二维动画综合实训计划与任务书
二维动画实习实训报告

一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画作为我国动画产业的重要组成部分,其市场需求日益旺盛。
为了提高自身的专业技能,培养实践能力,我选择了二维动画实习实训的机会。
本次实习实训为期两个月,在XX动画公司进行。
二、实习目的1. 了解二维动画制作的基本流程和技巧;2. 提高手绘能力,掌握动画制作软件;3. 培养团队协作精神和沟通能力;4. 熟悉动画行业的工作环境和职业素养。
三、实习内容1. 基础理论学习在实习实训期间,我首先对二维动画制作的基本理论知识进行了深入学习。
包括动画的基本原理、动画制作流程、动画软件的使用方法等。
通过学习,我对二维动画制作有了更全面的认识。
2. 手绘练习二维动画制作中,手绘能力至关重要。
在实习实训期间,我重点练习了线条、色彩、构图等方面的技能。
通过不断的练习,我的手绘能力得到了显著提高。
3. 动画制作软件学习在实习实训过程中,我学习了Flash、Toon Boom Harmony等动画制作软件。
通过实际操作,掌握了软件的基本功能和使用技巧,为今后的动画制作打下了基础。
4. 团队协作与沟通在实习实训期间,我参与了多个动画项目的制作。
通过与团队成员的密切合作,我学会了如何与他人沟通、协调,提高了团队协作能力。
5. 实际项目操作在实习实训的最后阶段,我参与了一个二维动画短片的制作。
从剧本创作、角色设计、动画制作到后期合成,我全程参与了整个项目的制作过程。
通过实际操作,我积累了丰富的实践经验。
四、实习收获1. 知识技能方面通过实习实训,我对二维动画制作有了更加深入的了解,掌握了动画制作的基本流程和技巧。
同时,我的手绘能力、软件操作能力、团队协作能力和沟通能力得到了显著提高。
2. 职业素养方面在实习实训过程中,我深刻体会到了动画行业的竞争压力。
为了在激烈的竞争中脱颖而出,我学会了如何树立正确的职业观念,培养良好的职业素养。
3. 价值观方面通过实习实训,我认识到了团队合作的重要性。
二维动画实习实训指导书

二维动画实习实训指导书二维动画基础及应用教学实习大纲(动漫专业适用)成都农业科技职业学院电子信息分院编制2008年9月说明:《二维动画基础及应用教学实习大纲》根据动漫专业教学计划中培养目标的要求,按照《二维动画基础及应用实训》课程教学大纲规定的实习学时数,实习时间1周,供给30学时。
结合学院实际而制定《二维动画基础及应用教学实习大纲》。
在执行《二维动画基础及应用教学实习大纲》时,应结合课堂教学进行安排。
一、实习项目实习一一、实习名称:综合设计《卖火柴的小女孩》二、学时安排: 1周三、实习器材与设备计算机四、目的要求根据Flash实验手册,完成综合动画的设计及制作,进一步提高平面动画的质量水平及矢量图形的制作水平。
五、内容与步骤1.脚本设计(根据安徒生童话《卖火柴的小女孩》改编)场景0(片头):影片中的几幅画面水平排列在舞台的下方,从右往左移动,上方的文字“卖火柴的小女孩”和“根据安徒生的童话《卖火柴的小女孩》改编”缓缓上升,并产生淡入淡出的效果。
场景1:圣诞夜的前夕,大雪飘飘,北风呼啸。
一位失去母亲的小女孩,为了养活生病的父亲,冒着风雪去卖火柴。
“火柴,谁要火柴。
”她穿着一条旧裙子,头上围着一条破围巾,脚上穿着一双拖鞋,沿着大街小巷不停地叫卖。
来来往往的人们,拎着大包小包,高高兴兴、欢欢喜喜,可就是没有一个人理睬这个可怜的小女孩。
场景2:走着走着,她来到了一栋楼房的窗前,朝里张望。
啊!屋子里又一棵很漂亮的圣诞树,还有可爱的布娃娃、她喜欢的那种蜡烛……孩子们在嬉闹着,他们的母亲正在为他们准备吃的。
