拖拉机四副牌比赛规则

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拖拉机游戏规则

拖拉机游戏规则

拖拉机游戏规则拖拉机游戏是一种流行的纸牌游戏,通常由3-5名玩家参与。

游戏的目标是通过收集牌组来获得最高的得分。

在这篇文章中,我们将介绍拖拉机游戏的规则,以便新手玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。

游戏准备。

在开始游戏之前,玩家需要一副扑克牌。

在拖拉机游戏中,通常使用一副带有四种花色的扑克牌,去掉大小王,共52张牌。

玩家需要在桌子上创建一个中心堆放区,用于放置游戏中的牌组。

游戏目标。

拖拉机游戏的目标是通过收集牌组来获得得分。

牌组的得分是根据牌的组合和数量来计算的。

游戏中有一些特殊的牌型和规则,玩家需要在游戏中灵活运用这些规则来获取最高的得分。

游戏规则。

1. 发牌。

在拖拉机游戏中,首先确定一名玩家为庄家,庄家负责发牌。

庄家从牌堆中依次向每名玩家发牌,每名玩家手中的牌数应该一样。

通常情况下,每名玩家会收到13张牌。

2. 牌型。

在拖拉机游戏中,有一些特殊的牌型和规则。

玩家需要学会识别这些牌型,并根据游戏情况来灵活运用。

以下是一些常见的牌型:单张,一张牌。

对子,两张点数相同的牌。

三张,三张点数相同的牌。

顺子,连续的五张牌。

三带一,三张点数相同的牌加上一张单张。

三带二,三张点数相同的牌加上一对。

炸弹,四张点数相同的牌。

3. 出牌。

游戏开始后,庄家首先出牌。

接下来的玩家需要按照顺时针方向依次出牌。

每名玩家出牌时,需要按照游戏规则来选择合适的牌型进行出牌。

如果玩家没有合适的牌型可出,则需要选择不出牌,跳过这一轮。

4. 收牌。

当所有玩家都选择不出牌或者出完所有手中的牌后,这一轮的牌组就会被收入中心堆放区。

接下来由出完牌的玩家继续出牌,直到所有玩家手中的牌都出完为止。

5. 计分。

当所有玩家手中的牌都出完后,游戏进入计分阶段。

根据牌组的牌型和数量来计算得分。

通常情况下,顺子和炸弹是得分较高的牌型,而单张和对子的得分较低。

6. 结束游戏。

游戏通常在一定轮数后结束,最终得分最高的玩家获胜。

总结。

拖拉机游戏是一种简单而有趣的纸牌游戏,适合家庭聚会或朋友间的休闲娱乐。

3拖拉机比赛规则

3拖拉机比赛规则

3拖拉机比赛规则1拖拉机比赛规则一、赛员:每局赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入座。

二、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。

每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,不留牌底,然后依次打完手中的牌,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。

三、每局比赛时间为1个半小时,时间到未摸完牌即算比赛结束,时间到如未打完可继续打完该盘牌,比赛即为结束。

四、比赛用牌为四副牌,从3点开始打至A点为一局,在规定的时间内,先打过者为胜者。

如在规定时间内双方均未打过A 点,以领先者为胜,若双方打平,则以庄者为胜。

胜者即取得进入下一轮比赛的资格。

五、牌面大小规定:1、主牌依次为大王,小王,主牌“X"(其他三个花色先出为大),2是固定主(其他三个花色先出为大),主牌A、K、Q至3。

2、、副牌依次为A、K、Q至3。

三种副牌位相同,不分大小。

3、主牌中任何一张一对牌都比任何一张一对副牌大。

六、叫牌:采取暗叫的办法(即把牌盖住)。

第一盘打3点叫牌必须带小王,如果没有人叫牌,则重新摸牌。

除第一盘打3点需要带小王叫牌外,以下均不需要带小王叫牌。

第一盘可以反主反庄,其它盘可反主。

反主条件:2反1,3反2,其余类推。

七、分牌:5点为5分,10点、K点为10分。

八、计分及升级:160分够打,在此基础上每80分升一级(即240分得升一级,320分升二级);80-155分不够打,对家升一级,5-75分小光,对家升二级,0负分大光,对家升三级,最多升三级。

