flash 试题及答案

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flash考试题及答案

flash考试题及答案

flash考试题及答案1. 填空题:Flash是一种______软件,主要用于制作______和______。

答案:多媒体;动画;交互式网页。

2. 选择题:以下哪个不是Flash的优点?A. 跨平台B. 易于编程C. 支持3D渲染D. 丰富的动画效果答案:C。

3. 判断题:Flash Player插件是观看Flash动画的必备组件。

√4. 简答题:简述Flash的发展历程。

答案:Flash最初由FutureWave Software公司开发,名为FutureSplash Animator。

1996年被Macromedia公司收购后更名为Flash。

2005年Adobe公司收购Macromedia,Flash成为Adobe的一部分。

随着HTML5的发展,Flash逐渐被边缘化,Adobe于2020年停止了Flash Player的支持。

5. 计算题:如果一个Flash动画的帧率为24帧/秒,那么1分钟的动画需要多少帧?答案:24帧/秒× 60秒 = 1440帧。

6. 操作题:请使用Flash软件创建一个简单的动画,要求如下:- 动画时长为5秒。

- 包含至少两个形状的变换。

- 使用补间动画实现形状的移动。

答案:(此题答案需要实际操作,无法用文字描述。

)7. 论述题:论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有广泛应用,例如:- 制作教学动画,生动形象地展示复杂的概念。

- 创建交互式学习工具,提高学生的参与度。

- 制作电子教科书,便于学生在不同设备上阅读。

- 开发在线测试和游戏,增加学习的趣味性。

8. 案例分析题:分析Flash在以下场景中的应用:- 广告制作- 游戏开发- 网站设计答案:Flash在广告制作中可以制作吸引眼球的动画效果;在游戏开发中可以制作流畅的交互式游戏;在网站设计中可以增加网站的动态效果和用户互动。

Flash试题及答案

Flash试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex 4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案

flash高级证试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,以下哪个选项不是“文件”菜单下的子菜单?A. 打开B. 关闭C. 导入D. 导出答案:B2. 以下哪个工具不用于绘制图形?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 文本工具答案:D3. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. X PositionD. Y Position答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 关键帧C. 插入 > 图层D. 修改 > 文档答案:C5. 在Flash中,以下哪个选项用于发布动画?A. 文件 > 导出B. 文件 > 发布预览C. 文件 > 发布设置D. 文件 > 发布答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,______ 用于创建动画中的关键帧。

答案:插入 > 关键帧2. 在Flash中,______ 工具可以用于绘制平滑的曲线。

答案:钢笔工具3. 在Flash中,______ 面板用于显示和编辑动画的帧。

答案:时间轴4. 在Flash中,______ 属性可以设置对象的旋转角度。

答案:Rotation5. 在Flash中,______ 命令用于将多个对象组合在一起。

答案:修改 > 组合三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。

答案:首先,选择一个对象并创建一个关键帧。

然后,在时间轴上选择另一个帧,并使用“插入”菜单中的“补间动画”选项。

最后,设置动画的属性,如缓动和旋转。

2. 在Flash中,如何设置对象的Alpha值?答案:选中对象,然后在属性面板中找到Alpha属性,输入0到100之间的值来设置透明度。

3. 描述在Flash中如何使用“遮罩”层来创建动画效果。

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。

答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。

答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。

答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。

答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。

答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。

补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。

2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。

答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。

初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。

答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。

答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。

答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。

答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。

传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。

四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。

- 动画中的元素需要有颜色变化。

- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。

答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。

然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。

最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。

2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。

答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。

FLASH_试题(含答案)

FLASH_试题(含答案)

Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。

2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。

4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。

5. 请简述Flash动画的主要特点。

6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。

10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。

答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。

举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。

图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。

3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。

b) 设计角色和场景的外观和动作。

c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。

d) 调整帧速率和动画持续时间。

e) 测试和调试动画效果。

f) 导出最终动画。

4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。

例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。

5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。

6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。

7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。

补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。

flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。

答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。

答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。

A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。

答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。

答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。

这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。

12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。

flash软件期末试题及答案

flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。

答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。

答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。

答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。

答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。

答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。

答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。

它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。

2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。

答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。

初中flash基础知识试题及答案

初中flash基础知识试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新的图形元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 椭圆工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是正确的图层类型?A. 普通图层B. 引导图层C. 遮罩图层D. 所有选项都是答案:D4. 在Flash中,要使动画循环播放,应该在“属性”面板中设置哪个选项?A. 一次B. 永远C. 反向播放D. 单次播放答案:B5. Flash中,以下哪个选项是正确的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 所有选项都是答案:D6. 在Flash中,要将一个对象转换为元件,应该使用以下哪个菜单命令?A. 修改 > 转换为元件B. 修改 > 转换为组C. 修改 > 取消组合D. 修改 > 排列答案:A7. Flash中,以下哪个选项是正确的颜色模式?A. RGBB. CMYKC. HSBD. 所有选项都是答案:A8. 在Flash中,要创建一个按钮元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 椭圆工具C. 矩形工具D. 按钮工具答案:D9. Flash中,以下哪个选项是正确的发布格式?A. SWFB. HTMLC. GIFD. JPEG答案:A10. 在Flash中,要将一个对象复制到舞台上,应该使用以下哪个快捷键?A. Ctrl + CB. Ctrl + VC. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括普通帧、空白帧和____。

