游戏公平性规则——《谁先走》

北师版五上七单元:

游戏公平性规则——《谁先走》

教学设计说明:

“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一。

本课设计特点:

1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。

2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平。这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

教学目标:

1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏的公平性,能正确判断一些简单的游戏规则是否公平。

2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单、公平的游戏规则。

3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。

教学重点:体验事件发生的等可能性,并会分析判断游戏规则的公平性。

教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

课前准备教师准备:PPT课件课堂活动卡,纸杯10个,圆形纸片20张,瓶盖20个学生准备:骰子10个彩笔圆形纸片硬币10个瓶盖转盘

教学过程:

第1课时谁先走

(一)创设游戏情境,揭示课题

1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。

师:我想认识一下班上力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?(握手)

如果让他俩进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?(男生)

师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平。两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平)

2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则。

(设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平的含义。使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望。)

(二)探究游戏规则是否公平

1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性。先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走?(学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布”“抓阄”“抛硬币”“投骰子”等方法) 2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性。

课件出示:淘气用抛硬币的方法,规则:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。笑笑用投骰子的方法,规则:点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。

提问:你们认为他们俩的方法公平吗?请学生进行讨论分析,然后全班交流。(生讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;

骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于3有4、5、6三个面,点数小于3只有1、2两个面,所以不公平)

(三)组织游戏活动,验证猜想活动一:

抛硬币1.小组活动,抛硬币验证。

活动要求:(1)与同桌为一组。(2)每人连续抛5次,另一人记录,每组共抛10次。(3)把每次正反面的情况记录在表中。

2.学生动手试验,记录数据。

3.汇报试验结果,分析数据。师:观察、分析数据表,你发现了什么?(抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近)

4.教师展示同学们抛硬币的试验数据(出示统计图,揭示抛硬币的游戏规则是公平的。(设计意图:学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的公平性,但也应让学生试验,并汇总全班试验数据。让学生知道:猜想要经过试验验证其正确性、科学性与合理性,同时激发学生反复探究的兴趣,引导学生对简单的试验进行多次探究,目的是培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究靠拢。)

活动二:投骰子

1.小组活动,投骰子验证。

活动要求:(1)与同桌为一组。(2)每人连续投5次,另一人记录,每组共投10次。(采用画“正”字的方法记录)(3)把每次获胜的情况记录在表中。

2.学生动手试验,记录数据。

3.汇报试验结果,分析数据。师:通过观察、分析数据,你发现了什么?(学生根据试验记录,发现大于3的可能性比小于3的可能性大,游戏规则不公平)

(设计意图:让学生动手实践,在实践中感知游戏规则的公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。)

4.引导学生根据结论修改规则。师:通过多次试验,确定这个方法不公平。那么你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?学生讨论后进行修改、汇报。可能会出现下面的修改方案:(1)单数小明先走,双数小华先走。(2)点数大于3,小明先走;点数小于或等于3,小华先走。……

四、应用知识,分析判断。

1.师:除了掷骰子的方法外,大家也提出了各种各样的方法,

2.师:刚才有的同学提出用“石头剪子布”来决定谁先走,这个方法在我们生活中经常使用,这个方法公平吗?

请同桌同学玩一玩“石头剪子布”,看一看你赢了几次,输了几次?

(学生活动)

师:把你们刚才玩的结果告诉大家,好吗?

(指名回答)

师:你认为这个方法公平吗?(引导说说有哪几种可能?)

五、实践应用,设计创造。

1.师:你觉得超市里的这个抽奖转盘公平吗?为什么?

(出示ppt转盘)

(学生阐述想法)

师:如果让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢?(汇报交流)

2.猜瓶盖:和韩老师一起看电影,只有两张票,到底是男生还是女生和我去呢?

三、验证游戏公平性,设计游戏规则

1、抛瓶盖游戏

师:看来做游戏,需要有规则,也需要公平。刚才有人建议用抛硬币的方法来决定由谁来转转盘,如果我没有硬币呢?我手上只有一个瓶盖,能用它来代替硬币吗?用抛瓶盖的方法来定输赢,是否公平?

生1:我感觉是公平的,因为一共就两种可能,要么向下,要么向上。

生2:我觉得不公平,因为瓶盖一边大,一边小,落下来的可能性会不同。

师:认为公平的举手,认为不公平的举手。统计两种观点的支持人数。

师:这都是我们的分析,究竟是不是公平,我们还是来实验一下吧。大家觉得应该做几次实验?

生3:我觉得做3次就可以了,就能比较出来哪种可能性大。

师:有不同的看法吗?

生4:3次不好,或许某碰巧就都朝上,或者都向下。

师:是啊,这样的偶然现象也会出现。那实验几次?