看到这,小女孩想起了妈妈和最爱她的祖母,可是她们都离开了人间。
想着想着,小女孩伤心地流下了眼泪。
场景3:小女孩一边哭着,一边拖着疲惫的脚步继续地叫卖。
天渐渐地黑了,大街上灯火辉煌,香味四射,到处充满着节日的气氛。
又冷又饿的小女孩走不动了,疲惫地缩在墙角里。
实在太冷了,这位可怜的小女孩只好划了一根火柴。
“哧!”火柴燃烧了,小女孩觉得像是坐在火炉旁一样,好温暖啊!可是,这种感觉很快就消失了。
二维动画策划书3篇

二维动画策划书3篇篇一二维动画策划书一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目类型:二维动画3. 项目背景:[简要介绍动画的背景和创作动机]4. 项目目标:[明确动画的目标受众、传播目的和商业价值等]二、市场分析1. 目标受众:[分析目标受众的年龄、性别、兴趣爱好、消费能力等特征]2. 竞争情况:[分析同类型动画的市场竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势]3. 市场机会:[阐述项目在市场中的机会和发展空间,如何与竞争对手区分开来]三、创意构思1. 故事大纲:[编写动画的故事大纲,包括情节、角色设定等]2. 角色设计:[设计动画中的主要角色和次要角色,包括外貌、性格、服装等]3. 场景设定:[设计动画中的场景,包括背景、建筑、道具等]4. 风格定位:[确定动画的整体风格,如绘画风格、色彩风格、音乐风格等]四、制作计划1. 制作周期:[制定动画的制作周期,包括前期筹备、中期制作、后期制作等阶段的时间安排]2. 人员分工:[明确动画制作过程中的各个环节的负责人和工作人员,包括导演、编剧、美术设计、动画师、音效师等]3. 制作预算:[估算动画制作所需的各项费用,包括人员工资、设备租赁、场地租赁、材料采购等]4. 制作进度:[制定动画制作的进度表,确保各个环节按时完成]五、推广计划1. 宣传渠道:[选择适合动画宣传的渠道,如社交媒体、电视广告、线下活动等]2. 推广策略:[制定动画的推广策略,包括发布预告片、举办宣传活动、与其他品牌合作等]3. 营销手段:[运用各种营销手段,如口碑营销、事件营销、会员制度等,提高动画的知名度和影响力]六、风险评估与对策1. 风险评估:[分析动画制作过程中可能遇到的风险,如制作周期延长、预算超支、技术问题等]2. 对策制定:[针对可能遇到的风险,制定相应的对策和应急预案,确保项目的顺利进行]七、项目预期成果1. 动画成片:[描述动画成片的预期效果和质量,包括画面、音效、剧情等方面]2. 商业回报:[预估动画项目的商业回报,包括票房收入、衍生品销售、授权合作等方面的收益]篇二二维动画策划书一、项目名称《》二、项目背景随着文化产业的不断发展,二维动画作为一种具有独特魅力的艺术形式,受到了越来越多人的喜爱。
动漫flsah二维动画实训报告

(1)了解和掌握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练掌握各种要求下的动画。
(2)重点掌握动画的绘制和材质的表现技法和充分领会原画的意图以及摄影表。
教学重点
了解和掌握动画工工作。
教学难点
动画的绘制技法是难点,要求学生进行多次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。
四、实训项目及内容提要
序号
实训项目编号
天数
必做
选做
实训项目类型
内容提要
操作
验证
综合
设计
1
一.前期策划
1天
√
√
完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。
2
二.设计稿绘制
2天
√
√