九、出牌:四条(如8888)――按顺序先出:四条/拖拉机/三条+1张/二对/一对+二张散牌/四张散牌。

二对拖拉机(如8899)――按顺序先出:拖拉机/二对/一对+二张散牌/四张散牌。

三对拖拉机(如__)――按顺序先出:拖拉机/三对/二对+二张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

特拖(如__)――按顺序先出:拖拉机/二个三条/三条+一对+一张散牌/三对/二对+二张散牌/一对+四张散牌/六张散牌。

四副牌拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则

四副牌拖拉机比赛规则拖拉机是一种有趣的扑克游戏,通常会使用四副牌进行比赛。

以下是一些关于拖拉机比赛的规则。

一、游戏准备:1.游戏使用四副去掉大小王的牌共208张牌,每副牌由A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2共13个点数组成,分为四个花色(方块、梅花、红桃、黑桃)。

2.首次比赛时,由一位玩家随机发牌,每位玩家获得一定数量的底牌和手牌。

二、牌的点数和花色:1.在拖拉机中,花色是有序的,由小到大为方块、梅花、红桃、黑桃。

2.不同点数的牌有不同的权重,从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、33.在拖拉机中,只有牌的点数和数量决定了其牌型的大小,花色和花色组合不影响牌型的大小。

4.前一次出牌的牌型决定了后一次出牌的牌型需不需要比前一次的牌大。

三、游戏规则:1.比赛开始后,首先由庄家(发牌者)出牌,然后按顺时针顺序依次出牌。

2.玩家出牌时,可以出单张、对子、三张、四张、连对、连三、飞机等牌型。

但是除连对和连三以外,其他牌型的张数必须相同。

3.牌型大的玩家将获得本轮的胜利,并且继续选择下一轮出牌。

4.如果一名玩家在一轮中没有牌可以出,则可以选择“过”或者“拖拉机”,过表示放弃本轮出牌,拖拉机表示继续出牌。

5.如果一名玩家出牌时选择了拖拉机,那么其他玩家必须继续出牌,直到只剩下一名玩家出牌或者所有玩家都选择“过”为止。

6.本轮出牌结束后,获胜者可以从输家手中获得一些底牌,并且成为下一轮的庄家。

7.游戏继续进行,直到一名玩家的手中所有牌都出完为止,这名玩家称为“地主”获得比赛的胜利。

四、底牌规则:1.底牌是指发牌时没有分配给玩家的牌,通常会留在一旁,供比赛中一些情况下使用。

2.跟牌时,如果手中没有合适的牌可以出,则可以选择从底牌中取牌,但是每次只能取一张牌。

3.每名玩家取底牌的次数是有限制的,通常是有三次的机会。

4.如果所有玩家都取完了底牌,而且还没有决出胜负,则底牌被全部翻开,由点数最大的玩家获得。

游戏拖拉机规则

游戏拖拉机规则

基本规则玩家人数:需要四名玩家参与游戏,四副扑克游戏步骤叫主:叫牌采用暗叫。

不得给除自己外另三方看以叫牌花色。

直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。

·第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。

·发牌结束后,放下的花色为主牌花色。

2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。

拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。

··同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。

同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机· 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。

出牌跟牌顺序如下1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:1连4或2个4张(出牌可选)1连3+1对子1连3+2单张1连队+两对子1连队+1个对子+2单张1连队+4单张1个4张+2对子1个4张+1个对子+2单张1个4张+4单张2个3张+2单张1个3张+2对子+1单张1个3张+1对子+3单张1个3张+5单张4个对子3个对子+2单张2个对子+4单张1个对子+6单张8单张2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:2个4张1连41连3+1对子1连3+2单张1连队+两对子1连队+1个对子+2单张1连队+4单张1个4张+2对子1个4张+1个对子+2单张1个4张+4单张2个3张+2单张1个3张+2对子+1单张1个3张+1对子+3单张1个3张+5单张4个对子3个对子+2单张2个对子+4单张1个对子+6单张8单张3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJQQQ的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。

