苏教版四年级数学——游戏规则的公平性教案

苏教版四年级数学——游戏规则的公平性教案

一、教学目的

通过游戏,让学生深入理解公平性的重要性和意义,掌握整除的概念,能够用整除解决一些实际问题。

二、教学重点

1.游戏的规则和公平性;

2.整除的概念。

三、教学难点

如何通过游戏引导学生理解公平性的概念和意义。

四、教学内容及步骤

1. 游戏介绍

教师先向学生介绍游戏规则,并讲解游戏公平性的重要性和意义。

游戏规则:

•两名学生分别扮演出题者和回答者的角色;

•出题者随机选择一个数,然后将该数分解质因数,并列出每个因数的次数;

•回答者根据出题者列出的因数和次数,回答出所选的这个数是多少。

如果回答者回答正确,则加一分,否则出题者加一分。

游戏公平性:

•出题者不能选择过于特殊的数字,例如素数、合数、完全平方数等;

•出题者列出的因数和次数的组合应该具有多种可能,不能只有一种组合。

2. 解释群众性的公平性

教师先问学生:“什么是公平性?”然后引导学生讲解公平性的概念和意义,例如:公平就是每个人都有机会、没有特权,每个人都应该受到同等的待遇。

教师再问学生:“在上面的游戏中,怎么保证游戏的公平性?”引导学生思考游戏规则和公平性的关系。

3. 引出整除的概念

教师在游戏中引入整除的概念,例如:如果一个数能够被另一个数整除,那么这个数就是后一个数的因数。

教师可让学生尝试用整除解决一些实际问题,例如:孩子们排成了4行7列的队伍,请问整个队伍有多少人?

4. 总结

教师引导学生回顾游戏与公平性、整除的概念和运用,总结学习心得。

五、习题练习

1.用整除判断下列各数是不是3的倍数:9,36,21,64。

2.用整除判断下列各数是不是4的倍数:12,32,10,48。

3.一个数是6的倍数,它大于100,小于200,这个数是多少?

4.一个数的各位数字之和是5,它是5的倍数,这个数是多少?

六、教学反思

通过本节课的游戏和引导,学生们掌握了整除的概念和运用,并深入理解了公平性的概念和意义。同时,通过游戏的设计,学生们也学会了如何制定一个公平的规则。教师在教学过程中要充分尊重学生,引导学生思考和参与,充分发挥学生主体作用,在教学中培养学生创新和实践的能力,从而提高课堂教学的实际效果。

游戏的公平性 教案

一、情景图 1、出示主题图 看大屏幕,图上有四组同学分别在进行击鼓传花、跳房子、下棋和准备足球比赛,这些游戏或体育活动的规则,你们知道吗?说说看 2、击鼓击花 指图上学生。他很想表演节目,他有机会吗?他们的机会和别人一样吗? 结语:因“击鼓传花”的规则,每个人都有可能,机会公平。 3、跳房子。 (1)做什么?(2)不定规则会怎样?(3)谁会先跳? 4、下棋。 (1)掷骰子决定什么? (2)如果我掷的总是大些,你总是小些,这不公平? 总结:游戏比赛总有规则,规则要公平,让每个人赢的机会相同,这节课老师就和大家一起来研究——游戏规则的公平性。 二、教学例1 1、引出画面。 2、学生说规则。 3、提出:“你认为抛硬币决定哪个队开球公平吗? (1)同桌交流。 (2)指定学生发言。 重点:推出1/2。 正面朝上、反面朝上的可能性都是相等的。 各有一半的机会。(一半:1/2) 有几种可能:2种。 正面朝上的可能性是多少:1/2 反面呢? 小结:同学们不仅说明正反面的可能性是相等的,还能用学会的分数知识来说明可能性是1/2。 4、实验验证。 (1)假如把这枚硬币抛10次,猜一猜,正面朝上的次数有多少次? (2)点8人分两组实验。 (3)讨论:为什么实验的结果不是各1/2的次数? (4)介绍“数学家“的实验数据。 三、飞行棋游戏。 1、学生分三大组,每组一名学生。 2、谁先走。 关注理由。(会用分数描述可能性的大小) 板书:红队的可能性是1/2。 黄队和蓝队的可能性都只有1/4。(黄队获胜有可能吗?) 3、怎样才能主方案公平呢? (1)学生讨论。 (2)汇报交流,说明理由。 4、用什么骰子的问题。 (1)推出“长文体、正方体“骰子。