根据分镜头台本绘制出设计稿。
3
三.原画设计
2天
√
√
掌握原画的每个制作环节,并且绘制原画。
4
四.动画制作、渲染上色
2天
3
2011年11月30号8点30-11点50
继续做软件,
比较麻烦的地方整错了
又重新改的
4
2011年12月1号8点30-11点50
做完了大部分,开始写报告了
报告的内容比较多,又得重新做一遍,用于截图
5
2011年12月2号8点30-11点50
继续写报告
基本上没遇到什么问题
6
2011年12月5号13点40-15点50
教学重点
中间线画法、动作转面画法和曲线运动动画技法
教学难点
动画的绘制技法是难点,要求学生进行多次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。
6动画制作(二)
教学内容
动画工作的顺序、方法和要求:(1)动画线条和线条训练(2)中间线画法(3)等分中间画技法(4)动作转面画法(5)曲线运动动画技法(6)领会原画意图和摄影表
《二维动画》实验指导书

海南经贸职业技术学院实验实训指导书课程名称:二维动画适用专业:数字媒体编者:数字媒体教研室2019年09月01日前言《二维动画》是高职高专数字媒体专业的一门必修专业平台课程,通过本课程实训的操作训练,对Flash工作环境的了解;能熟练使用工具箱进行绘图;掌握对Flash对象的基本操作且对Flash对象进行编辑;熟练的制作逐帧动画、渐变动画、辅助线动画、蒙板动画等;能够进行音频和视频的导入与编辑;了解Actionscript语言。
主要培养学生使用计算机制作动画的技能,为毕业后从事动画及影视工作打下良好基础。
要求学生在课前认真准备,一方面是上实验前,就与其他已经学过的课程相关的知识进行复习,另一方面是在了解实验步骤或操作流程的情况下;课下认真准备实验数据;课上认真做实验,并写出相应的实验报告。
实验(实训)要求要求各位同学在实验(实训)过程中注意以下几点:(1)预习实验(实训)指导书有关部分,认真做好实验(实训)内容的准备,就实验(实训)可能出现的情况提前作出思考和分析。
(2)仔细观察操作时出现的各种现象,记录主要情况,作出必要说明和分析。
(3)每次将所完成的实验(实训)报告提交给教师检查。
(4)遵守机房/实验室/实训室纪律,服从辅导教师指挥,爱护实验(实训)设备。
(5)实验(实训)课程不迟到。
如有事不能出席,所缺实验(实训)一般不补。
目录实验一绘制卡通小狗 (1)实验二绘制彩色风车 (2)实验三逼真的写字效果 (3)实验四飘落的樱花动画 (4)实验五百叶窗效果 (5)实验六波纹水面 (6)实验七雪花飘 (7)实验八制作网页Flash广告 (8)实验一绘制卡通小狗【实验目的】1.熟悉Flash的矢量绘图工具;2.掌握绘图工具的使用方法。
【实验内容】利用提供的素材,绘制卡通小狗。
【实验学时】2学时【实验过程】1.启动软件,新建文档,设置文档属性,设置背景颜色为白色;2.选择矩形工具——设置笔触为黑色,填充色无,笔触高度为1,样式为实线——绘制一个大矩形,几个小矩形和选用椭圆工具绘制几个椭圆勾勒出卡通狗的结构;3.移动鼠标至绘制图形的边缘——拖拽该处的线条弧度,调整弧度到理想的图形——继续调整线条,绘制小狗的鼻子和耳朵以及尾巴,在调整一下线条弧度;4.使用线条工具和椭圆工具绘制卡通狗的眼睛——将眼睛调整到合适的位置——按【Ctrl+B】组合键打散该图形,使其成为一个整体的图形;5.选择矩形工具——绘制一个矩形,调整矩形的边缘和大小,绘制小狗的项圈;6.根据效果图,处理最终效果;7.组合——保存——按【Ctrl+Enter】组合键输出并浏览所绘制的卡通小狗。
《二维动画设计与制作》实训任务书

