1 (t )
N i ,1 (t )的图形
N i 2,1 (t ))
ti3 t ti3 t ti3 ti1 ti3 ti2
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交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
t ti t ti
ti2 ti ti1 ti
Ni,3 (t)
t ti ti2 ti
ti2 t ti2 ti1
全局控制曲线 多项式次数与顶点数相关 拼接要求不易满足
局限性:全局控制
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2
B-样条曲线概念
控制顶点
Pi
控制多边形
n
P(t) Pi Nik (t) i0
B-样条基函数
B-样条曲线
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3
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i,2
P0
P1
t0 t1 t2
ti
Pn tn1 tn2
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3阶B-样条基函数
K=3时的基函数
Ni,3(t)
t ti ti2 ti
Ni,2 (t)
ti3 t ti3 ti1
Ni1,2 (t)
t ti ti2 ti
( t ti ti1 ti
Ni,1(t)
ti2 t ti2 ti1
N i 1,1 (t ))
ti3 t ti3 ti1
( t ti1 ti2 ti1
Ni1,1(t)
ti3 t ti3 ti2
N i 2,1 (t ))
t ti ti2 t ti3 t t ti1 ti2 ti ti2 ti1 ti3 ti1 ti2 ti1
控制顶点作用的局部化
0次(1阶)曲线
基函数? 1次?2次?…,k+1次?
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t
4
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1次曲线(2阶)
基函数? 2次?3次?…,k+1次?
202图形学-Interactive Computer Graphics
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