苏教版四年级上册数学教案-6.1 游戏规则的公平性

《游戏规则的公平性》 教学目标: 1、通过活动感受事情发生的可能性,体验游戏规则的公平性。 2、使学生能辨别游戏规则是否公平,学会设计简单游戏的公平规则。 3、培养学生参加活动的热情,增加学习数学的兴趣。 教学重点:认识游戏规则的公平性,辨别游戏规则是否公平。 教学难点:能修改、设计公平的游戏规则。 教具:电风扇、肥皂、牙刷、抽奖箱、不同颜色球若干个、转盘纸 教学过程: 一、抽奖活动导入,出示学习目标。 二、互动探究 从摸球活动中体会出什么样的游戏规则是不公平的,什么样的游戏规则是公平的。(小组合作) 三、闯关练习 1、第一关:小小球,选选选。喜羊羊和灰太狼做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸20次。摸到红球喜羊羊得1分,摸到黄球灰太狼得1分,摸到蓝球它们两个都不得分。你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?(图略) 2、第二关:开心大转盘,转转转。 3、第三关:快乐扑克,赢赢赢。把下面的十张牌打乱,牌面朝下放在桌上,每次任意拿出一张再放回去,拿到比“5”大的算我赢,

拿到比“5”小的算你赢,拿到“5”不算输赢,再重拿。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 问:怎样修改才公平呢? 四、评价总结:这节课你们玩得开心吗?和老师同学们分享你的收获吧!你们觉得数学好玩吗?难学吗? 五、达标练习。 1、我是小法官。(判断) (1)袋子里装着3个黄球和2个蓝球,那么摸出蓝球的可能性就大。() (2)盒子里放有4个红球3个绿球,摸到红球的次数多算蓝多多赢,摸到绿球的次数多算李超赢,这个游戏规则是公平的。( ) (3)在同一节课上,王明上课的时间比李红多。() (4)一个转盘,红色区域比黄色区域少,转到黄色区域的可能性就大。() 2、我会填。 (1)放5个红球和__个黄球,摸出的红球和黄球的可能性就相等。 ( 2)放2个绿球和4个红球,摸出绿球的可能性_ _ 于红球。 3、找朋友(连线) 六、拓展练习 运用自己学到的本领设计一个公平的游戏,比比谁得设计最合理、最有趣,再与你的好朋友玩一玩。 板书设计

苏教版四年级数学第九单元:第3课时 游戏规则的公平性

苏教版四年级数学——第九单元:第3课时 游戏规则的公平性 教学目标: 1、使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性; 2、能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 3、通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度;教学重点:使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性; 教学难点:能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 教学准备:教学光盘。小组准备好白和黄的乒乓球若干个。教学过程设计 一、建立模型,小组活动 (1)师生关于游戏简单交流。 (2)出示书本P79的研究例题; (3)首先让学生猜测谁赢的可能性比较大? (4)让学生读题中的游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。 (4)在学生游戏的同时让学生把结果统计在记录表里【先用画正字的方法统计,然后再汇总有多少次】

(5)让学生根据刚才实际的游戏操作以及结果记录说说游戏工公平性。并讨论为什么? (6)学生交流说明原因后,引导学生怎样才能让游戏公平地进行?启发学生改变口袋中红球与黄球的个数,使它们同样多,从而使游戏公平。 (7)让学生重新按照这样的情况再开展游戏,统计出结果,体会游戏是公平的。 二、初步应用,解决实际问题 1、完成P80想想做做第1题 (1)先让学生读题,弄清游戏的规则和方法,并根据问题分别作出猜测。 (2)组织分组的实际活动,以验证猜想。 【活动时,每组选两个人轮流转动转盘,其他人做记录。每人转动转盘的次数应不低于10次,以使学生获得相对合理的数据。】 2、完成P80想想做做第2题 (1)先让学生看题,然后让学生根据问题,仔细观察每个口袋里不同颜色小球的个数,再根据观察结果作出判断。(2)学生作出判断时,要帮助学生理解:只要看口袋里红球和黄球的可能性是否相等。 (3)说明游戏的公平性,指出第一和第三个口袋模球是公平。