生5:10次,不,20次,这样就能看出哪一种可能性大一些,偶然性就小了。

师:也就是说实验的次数越多,受偶然性的影响越?……(小)

生齐声答:是,次数再多一些。

师:我有一个建议,每个小组都做10次实验,然后把全班的实验情况汇总,怎么样?(1)小组实验(各抛瓶盖10次)、填表(填在书上P81)。

师:老师这有几张扑克,小组共同来设计一个对双方都公平的游戏规则。

3.扑克牌游戏:师:大家都很聪明,解决了一个个难题,现在请大家看(出示ppt)

桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数男生赢,如果摸到双数女生赢。(1)这个游戏公平吗?

(2)女生一定会输吗?

(3)你能设计一个公平的规则吗?

(学生活动)

(学生设计出游戏规则后,生生、师生交流探讨)

师:通过今天的探讨学习,请大家谈谈对“游戏公平”的看法

生:………

(小结)师:通过今天的活动,大家都有不少的收获,知道了数学在我们日常生活中大有用处,懂得了只有做到可能性相同,才能保证游戏公平,学会了根据可能性的大小分析判断游戏规则是否公平,这有助于我们在日常生活中更好落实公平公正的原则,促进大家和睦相处,促进社会和谐发展

教学反思:在本节课中我充分地展现了一个引导者、组织者的形象。通过我的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现了教师组织者的作用。整节课,课堂气氛非常活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效的激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

四、数学故事。

很久以前,一个正义之士看不惯皇上的所作所为而得罪了皇上,皇上一气之下要处死他,其他大臣都为他求情,皇上为了他死得心服口服,就想了个鬼主意。他对正义之士说:“我这里有两张纸,上面分别写着‘生’和‘死’,抽出‘生’,我就放了你;抽到‘死’,那我就帮不了你了,你选择吧,就看你的造化了。”皇上嘴上这么说,可心里却说:哼,你是必死无疑!你知道皇上是怎么做的吗?

这位正义之士早已猜透了皇上的诡计,他也想了个办法,让自己活下去了,你知道他是怎么做的吗?

五、全课小结:今天你过得愉快吗?谈谈你的学习体会吧!

北师大版 五年级上册 第七单元 可能性《谁先走》教案三套

《谁先走》教案1 教学目的 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。 4、能对简单事件发生的可能性作出预测。 教学重点 感受等可能性事件发生的等可能性。 教学难点 能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案,并能对简单事件发生的可能性作出预测。 教学准备 主体图挂图,硬币,转盘。 教学过程 一、情境导入 (出示情境图)下课了,同学们在操场上玩,我们一起去看一看他们都在玩什么游戏呢? 同学们在玩的过程中涉及到许多的数学知识,今天这节课我们一起来研究一下。 二、新课学习 1、感受等可能性事件的等可能性。 首先看例题 你认为用抛硬币决定谁先走的方法公平吗?说说你的理由。 今天这节课我们就来学习和公平性相关的知识—可能性。 2、抛硬币试验 现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验。看看结果是不是真的和我们说的一样。 分组合作抛硬币试验并做好记录(每个小组抛40次)。 为什么有的组记录值比1/2小,有的组记录值却比1/2大?

师:1/2只是理论上的结果,因为随机事件的概念值是建立在大量重复实验的基础上的,所以抛40次硬币时,结果会出现偏差大,这也是正常的。当实验的次数增多时,正面朝上的概率和反面朝上的概率会越来越接近1/2。 出示数学家做的试验结果。 3、师生小结 掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面是其中的一种情况,因此出现正面的可能性是。用抛硬币来决定谁先开球是公平的。 三、练习 1、出示挂图 几个准备走棋的同学正在为谁先走而犯难,我们一起去看看。小红说的游戏规则你认为公平吗?为什么? 指针停在红色、蓝色、黄色区域的可能性分别是多少呢?既然这个转盘设计得不公平,那你们能不能重新设计一个转盘,使这个游戏规则变公平呢? 2、练一练第一题 四、课内小结 通过今天的学习,你有什么收获? 《谁先走》教案2 教学目标 1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。 2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。

新北师大版五年级上册数学《第7单元 1谁先走》(含反思,同步习题)精品教案

第7单元-1:谁先走 本节的主要内容是认识游戏规则的公平性,是在四年级上册学生感受不确定现象,初步感知事件发生的可能性,体会事件发生的可能性有大有小的基础上进行的。 随着年龄增长生活经验越来越丰富。本节在学生已有知识基础上,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情景,以“公平的游戏规则”为载体,使学生在不同规则过程中,体验事件发生的等可能性对游戏公平所起到的作用。通过讨论解决问题的方法,层层深入,学习了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法。第二个问题是讨论方法是否对双方公平。第三个问题是设计一个对双方都公平的游戏规则。因此,本节的教学以“学生们尝试猜测——小组合作试验验证——发现规律得出结论”为主线展开,使学生们在活动与研讨过程中逐步加深对事件发生的等可能性的认识。 教材还在“试一试”中创设了“谁与智慧老人去看比赛”的问题情景,设计采用“抛瓶盖”的办法来解决谁去看比赛,抛瓶盖的办法对双方是不公平的,因为瓶盖的构造不均匀, 瓶盖的中心偏向盖面,所以盖面朝下比盖面朝上的可能性大。可是小学生不具备相应的知识与能力,不可能做出上述理性的分析与判断。因此,当遇到不能确定游戏公平性时,要让学生亲身体验,收集数据,用数据说明抛瓶盖的办法是不公平的,当然,还应当让学生知道,通过 试验的数据不难解释游戏的不公平;但要通过试验数据解释游戏是公平的,对于小学生还是有困难的。因此,在小学阶段,只要求能够直观判断游戏的公平性,不要求做试验来证明游戏公平。 1.通过游戏活动,体会游戏规则的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。能设计对双方都公平的游戏规则。 2.会设计简单、公平的游戏规则。 【重点】事件发生的等可能性,会分析、判断游戏规则是否公平,并能设计公平的游戏规则。 【难点】设计公平的游戏规则。 第课时谁先走