跟牌规则:首先跟667788或者JJJQQQ→4个+1个对子(例如:AAAA+QQ)→拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→3个对子(例如:66,88,JJ)→2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)6个单牌。

扑克牌拖拉机的玩法及规则

扑克牌拖拉机的玩法及规则

扑克牌拖拉机的玩法及规则拖拉机”又名双抠”是一种在XX各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局升级”发展演化而来。

和升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

基本规则也和升级”相似。

具有规则简明、对抗性强等特点。

拖拉机”在保留升级”的上述优点的同时,增加了牌的XX数(由54xx变为108xx),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。

对牌” 拖拉机”(这也是拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,XX,主10,副10,主2,副2,A, K, Q, J, 9,8,7,6,5, 43。

副牌从大至小依次为:A, K, Q, J, 9, 8, 7, 6, 5, 43。

拖拉机的构成:(注:以打10为例)凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ JJ99 554433;主牌xx大小顺序相邻联对均构成拖拉机,^口:一对xx带一对主10, 一对主10带一对10。

一对副10带一对主牌A, —对主10带一对副10及一对主牌A。

亮牌规则:(注:以打10为例)在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一xx的花色作为主牌花色。

打牌规则:(注:以打10为例)出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作甩牌”如:副牌中:AAK AKK AQQJJ 98844 (若其他家中无人有能大过一xx9,和一对8,和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55, 则首家必须44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

扑克牌“拖拉机”竞赛规则(四人四副牌)

扑克牌“拖拉机”竞赛规则(四人四副牌)

扑克牌“拖拉机”竞赛规则(四人四副牌)前言为积极响应开展全民健身运动的号召,促进扑克牌“拖拉机”活动的开展,规范扑克牌“拖拉机”竞赛规则,本着“公平竞争、公正竞赛”的体育比赛原则,特制定本规则。

一、打牌规则:1、抢庄:第一盘为抢庄,反主反庄,以最终同花色2的个数多者为庄家。

2、亮牌与反主:亮牌以牌面先落到桌上者为先,亮错牌1张扣10分。

反主时一对牌可反单张牌,三张牌可反一对牌,四张牌可反三张牌。

先亮牌的人在其他人反主前自己可加固原花色,即先定;其他人反主后不能再加固原花色,即不能后定。

若牌全部摸完后,仍没人亮牌,则底牌正数第三张牌的花色为主牌(如此牌为大小王,则以正数第四张牌的花色为主牌),任何人不得再反主。

庄家拿底牌前,必须先询问是否有人要反主,等确定无人反主后方可拿底牌,庄家拿底牌后任何人都不能再反主。

3、底牌与抠底:要求放8张底牌,庄家的对家在第一轮出牌前可以帮庄家数底牌张数,在庄家出第一张牌后,底牌不准再换。

打牌过程中,任何人(包括庄家)不得翻看底牌,违例者每次扣40分。

非坐庄方应用主牌抠底,副牌不抠底。

单抠时底牌分数乘4,双抠时乘8,三张抠底时乘12,拖拉机抠底时乘16,依此类推。

4.出牌与跟牌:拖拉机不允许“拐弯”(即三带二或四带三),但可以四带二(并且可长连,如33444455、33445555等)。

四带二大于推土机(33拖拉),推土机大于3拖拉,4张大于2拖拉。

领出人出牌时,其他三人按下列跟牌优先顺序跟牌:①四带二的跟牌顺序:四带二、4张带任意一对、推土机、3张带任意一对、3拖拉、2拖拉带任意一对、3对;②4张牌的跟牌顺序:4张、3张、2拖拉、2对;③推土机(33拖拉)的跟牌顺序:推土机、两套3张、3张带任意一对、3拖拉、2拖拉带一对、3对。