《游戏规则的公平性》教学设计

《游戏规则的公平性》教学设计 教学目标: 1.让学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性; 2.能辨别游戏规则是否公平,初步会设计简单游戏公平规则; 3.使学生进一步增强用统计的方法解决实际问题的意识,培养学习的兴趣和与人合作的态度。 教学重点:学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点:通过活动,体验等可能性和游戏规则的公平性。 教学过程: 一、游戏引入,体会可能性有大小。 1、摸球游戏: (1)出示神秘口袋(6黄1白),猜:口袋中有什么?什么颜色的?有几个? 初步体会“可能”一词。 (2)告知袋内乒乓球有两种颜色(黄色、白色)。请一生摸球10次,一生计数,其他同学报出球的颜色。 2、 板书:可能性 3、再次摸球:如果往口袋中再增加一个白色乒乓球,结果是否会发生什么变化呢? 学生先猜测摸到球的结果。后一生尝试再摸球10次,男、女生分别做好计数。 结果仍然是黄球出现的次数多一些! 追问:你猜这又是为什么呢?(可能黄球的个数还是多一些) 4、打开口袋,验证猜测(6黄2白)。 再次增加球,如果老师再增加一个白球(6黄3白),你有什么想说的? 引导表述:黄球的个数多一些,摸到黄球的可能性大一些! 5、引入课题:如果将游戏规则制定为:摸到黄球算老师赢,摸到白球算同学们赢;你有意见吗? 师:游戏规则不够公平,今天要学习的内容就是“游戏规划的公平性”,板书课题。 二、设计公平游戏规则,体会“等可能性”。 1、设计公平游戏规划 谈话:你们说这个游戏不公平,如何设计才够公平呢?,还可以怎么设计(只要黄色与白色的个数相同即可) 提问:当两种颜色球的个数一样时,他们的什么就一样了?(板书:可能性相等→公平) 2、像这们比较公平的游戏规划,在生活中你见过吗?(抽签、剪刀石头布、猜左右等。) 3、操作验证 (1)谈话:老师为同学准备了两种颜色的圆形纸片代替乒乓球,请同学们

游戏规则的公平性教学设计

《游戏规则的公平性》教学设计 天长市铜城小学戴之兵 教学内容:苏教版教材小学数学四年级上第79-81页 教材简析: 这部分内容主要是认识游戏规则的公平性。在此之前,学生已经在三年级上册认识了可能性相等和可能性大小。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是后面学习求可能性大小的基础。 教学目标: 1、知识与技能:通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会事物的不确定现象,以及让学生明白可能性的大小,并能设计出对游戏双方都公平的游戏规则。 2、过程与方法:让学生经历观察、猜想、实验、证明等数学活动过程,在动手实验中,进一步认识事物的等可能性。 3、情感、态度与价值观:让学生感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。通过游戏活动,激发学生主动学习的积极性,发展与他人合作交流的意识和能力。 教学重点: 能辨别游戏规则是否公平。 教学难点: 初步学会设计简单游戏的公平规则。 教具准备: 黄白乒乓球、转盘、扑克牌 设计理念: 《数学课程标准》所提倡的“学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导这与合作者”的这一指导思想,秉着“将课堂还给学生”,“以学生发展为本”的教育理念。 教学过程: 一、谈话导入,快乐揭题。

1、我们学校一年一度的拔河比赛又要到了,四(2)班今年想用20人和我们班10人比,你们同意吗?为什么? 让学生用自己的话说一说对公平的理解(板书:公平) 一场体育比赛双方都要听谁的呀?那裁判又有什么根据呢?怎么比,就是比赛的规则。在我们的生活中很多事情也要讲究规则的,就连游戏也有游戏的规则。【设计意图:“良好的开端是成功的一半。”导入新课是一堂课的重要环节,关系着学生对学习内容的兴趣和参与。由学生熟悉的拔河比赛为话题,学生很容易理解这样的比赛是不公平的,让学生说一说自己对公平的初步认识,树立直观的印象。】 二、猜想验证,自主探索 1、初步体会游戏的公平性 同学们喜欢做游戏吗?做游戏先要知道什么?(板书:游戏规则) (出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛! ①游戏的规则是:全班分两组,男生一组、女生一组,各推选十人上来比赛。口袋里有一些白球和一些黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,每组摸15次。摸到白球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢。 ②请一位同学记录每次摸球的结果。 ③师摇匀袋子,男女生依次摸球;一人记录,其他同学监督他记录的是否正确。 谁赢了呀? 预设:尽管黄球有四个,白球只有两个,但是也可能出现结果是白球出现的次数多,如果出现这种情况,或者两者出现次数一样的情况,就直接让学生数数黄球的个数和白球的个数,根据自己已有的经验判断一下,摸到哪种球的可能性大一些。 如果出现黄球比白球出现次数多,就问输了的那队数的服不服,如果说服了,同样揭示谜底,并让他来选在比一次,问他选哪种球。如果说不服,就让其说说不服的理由,顺势引导出袋子里两种球的个数可能不一样。) (将4个黄球和2个白球拿出来给学生看。) 师:这里面的确是黄球个数比白球个数多,这样一来,哪队赢的可能性大?