四年级下册数学游戏公平《谁先走》导学案及作业设计

四年级下册数学游戏公平《谁先走》导学案及作业设计 教学目标: 1、我能通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,并会分析、判断规则的公平性。 2、我能设计出对双方都公平的游戏规则。 3、我能感受到数学与游戏的密切联系,在游戏中体验学习数学的兴趣,培养我与同学合作创新的意识。 教学重点:1、我能通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,并会分析、判断规则的公平性。 2、我能设计出对双方都公平的游戏规则。 教学难点:1 、我能设计出对双方都公平的游戏规则。 教学过程: 一、自己探究,解决问题 1小明和小华准备下棋,正为谁先走棋而让来让去,你能替他们想个办法,决定谁先走棋吗? 2.看看笑笑和淘气替他想的办法,你们认为他俩的办法公平吗?说说你的看法。 3.你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平公平吗? 4.生活中“石头、剪子、布”来决定输赢的方法是公平的吗?说说你的理由。 二、实践活动 活动1.小明和小兰做摸球游戏,每次任摸一个球,然后放回,每人摸10次。摸到白球小明得一分,摸到黄球小兰得一分,摸到其他颜色的球小明和小兰都不得分。你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?() ①号袋:3个白球、3个黄球、1个红球、2个蓝球; ②号袋:3个白球、2个黄球; ③号袋:1个白球、1个黄球、3个红球; ④号袋:2个白球、2个蓝球、1个黄球; 活动2:设计转盘 现在我带大家到商场逛一逛。为了让生意红火,商场设计了玩转盘抽大奖的活动。(出示转盘) 问题1.如果你是商场的经理,你打算怎样设计转盘? 2.如果你是顾客,你希望这个转盘是怎样设计的? 3.如果站在公平公正的角度上,让你来设计一个公平的转盘,你想怎样画呢? (小组制作) 三、交流自学情况 活动要求:

游戏公平-谁先走

《游戏公平—谁先走》教案 执教者:高梅燕 教学目的: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 2、能设计对双方都公平的游戏。 3、在学生的潜意识里建立公平竞争的原则。 教学重点:能辨别游戏规则是否公平。 教学难点:设计简单游戏的规则。 课前准备 教师准备:多媒体课件、骰子、硬币、转盘(三个)、抽奖的转盘、扑克牌、红球5个、白球1个,一个不透明的袋子。 学生准备:骰子(每组一个)、硬币(每人一枚)、转盘(每组一个空白的)、扑克牌(A——10)10张牌 教学过程: 一、创设情境,提出问题。(3分) 1、我想认识一下班中力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生!是谁?(握手) 问:如果让他俩进行一次拔河比赛,请你猜猜结果会是怎样的呢?举手的动作(男生嬴)师:你们觉得这样对女生公平吗?(不公平) 师:如果要改变这种结果应该怎样做?(身高,体重相当的) 师:是的,要选择身高、体重相当的两个人比赛才比较公平、合理。 师:在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧! 板书:游戏公平——谁先走 二、合作探究新知 1、出示一个不透明的袋子,(里面装着5个白球和1个黄球。)(5分)