5.毙牌与垫牌:领出人出某一副牌花色时,若没有该花色的牌,可垫另两门副牌花色的牌或用主牌枪毙。

若领出人出的副牌花色有对牌、2拖拉、3张、3拖拉、推土机、4张时,则必须用相应的主牌牌型枪毙,否则算垫牌,毙牌的大小按前款跟牌优先顺序判定,而不以最大单张牌判定大小。

四付扑克“拖拉机”比赛规则

四付扑克“拖拉机”比赛规则

四付扑克“拖拉机”比赛规则第一章:基本定义1、扑克连牌“拖拉机”:是4人分成两方通过纸牌进行的一项游戏比赛。

所用的纸牌即现在一般通用的扑克牌。

2、赛员:赛员4名,每2名赛员为一方,与另一方赛员互为对方,每名赛员各与对方赛员相邻入坐。

3、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。

每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,然后依次打完手中的牌张,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。

4、比赛采用4人对局4付牌制,不垫底牌,实行反抠制。

5、每局比赛从3开局,打到A为一局,先打过A者为胜。

6、为缩短比赛时间,规定此次比赛每局时间为晚7:30-10:00,在规定的时间内,先打过A或领先者胜。

第二章:叫牌规定1、采取暗叫方法,开局打3叫牌必须带一张小王,可以反主反庄,如2反1、3反2……余此类推,但不许自己反自己。

双方均可加固,如1加1、加2……余此类推,比赛中如果该盘无人叫牌,则重新摸牌。

2、除开局打3外,余下均自由叫牌,叫牌不需再带小王。

3、每盘比赛结束后,由闲家洗牌,庄家过牌。

第三章:拖拉机的定义1、主副牌中两张以上同花同点的牌,若有两对以上相连的则为“拖拉机”,固定主X还有主2都不能正副相连为“拖拉机”,打4时,副牌3和5不算“拖拉机”。

2、四付牌情况下,三至四条型“拖拉机”称为“特拖”。

如三条型“特拖”333444、四条型“特拖”AAAAKKKK。

3、四张同花同点牌为“炸弹”,是拖拉机的一种特殊形式。

4、特别规定2和A、K不能组合作为“拖拉机”。

第四章:出牌、跟牌规定1、出对时有对必须跟对,无对时出同花任意牌,无同花牌时任意出牌。

2、出“拖拉机”时,有“拖拉机”或“炸弹”的必须要跟出,没有的必须出够相应的对数,没有对数的出同花任意牌,无同花牌时任意出牌。

出“特拖”时,除非有三条连牌的“特拖”,否则均与单独的三张牌无关。

3、出“拖拉机”时,应先跟同类型“拖拉机”,无同类型“拖拉机”则从最长的“拖拉机”跟起,无“拖拉机”(含特拖和炸弹)的就跟对子,无对子就跟单牌。

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩

[参考]扑克牌拖拉机的弄法及规矩扑克牌拖拉机的玩法及规则“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

基本规则也和“升级”相似。

具有规则简明、对抗性强等特点。

“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。

“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌的大小顺序:2为常主时,以打10为例主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

拖拉机的构成:(注:以打10为例)凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。

亮牌规则:(注:以打10为例)在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:自保反主以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。

打牌规则:(注:以打10为例)出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。

如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

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拖拉机四副牌比赛规则
一、赛制:打四副牌,单淘汰制,两人一队,四人一组进行比赛,每局由2打到A,胜者晋级,负者淘汰。

二、比赛时间限制:
1、进十六强前比赛时间为4小时内决胜负,裁判记录比赛开始时间。

到达4个小时后,领先的一方为胜利者。

若到达四小时临界点时,双方牌已上手且比分接近,则完成该局后领先者晋级;若该局完成后比分相同,则四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌,决定谁先摸牌。