答案:关键帧2. 在Flash中,创建图形元件的快捷键是____。

答案:F83. Flash中,____图层可以用来引导其他图层上的对象沿特定路径移动。

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一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、()-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B。

100fps C.120fps D。

150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。

24fps B.12fps C.25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。

Dll C。

Ole D。

Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A。

像素B。

曲线 C.直线 D.网格6、( )—以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。

使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D。

使用电影可以使动画更加的漂亮8、()-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。

两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D。

以上说法均不对9、( )—计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色) B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

【CTRL】C。

【SHIFT】D。

【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C。

【CTRL+B】 D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.Adobe D。

MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C。

矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A。

每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数C。

每分钟显示的帧数 D.动画的总时长15、( )—Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B。

交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D。

平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B。

音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、()—下列关于矢量图的叙述不正确的是:A。

矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B。

矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D。

矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、()—下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B。

将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C。

位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D。

位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、()—下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A。

舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D。

工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B。

元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )—下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C。

普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。

A.【ALT】B.【CTRL】C。

【SHIFT】D。

【ESC】24、( )—FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:A.*.FLA、*。

FLVB.*。

FLA、*.SWFC。

*。

FLV、*。

SWF D。

*。

DOC、*。

GIF25、()-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:A。

gotoAndPlay(“S1");B。

this.GotoAndPlay(“S1");C.this.gotoAndPlay(“S1”)D.this.gotoAndPlay(“S1”); 二、多项选择题(第小题2分,10小题共20分)1、( )—在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A.『直线』B.『椭圆』C. 『圆』D。

『矩形』2、( )-矢量图形用来描述图像的是:A。

直线 B.曲线C。

色块D。

像素点3、( )-除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。B。

尽量多地使用相同的声音文件。C。

使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。D。

设置为MP3的压缩格式。4、( )—在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A。

在舞台上选中之后直接拖动B。

通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D。

在信息面板中指定对象的精确位置5、()-分离操作会对被分离的对象造成以下后果:A。

切断元件的实例和元件之间的关系B。

如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C。

将位图图像转换为矢量图形对象D.将位图图像转换为矢量图形6、( )—哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A。

逐帧动画B。

形状补间 C.运动补间 D.蒙板动画7、( )-Flash中,帧的类型有:A。

关键帧 B.空白帧 C.帧D。

空白关键帧8、( )-在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。A.虚线代表在创建补间动画中出了问题。B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧。C。

实绩表示补间动画创建成功。D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。9、( )-常见的动画类型有:A。

逐帧动画 B.形状补间动画C。

运动补间动画 D.蒙板动画和行为动画10、( )—使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。A。

【ALT】B。

【CTRL】C。

【SHIFT】 D.【ESC】三、判断题。(每小题1分,10个小题,共10分)1、( )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。2、( )-在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。3、( )-要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件—〉导出—〉导出影片。4、()—在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。5、()—要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

6、( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。7、( )—线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。8、( )—在Flash中使用“洋葱皮"模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。9、()-Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。10、()—Flash脚本代码不区分大小写。四、填空题(每空1.5分,10个空,共15分)1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。3、Flash中三种元件分别是:影片剪辑、图形和按钮。4、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 【CTRL+ALT+S】。5、打开对齐工具栏的方法是:『窗口菜单』->『对齐』菜单命令。6、保存当前文件的快捷键是: 【CTRL+S】。7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本。五、简答题(1~4小题,每小题5分;第5小题,10分。共30分)1、列举出帧类型声音中的4种同步方式,并写出其作用。2、列举出FLASH8中6种图层类型,并写出其作用。3、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况。动作脚本分为:帧脚本和对象脚本1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本.2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。

以实现与用户的交互。

4、简述FLASH动画的优化。1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。

2、关键帧越少,生成的电影也就越小。

尽量使用补间动画,少使用逐帧动画。

3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。

格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。

位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散.5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。

6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理.5、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法。1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。

gotoAndPlay(〈帧编号>), gotoAndPlay(“〈帧标签〉”)4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。

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