餐饮点餐系统程序设计
点餐管理系统课程设计

点餐管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解点餐管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能模块和使用方法。
2. 学生能够运用所学知识,分析并设计一个简单的点餐管理系统,包括菜单管理、订单处理等基本功能。
3. 学生了解数据库的基本原理,能够在点餐管理系统中实现数据存储和查询。
技能目标:1. 学生通过实践操作,掌握点餐管理系统的操作流程,提高实际应用能力。
2. 学生学会使用编程语言和开发工具,独立完成一个简易点餐管理系统的设计与实现。
3. 学生能够运用所学技能,解决实际生活中点餐管理方面的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对信息技术的兴趣和爱好,提高学习主动性和积极性。
2. 学生在小组合作中,学会沟通与协作,培养团队精神和集体荣誉感。
3. 学生认识到信息技术在餐饮行业中的重要性,增强对科技创新改变生活的认识。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际生活场景,培养学生的动手操作能力和实际问题解决能力。
学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手操作,但注意力容易分散。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调动手实践,引导学生主动探索,激发学习兴趣。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 点餐管理系统概述:介绍点餐管理系统的发展、应用场景和基本功能,使学生对该系统有整体的认识。
- 教材章节:第一章 引言2. 点餐管理系统功能模块:详细讲解菜单管理、订单处理、用户管理、支付管理等模块的功能和操作。
- 教材章节:第二章 功能模块介绍3. 数据库原理与应用:介绍数据库的基本概念、原理,以点餐管理系统为例,讲解数据存储和查询的实现。
- 教材章节:第三章 数据库原理与应用4. 编程语言与开发工具:学习使用Python编程语言和PyCharm开发工具,为实现点餐管理系统奠定基础。
- 教材章节:第四章 编程语言与开发工具5. 点餐管理系统设计与实现:指导学生运用所学知识,独立设计并实现一个简易点餐管理系统。
餐馆点餐系统课程设计

软件工程设计报告——餐馆点餐系统班级:XXX:XXXX学号:XXXX目录第一章绪论 (1)1.1 现实背景和理论背景 (1)1.2 研究目的 (2)1.2 目的 (2)第二章系统需求分析 (3)1.引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)2.术语定义 (3)3.参考资料 (3)4.目前餐饮企业工作流程 (3)5.所建议系统的工作流程 (4)6.产品功能 (5)7.软件需求描述 (6)8.系统用例图 (6)9.软件接口 (8)第三章系统设计 (9)1.系统部署图设计 (9)2.数据库设计 (10)2.1命名规范 (10)2.2安全设计 (10)2.3概念设计 (10)2.4物理设计 (12)2.5函数设计 (14)3.系统模块设计 (15)4.系统架构设计 (16)5.客户端系统目录结构 (17)6.系统类图设计 (17)7.主要模块设计 (21)7.1登录模块设计 (21)7.2点餐模块设计 (21)第五章测试概要 (23)1.测试用例设计 (23)2.测试环境与配置 (23)3.测试方法(和工具) (23)第一章绪论1.1 现实背景和理论背景1.1.1现实背景我国的餐饮市场经过30多年的改革开放及发展,可以说我国正迎来一个餐饮业大发展的时期,市场潜在力量巨大,远景很是广阔。
根据中国烹饪协会发布的2009年度餐饮业发展报告显示,即便在经济遭受重创的2009年,全社会餐饮业零售额达依然到17998亿元,同比增长16.8%。
其中,每月的零售额均超过1300亿元,增长率稳定在14.4%至21.6%。
在各类消费性支出中增幅居前,仅次于交通和通信支出。
并且预计2012年餐饮市场还将继续增长,营业额也将达到20000亿元。
与此同时,我国餐饮业发展的质量和内涵也发生了重大变化。
行业的经营领域和市场空间不断拓宽,经营档次和企业管理水平不断提高,经营业态日趋丰富,投资主体和消费需求多元化特点更加突出,网点数量和人员队伍继续扩大;餐饮市场更加繁荣,消费的个性化和特色化的趋势明显,追求健康营养和连锁规模发展成为主题。
c语言课程设计报告餐厅自动化点餐系统