师:大伙一定喜欢做游戏吧!瞧,老师带来一个袋子,里面装有黄球和白球,一共6个。我们根据这样的游戏规则开始游戏(小黑板出示) 在口袋里摸球,每人每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸10次。摸到白球的次数多,算女同学赢;摸到黄球的次数多,算男同学们赢。 师:我们也来分工,老师负责口袋,谁来统计?(找一个同学来统计,发给他一个统计表) 师:谁来摸球?(请20个同学来摸球,没参与的同学不要着急,还有机会) 师:注意,摸前用手先搅拌一下,一个同学结束,另一人马上开始,其他同学负责报颜色和监督。 观察游戏结果,白球出现的次数明显多于黄球。 师:大家想想,这是怎么回事? 生随意发表看法,可能有以下可能: 生1:白球比黄球多。 生2:可能有5个白球、1个黄球。 生3:可能有4个白球和2个黄球。 生…… 师(将袋子中的5个白球和1个黄球拿出来给学生看):这里面的确是白球的个数比黄球多,看,有5个白球,1个黄球。 师:同学们,这样一来,谁赢的可能性大?为什么? 生:老师赢的可能想大。因为白球出现的可能性比黄球大得多。 板书——白球多于黄球,黄球赢的可能性大。 师:那你认为怎样修改这个游戏规则,能使游戏公平了呢? 生:可以加2个黄球。 生:可以去掉2个红球。 …… 师:比较以上几种方法,你能概括以下吗? 生:只要白球和黄球的个数相同就可以了。 师(板书:白球=黄球):白球和黄球同样多时,任意摸一个球,两种球出现的可能性是相等的。 师:这回我们再玩一次好好,按照公平的游戏规则,还会有输有赢,由于时间关系,我们一次定输赢吧。你们俩谁先来?这回哪一方输了,可要服气呀! 师:他们都想自己来操作,这样,我们给他们想个办法吧,公平地选出操作的人。 生1:我有办法,用抛硬币的办法。猜中的就先来,这个办法比较公平。 生2:石头、剪刀、布也挺公平的。 师:笑笑也想到了这个办法,她分大于3点的和小于3点的,大家觉得怎么样? 生5:不公平 师:为什么不公平? 生…… 2、师:同学们认为他的想法有没有道理呢?我们不妨做一些实验,在仔细观察怎么样?(10分) 每个人掷10次,记录下出现的数据,看大于3的和小于3的出现的情况 师:说说你掷色子的情况吧? 生:通过实验,我出现的结果是……。

游戏公平性规则——《谁先走》

北师版五上七单元: 游戏公平性规则——《谁先走》 教学设计说明: “数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一。 本课设计特点: 1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。 2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平。这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。 教学目标: 1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏的公平性,能正确判断一些简单的游戏规则是否公平。 2.在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单、公平的游戏规则。 3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。 教学重点:体验事件发生的等可能性,并会分析判断游戏规则的公平性。 教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 课前准备教师准备:PPT课件课堂活动卡,纸杯10个,圆形纸片20张,瓶盖20个学生准备:骰子10个彩笔圆形纸片硬币10个瓶盖转盘 教学过程: 第1课时谁先走 (一)创设游戏情境,揭示课题 1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。 师:我想认识一下班上力气最大的一位男生,是谁?(握手)还想认识力气最小的一位女生,是谁?(握手) 如果让他俩进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?(男生) 师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平。两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平) 2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则。 (设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平的含义。使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望。) (二)探究游戏规则是否公平 1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性。先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走?(学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布”“抓阄”“抛硬币”“投骰子”等方法) 2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性。

小学数学北师大版五年级上册七可能性《谁先走》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学数学北师大版五年级上册七可能性《谁先走》优质课公开课教案教师资格证面 试试讲教案 1教学目标 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 3、能设计对双方都公平的游戏。 2教学重难点 教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。 3教学准备 骰子、圆、记录表 4教学方法 四主五步”教学法 5教学过程 教学活动 1【导入】问:创设情境,发现问题 一、问:创设情境,发现问题

师:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?其实啊老师是个棋迷!看!老师在前面已经摆好棋局了。在下棋之前老师有个疑问,我们用什么方法决定谁先走呢?(板书课题)(稍加思考后说说自己的办法。学生可能想到以下办法:“剪刀、石头、布”、掷骰子、掷硬币等多种。) 师:同学们想出了这么多办法,很不错。上面我们一起来看一看笑笑用的是什么方法?(掷骰子)请看笑笑的游戏规则:任意掷出骰子后,假如点数大于3,则学生先走;假如点数小于3,则教师先走。(课件出示笑笑掷骰子比赛规则),我们推测笑笑的规则公平吗?任何真理都来自于实践,上面我们来做尝试来验证我们的猜想。 设计意图】从学生喜欢的身边游戏入手,激发学生的参与兴趣。教材提供的是XXX和XXX两个小朋友进行下棋比赛,根据实际情况,换为让老师和学生来进行现场比赛,进而提出“让谁先走棋呢?”这一真实问题。更大程度上唤起学生参与热情及对问题的探究欲望。 2【活动】探:合作探讨,解决问题 二、探:合作探究,解决问题 出示掷骰子游戏规则: 1、小组长请拿出实验记录单;