苏教版四年级游戏规则的公平性

游戏规则的公平性 教学内容: 苏教版四年级上册79页例题,80-81页的“想想做做”。 教学目标: 1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。 教学重难点: 1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。 2、初步学会设计简单游戏的公平规则。 学生已有知识分析: 教具准备: 各色球、转盘、扑克牌、图片 课前交流: 1、请我们班中最高的一位男生和最矮的一位女生站起来。 问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢? (说出不公平的原因) 师:要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。 2、在生活中,只有合理的分配一些事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧! 教学过程: 一、创设情境,引入新课 1、初步体会游戏的公平性。 活动一:猜球比赛(4个红球、1个黄球) (出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛! ①规则:全班分两组,男生一组、女生一组,男女生各派10个代表摸球,每人各摸1次。摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现? ②记录可要有方法,你想用怎样的方法进行记录呢? ③师摇匀袋子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录) 摸到红球的次数 摸到黄球的次数 (师抽出袋子)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么? 体会:红球个数比黄球多,所以摸红球的可能性大,摸黄球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。男生想说些什么吗? 2、揭示课题:你们用了一个词语“公平”,到底怎样的游戏是公平、合理的呢?今天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。 3、进一步理解游戏的公平性

在游戏中学习 在体验中追思——“公平性”教学简介与评析

在游戏中学习在体验中追思——“公平性”教学简介与评析 【教学内容】国标本苏教版小学数学四年级上册p79~81页。 【教学目标】 1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,体会等可能性和游戏规则公平性的关联。 2、在活动中正确运用可能性的知识理解和辨别活动的公平性,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。 【教学过程】 一、游戏激疑。 师:同学们喜欢玩游戏吗?今天我们先来玩一个摸球的游戏吧。在这个不透明的小包里放了黄球和白球(6黄1白),每次任意摸出一个球,摸到黄球算老师赢,摸到白球算同学们赢。如果是我赢了,大家为我鼓鼓掌。如果是你们赢了,我为你们鼓掌。 (摸球结果老师赢的次数明显多些) 师:老师今天“赢”得真爽啊!你们有什么疑问吗? (学生提出种种猜想:有人说老师作弊;有人说袋子里肯定是黄球多白球少;还有人说袋子里全是白球……) 师:大家都对袋子里面放球情况产生责疑,那我们就来看看袋子里到底是怎么装球的吧。(将包中球倒出)6黄1白,玩这样的游戏,公平吗?(板书:公平?)为什么? 板书:可能性不等,不公平 【评析:教学从摸球游戏开始,起点低,趣味浓。通过“执果索因”对游戏的公平性产生疑问,自然而然地引入课题,并诱使学生进入“不公平原因”的深层次思考,将“可能性”与“公平性”进行了恰到好处的勾连,为“公平性”教学展开作了很好的铺垫。】 二、释疑猜想。 师:不公平的游戏肯定有人占便宜,有人吃亏。刚才的游戏就是