计算机程序设计基础(C语言)课程设计说明书设计题目:餐厅自动化点餐系统班级:姓名:学号:2020年6月设计任务书设计题目:餐厅自动化点餐系统内容:用所学c语言知识设计一个餐厅点餐系统,使用结构体及文件相关知识。
完成以下要求:(1)用C语言实现系统;(2)利用结构体数组实现各餐桌、菜品等信息的数据结构设计;(3)系统具有增加,查询,插入,排序等基本功能;(4)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;(5)将各类信息存在文件中。
一、需求分析该课题是餐厅自动化点餐系统,有以下需求。
(1)程序需要实现用户的点餐功能。
(2)程序出现菜单和菜品相应价格。
(3)程序能对客人所点菜品的总价格进行计算。
(4)程序最后可以呈现给客人其点菜品和价格。
(5)客人可以查询所点菜品。
所以为存储菜品信息,需要定义一个结构体类型。
二、总体设计系统功能模块图二、详细设计1.结构体本系统在菜品定义上运用了结构体2.关于所用函数四、程序运行结果测试和分析1.主界面如同所示用户可以输入自己想要的操作并进行相对应的页面。
2.凉菜界面3.热菜界面4.干锅界面5.主食界面6.饮品界面7.查看界面8.结算界面五、讨论与心得通过这次课程设计,我对C语言有了更深刻的了解,增强了程序的编写能力,巩固了专业知识,对程序的模块化观念也又模糊逐渐变的清晰了。
在程序的运行与调试过程中出现了很多错误,通过反复地复习课本上的相关知识,不停地修改与调试,我终于完成了这段程序。
在调试过程中,我认识到了C语言的灵活性与严谨性,同一个功能可以由不同的语句来实现,但编写程序时要特别注意细节方面的问题,因为一个小小的疏忽就能导致整个程序不能运行。
当然我也认识到了自己的薄弱之处,如对链表相关知识的欠缺,文件运用的不熟练,在以后的学习中我要集中精力、端正态度,争取把知识学得更扎实、更全面,做的越来越好。
c语言课程设计点餐系统设计

c语言课程设计点餐系统设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言编程的基本知识,能够运用C语言设计一个简单的点餐系统。
具体分为三个部分:1.知识目标:使学生了解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等,为后续编程打下基础。
2.技能目标:培养学生运用C语言进行程序设计的能力,学会使用函数、数组、指针等编程技巧。
3.情感态度价值观目标:激发学生对编程事业的热爱,培养他们勇于创新、解决问题的精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基本语法和数据类型2.运算符与控制结构3.函数、数组和指针4.文件操作5.点餐系统设计三、教学方法为了达到本节课的教学目标,采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符和控制结构等知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握函数、数组和指针的运用。
3.实验法:让学生动手编写代码,设计一个简单的点餐系统,巩固所学知识。
4.讨论法:鼓励学生相互交流、讨论,提高解决问题的能力。
四、教学资源为了保证本节课的教学质量,准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计》2.参考书:《C语言 Primer》3.多媒体资料:PPT、教学视频4.实验设备:计算机、编程环境以上教学资源将贯穿整个教学过程,为学生提供丰富的学习体验。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化的评价方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估内容包括:1.平时表现:评价学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。
2.作业:布置相应的编程作业,评估学生的编程能力和应用能力,占总评的30%。
3.考试成绩:期末进行C语言编程考试,评估学生的综合运用能力,占总评的40%。
评估方式将结合定性和定量评价,以全面反映学生的学习成果。
六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材《C程序设计》的章节顺序进行教学,确保学生在每个阶段掌握相应的知识点。
餐厅点菜系统设计说明书

C++语言程序设计课程设计说明书一、课程设计题目及功能简介一、课程设计题目:餐厅点菜系统二、程序功能简介:一、能够实现顾客点菜、结帐、打印功能,能够实现顾客预定和VIP客户治理。
二、餐桌至少有15张。
3、客人规模在30人以上。
4、能够实现客人的排队等候等功能。
二、餐厅点菜系统背景及有效性一、餐厅点菜系统的数据构造表成员名〔字段名〕数据类型长度字段含义Food_Name string 食物名称Food_Price float 食物价钱food_type string 餐点类型all_price int 总价B[6]、C[10]、D[8] Food 对象数组Desk_number int 桌号Cust_type string 顾客类型food_num int 食物数量All_Desk_numnumber int 餐厅总桌量Desk_customer int 每桌人数desk_num int 客人所定桌数All_desk int 总餐桌数Customer_num int 每桌人数cust_number int 客人规模二、界面〔1〕界面一先进入:餐厅治理系统初始化主管能够设置本餐厅所能容纳的餐桌数〔不得小于15张〕及每张餐桌所容纳的客人数。
〔2〕界面二初始化完毕后,就进入了:餐厅治理系统顾客能够选择:点餐、结账、或退出系统。
〔3〕界面三当咱们选择点餐后,屏幕上就会显示:请输入顾客数、选择用户或退出系统。
〔4〕界面四当咱们输入顾客数和选择用户后,屏幕就会显示出:您所需要的餐桌数并请顾客输入所需餐的类型或退出系统。
〔5〕界面五如:当咱们选择早饭后,系统就会在屏幕上自动显示出早饭菜单并供顾客选择。
〔6〕界面六当咱们选择菜单后,系统就会自动在屏幕上显示出:顾客一共所定的餐桌数;顾客的号码;顾客所点菜单;然后,屏幕将请顾客输入所需份数。
〔7〕界面七当顾客输入份数后,屏幕又将显示出:餐厅治理系统,顾客又能够选择再次点餐,或选择结账。
c课程设计菜单点餐系统

