多媒体技术应用Authorware 7.0 (8)

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多媒体制作Authorware7.0四

多媒体制作Authorware7.0四

▲[热区域响应] 在演示窗口中创建一个不可见的矩形区域,采用交互 的方法,在区域内单击、双击或把鼠标指针放在区域内, 程序会沿该响应分支的流程线执行 ▲[热对象响应] 响应的对象是一个物,即一个实实在在的对象,对象 可以是任意形状的 ▲[目标区域响应] 用来移动对象,当用户把对象移到目标区域,程序就 沿着指定的流程线执行 ▲[菜单响应] 创建下拉菜单,控制程序的流向 ▲[按键响应] 对用户敲击键盘的事件进行响应,控制程序的流向 ▲[条件响应]
★“重试”:分支执行完毕后,程序循环,等待继续交互。 ★“继续”:分支执行完毕后,继续判断执行位于该分支 右侧的其他分支。 ★“退出交互”:分支执行完毕后,程序将退出当前循环, 执行流程线上下面的内容。 ★“返回”:必须先选中“永久”复选框,然后才会出现 “返回”响应类型。这时,分支相当于一个子程序,调用 执行完,会返回程序中调用它的位置。 3)[状态]选项 该属性决定了是否对符合本分支的交互进行正误判断, 有3个选项。 ★“不判断”:不判断正确错误,它是一个缺省设置。 ★“正确响应”:选择此项,自动把符合本分支条件的操 作视为正确。 ★“错误响应”:选择此项,自动把符合本分支条件的操 作视为错误。
第一的位置上。单击[确定]命令按钮之后,一个按钮就出 现在[演示]窗口中。 双击按钮会打开[响应属性]对话框,内容如下: 1)[响应标题]文本框:输入的内容为响应图标的标题。 2)[类型]下拉列表框:可以改变响应图标的响应类型。 3)[按钮]选项卡:用于设置按钮响应的外观。 [大小]文本框:设置按钮的大小,X表示按钮的宽度, Y表示按钮的高度。 [位置]文本框:设置按钮的位置,X,Y分别表示按钮 左上角在[演示]窗口中的横、纵坐标。 [标签]文本框:指定按钮的标题,如果在该文本框内 输入字符型表达式,则表达式的计算结果就取代按钮的原 有标题。 [快捷键]文本框:用于设置按钮的快捷键。 [选项]复选框组:

多媒体创作软件Authorware的使用-PPT精选

多媒体创作软件Authorware的使用-PPT精选

第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
拖动一个擦除图标到设计窗口的流程线上, 单击该设计图标,就会出现擦除设计图标的属 性对话框,如下图所示:
【实例2】使用擦除和等待图标设计一个自动 演示的小程序。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
多媒体作品最大的特征就是以动态的效果吸 引人的注意力。在Authorware 7.0中除了数字 电影、Flash动画外,用户还可以自定义对象 的动态显示及其移动的路径,所有的这些工作 都是通过移动图标来实现的。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
拖动一个等待图标到设计窗口的流程线上, 单击该图标,就会出现等待图标属性对话框, 如图所示。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
2. 擦除图标 在一个多媒体作品中,需要显示在屏幕上的内容
是非常多的,如果都将它们显示在屏幕上,那么将会 造成很大的混乱。这样就要求在显示结束之后,使它 们在屏幕上自动消失。Authorware 7.0提供的擦除 图标,不仅能够方便地擦除显示对象,而且还可以提 供擦除效果。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
5.2 基本图标
图标是构建Authorware 7.0程序框架 的基本元素,因此我们先了解与掌握几个 常用基本图标的使用。
第5章 多媒体创作软件Authorware的使用
5.2.1显示图标
我们要演示的媒体内容:如文本信息、图形信 息等是不能直接绘制在主流程线上的,而是由 显示图标来实现它们的显示,显示图标是 Authorware 7.0中应用最广泛的图标。
图工具箱的文本工具,将鼠标移入当前 演示窗口,鼠标的形状将变成I型指针, 将指针移到文本显示的位置单击,可以 对文本进行输入以及插入、删除、复制、 移动等操作 。