《二维动画设计与制作》课程实训任务书(计算机3102/3班)安徽机电职业技术学院信息工程系2011-12-11一、目的与要求1、通过参与不同的模拟二维动画设计与制作比赛的训练,使学生直接面对市场需求,加强了学生社会实践设计能力,激发学生的创作热情。
2、因为有时间限制,要求作品质量高,所以促使学生在一定时间内设计完成,可以在学校期间养成讲求工作效率、注重设计质量的习惯,毕业后更好的适应工作环境,为今后实际设计工作奠定良好基础。
3、在掌握二维动画设计与制作与制作能力的同时,锻炼学生对动画的节奏感的把握,以及如何找到体现动画动作的最捷径的方法4、完成“二、设计课题与要求”中的设计课题之一,以小组为单位进行,小组人数以2~3人为宜。
5、课程实训完成后,要求每人提供以下电子文档:(1)根据每人在设计过程中的任务不同,撰写课程实训报告书一份(Word格式),具体格式参看“三、课程设计报告格式”。
(2)答辩时用的演示文稿,设计图都要在内。
二、设计课题与要求:课题一:MTV的制作要求:1、制作一个纯矢量图的MTV,动画部分要唯美一点,不要出现空白屏幕或者露出不需要的背景色2、时长不少于10秒3、如果觉得歌太长需要截断,那么音乐的尾声部分请用淡出的效果,不要让我听出来是断的4、要有同步的歌词5、要有开头的歌名和PLAY按钮的控制,以及结尾的REPLAY按钮的控制6、文件不得超过2M课题二:宣传片的制作要求:1、制作一个纯矢量图的宣传片,动作要干脆简洁,不要出现空白屏幕或者露出不需要的背景色2、时长不少于150秒3、请给需要的部分加上声音,是自己录音也可以,是音乐也可以4、要有标题和PLAY按钮的控制,以及结尾的REPLAY按钮的控制5、文件不得超过2M课题三:小故事的制作要求:1、制作一个纯矢量图的小故事,可以是成语故事,也可以是寓言故事,也可以是相声小品之类的。
画面的定位要正确,不要出现空白屏幕或者露出不需要的背景色2、时长不少于150秒3、请给需要的部分加上声音,是自己录音也可以,是音乐也可以4、要有标题和PLAY按钮的控制,以及结尾的REPLAY按钮的控制5、文件不得超过2M课题四:网页动画的制作课题背景:看到网上很多的小GIF动画了吧,还有QQ空间中的那些可爱的Flash 模块,礼物等等,是不是很漂亮,放在网页中很美的哦,大家也可以尝试着自己来DIY要求:1、请完成下面所有的分类:◆表情类:(要求矢量图)鬼脸伤心高兴臭拽耍酷幸福可爱愤怒害怕打招呼◆flash网站首页设计:“锦绣家园”房地产网站“团团美食”团购网站“唯美婚纱”网站“清华紫光”MP3网站“青青旅行网”网站每个网站必须包括:抬头动画、导航、图片浏览(不同的网站要求不同的浏览方式,不得重复)、文字内容(文字部分可以不用链接)等部分,需要作出FLASH 网站的那种现代气息。
动画实习报告任务书
实习报告任务书一、实习目的和意义作为一名动画专业的学生,我深知实践在动画制作过程中的重要性。
通过本次实习,我希望能够将所学理论知识与实际操作相结合,提高自己的动画制作技能,培养自己的创新思维和团队协作能力。
同时,实习也为我提供了一个了解行业现状、拓展人脉资源、提升自身综合素质的平台,对我未来的职业发展具有重要意义。
二、实习内容和要求1. 实习内容(1)参与动画项目的制作,包括剧本创作、角色设计、动画制作、后期制作等环节。
(2)协助团队完成动画作品的拍摄、剪辑、特效制作等任务。
(3)学习并掌握动画制作相关软件,如Adobe After Effects、Maya、Flash等。
(4)参加团队讨论,提出创新性意见和建议,提升动画作品的质量。
(5)撰写实习日志,记录实习过程中的所学所得,并进行总结和反思。
2. 实习要求(1)认真参加实习课程,保证出勤率。