c 课程设计菜单点餐系统一、教学目标本课程的目标是让学生掌握菜单点餐系统的开发过程和基本原理,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解菜单点餐系统的需求分析、系统设计、编码实现和测试等基本环节;掌握C语言的基本语法和编程方法;理解数据结构在菜单点餐系统中的应用。
技能目标:培养学生运用C语言进行程序设计的能力,能够独立完成菜单点餐系统的设计与实现;培养学生运用算法解决问题的能力,能够针对实际问题设计合理的算法。
情感态度价值观目标:培养学生热爱编程、勇于探索的科学精神;培养学生团队协作、共同解决问题的合作意识;培养学生关注实际应用、积极服务社会的责任感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.菜单点餐系统概述:介绍菜单点餐系统的基本概念、功能和应用场景,使学生了解菜单点餐系统的重要性和实际意义。
2.需求分析:培养学生分析用户需求、撰写需求说明书的能力,使学生掌握需求分析的基本方法和技巧。
3.系统设计:教授学生如何根据需求分析结果进行系统设计,包括模块划分、界面设计、数据库设计等,培养学生运用设计原理和方法解决问题的能力。
4.编码实现:教授学生使用C语言进行程序设计,使学生掌握基本语法、数据类型、运算符、控制结构等编程基础知识,培养学生熟练编写程序的能力。
5.测试与调试:培养学生编写测试用例、进行系统测试和调试的能力,使学生了解软件质量保证的基本方法。
6.数据结构与应用:讲解在菜单点餐系统中常用的数据结构,如数组、链表、树等,培养学生运用数据结构解决实际问题的能力。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学:1.讲授法:教师讲解基本概念、原理和方法,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:分析实际案例,使学生了解菜单点餐系统的应用场景和开发过程。
3.实验法:让学生动手编写程序,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
4.小组讨论法:分组进行讨论和合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
点餐系统UML设计

点餐系统UML设计设计工具:rational rose 2003根据日常生活中的经验和总结,收集相关资料,了解点餐系统的流程;民以食为天,餐饮服务业是一项比较热门的行业,大街小巷餐馆随可见;如果优化了整一个点餐、用餐系统,这样不仅可以提高企业的服务水平和工作效率,还给消费者带来方便;提高餐馆自身的竞争力;一:厨师用例图:1.登录:厨师用自己的帐号登录到系统,这样厨师只需要早到几分钟,就能使厨师的信息可以得到保护,不会被别人得到自己的信息;而餐馆可以根据每个厨师的工作量和工作质量进行实时的点评和赏罚,鼓励厨师提高自己;2.收到烹饪信息:厨师可以根据烹饪信息来确定现在是否需要烹饪;3.查看订单:厨师可以查看订单,看现在要做什么菜品;4.烹饪菜品:操作中5.完成烹饪:完成烹饪后,厨师可以下线休息,也可以继续在线等待;二:顾客用例图1.看菜谱:顾客登陆后看菜谱2.点餐:寻到满意的菜系,即可点菜;3.加餐:觉得量不够可以再点;4.催餐:觉得上菜速度慢可以催一催5.食用:上菜后,顾客即可食用;6.付账:食用完便付账;三:用户管理者用例图1.保存整个餐厅各种信息资源,如菜谱信息2.为顾客电脑提供查询服务,点餐服务,结算服务等3.自动将各个顾客的菜品整合、排序,分配,然后将分配的烹饪信息发送到不同的厨师台前;四:顾客类图顾客用姓名和id号登录,并留下电话号码便于联系;顾客的操作有:checkMemu:查看菜单;order:点菜:eating:食用; payBill:付账;五:厨师类图厨师的属性包括name姓名,id工作号操作包括:getMessage :获取信息;checkOrder :查看订单cooking六:顾客关系类图顾客的业务关系中,主要是与管理员和厨师交互,而与管理员的交互主要是完成自己的订单,与厨师交互中,主要是对厨师的菜品进行意见的反馈;七:厨师关系类图:八:用户管理类图:UserManagement类用于管理用户信息;包含了一系列用户该类有添加用户、删除用户、添加用户菜单、删除用户菜单消息等功能;九:顾客状态图:顾客主要有以下一些状态,打开系统进入登陆状态,登陆成功后边显示主界面状态,然后等待用户的操作,选择点菜后进入等待选择菜的品种,如凉菜,炒菜,特色菜,推荐菜等,进入某菜类,可以浏览菜品列表,根据需要进行确定等操作;该图描述了顾客端从进入该系统到退出该系统的各个状态间的转换;十:厨师状态图:厨师登录系统在线,若没有订单,厨师可以下线,不然就查看订单;看了订单后,发现自己不会做着道菜,厨师可以下线,不然就烹饪菜品;完成烹饪后可以在线等待,也可以下线;十一:点餐系统状态图这一个点餐系统是顾客和服务器联系,服务器与厨师联系,再把顺序反过来,信息就可以回馈到顾客那里;十二:顾客活动图顾客的活动一次为图所示,顾客登录后,浏览菜单,然后点菜,点完菜可以查询自己已点订单,可以根据自己的订单,在进行加菜,催菜,退菜等操作,结束就餐时可以查询自己的消费情况;十三:厨师活动图厨师的主要活动是:登录在线,收到烹饪信息,烹饪菜品,完成烹饪,下线等活动;十四:顾客顺序图该时序图描绘了点餐系统中顾客端顾客从登陆,到点餐、就餐、结账的过程;十五:厨师顺序图厨师打开操作面板后,接受由服务器发来的订单信息,然后根据订单;发回确认开始后即开始做菜,完成后,发出已完成的信息,一道菜就弄好啦十六:点餐系统总顺序图顾客点餐到厨师做好食品,再到顾客吃完结账的过程的具体实现的过程十七:顾客协作图顾客通过点餐设备和后台服务器进行交互,把登录信息,点菜信息传输至服务器处理,服务器发送菜单及消费情况等供顾客浏览;十八:厨师协作图:厨师登录厨师端客户端后,接受来自服务器的订单信息,并做菜;十七:点餐系统组件图该图是描述点餐信息系统顾客端的组件图的综合实例; 用户接口包负责用户的交互和菜单的显示,账单的打印等; 数据库系统负责存储菜品信息,顾客信息和点餐信息等; 事务对象图执行系统的业务逻辑,它是完成系统各项功能的中间环节;十八:点餐系统部署图该图是一个点餐系统的配置图;图中包括了2个客户机一个顾客端客户机和一个厨师端客户机是访问该点餐系统的客户;客户机与应用程序服务器相连,客户通过应用程序服务器获取菜品消息,用户消息等各种消息;应用程序处理各种消息并把结果存储在数据库服务器中;。
饭店订餐系统c语言课程设计

