UML实例之活动图

者的活动图 2. 图书管理员的活动图 3. 系统管理员的活动图
1. 借阅者的活动图
2. 图书管理员的活动图
3. 系统管理员的活动图
① 系统管理员维护借阅者帐户的活动图 ② 系统管理员进行书目信息维护的活动图 ③ 系统管理员维护书籍信息的活动图
9.5 实例——图书馆管理系统的活动图
9.5.1 使用Rational Rose绘制活动图的步骤 9.5.2 图书馆管理系统的活动图
9.5.1 使用Rational Rose绘制活动图 的步骤
1. 创建活动图 2. 活动图工具栏按钮简介 3. 加入初态和终态 4. 增加动作状态 5. 增加活动状态 6. 增加动作流 7. 增加分支与合并 8. 增加分叉与汇合 9. 增加泳道 10. 增加对象与对象流
(1)系统管理员维护借阅者帐户的 活动图
(2)系统管理员进行书目信息维护 的活动图
(3)系统管理员维护书籍信息的活 动图
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UML 用例图、关系图、活动图

UML 用例图、关系图、活动图

例如,一个银行系统中,有
一个“验证用户”用例,用 身份认证
于验证用户的合法性,它有
两 个 特 殊 的 子 用 例 , 一 个 是 密码认证
指纹认证
“检查密码”,另一个是
“检查指纹”,它们都有父
用例“验证用户”的行为,
并且可以出现在父用例出现
的任何地方,还可以添加自
己的行为。
用例图实例
• 以前面图书信息管理系统为例,画出用例 图。先找出参与系统地的角色:
• 扩展关系——允许一个用例扩展另一个用
例的功能。例如,在图书信息管理系统中,
读者还书时,系统检查所还图书是否有预
订记录,如果有则执行“通知”用例。在
UML中扩展关系表示为箭头和《extend》形
式。
《extend》
还书
通知
管理员
读者
注意
• 使用关系和扩展关系之间的区别,A使用B 本质上是A一定使用B,同时增加自己的专 属行为;而A被用例B扩展是说明A是一个一 般用例,B是一个特殊用例,A在某些条件 下可能使用B。
(2)取消预订——本用例提供取消预订图书的功能。
(3)还书——完成还书任务,在还书是要检查所还的书是否超 期、是否有其他读者预订,有的话要通知预订者。
(4)借书——提供借阅书功能 。
• 分析这个用例图,发现“还书”用例应该 被扩展,因为在还书时检查所还图书是否 有预订记录,若有,则应该通知预订者前 来借书。
• 一个用例内部的具体处理细节是由其他图形工具描述 的,用例图只是反映系统的总体功能,以及与这些功 能的相关的角色。有些人可能在画“借书”用例时, 情不自禁地就考虑了“输入读者号和书号”,“检查 图书是否在库?”,“图书数量减1”,“添加读者借 书记录”等等,一旦考虑了这些细节,就会发现用例 图画不下去了。因此,读者注意用例图中不要考虑处 理细节。

UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析

UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析

UML用例图与活动图的关联关系与应用场景解析在软件开发过程中,UML(Unified Modeling Language)是一种常用的建模语言,用于描述软件系统的结构和行为。

其中,用例图和活动图是UML中常用的两种图表,它们之间存在着紧密的关联关系,并且在不同的应用场景中有着各自的作用。

一、用例图和活动图的概述用例图是一种用于描述系统功能和用户之间交互的图表。

它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能需求。

用例图主要包括用例、参与者和它们之间的关系。

活动图是一种描述系统行为的图表。

它通过活动(Activity)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素来展示系统的流程和交互。