北师大版小学数学五年级上册《谁先走》优秀教案教学设计

北师大版小学数学五年级上册《谁先 走》优秀教案教学设计 5.感知游戏规则的公平性。 师:通过这两个游戏,思考:在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢? 生小组讨论后汇报: 可能性大,赢的机会就大;可能性小,输的机会就大;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏规则才是公平的。 设计意图:学生通过动手试验和分析数据发现:只有可能性相等时,游戏规则才是公平的。在确认游戏规则不公平后,要不失时机地让学生修改游戏规则,使它对游戏双方都公平。这样由浅入深,进一步体验事件发生的等可能性,感受可能性有大有小。 ⊙实践应用,拓展游戏 设计公平的游戏规则。 (1)讨论淘气和笑笑的方法的公平性。 师:看到我们玩得这样开心,淘气和笑笑也来了,他们说用抽签或摸球的方式也可以设计出对双方都公平的游戏规则。(课件出示教材101页抽签和摸球图) 提问:你们认为他俩制订的游戏规则公平吗? 引导学生先说一说笑笑和淘气制订的规则,再讨论他俩制订的游戏规则是否公平。 (2)引导学生利用“石头、剪刀、布”“手心、手背”“数字卡片”等素材设计公平的游戏规则,并进行验证。

设计意图:本环节充分调动了学生的参与热情,给学生提供了自主探究、学习的机会。组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏规则,给全体学生再次参加活动的机会,并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学知识去解释、解决一些简单的问题。 ⊙课堂总结 今天你有什么收获呢?请大家评价一下自己的表现,说说自己的体会、感受和想法。 ⊙布置作业 想一想:两个小朋友玩跳棋,他们决定用“石头、剪刀、布”的方法决定谁先走,公平吗?为什么? 板书设计 谁先走(一) 可能性相等——游戏规则公平 可能性不相等——游戏规则不公平 抛硬币投骰子摸球抽签 第2课时谁先走(二) ⊙复习旧知,提出问题 引导学生回忆:怎样判断游戏规则是否公平呢? 预设生1:动手试验。 生2:记录数据。 生3:分析、判断数据。 (课件出示教材102页主题图)引导学生看懂图意,明确本节课的任务。 师:爷爷想去看比赛,只有两张票,只能有一个人和爷爷一起去,我们一起来看一看他们今天又是怎样决定谁去的。

《谁先走》(教案)-五年级上册数学北师大版

谁先走教案 一、教学目标: 1.通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 2.能设计对双方都公平的游戏规则。 3.体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。 二、教学重难点: 1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。 2、初步学会设计简单游戏的公平规则。 三、教材分析: 二年级上册——感受不确定现象,初步感知事件发生的可能性可以用“一定”、“不可能”、“有可能”来描述。三年级上册——体会事件发生的可能性有大有小,并能够用“一定”、“经常”、“偶尔”、“不可能”……等词语描述生活中事情发生的可能性大小。随着年龄增长生活经验越来越丰富。本节课在学生已有知识基础之上,以“设计公平的游戏规则”为载体,使学生在设计不同规则过程中,体验事件发生的等可能性对游戏公平所起到的作用。因此,本节课的教学以“学生们尝试猜测——小组合作试验验证——发现规律得出结论”为主线展开,使学生们在活动与研讨过程中逐步加深对事件发生的等可能性的认识。

四、教学过程: (一)谈话导入: 师:同学们你们下过棋吗?(下过) 师:你们都下过什么棋呀?(五子棋、象棋、飞行棋…….) 师:你们都是几个人下的呀?(两个、三个、四个……) 师:为了公平,在下棋之前,我们都要采取一定的方法决定先后顺序。如果方法不公平,就会争议,这样就会影响到同学之间的团结和友谊。那么要怎么确定游戏规则公平呢?今天我们就来一起探讨如何使游戏公平。 (二)探索新知 (出示课本主题图,同时教师语言描述游戏情境)你们看,今天小明、小华这两个好伙伴也要下盘棋,但是他们都很谦让,谁也不肯先走!大家能替他们想个办法,决定谁先走吗?给一分钟时间你们思考,想好了就举手。(板书:谁先走) (学生先独立思考,再全班交流。) 生1:可以掷骰子来确定谁先走。点数是单数,小明先行;点数是双数,小华先行。 生2:还可以掷硬币来确定谁先走,比如正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。这样很公平。 生3:也可以用“石头、剪刀、布”来决定谁先走棋。 生4:还可以抽签,抽到“先”字的就先走。……

北师版五年级上册《谁先走》教学设计含教学反思

北师版五年级上册《谁先走》教学设计含教学反思 教材依据: 北师版五年级数学上册第101-103 页的“谁先走”及练一练第 1、4题。 教材分析: 本节内容主要认识游戏规则的公平性,在学习本课内容以前,学生已经在四年级认识可能性有大小的基础上有了一定经验,教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎么决定谁先走的情境,讨论解决问题的方法,在这里层层深入地设计了三个问题,第一个问题是提出决定谁先走的办法,第二个问题是讨论是否对双方公平,第三个问题是再设计一个对双方都公平的游戏规则。 学情分析: 五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让他们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。 教学目标 知识与技能: 通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 过程与方法: 在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计对双方都公平的游戏规则。 情感态度价值观:

体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。 教学重难点: 1、分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。 2、体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学准备: 多媒体课件。 教学过程: 一、创设情境,激趣引入。 师:同学们喜欢做游戏吗?你们喜欢下棋吗? 生:喜欢。 师:说说你们下过什么棋? 生:五子棋、跳棋、象棋...... 师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢? 生:石头剪子布、投骰子比点大、猜拳...... 师:课间休息时,小明和小华准备下棋,(课件出示)请看屏幕,在决定谁先走时,他们很谦让,都不肯先走。你能替他们想个办法,决定谁先走吗?这节课我们就来研究谁先走的问题,板书:“谁先走”。 【设计意图】创设学生熟悉的“下棋”情境,亲切、自然引入新课,不但提高学生学习兴趣,还让学生感受到游戏规则的必要性,迅速展开对新知的探索。 二、自主探究,获取新知。 (一)感受游戏的可能性,体验公平性原则。

《游戏公平——谁先走》教学设计

《游戏公平——谁先走》教学设计 一、教学目标 1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性。 2、学会判断和验证可能性对双方是否等同,判断游戏规则的公平性。 3、通过游戏活动,调整游戏规则,使游戏公平,并制订公平的游戏规则。激发 学生学习数学的兴趣和运用科学探索的方法学习数学的习惯。 二、教学重难点 重点:能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 难点:可以运用学到的知识和技能设计并说明公平的游戏规则。 三、教学准备课件,黄球5个、白球1个,瓶盖8个,活动记录单8张。 四、教学过程 (一)创设游戏情境,激趣引入——摸球游戏 师:同学们喜欢玩游戏吗?(喜欢)老师知道大家都很喜欢玩游戏,这节课老师带来了几个小游戏要和大家一起玩。现在,我们先来进行一次摸球比赛吧! ①规则是这样的:袋子里装有黄球和白球(5黄1白,隐藏),老师和同学们比赛,分师生两组,同学们随机派10名代表;每次任摸一个球,摸后放回,摇一摇再摸,每组各摸10次:摸到黄球次数多,算老师赢;摸到白球次数多,算同学们赢。②记录方法:口头记录。 【师生摸球过程——结果:摸到黄球的次数:9次摸到白球的次数:1次 老师赢了】 【生:学生好像有些疑惑了。】 师:你们想说什么吗?你们怎么觉得不公平了?(出示袋子里5个黄球、1个白球)师:因为黄球个数比白球多,所以摸到黄球的可能性比摸到白球的可能性大,老师赢的可能性就比同学大。游戏公平吗?(不公平)也就是说,黄球和白球的个数(数量)不相等,摸到黄球和白球的可能性就不相等,游戏不公平。<板书:可能性不相等——游戏不公平> 师:那怎么改变这些球的个数才能使游戏公平? 生:…… 师:为什么黄白球个数放的同样多,游戏才是公平的呢? 生: 师: <板书:可能性相等——游戏公平>

《谁先走》示范教学设计【小学数学北师大版五年级上册】

《谁先走》教学设计 教学目标: 1. 通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。 2. 会设计简单、公平的游戏规则。 3. 感受数学和游戏之间的密切联系,体验学习数学的乐趣。 教学重点: 体验事件发生的等可能性和判断游戏规则的公平性。 教学难点: 能设计公平的游戏规则。 教学过程: 一、情境导入 师:老师要邀请2名同学来下围棋,谁先走呢?你有什么好办法? 小结:就仅仅一个谁先走的问题大家想出了这么多办法,看来这还真是一个值得研究的问题,那我们今天就一起来研究关于“谁先走”的问题。板书课题。 设计意图:以两名同学没法决定谁先走引入,激发学生探究的欲望,让学生感受游戏规则的必要性。 二、探究新知 师:但是你们的方法到底公平不公平,口说无凭,我们不妨用实验数据来说话。

活动一:抛硬币。 1.明确活动要求,拿出教具,同桌之间玩10次抛硬币游戏,并将实验数据记录下来。(限时2分钟) 2.学生根据自己得出的实验数据判断“抛硬币”游戏的公平性。 师小结:“实践是检验真理的唯一标准”,这一实践不要紧,竟然让我们对之前认为的真理也产生了质疑,难道抛硬币就一定公平吗? 师追问:有没有前3次都是正面朝上或都是反面朝上的呢?有没有10次都是正面朝上或都是反面朝上的呢?通过老师刚才的提问你想到了什么? 生:实验数据越少,误差越大;实验数据越多,误差越小。 师追问:如果我们仅凭10次试验数据就得出这个游戏公平或者不公平,是不是有点武断了呢? 3.课件出示世界著名科学家做“抛硬币”试验的数据。 师:仔细观察,看看你能发现什么? 生:实验次数越多,正、反面朝上的可能性越接近。 4.得出结论:正、反面朝上的可能性都是相等的,所以抛硬币的游戏是公平的。 (板书:可能性相等公平) 小结:由此可见,一个真理的得出,仅靠几次、几十次实验往往是不够的,很多时候需要做成千上万次实验才可以的。 设计意图:让学生在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成。让学生经历知识发展与变化的过程,