Authorware70中文版多媒体制作教程

Authorware70中文版多媒体制作教程

2
中国水利水电出版社 返 退回 出
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.1 框架图标和导航图标
1 框架图标的属性设置 2 框架图标的内部结构
3
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.1 框架图标和导航图标
8个默认导航按钮
(1)返回按钮 (2)最近页按钮 (3)查找按钮 (4)退出框架按钮 (5)第一页按钮 (6)上一页按钮 (7)下一页按钮 (8)最后页按钮
10.2 翻页跳转结构
2 利用导航图标直接跳转
利用导航图标只能实现单方向跳转。
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.2 翻页跳转结构
3 设置指向任意页的导航结构
9
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.2 翻页跳转结构
4
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Authorware7.0中文版多标的使用
选择“附近”选项 选择“计算”选项 选择“任意位置”选 选择“查找”选项 项 选择“最近”选项
5
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
应用框架结构的实例
姚明的NBA表现
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
10.2 翻页跳转结构
1 在多个框架图标之间实现跳转
“目的地”文本框 “类型”选项组 “框架”下拉列表
框 “页”列表框
7
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程

《Authorware7.0中文版多媒体制作教程》_1

《Authorware7.0中文版多媒体制作教程》_1


多媒体技术:就是利用计算机技术综合处理多 种媒体信息,使之建立逻辑关系,集成为一个 具有交互性的系统。

信息载体具有多样性。 具有人机交互功能。
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1.2 什么是Authorware

早期的多媒体作品:

大多数是依靠直接编写代码来实现; 创作方式非常麻烦,开发周期很长,对开发者的要 求也很高。
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1.4 Authorware 7.0的新增功能

增强的知识对象

增加了学习管理系统知识对象,进一步增强了系统 的功能,减轻了用户的负担。 不仅可以使用Authorware本身的脚本语言,还可以 使用JavaScript脚本语言。 既可以在的Windows系统,也可以在苹果机的Mac OS系统下使用。
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1.5 Authorware 7.0的安装

启动Authorware 7.0。

单击菜单“开始→程序→Macromedia →Macromedia Authorware 7.0”

Authorware 7.0的工 作界面
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1.5 Authorware 7.0的安装
(2) 阅读许可证协议,选择“是”继续安装。
(3) 选择安装Authorware程序的文件夹,一般直 接单击“下一步”按钮继续。
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1.5 Authorware 7.0的安装
(6) 安装完成,单击“完成”结束安装过 程。
(4) 确认开始复制文件,单击“下一步”按钮继续。 (5) 正在安装,拷贝文件,请等待。

Authorware是Macromedia公司推出的一款优 秀多媒体程序开发工具。

使用简单 基于图标的流程线设计方式 交互功能强 最新版本:7.0

Authorware Authorware 7.0简介

Authorware  Authorware 7.0简介

Authorware Authorware 7.0简介1987年,美国计算机学家迈克尔·艾伦组建了Authorware公司,专门销售名为Author ware的多媒体应用开发工具。

1992年,Authorware公司与MacroMind-Paracomp公司合并,组成Macromedia公司,Authorware成为Macromedia公司在多媒体应用开发方面的拳头产品。

直至2005年Adobe公司收购Macromedia为止,Authorware共发行了7个主要的版本,目前最新版本为Authorware7.0。

该版本在改进可视化操作的同时,增强了脚本编写的支持。

Authorware最初是作为一种解释型、基于流程的图形编程语言,由美国迈克尔·艾伦(M ichael Allen)于上世纪80年代开发,被应用于创建各种互动的程序。

Authorware这种语言可以将声音、文本、图形、图像、动画和数字电影等多媒体内容打包整合为一个可执行程序,在Windows、Macitosh等操作系统以及安装了Internet Explorer、Netscape和Safari等Web浏览器的计算机中执行,如图1-1所示。

图1-1 由各种媒体组成的Authorware程序与其他编程语言和脚本语言有所区别的是,Authorware在被开发出来时,其主要的程序制作方式就是图形化的。

其开发工具通过一个流程图,以直观的方式表明用户程序的结构,允许用户以可视化的方式管理各种多媒体文档,为这些文档添加各种交互功能,以及应用链接、按钮和菜单等。

使用Authorware,用户在完全不书写代码的情况下,就可以编写出丰富的多媒体应用。

正是基于此特点,Authorware被大量的应用在教育、产品演示、内容管理等领域,供各种非专业计算机程序员(例如,教师、产品推销员、广告设计师等)采用,如图1-2所示。

图1-2 使用Authorware开发的语文课件Authorware语言的开发工具Adobe Authorware具有丰富的函数命令和系统变量,可以用于程序脚本的编辑。

《Authorware7.0中文版多媒体制作教程》_7

《Authorware7.0中文版多媒体制作教程》_7
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7.1 声音对象

程序流程示意图
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7.2 数字电影对象

1 支持下列六种数字电影格式:



位图序列 视频文件 FLC和FLI Director文件 MPEG Windows Media Player
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7.2 数字电影对象
2 导入数字电影文件 3 数字电影对象的属性设置 4 数字电影应用实例
第7章 复杂多媒体对象的应用
本章内容: 讲解声音、数字电影、视频以及动画 在作品中的使用方法。 7.1 声音对象 7.2 数字电影对象 7.3 视频对象 7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画 对象 7.5 ActiveX控件

中国水利水电出版社 退出
7.1 声音对象

支持的声音格式:
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7.3 视频对象
1 视频对象简介 2 基本硬件条件

视频播放器或视频覆盖卡
3 设置视频对象的属性
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7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画Quicktime电影

菜单:“插入→媒体→Flash Movie…” 菜单:“插入→媒体→Quick Time …”
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7.5 ActiveX控件
2 ActiveX控件应用实例 简单的日历程序
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7.1 声音对象
3 声音处理技巧

减小声音文件尺寸,转换声音文件格式。

菜单:“其他→其他→转换.WAV为.SWA”

用声音图标来控制画面与声音的配合。

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。

课程包括基础教学内容和案例实践。

二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。

三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。

2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。

3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。

4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。

5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。

四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。

教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。

五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。

六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。

理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。

七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。

第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。

第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。

多媒体技术应用期末试卷及答案

多媒体技术应用期末试卷题号 一 二 三 四 总分 分数 评卷人一、填空题(每空1分,共35分)1、Authorware 的编辑有两类窗口,分别是设计窗口和演示窗口。

2、开始旗和结束旗主要用来调试程序,可以用它来指定程序调试开始、结束的位置,以利于单独调试某一程序段.3、指向流程线上的一只小手称为粘贴指针,表明被粘贴图标的在流程线上的位置.4、Authorware7.0支持多种格式的图像文件,例如PNG 、BMP 、GIF 、JPEG 、TIFF 等(任选3种)、和等.5、图形的覆盖模式有六种,它们分别是不透明、遮隐、通明、反转、擦除、和阿尔法。

6、等待图标的作用是暂停程序的运行.7、声音图标在流程线上的位置决定了声音文件播放的起始时间。

8、数字电影是以帧为单位的图像序列.9、移动图标提供了终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画和路径定位动画五种动画类型。

10、移动图标的执行方式有两种,它们是等待直到完成、同时;移动图标有两个选项用于设置移动对象在演示窗口中的运动速度,这两个选项是时间和速率.11、无论多么复杂的交互都包括交互方式和交互结果两个基本组成部分。

12、判断图标有四种分支,它们分别是顺序分支路径、随机分支路径、在未执行过的路径中随机选择和计算分支路径。

13、交互性是多媒体作品的基本特征.14、在下拉菜单的“属性:交互”对话框中的“菜单项"文本框中输入-可在下拉菜单上加一条分割线。

15、Authorware 提供了判断图标来实现流程的循环与分支。

二、选择题(每小题2分,共20分)1、Authorware 多样化的交互手段主要体现在( )图标的使用上. A 、判断B 、导航C 、交互D 、框架2、按钮的名称为( )。

A 、控制面板B 、导入C 、运行D 、查找3、单击椭圆工具,并按住( )键,可以绘制一个正圆。

A 、<Shift>B 、<Ctrl>C 、〈Tab 〉D 、<Alt 〉4、在Authorware 中播放MIDI 音乐,需要导入的外部函数是( )。

运用Authorware7_0制作专业级多媒体课件

第9卷 第2期 2010年3月漯河职业技术学院学报Journal of Luohe Vocati onal Technol ogy CollegeVol .9 No .2Mar .2010收稿日期:2010-02-18作者简介:王小玲(1981-),女,河南周口人,河南工业技师学院助讲,郑州大学在读研究生,研究方向:计算机、教育技术。

doi:10.3969/j .issn .167127864.2010.02.016运用Author ware 7.0制作专业级多媒体课件王小玲(河南工业技师学院,河南郑州450007) 摘要:Author ware 是美国M icr omedia 公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体创作工具,它具有强大的编创能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,广大教师利用它可以高效率地制作出高质量的多媒体课件。

总结了制作课件以来收集的课件制作技巧和自己的体会、领悟,将我制作课件的技巧知识和大家交流。

关键词:多媒体;课件;技术;技巧中图分类号:TP317.4 文献标识码:A 文章编号:167127864(2010)022*******0 引言多媒体技术引导我们进入了一个新的信息时代,多媒体教学课件、电子商务等多媒体技术发挥着独特的作用。