饭店订餐系统c语言课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和程序结构;2. 学会使用C语言进行数据输入、输出、处理和存储;3. 掌握利用C语言设计小型饭店订餐系统的基本方法;4. 了解程序设计中的模块化、顺序结构、选择结构和循环结构。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的功能函数,实现数据的基本操作;2. 能够设计并实现一个具有用户界面的小型饭店订餐系统;3. 能够通过调试和修改程序,解决实际问题;4. 能够运用所学知识,进行项目协作和团队沟通。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习C语言的积极性;2. 培养学生的逻辑思维能力,提高分析问题和解决问题的能力;3. 培养学生的团队协作精神,增强沟通与表达能力;4. 培养学生具备严谨、认真、负责的学习态度,养成良好的编程习惯。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使学生在掌握C语言基础知识的基础上,通过实际项目设计,提高编程实践能力,培养良好的编程素养和团队协作精神。
通过课程学习,学生能够将所学知识应用于实际项目,为今后进一步学习计算机科学与技术专业课程打下坚实基础。
二、教学内容1. C语言基础知识回顾:变量、数据类型、运算符、表达式、输入输出函数;2. 控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)、循环结构(for循环、while循环、do-while循环);3. 函数:函数定义、函数调用、参数传递、返回值、库函数的使用;4. 数组与字符串:一维数组、二维数组、字符串处理;5. 指针:指针的概念、指针的使用、指针与数组、指针与函数;6. 结构体与文件:结构体的定义和使用、文件操作基础;7. 饭店订餐系统设计:系统需求分析、功能模块划分、菜单设计、用户界面设计、数据存储设计;8. 编程实践:编写各功能模块代码、整合系统、调试与优化。
教学内容按照教材章节顺序安排,结合课程目标,注重理论与实践相结合。
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餐饮点餐系统程序设计
一、系统目标与范围的说明:
1.项目名称:餐饮点餐系统
2.该系统目的:解决餐厅顾客过多点餐问题
3.项目目标:建立一个高效率、无差错的点餐系统
4.项目范围:利用现在微机,软件开发费用不超过二十万元
5.可行性研究:建议进行大约半个月的可行性研究,研究费用不超过一万元
二、可行性研究
1、软件经济可行性分析
1)开发成本的估计
2)软件运行成本的估计
3)餐饮点餐软件系统成本/效益分析
三、当前系统的系统流程图
点餐系统业务图
四、系统总体数据流图
点餐系统的数据流程图
五、可行性研究结论
由以上分析并综合实际形式,该系统可以为餐厅减少人员开支以及不必要的经费,并且该系统可以满足一系列需求,所以我们推荐该点餐系统可以立即执行的。