(2)积极参与团队协作,服从团队安排,具备良好的团队沟通能力。
(3)勤奋学习,不断提高自己的动画制作技能,努力完成实习任务。
(4)尊重导师和同事,谦虚请教,善于学习他人的优点。
(5)注重实习过程中的创新实践,敢于尝试新思路、新方法。
三、实习时间安排本次实习为期三个月,从2022年X月X日至2022年X月X日。
四、实习预期成果通过本次实习,我预期能够达到以下成果:1. 熟练掌握动画制作相关软件,具备一定的动画制作能力。
2. 增强团队协作能力,提高自己的沟通和组织协调能力。
3. 积累实践经验,了解动画行业现状,为未来职业发展奠定基础。
4. 撰写一篇高质量的实习报告,总结实习过程中的所学所得。
5. 获得实习单位出具的实习证明,为自己的人力资源积累增添一份力量。
五、实习单位简介(在此部分,可根据实际情况填写实习单位的名称、简介等信息。
)六、实习导师简介(在此部分,可根据实际情况填写实习导师的姓名、职务、专业背景等信息。
)七、实习生的权利和义务1. 实习生享有在实习期间获得合法劳动报酬的权利。
二维动画技法训练指导书(完整).doc
《二维动画技法》训练指导书适用专业:动画课程编码:课程学分:4课时数:64一、实训培养目标耍求学牛在学习了二维动画各个制作环节课程的基础上,进行课程的整合与实训。
可以更具所学知识点系统地制作完成一个小二维动曲片,从而整合理论知识,从实践屮更深入的理解各个制作环节的联系关系,整体系统地掌握二维动画的制作方法。
实训项目主要教学内容讲授课时实践课时备注制作一部时长不少于2分的动画短片。
二维动画的制作流程44剧本策划与编丐22分镜头脚本编写22分镜头制作44角色设定44场景绘制44动画制作88后期合成输出44合计3232二、二维动画的制作流程与方法(一)作流程图(二)制作方法指导1、故事的脚本是按照电影文学的写作模式创作的文字剧木。
要求场景与段落要层次分明,围绕什么事, 与谁有关,在什么地方,什么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
2、文字分镜头脚本文字分镜头脚木是规范到一个清晰的栏冃表内,导演可以综合思考镜头影像,对白及声音和同步状况,是后期剪辑与声画合成的重要依据。
3、角色设定要求无论何种风格、何种类型的动画电影,角色造型是动画片创作的形象根本。
(1)风格要统一:角色造型的风格大致分三种类型:漫画风格、写实风格、抽彖格。
不管选用哪一种风格,在同一部动画片中,不同角色的风格要统一。
(2)要突出动画片造型语言的特点:可写实、变形、夸张、想象、简化、幽默、拟人。
Z 外,角色造型还要注意其民族性。
4、 场景设计背景绘制作为未來影片的色调基础和角色活动的场所,要符合故事情节的需要,色调要 在变化中寻求统一,这个过程更接近绘画。
5、 后期合成五、 教师要求1、 担任实训课程的教师盂要熟练常握运动规律的理论知识,盂要具备良好的手绘功底。
2、 专业教师应具备影视动画或相关艺术类研究牛以上学丿力,并具有实践教学经验。
3、从事时间教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验。
六、 考核方式与标准要求学生掌握手绘动画制作基木常识,熟悉二维动画制作的总体步骤,具备对动画制作 流程和动画制作软件常用技巧和技能的学握程度。
10二维动画短片制作实训任务
11/12学年第一学期二维动画短片制作实训任务书根据我院《二维动画短片制作》实训课程标准和2010级动漫设计与制作专业人才培养计划,制定二维动画短片制作实训任务如下:一、实训目的通过制作二维动画短片,使学生全面掌握二维动画制作技术,掌握非线性编辑技术,深刻理解动画制作流程,为以后的工作打下坚实的基础。