然后双方争打A,先打过A的一方则晋级
2、十六强进八强、八强进四强比赛时间上限定为6小时内,规则与上相同。

3、四强赛开始无时间限制,先打过A的一方为胜利者。

三、比赛规则:
1、四人猜拳定东位(第一起计位),由裁判翻一张牌决定谁先摸牌。

第一盘抢打,第一个先反的先做庄,反主不反庄。

2、反主时须比前一个反主方多一张以上。

一方反主后,其队友不能再放一张同样的主牌表示加固,若想反同一门主牌,则必须放2张以上;一方反主后,若被另一方反掉,则第一反主方不能以同等数量的主牌表示加固,若要再反,必须比第二反主方多一张以上;取消小王/大王四张反,而打四门副牌的方式。

3、牌全部上手后10秒钟内为反主考虑时间,10秒后不能再反主,庄家摸底牌。

若该局从头至尾无人反牌则开底牌第一张为主牌。

庄家埋底牌时间为2.5分钟内完成。

若打牌时发现庄家多埋或少埋底,则对方先加160分,然后庄家从底牌里抽回一张(9张底牌时),或丢弃一张牌(7张牌时),但若丢弃的是分牌的则属对方加分。

(以上时间为一个原则,如有故意拖延时间,或是让对方不满,可以申请现场工作人员进行计时)
4、牌的大小顺序:
A.两个4条相连比4连拖大,如:22223333比66778899要大。

B.两个3条相连比3连拖大,如:222333比667788要大。

C.4条比2连拖大,如:2222比7788要大。

5、跟牌顺序:
A.5对连拖――跟5对连拖――跟4对连拖加1对――跟3对连拖加2对连拖――跟2对连拖加3对――跟5对――如不足5对则出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉。

B.4对连拖――跟4对连拖――跟3对连拖加1对――跟两个2对连拖――跟2对连拖加2对――跟4对――如不足4对则出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉。

C.3连拖(1)旋转拖,如:666777――跟旋转拖---跟3对连拖――跟2对连拖加1对――跟3对――如不足3对则出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉(在不足三对的情况下,有三条要先跟)。

(2)3对连拖――跟3对连拖――跟2对连拖加1对――跟3对――如不足3对则出完对后以散牌补足,若是三条也要拆掉。

旋转拖比3对连拖大。

D.四条――跟四条――跟2对连拖――跟两对牌――跟三条加一只散牌――跟一对牌加2只散牌――跟四只散牌。

E.2对连拖――跟2对连拖或四条――跟两对牌――跟三条加一只散牌――跟一对牌加2只散牌――跟四只散牌。

F.三条――跟三条――跟1对加1只――跟3只散牌,若是四条也要拆掉。

6、枪牌原则:
A、只有主牌可以枪副牌,并且需与出牌方具备同一档次才能枪牌。

比如副牌是拖拉机,则枪牌的必须也是主牌拖拉机。

B、若第一家出副牌时被第二家副牌吃掉,则第三家枪牌时只需按第一家副牌的同一档次枪牌即可。

若同时有第四家枪牌,则按第三家出牌的最大组合来作比较大小,如第三家枪牌为主牌6677加一对大王,则第四家枪牌只要以一个主牌拖拉机(比6677大),加随便一对主牌(比大王小)就可以比第三家要大牌。

7、碎牌原则:
A.若自认为大牌的同一门牌,不论其组合如何均可同时碎牌,且碎牌的组合可自行设定。

但若其中有一张牌或一种组合被任何一方拦住,则按其碎牌数每张牌扣10分,并将被拦牌的最小牌打出去。

若被两家或三家都拦住,则按最接近自己一方的拦牌方式出牌。

如碎牌方被自己队友拦住,但队友不报出的,不管有意无意都判碎牌方当局输,对方升2级。

B.碎牌时必须明示其碎牌的组合方式,若不明示,则其余三方可以按自己喜欢的方式出牌,如:发牌方同时把AAAKK发出时,其应该说明组合是A+AAKK或AAA+KK,若不说明,则其余三方可任意选择上述其中一种来跟牌,假如有一家有一个四条,则可当作碎牌失败,其扣罚方式按上述“A”的规则执行。