老师占便宜了,同学们吃亏了。真不好意思!如果让你来给袋子里放球,你觉得怎样放,咱们玩起来才公平(板书:公平!)(学生提出设想,教师可以适当板书) 师:同学们的想法老师看明白了,就是袋中这白球、黄球的个数要——(一样多)。这是为什么呢? (板书:可能性相等,公平!) 【评析:从“不公平”走向“公平”是课始游戏的后续,也是本课教学的核心。借助于学生在三年级学习到的“可能性大小”、“等可能性”等基础,让学生自主提出“公平摸球”的设想,体现了教学的基础性、整体性和开放性,也引向了“可能性相等,游戏就公平”的教学重点研究。】 三、操作验证。 师:大家提出的设想很有道理。下面我们就以小组为单位,让大家也来做一次摸球游戏吧。 (展示:小组合作要求) (活动结束,各小组汇报,教师板书各个小组活动结果) 师:观察一下研究结果,在白球和黄球个数相等的情况下,虽然也有输赢,但是摸到黄球和白球的次数非常接近。 师:是啊,游戏的魅力就在于此,游戏规则公平了,表示双方赢的机会是均等的,在这种情况下产生的输赢大家都能接受了!像这种对事情公平情况的判断,在数学上我们称作“公平性”。(板书完整课题:公平性) 【评析:“可能性相等,游戏就公平”这是学生在已有活动经验上的一种直觉判断,但没有深刻的认识基础。“摸球”操作活动既是一个加深认识的过程,也是从一个侧面更好的理解:游戏规则与游戏过程的公平条件下,分出的胜负才是公平的,游戏的魅力就在于此,公平性研究的价值也就在于此。】 四、学以致用。 1、拓展练习(图略) 评点指出:此题要看口袋里红球和黄球的个数是否相同,也就是

苏教版四年级数学第九单元:第3课时 游戏规则的公平性-文档资料

苏教版四年级数学——第九单元:第3课时游 戏规则的公平性 教学目标: 1、使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性; 2、能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 3、通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度;教学重点:使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性; 教学难点:能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 教学准备:教学光盘。小组准备好白和黄的乒乓球若干个。教学过程设计 一、建立模型,小组活动 (1)师生关于游戏简单交流。 (2)出示书本P79的研究例题; (3)首先让学生猜测谁赢的可能性比较大? (4)让学生读题中的游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。 (4)在学生游戏的同时让学生把结果统计在记录表里【先用画正字的方法统计,然后再汇总有多少次】

(5)让学生根据刚才实际的游戏操作以及结果记录说说游戏工公平性。并讨论为什么? (6)学生交流说明原因后,引导学生怎样才能让游戏公平地进行?启发学生改变口袋中红球与黄球的个数,使它们同样多,从而使游戏公平。 (7)让学生重新按照这样的情况再开展游戏,统计出结果,体会游戏是公平的。 二、初步应用,解决实际问题 1、完成P80想想做做第1题 (1)先让学生读题,弄清游戏的规则和方法,并根据问题分别作出猜测。 (2)组织分组的实际活动,以验证猜想。 【活动时,每组选两个人轮流转动转盘,其他人做记录。每人转动转盘的次数应不低于10次,以使学生获得相对合理的数据。】 2、完成P80想想做做第2题 (1)先让学生看题,然后让学生根据问题,仔细观察每个口袋里不同颜色小球的个数,再根据观察结果作出判断。(2)学生作出判断时,要帮助学生理解:只要看口袋里红球和黄球的可能性是否相等。 (3)说明游戏的公平性,指出第一和第三个口袋模球是公平。

游戏规则的公平性说课稿_教案教学设计

游戏规则的公平性说课稿 一、说教材。 1、我说课的内容是国标本苏教版小学数学第七册79—81页的内容。 2、本课教材主要是让学生能辨别游戏规则是否公平,并能设计简单游戏的公平规则。这些内容是在学生初步认识的可能性有大小的基础上学习的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性的知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学生日后学习求可能性大小的基础。(为了让学生认识游戏规则的公平性,教材首先设计了两次摸球游戏,第一次摸球后学生在比较中发现:因为口袋里红球比黄球多,所以每次任意摸一个球,摸到红球的可能性要大,小明赢得可能性就大些,从而体会到这样摸球的游戏规则是不公平的。接着按游戏规则的公平性要求,让学生重新设计摸球游戏,并摸一摸,进一步体验游戏规则的公平性。想想做做的题目是把公平的和不公平的游戏放在一起,让学生在比较中,进一步体验游戏规则的公平性。最后,教材编排一则“你知道吗?”来加深学生对这方面的认识。) 3、基于我对教材的认识及新课标的要求,我拟定这节课的教学目标为: (1)、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 (2)、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设