二、实训内容本次实训是制作一个二维动画短片,内容自行确定。
具体要求:1. 根据文字剧本画出分镜头。
2. 根据分镜内容设定角色、场景。
3.制作元件,完成场景制作。
4. 场景大小:720*5765. 可以通过非线性编辑软件编辑视频文件。
6. 一般输出为*.swf格式文件提交,如果用到非线性编辑软件则可以以*.avi形式提交。
同时提交所有源文件。
三、实训要求1.整个实训过程的各个环节都要求学生自己独立完成。
2.根据自己创作剧本完成分镜剧本。
3.作品长度要求在3分钟左右。
4. 色彩运用得当,和主题相符。
5.声音运用恰到好处,能有一定的音响效果。
6.符合镜头语言规律。
7. 对实训过程进行总结,撰写实训总结报告,并以文件名:学号+姓名.doc 存盘。
最终作品和实训总结报告放在以“学号+姓名”文件夹中一并上交。
8、实训期间严格考勤,有事必须向带队老师请假,获准后方可离开。
四、实训安排时间:第13、14周地点:第二机房教师:张小敏张乐时间分配如下表:五、考核办法1.完成动画作品(占90%);其中:剧本 10分主题鲜明 10分色彩运用得当 10分声音效果 20分画面效果 30分技术难度 10分2.完成实训报告(占10%)。
二维实习工作报告
一、实习单位及部门实习单位:XX科技有限公司实习部门:二维动画设计部二、实习时间2023年X月X日至2023年X月X日三、实习目的通过本次二维动画设计实习,旨在提升我的专业技能,包括动画制作、软件操作、创意思维等方面,同时了解动画行业的工作流程和市场需求,为今后的职业生涯打下坚实基础。
四、实习内容1. 技能培训在实习期间,我参加了公司组织的二维动画制作技能培训,学习了Flash、After Effects等软件的基本操作,以及动画设计的基本原理。
2. 项目参与(1)项目名称:《梦幻乐园》项目简介:一部以童话世界为主题的动画短片,讲述了一个勇敢的小男孩在梦幻乐园中探险的故事。
我的工作内容:负责该短片的角色动画设计,包括角色的动作、表情和动态捕捉。
(2)项目名称:《奇幻之旅》项目简介:一部以科幻探险为主题的动画短片,讲述了主人公穿越时空,寻找失落的文明的故事。
我的工作内容:参与该短片的场景设计和分镜制作,协助完成部分角色的动画制作。
3. 团队协作在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通与协作,共同完成项目任务。
通过团队讨论,我学会了如何表达自己的观点,倾听他人的意见,以及如何在团队中发挥自己的优势。
五、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我对二维动画制作有了更深入的了解,掌握了Flash、After Effects等软件的高级操作技巧,提高了自己的动画设计能力。
2. 行业认知实习使我了解了动画行业的发展趋势和市场需求,对动画制作的全过程有了清晰的认识。
3. 团队协作能力在团队项目中,我学会了与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养实习期间,我严格遵守公司规章制度,按时完成工作任务,培养了良好的职业素养。
六、实习体会1. 实践出真知通过实习,我深刻体会到理论知识与实践操作相结合的重要性。
在实际工作中,我发现很多问题都需要通过实践来解决。
2. 创新思维在动画制作过程中,创新思维至关重要。
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2012~2013学年第二学期
动漫专业
实训班级12动漫1、2班
《二维动画综合实训》
计划与任务书