另外,上述例子若被另一家枪牌时,枪牌方同样可选择组合方式去枪牌。

C.庄家首轮发牌时,若同时把一对A打出去(当局不是打A计),必须说明是一对出还是散牌出,若出牌后3秒内不说明,则其余3方可选择组合方式,若其队友对其出牌方式进行询问,则视为暗示,对庄家扣罚20分。

D.碎牌时,可以根据该局局势,先声明是以什么方式碎牌,后面如是枪牌的则以声明的方式进行枪牌
8、每人都有义务和责任核实当局牌数量的准确性。

如摸底时发现牌的总数量有误或有一家摸多牌而另一家摸少牌的情况下,则当局牌作废。

9、底牌剩余8张时,庄家应予以提示并摸底。

若不提示而被其他3人多摸牌,则多摸牌的一方可选择任意一张丢出,庄家不能有异议。

10、在牌的总数量正确情况下,如在打牌的过程中发现有某方多牌或少牌现象,按如下方式处理:
A、有一方多一张牌,则对方先加50分,然后由其下家抽掉多牌方手上的任一张牌丢弃,若是分牌则直接给对方加分。

若多牌一张以上,则累加。

B、有一方少一张牌,则对方先加50分,然后下一轮不用出牌,隔一轮再出;若发现少一张牌时刚好由少牌方发牌,则直接轮到其下家发牌,若少牌一张以上,则累加。

C、若发现有一家少一张,而有一家多一张牌的情况,则由少牌方抽掉多牌方手上一张牌作为补充,互不扣分。

11、比赛开始后,牌一经触桌,不得收回(跟错牌除外)。

出牌必须按逆时针方向轮着出,不得抢先。

12、翻底:每把牌最后一轮大牌方,如是庄家方则为保底;非庄方只能以主牌大牌才能对底牌中的分牌进行翻底,每张乘以分牌的4倍,两张翻底即8倍,累加且不封顶。

13、每把牌结束后,由非当庄方负责洗牌。

洗完牌后,当庄方可以倒牌。

14、组成拖拉机对子的必须是上下级关系,如6677、AAKK、777888等、比如该盘打5,则大王小王加主5副5AAKKQQ是拖拉机,4466也是拖拉机,而5566就不是拖拉机。

另外,AA22也不算是拖拉机。

15、非当庄方若在该轮比赛中被扣分后拿到-80分(含-80分)至-160分之间,则庄家升4级;若被扣分后拿到0分至-75分(含-75分)之间,则庄家升3级;若拿到5分至75分(含75分)之间,则庄家升2级;若拿到80分(含80分)以上,160分以下,则庄家升1级;若拿到160分(含160分)以上,240分以下,则非庄家方转为庄家但不升级;若拿到240分(含240分)以上,320分以下,则非庄方转为庄家,并且升一级。

若非庄方拿到更多的分,则以80分为一级升级,不封顶。

16、在比赛当中,若发现某一方之前出错牌,则按出错牌数量每一张扣20分。

并且出错的牌只能跟出,不能作大牌计。

若非出错方认为其错误对该盘有关键性的影响,则可请示裁判。

若裁判认同则直接判该盘的胜负:若出错方是庄家的,则对方转为庄家,不升级;若出错方是非庄家,则对方升一级。

17、在比赛当中,任何一方都应尽量少说话,且不能以任何言语、手势或神情向本方队友暗示或对对方进行干扰,只有在洗牌的时候才能对上一盘的比赛进行讨论。

若一方对另一方在该方面有异议时,可请示裁判。

若裁判认同,则对暗示方作出警告,并扣50分,若裁判认为其暗示对该盘有关键性影响的,则直接判该盘的胜负:若暗示方是庄家的,则对方转为庄家,不升级;若暗示方是非庄家,则对方升一级。

18、比赛中,只能查自己的牌及翻查其余三方上一轮所打的牌,不能翻查其余三方之前的牌。

如对某一方之前出牌的正确性有怀疑的话,可请示裁判过来查实。

19、在未到比赛结束时如一方认为本方已经取胜无望时,也可提前认输结束比赛。

20、其余规则按正常拖拉机规则进行,遇异议时可请示裁判裁决。

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