计简单游戏的公平规则。 (3)、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题 4.本课教学重点:能辨别游戏规则是否公平;教学难点:、初步学会设计简单游戏的公平规则。 二、说教法。 俗话说:教学有法、教无定法、贵在得法。根据学生认知活动的规律、学生实际水平状况以及教学内容的特点,我在本节课以小组合作学习的方式,采用游戏教学法,先通过故事感知并进行猜想,再通过操作验证体验事件发生的可能性,体验游戏规则的公平性,然后经过比较归纳,最后能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。从而使学生从形象思维逐步过渡到抽象思维,进而达到感知新知、验证新知、应用新知、巩固和深化新知的目的。同时在课堂上多鼓励学生,尤其注重培养学生敢于质疑的精神。 三、说学法。 这部分内容的学习适于学生展开观察、猜想、操作、比较、交流、归纳等教学活动。为了更好地指导学法,我采用小组合作形式组织教学。这样,一方面可以让学生自己去发现,体验创造的过程;另一方面,也可以增强学生的合作意识,在互动有可能迸发出智慧的火花。 四、说教学流程。 结合几年来教学新教材的经验,秉着“将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力”的指导思想,在整个教学流程设计上力求充分体现

游戏规则的公平性的教学设计

游戏规则的公平性的教学设计 教学内容:苏教版国标本四年级上册第79-81页 教学目标: 1.使学生进一步体会事件发生的可能性,会联系事件发生的可能性相等或不相等去判断哪些游戏规则是公平的,哪些游戏规则是不公平的;初步学会设计简单游戏的公平规则。 2.培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动学习的积极性,进一步发展与他人合作交流的意识与水平。 教学重点:通过活动体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性 教学难点:能够设计对双方都公平的游戏规则。 教具准备:课件、摸球记录表、圆纸片、袋子和红黄球若干个 教学过程: 一.情境导入。 今天,咱们男女生展开一个摸球比赛,好不好? 二.体验游戏规则的公平性 A. 第一次摸球。 1.师:确定好摸球的顺序,怎么玩这个游戏呢?看来做游戏还得有什么? 板书:游戏规则 (显示)游戏规则:(1)每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸5次。 (2)摸到红球女生得1分,摸到黄球男生得1分。 注意:摸球前用手先搅拌一下,一个同学结束,另一人马上开始,其它

同学负责报颜色和监督。 (生摸球) 师:在刚刚的游戏中,女生共摸到X次红球得X分,男生共摸到X次黄球得X分。所以现在我宣布:本次比赛,女生获胜,男生失败。 问:男生输了这次比赛,服不服气?那你有什么想说的吗? 师指出:红球摸到的次数多,说明摸到红球的可能性大,所以红球应该比黄球多。 师:袋子里是不是这样呢?现在老师就把球倒出来一看究竟。同学们看,这袋中红球的个数确实比黄球多,6个球中有4个红球,2个黄球。这样一来,谁赢的可能性大?(女生)为什么?(因为红球出现的可能性比黄球大的多)师:现在我们回过头来再看刚刚的这次游戏,你们认为这个游戏怎么样?(不公平)男女生赢的可能性相等吗? 师指出:对了,因为红球的个数比黄球多,所以每次摸到红球的可能性大,摸到黄球的可能性小,也就是说摸到两种球的可能性不相等,(板:可能性不相等)因为可能性不相等,所以这个游戏是不公平的。(板:不公平)2.问:怎样修改这个游戏规则,游戏才公平呢? 假如要保持球的个数是6个怎么办? 那就是说,我们只要做到什么就能够了? 师:只要红球和黄球同样多,每次摸到红球和黄球的可能性就怎样?那么男女生赢的可能性相等吗?(相等)(板:可能性相等)既然红球和黄球出现的可能性相等,那么就说明这个游戏规则是――公平的。(板:公平)师:今天这节课我们就来研究游戏规则的公平性。(板书课题完整) B.分组摸球。