第14~第15教学周(5月1日~6月3日),共3周
动漫教研室
2013年4月
《二维动画综合实训》计划书
一、实训目的
(1)通过二维动画设计与制作实训任务,使学生能够熟练使用软件进行基本绘画与制作二维动画,掌握二维动画设计的原理与方法,强化学生绘画和动画制作的基本功,提高学生的二维动画制作水平,开发学生二维动画设计的思维力和想象力,为学生设计和制作二维动画作品奠定基础。
(2)通过多媒体宣传片制作实训任务,使学生能够熟练地使用Authorware软件来进行多媒体作品的设计与制作,掌握Authorware软件制作宣传片技巧与方法,强化学生多媒体开发设计的基本功,提高学生的多媒体制作水平,开发学生多媒体作品设计的思维,为学生进一步掌握影视后期制作技巧和作品的发布奠定基础。
二、能力培养要求
本次二维动画制作综合实训任务通过对学生分组、分任务、相互协作的形式,模拟现代动漫企业的工作生产模式,对学生进行动漫产品开发训练,提高学生使用flash软件绘画和设计动画的能力和使用Authorware软件设计多媒体作品的能力;培养学生相互协作的工作能力,进一步提高学生走出校门——进入企业——顺利就业的适应能力,增强学生适应社会工作的自信力。
三、时间、地点(外出实习时日程安排)
四、组织与指导教师
(一)组织:
1、组长:张
2、成员:殷、刘、(含班干部、并指定各班具体负责人)
(二)指导教师
1、校内指导教师:张、王、任、殷
2、校外指导教师
五、实训任务(校内实训进程安排)
附件1:实训任务一《二维动画设计与制作》
附件2:实训任务二《多媒体宣传片设计与制作》
附件3:《二维动画综合实训》实训报告
六、实训纪律、安全与过程要求
1、严格按照实训任务书的要求,按时保证质量完成任务。
2、班干部和学生小组组长要配合实训指导老师维持纪律,不得在实训室打闹喧哗,严格遵守实训室的各项规章制度。
3、设置考勤员每天负责考勤和登记每组任务进程表,并报告考勤情况,在告知清楚的前提下无故迟到、缺勤达到一定次数,实训成绩不合格。
4、每个学生小组安排轮值,负责保持每天实训室的基本卫生,离开实训室时检查计算机的正常关机,摆放好凳子和设备等事项。
5、实训期间不得从事与实训项目无关的活动,不得利用电脑游戏或聊天。
七、实训考核与成绩评定
实训考核包含过程考核与实训结果考核两部分,比例分别为30%和70%;过程考核包括考勤、实训任务完成过程;结果考核包括作品的最终效果(电子稿)、实习内容的总结、实训报告等。
八、实训设备材料表(在校内实训室实训时)或实训经费预算(外出时)实训设备材料表:
附件1:实训任务一《二维动画设计与制作》
《二维动画设计与制作》任务书
二、实施方案
本实训以6~7个人一小组为单位进行,每组学生各推荐1名组长,每天任务的分配均由组长组织进行,关心每个小组的进展,注意实训过程,引导学生按工作环节和任务要求进行,督促学生完成实训任务文件,组织组内、组与组之间的探讨,整个实训过程结束后,进行作品合成和展示。
三、实训内容
参照由上海美术电影制片厂1980年出品的《三个和尚》经典动画片剧情,对动画进行分析提取出开始10分钟内容,并将其又划分为多个动画片段,每个学生小组承担不同的动画片段的重新设计与制作任务,最后各学生小组相互协调将各动画片段再合成为一个完整动画片段。
下面依据《三个和尚》动画片视频按时间段分配具体任务为以下9个动画短片对应9各学生小组,具体划分情况如下:
模板:
第1组:0:00~1:11(共71秒)动画设计任务稿
描述:
(1)0:00~0:30秒动画:随着一记记清脆的木鱼声,跳出“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃……”的古谚,稚拙的字体,竖排的格式,每句话末尾那一声悦耳的罄响,都给人一种新鲜感和幽默感,谚语的第三句话只出现头四个字便戛然而止,在一记余音缭绕的锣声之中,推出片名“三个和尚”,颇具匠心。