《谁先走》教学设计

《谁先走》教学设计 一、创设游戏情境,激趣导课。(初步感知游戏公平性) “摸球游戏”。哪位同愿意先来? 2、提问:你怎么不摸呢?预设:不知道怎么玩? 3、出示规则,开始游戏: (1)每次摸一个球,摸10 次。 (2)摸到黄球老师得1分,摸到白球学生得1 分,总分高的一方胜出。 (3)老师记分,其余学生监督。 4、(1)谁胜出?有些同学不服,有想说的吗? 预设:为什么总摸出的是黄球,它的个数多吗?…… (2)质疑:盒子里到底装的什么球? (5个白球1 个黄球) (3)追问:大家觉得这个游戏对你们不公平?那到底怎样的游戏规则是公平的呢?接下来我们一起来研究。 5、揭示课题——游戏公平 【设计意图】以“摸球游戏”为主线,调动学生的学习热情,使学生领悟游戏需要规则。通过具体活动让学生感受到规则的不公平,那到底怎样的游戏规则才是公平的呢?带着这个疑问进入学习,引出课题——《游戏公平》,为学生后面的探究学习做好铺垫。 二、交流互动,探究新知。(进一步了解游戏的公平性) 1、修改不公平的摸球游戏规则。 1)怎样做才能是游戏规则公平呢? 2)指名汇报:加2 个白球

减2 个黄球使他们的个数一样多。 ( 3)你现在觉得公平了吗?为什么?( 2 种颜色球的个数相等,摸到它们机率相等) 2、谁能替我们想个办法决定谁先走吗? ( 1)指名汇报:石头、剪刀、布掷骰子抛硬币(2)............................................................................................................ 追问:大家的方法还真不少,你们在哪都用过?(课间游戏 ...................... ) 【设计意图】:从学生的生活经验入手,解决问题。感受数学与生活的密切联系活动一:掷骰子 1、猜想笑笑的方法是否公平? ( 1)指名读笑笑的方法 掷骰子——点数大于3老师先,点数小于3 学生先。 ( 2 )这个方法公平吗?为什么? ( 3)分析:点数大于3 时,有可能几?点数小于3 有可能是几?预设:点数大于3 时,有可能是4、5、6; 点数小于3 有可能是1、2 ( 4 )从分析中,你发现了什么? (可能性不相等) 2、做实验验证猜想、分析结果。 ( 1 )出示合作要求: •( 1)组长按要求记录,组员轮流掷骰子,每人2 次。 • ( 2)根据掷出的点数,按要求分别在老师先”或;学生先”一栏记/ •( 3)组长“合计”后汇报,其他组员补充•笑笑这个方法公平吗?为什么?

游戏公平——谁先走

《游戏公平—谁先走》 教学设计 闫炜娜

《游戏公平——谁先走》教学设计 ——闫炜娜 一、教材依据: 北师大版数学四年级下册第六单元《游戏公平——谁先走》。二、设计思想: 本课教材主要是让学生能辨别游戏规则是否公平,并能设计简单游戏的公平规则。这些内容是在学生初步认识的可能性有大小的基础上学习的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性的知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学生日后学习求可能性大小的基础。 结合教学的开放式教学理念,如何让学生充分在课堂上活起来,教具动起来,黑板亮起来成了我思考的主要内容。新的教材编排让数学与生活更加紧密地结合在一起,因此,从生活入手,创设情境,调动孩子们的兴趣应该是首要的任务。 联系学生的生活实际,游戏对于学生来说是非常感兴趣的,所以我决定把游戏搬进课堂,让学生自己通过游戏来体验规则的公平性,感受到设计游戏时一定要有公平的规则,并能通过不公平的游戏规则来设计公平的游戏。导课时,利用学生常玩的拔河比赛,让两个身高、体重相差较远的同学进行游戏,使学生体会到游戏要具有公平性,联系生活情境,引入本课。授新过程中,用“谁走得快”和“转盘游戏”两个游戏充分让学生在体验到游戏公平性的同时,自己动手设计一个对双方都公平的游戏规则,充分将所学的知识应用到实际生活中来。

三、教学目标: 1、通过学生的游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性; 2、通过学习能设计对双方都公平的游戏; 3、培养学生的创新意识和能力。 四、教学重点: 体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。 五、教学难点: 能设计对双方都公平的游戏规则。 六、教学准备: 看谁走得快(迷宫挂图)、带指针的转盘、磁钉 七、教学过程: (一)、导入: 1、老师想请咱们最结实的男生,是谁?咱们班最瘦小的女生,是谁?请到台上了。 问:如果让他俩进行一次拔河比赛,你来猜一猜谁会赢呢? 统计学生的支持情况。 2、拔河比赛。 3、刚才的拔河比赛,你觉得这个游戏公平吗?怎么样的游戏才算公平呢?(要选择身高体重相当的人比赛才比较公平,合理。双方赢得机会要相等。) 4、在生活中,只有合理分配事情才能令大家满意。在教学中会