《统计与可能性——游戏规则的公平性》教学案

《统计与可能性——游戏规则的公平性》教学案 教学目标: 1、通过活动,让同学进一步体会大事发生的可能性,进一步体验可能性和嬉戏规章的公正性之间的关系,能区分嬉戏规章是否公正,初步体会设计简洁嬉戏的公正规章。 2、通过活动,激发同学的学习爱好,培育团结协作的精神。 教学重难点: 让同学进一步体会大事发生的可能性,体验可能性嬉戏规章的公正性,能区分嬉戏规章是否公正。初步学会简洁嬉戏的公正规章。 教具预备: 老师,一个黑塑料袋,四个白球,四个桔黄色球。 同学,每组预备一个布袋或黑色塑料袋,4个黄球,4个白球。 教学过程: 一、教学例题: 〔1〕、启发谈话,引出摸球嬉戏。 〔2〕、揭示课题并板书。 2、操作体验 〔1〕出示P79例题挂图。 1、引出摸球嬉戏,指明同学读书上的嬉戏规章。〔认真听清晰〕 2、猜猜看,依据这种嬉戏规章,谁赢的可能性大一些? 同学们猜得怎样呢?想不想用这种嬉戏规章玩一玩呢? 〔2〕、分组活动

同学们运用他们的嬉戏规章,玩一玩摸球嬉戏,并用画正字或打对的方法记录每次摸球的结果。摸球时肯定要有序进行。 请同学们先分工在做嬉戏。 〔3〕、各小组展现摸球的结果记录表。 引发商量:运用他们的嬉戏规章做的摸球嬉戏已结束。请同学们观看一下,每个小组的结果,想想看刚刚的嬉戏公正吗?为什么? 〔4〕、思索:你有什么好方法使今日的摸球嬉戏公正呢? 分小组重新设计的嬉戏规章。 谈话:谁来说一说要使嬉戏公正,要怎样设计嬉戏规章?为什么这样设计? 方案一:在原来的口袋里去掉2个红球。 方案二:在原来的口袋里增加2个黄球。 等等。 总之,只要口袋里红球、黄球个数相同就可以了。 〔5〕、再次作摸球嬉戏。 同学按自己设计的嬉戏规章,再摸一遍,把摸得结果也填写在表里。 〔6〕、集体商量 展现各小组摸球记录表,谈话:请同学们如今认真地观看一下每个小组摸球的结果,你又发觉了什么?依据这种嬉戏规章玩嬉戏,是不是就没有输赢了? 〔7〕、师生共同商量后发觉:嬉戏规章公正了,只能表示嬉戏

《游戏规则的公平性》教学设计与评析

《游戏规则的公平性》教学设计与评析 《游戏规则的公平性》教学设计与说明 [教学内容]义务教育课程标准实验教科书苏教版四年级P79—P81例1及相应内容。 [教材简析] 这部分内容主要是认识游戏规则的公平性,这是在三年级上册学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学习求可能性大小的基础。 例题让学生在活动中体验游戏规则的公平性。于可能性是事件没有发生时的一种预测,而不是事件发生的必然结果,所以直接让学生判断任意摸一个球,谁赢的可能性大一些,是有一定困难的。为了让学生获得游戏公平性的体验,教材设计了摸球游戏,要求学生在数量不等的红、黄两种颜色的球中,任意摸3 0次并记录每次摸的结果,这样就可似使学生在比较中发现:因为口袋里红球的个数比黄球多,所以每次任意摸一个球,摸到红球的可能性要大,赢的可能性也就相应地要大一些,这样摸球的游戏规则是不公平的。接着,让学生按游戏规则公平的要求,设计摸球游戏,再摸一

摸,进一步体验游戏规则的公平性。要证实游戏规则公平,必须让学生在多次游戏中看到互有胜负,且胜负次数差不多这样的事实。因此,教材让学生多做几次,以便获得输赢机会相等的体验,感受游戏规则公平的原理。 [教学目标] 1.使学生进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。 3.初步学会根据游戏规则的公平性原理设计简单的游戏规则。 4.培养学生学习的兴趣和与人合作的态度,并在一定程度上渗透公平、公正意识。 [教学重点、难点]能辨别游戏规则是否公平和设计简单游戏的公平规则。 [教前准备] 实物投影仪、分成小组,每小组准备好6个黄球、6个红球、一个袋子,2个转盘,A—10十张红桃扑克牌,统计表。 [教学过程] 一、情境导入——感受游戏规则的不公平性 1.发布游戏: 导语:大家喜欢玩游戏吗?那我们就来玩个游戏吧! 激趣:出示神秘口袋问:袋子里面装着什么呢?是什么颜色的球呢?后告知袋内球有两种颜色的球。