教师在教学中运用多媒体技术辅助教学,可以创设一个优良的情景,开阔学生的视野,使抽象的、难以理解的知识具体化、实物化,图、文、声、画并茂,使课堂教学生动、形象、直观、感染力强,可进一步培养学生的创新能力。

因此,多媒体课件的设计和制作也越来越成为广大教师应掌握的一门技术。

Author ware 是一个图标导向式的多媒体制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强大的功能令人惊叹不已。

它不需传统的计算机语言编程,只通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字、图形、声音、动画、视频等多媒体素材汇在一起,就可达到多媒体软件制作的目的。

《Authorware7.0实用教程》


第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 图片和声音:图片和声音占用的空间较大, 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的 运行速度有很大影响。 运行速度有很大影响。 如果256 色可以表现所需色彩, 就不用 6 如果 256色可以表现所需色彩 , 就不用6 位以上的真 彩色,那样会使你的文件变大。 彩色,那样会使你的文件变大。 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 点或96点 必要使用100点以上的图片, 点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的 显示效果基本一样。 显示效果基本一样。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
交互图标:用于设计交 互作用的分支结构, 互作用的分支结构,提 供用户响应, 供用户响应,实现人机 交互方式。 交互方式。 计算图标:存放程序的 地方, 地方,在程序中执行编图标:用于在程序 执行时, 执行时 , 擦除选定的显 示内容, 示内容 , 并可指定各种 擦除效果。 擦除效果。 等待图标:用于完成在 程序中的等待功能, 程序中的等待功能 , 可 使程序暂停。 使程序暂停。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
导航图标:用于设计与 框架图标的任何一个附 属图标的定向链接, 属图标的定向链接,建 立跳转到某一指定页的 超级链接, 超级链接,实现超媒体 导航。 导航。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前, 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这 个外部文件的位置。 个外部文件的位置。 在主程序文件下建一个目录, 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都 放在这个目录里,设置好搜索路径。 放在这个目录里,设置好搜索路径。
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任务二 添加文字和链接
操作二 超文本链接
任务二 添加文字和链接
操作二 超文本链接
【目的地】是导航图标的链接目标属性,其 下拉列表中有以下5个选项。 •【最近】:到最近访问过的页面。 •【附近】:到相邻的页面。 •【任意位置】:到任何页面。 •【计算】:到由计算确定的页面。 •【查找】:到搜索得到的某个页面。 针对每种链接目标方式,导航图标的名称会 发生变化,同时,也会有不同的链接属性。
创建一个能够随机出题的小程序,画面如图8-54所 示。程序能够随机给出4道题,并要求用户在一定 时间内回答这些问题。时间一到,程序就自动结束。
项目实训
实训二 随机成绩评价
利用随机函数产生一个10~100之间的随机数,用以模 拟学生的成绩;然后根据数值情况执行不同的分支,显 示不同的内容。单击“重来”按钮,能够重复进行图标播放解说声音(WAV格式)的同时, 调用外部函数播放背景音乐(MIDI格式)
任务三 添加音乐
操作一 播放MIDI音乐
任务三 添加音乐
操作一 播放MIDI音乐
任务三 添加音乐
操作二 音乐控制
任务三 添加音乐
操作二 音乐控制
项目实训
实训一 随机出题
项目八 电子相册
任务一 创建电子相册
任务二 添加文字和链接
任务三 添加音乐
任务一 创建电子相册
操作一 相册框架结构
创建一个多页面的电子相册,可以通过导航按钮 在多幅照片之间任意浏览
任务一 直线飞翔
操作二 自定义导航面板
对导航按钮进行编辑,调整其位置,删除部分不使用的 导航按钮,并调整按钮盘的外观,编辑其样式。
任务二 添加文字和链接
操作一 闪烁的封面
程序开始的时候,首先显示一个闪烁的封面,闪烁重复3 次后,处于等待状态,单击鼠标或按键就进入具体画面。
任务二 添加文字和链接
操作一 闪烁的封面
任务二 添加文字和链接
操作二 超文本链接
封面闪烁后,出现一个文本超链接画面。单击其中的 选项,就可以跳转到相应的框架中浏览图片。
项目小结
导航图标一般有两种不同的使用场合: 1. 程序自动执行的转移:把导航图标放在流程线上, 当程序执行到导航图标时,系统自动跳转到该图标 指定的目的位置。 2. 交互控制的转移:使导航图标依附于交互图标,创 建一个交互结构。当程序条件或用户操作满足响应 条件时,系统自动跳转到导航图标指定位置。
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