这一则民间古谚是妇孺皆知的,片头字幕隐去第三句话的后三个字,很自然地引起人们的悬念;
(2)第0:31~1:11之间的41秒动画:小和尚走在去山庙的路上的活动。
人物基本造型:小和尚
人物动作和表情:
动作、表情1:小和尚走路。
动作、表情2:与小鸟嬉闹动作表情。
动作、表情3:摔跤及起身的动作和表情。
动作、表情4:戏耍乌龟的动作和表情。
场景:画面1:片头。
画面2:路上的风景背景。
音频和字幕:所选背景音乐能体现出人物的性格,给人以新鲜感和幽默感等,能突出动画所要表达的内容。
创新:可以在原动画的基础上加入自己的创意设计,如:文字及语音独白、对白,加入
想象力,人物角色与动物的语言交流等(如:小和尚和小鸟、乌龟交谈,可以语音或文字的交谈形式。
),总之,尽量能使动画产生新意,活起来为准。
以下各组参照以上模板要求来分组讨论本组动画制作任务的设计稿,在前期策划阶段形成文字方案。
第2组:1:12~2:01(共49秒)
第3组:2:02~2:56(共55秒)
第4组:2:57~4:23(共86秒)
第5组:4:24~5:17(共53秒)
第6组:5:18~6:14(共56秒)
第7组:6:15~7:36(共81秒)
第8组:7:37~8:33(共56秒)
第9组:8:34~9:54(共80秒)
以上第1~9组具体动画短片设计与制作内容,请参照模板书写动画设计任务稿。
四、实训要求
(1)学生进行分组完成本次二维动画设计任务,分组信息按照附件1:进行分组。
(2)由每组组长负责给本组成员分配具体任务,协调本组成员及组与组之间的探讨和协作,体现出本组的团队精神;要求每组学生成员按照以下“组内成员任务进度分工明细表”的填写要求执行,组长负责填写“第X组组内成员任务进度分工明细表”,请参考附件2:。
(3)每天专人负责检查每组的实训任务进度情况并做好相关文件的收集和文字记录。
(4)每个学生保存好自己每天做的图形、动画、说明文件等,形成每天的工作文件夹以备组长收集,要体现出每天任务的完成情况。
(5)每组任务文件的验收标准:
a)动画短片的故事文案(doc)文档。
b)动画短片制作流程文件(各草图、元件、场景、动作及表情文件、音频文件、各种
说明文档等,注意要保留好源文件以便修改)。
c)填写总体的“第X组组内成员任务进度分工明细表”和每天的组内成员对各自的任
务完成情况登记表。
d)合成后动画短片的fla格式和swf格式。
(6)学生个人需要提交的文件:
a)学生个人所承担的任务所涉及的源文件。
b)完成个人的实训报告(doc文档,要电子稿和打印稿),报告中要有本组整个动画设
计与制作过程的描述,更要重点描述自己所承担具体任务的完成过程。
c)实训报告具体内容:实训目的、实训任务(按本组具体所承担的动画片段描述)、实
训要求、组内成员任务分工情况(写明自己所承担的部分)、实训过程(要真实描述,可以使用文字和截图,说明任务的完成过程,写出实训过程中遇到的问题及解决办法)、实训总结、实训心得体会。
d)实训报告打印稿要求:版面16K,封面上必须反映的信息和格式见附件1。
(7)每个学生要能对本组所承担的动画短片的设计与制作流程熟悉,能讲解本组动画制作过程中所涉及的技巧和知识点。
注意:每个学生每天完成的任务文件每天收集汇总,保留每次制作文件以便后期回头修改再次使用。
附件1:《二维动画设计制作实训任务一学生分组情况登记表》
附件2:第X组成员任务进度分工明细表:
附件2:实训任务二《多媒体宣传片设计与制作》
《多媒体宣传片制作》任务书。