小学四年级数学:公开课:游戏规则的公平性

游戏规则的公平性 四年级数学教案 教学内容 苏教版国标本小学数学第七册p79-81。 教学目标 1.使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。 2.能根据游戏规则公平性的原理设计简单的游戏。 3.在学习的过程中,有参与的热情和主动性,产生与他人合作的愿望并获得成功的体验。 教学重点 能辨别游戏规则是否公平。 教学难点 初步学会设计简单游戏的公平规则。 教学准备 多媒体课件、白球、黄球若干、口袋、扑克牌、小组合作表 教学过程 一、启发谈话 师:同学们喜欢做游戏吗?生:喜欢。

师:这节课我们来做游戏好吗?生:好! 师:做游戏当然先要知道——生:游戏规则。 板书:游戏规则 二、操作体验 1.第一次游戏。 师:先来看第一个游戏——摸球游戏。游戏规则是—— 师:哪两个同学上来摸球?谁愿意来做统计?(小黑板出示表格) 问做统计的学生:你想用什么方法来统计?生:我想用画正字的方法来统计。那统计的任务就交给你了。 师:老师这里有个袋子,球都装在这个袋子里,**和**轮流摸球,一人摸五次,明白了吗?(生点头)其他的同学一起告诉统计的同学摸出来的球是什么颜色的,好吗?(生:好) 师:我们来看统计的结果。摸到黄球10次,摸到白球0次。当然,第一个游戏我们女生就赢了。 对于这样的结果,男生有什么想说的吗?(生:不公平!可能黄球的个数远远多于白球的个数。)还可能呢?生:一个白球也没有。生:全是黄球。 师:同学们真聪明,(将袋子中的6个黄球拿出来给学生看)我这个袋子里有六个球,全都是黄球!这样的话,会出现什么情况?生:男生根本没有可能赢。 师:那么你认为这个游戏公平不公平?生:这个游戏是不公平的。

小学四年级数学教案 游戏规则的公平性9篇

小学四年级数学教案游戏规则的公平性9 篇 游戏规则的公平性 1 这部分内容主要是认识游戏规则的公平性,这是在三年级上册学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学习求可能性大小的基础。 这堂课主要是让学生在活动中体验游戏规则的公平性。在教学中我设计了一个摸球游戏。游戏是这样设计的:口袋里有四个红球和二个黄球,口袋不透明,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸30次。摸到黄球的次数多,算小明赢;摸到红球的次数多,算老小红赢。先让学生说说谁赢的可能性大些?然后在进行分组实验。经过实验,输的同学就会喊“不公平”,然后教师顺势让“喊不公平”的学生说说为什么?然后,接着问,“怎样改游戏规则就公平了呢?”最后,用“公平的游戏规则”再进行实验。……… 《国家数学课程标准》指出:数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,学生是数学学习的主人,教师是学生数学学习的组织者、引导者和合作者。因此,在整个课堂活动中。“我”始终与学生一起投入游戏,融入到学生中去,并不断地对学生

进行启发和指导。学生在课堂中始终处于活动、思考的过程中,课堂氛围活跃、热烈。运用了游戏活动的方式激发限度的增强了学生对学习的参与,学生表现出兴致勃勃的学习情绪、聚精会神的思索神态、跃跃欲试的举止,使整个课堂过程充满了师生之间的思维活跃,情感交融的浓郁气氛,收到了扎扎实实的效果。 但在课堂中也出现了一些不和谐的音符。比如,在小组活动的过程中,有一部分学生总处在“游离”的状态,思维不够集中;活动场面混乱等。因此以后还要对学生如何进行小组活动多进行指导。还有,我在这堂课中教学的节奏还要加快。 游戏规则的公平性 2 一、创设情景,激趣引入。 这节课,我们接着做游戏好吗?虽然是做游戏,老师也要看看哪些同学能通过现象看本质,通过游戏平规则,有信心吗?首先我们一起来做个摸球的游戏。 二、游戏: 1、介绍规则:这个袋子里有红、黄两种颜色的球。每次从袋中任意摸一个球,摸后放回,一共摸20次。如:摸红球次数多,算女生赢,如摸黄球次数多算男生赢。 2、学生活动,教师指导。

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