北师大版小学数学五年级上册《谁先走》说课稿2公开课示范课优质课精品、经典、完美)

《谁先走》说课稿 一、教材分析 《谁先走》是北师大版五年级数学上册第六单元第一课时的内容。主要研究的是概率问题,概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一种结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点。本节课就是让学生在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。教材主要设计了两个游戏活动,一是“抛硬币、掷骰子”游戏,创设了学生平时在生活中遇到的下棋时用什么方法来确定谁先走的问题,让学生根据自己的生活经验来解决问题;二是“转盘游戏”,让学生自己利用转盘设计一个对双方都公平的游戏规则。基于以上我对教材的认识,我把本节课的教学目标定位于: 1.知识与技能目标:在猜想、验证的过程中进一步体验事件发生的等可能性,体验等可能性与游戏规则的公平性之间的联系。 2.过程与方法目标:通过小组合作、亲身实践、自主探究,会求简单事件发生的可能性,掌握判断游戏是否公平的方法。 3.情感与态度目标:培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。 本节课的教学重点: 在具体的教学情境中体会等可能性和游戏的公平规则。 教学难点: 在实践中理解等可能性和游戏公平的原因。 二、说教法 根据本课内容的特点,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,通过丰富多彩的游戏活动,营造一个动手实践、自主探索与合作交流的氛围,让学生在游戏中观察、猜测、验证与交流,有效地理解和掌握知识。在玩中学,在学中悟。 三、说学法 五年级学生已经掌握了一些基本的学习方法,具备了一定的学习能力,知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行初步的分析和判断,所以本节课中,我以学生为主体,让孩子们在合作交流、主动参与的过程中体验探究的乐趣。 我的教学准备有:多媒体课件,圆,硬币,彩色笔,瓶盖,课堂活动卡等。 四、说教学过程 为了达到教学目标,我设计了以下教学环节:

北师大版小学数学五年级上册《谁先走》教学设计(公开课示范课优质课精品、经典、好用)

《谁先走》教学设计 ——北师大版五年级上册 一、文本解读 本节课选取学生熟悉的“国际象棋谁先走”的情境为素材,以小组为单位,自主探究并制定多种可以确保游戏公平的规则和方法。 二、学情分析 学生已初步感受了不确定现象,并能从日常生活中发现问题、提出简单的数学问题,可能性是生活中的常见现象,但将它从生活中抽象出来,学生仍然感到有点陌生,因此需要老师创设贴近学生生活、生动有趣的问题情境,营造自主探索与合作交流的氛围,共同在游戏规则设计、观察、讨论交流中真正有效地理解和掌握知识。 三、教学目标分析 知识与能力:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 过程与方法:根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。 情感、态度与价值观:能设计对双方都公平的游戏规则,培养学生观察的能力和比较的意识。 四、教学重难点 重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 难点:能设计对双方都公平的游戏规则。 五、教学策略选择与设计 本节课要采用启发诱导、小组合作、探究交流的教学方法,根据教学的内容和学生的认知规律,创设生动有趣的教学环境同时在探索的过程中教师要提出探究的具体问题与讨论的要求,引导学生进行大胆尝试,观察比较之后在交流中形成结论。 六、教学资源与工具设计 教具:课件,flash动画。 学具:转盘,骰子,扑克牌,工作纸。 七、教学过程 (一)、创设情境,激发兴趣 师:同学们,上个星期天,在深圳市举行了第二届国际象棋校际联赛,你们了解国际象棋的开局规则吗?谁来说说。

生:执白先行。 师:正如你所说,执白先行。比赛场上,小明和乐乐两个同学都想抢到白棋,可以先走。你能替他们想个办法,决定谁先走吗? 【设计意图:从学生喜欢的游戏入手,激发学生的参与兴趣,为乐乐和小明想办法决定谁先走,唤起学生的参与热情。这里学生根据生活经验不难说出“剪刀石头布”和“抛硬币”两种方案,教师可以引导学生体验这两种方案的合理性,进而体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性】 教学预设: 生:用石头剪刀布。 师:不错,这是一种方法。(课件出示石头剪刀布) 还有其他的方法吗? 生:抛硬币。 师:请你具体说一说。 生:正面小明先走,反面乐乐先走。 师:你的意思是说可以用抛硬币的方法,比如正面朝上,小明先走,反面朝上,乐乐先走。你们认为这个方案合理吗?请你说明理由 生:每个人机会均等,都是百分之五十。 师:也就是说这个方案对于双方来讲,机会均等,所以公平。 师:刚才大家还提到了石头剪刀布的方法,这个方法对双方来说公平吗?(公平)我们一起来看看为什么是公平的。 (课件出示)如果乐乐出石头,小明这三种情况都有可能,因此出现了3种不同结果,如果乐乐出剪子,也是这3中应对方式。 如果乐乐出布,情况也类似,所以说用石头剪刀布来决定谁先走的方法是公平的,因为每次出拳输赢的可能性相同。

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