活动图主要用于描述系统的业务流程、用例场景和算法等。

二、用例图和活动图的关联关系用例图和活动图之间存在着紧密的关联关系。

用例图主要描述系统的功能需求,而活动图则描述了这些功能的实现过程。

在用例图中,一个用例可以对应多个活动图,而一个活动图通常对应一个用例。

具体而言,在用例图中,每个用例表示一个系统功能,而参与者则表示与系统交互的用户或外部系统。

用例图展示了用例和参与者之间的关系,以及用例之间的关系。

而在活动图中,每个活动表示一个具体的操作或业务流程,控制流表示活动之间的顺序和条件,决策节点表示根据不同情况做出的决策。

活动图可以作为用例图的补充,用于更详细地描述用例的执行过程。

通过活动图,可以清晰地展示用例中的各个步骤和流程,帮助开发人员更好地理解和设计系统。

三、用例图和活动图的应用场景用例图和活动图在软件开发中有着广泛的应用场景。

首先,用例图和活动图可以帮助开发人员更好地理解和分析系统需求。

通过用例图,可以明确系统的功能需求,梳理各个用例之间的关系,从而为后续的设计和开发工作提供指导。

而活动图则可以更详细地描述用例的执行过程,帮助开发人员更好地理解和分析系统的业务流程。

UML状态图和活动图ppt课件

UML状态图和活动图ppt课件
UML 状态图
1
课程目标
• 掌握状态图的定义、符号 • 掌握状态图的动作和事件 •掌握状态图的建模方法 •掌握活动图的定义、符号、条件 •掌握活动图的建模方法
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本讲内容
• 状态图的定义、符号 • 状态图的动作和事件 • 状态图的建模方法 • 活动图的定义、符号、条件 • 活动图的建模方法
3
3
状态图的定义
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状态图的符号
下面的示例演示了银行帐户中的转移及其有效状态,如下图 所示。
13
状态图的符号
3.决策点 决策点在建模状态图时提供了方便,因为它通过在中心位 置分组转移到各自的方向,从而提高了状态图的可视性,如下
图所示。
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状态图的符号
4.同步 状态图中使用同步条是为了说明并发工作流的分叉与联合
表达式。如下图所示。
条件 19
练习: 阅读一个电梯系统的状态图 步骤:
1)标识出状态。 2)标识出转移。 3)标识出事件和动作。
20
21
状态图的建模方法
状态图建模需要执行以下步骤: 1)标识出需要进一步建模的实体。 2)标识出每一个实体的开始状态和结束状 态。 3)确定与每一个实体相关的事件。 4)从起始状态开始创建状态图。
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状态图的建模方法
1.标识出需要进一步建模的实体 首先要标识出哪些实体需要使用状态图进
一步建模。状态图应该用于复杂的实体,而不 必用于具有复杂行为的实体。对于有复杂行为 的实体,使用活动图可能会更加适合。具有清 晰、有序的状态实体最适合使用状态图进一步 建模。后面将会建模一个Grade对象,尤其是 它的保存功能。
下图所示。
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状态图的建模方法(续)
练习: 建模航班状态图 创建一个状态图来描述航班如何从提出申请、 制定航班计划、售票、起飞、飞行、到着陆的状态

解析uml活动图和状态图的作用和区别

解析uml活动图和状态图的作用和区别

本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。

UML活动图和状态图一、UML活动图:◆流程图常被用来建立算法模型◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.◆缺点:不能清楚的表示二、作用:1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作2、描述对象内部的工作3、描述用例的执行4、处理多线程5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象三、以下情况不用UML活动图1、显示对象之间的合作2、显示对象在其生命周期内的运转情况。

这两点是通过序列图和协作图完成的。

四、UML活动图的基本要素:◆活动状态◆活动状态之间的转移(箭头)◆判断(决策点)◆保证条件◆同步条:活动之间的同步◆起点和终点--起点有且只有一个,终点可以有n个。

五、泳道:用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。

----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。

UML状态图一、状态图:◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。

例如呼叫中心系统。

◆状态图符--状态:矩形(四角圆弧)--转移--起点--终点1、状态机:◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。

◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件2、状态:在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。

1)名称2)进入协作和退出动作3)内部转换4)子状态5)延迟事件3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。

1)源状态2)事件触发3)监护条件4)动作5)目标状态例子:电话机状态图二、UML活动图与状态图的区别:状态:行为的结果活动:行为的动作在uml中图符不一样。

UML活动图

UML活动图

UML活动图目录1、UML活动图概述 (1)2、活动图怎么使用 (1)3、UML活动图目的 (2)4、UML活动图怎么画 (3)1、UML活动图概述UML活动图是UML的动态模型的一种图形,一般用来描述相关用例图。

UML活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。

UML活动图是一种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。

UML活动图是一种表述过程基础、业务过程以及工作流的技术。

它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模UML活动图基本上是代表流程形成一个活动到另一个活动的流程图。

活动可以被描述为一个系统的操作。

2、活动图怎么使用活动图是适用于该系统的活动流程建模。

应用程序可以有多个系统。

活动图也抓住了这些系统,并介绍了流程从一个系统到另一个。

在其他图中,这个特定的用法,不提供。

这些系统可以是数据库,外部队列或任何其他系统。

现在,我们将看看活动图到实际应用。

从上面的讨论,很显然,活动图是来自一个非常高的级别。

因此,它给出了一个系统的高级视图。

这种高层次的观点主要是针对企业用户或任何其他人而不是一个技术人员。

以下是活动图的主要用途:2.1.使用业务建模工作流程。

2.2.建模的业务需求。

2.3.高层次的理解系统的功能。

2.4.调查在后一阶段的业务需求。

3、UML活动图目的UML活动图能够捕捉到该系统的动态行为,UML中其它的四个图是用来显示从一个对象到另一个消息流,但活动图是用来显示消息流从一个活动到另一个活动图。

活动图不仅用于可视化系统的动态性质,也可用于通过使用正向和逆向工程技术来构建可执行的系统。

唯一缺少的东西在活动图的消息部分。

它并不显示任何消息流程从一个活动到另一个。

活动图是一段时间视为流程图。

虽然图中看起来像一个流程图,但事实并非如此。

它显示不同的流程,如并行,分支,并发流。

以下是UML活动图目的描述:3.1.绘制活动流程系统。

UML 活动图 Activity Diagram

UML 活动图 Activity Diagram

A、Activity Diagram(活动图)活动图用于为系统行为建模,以及行为以何种方式描述。

逻辑路径过程如下,基于各种条件,并行处理,数据访问,中断和其他逻辑路径的区别,用于构建过程,系统或程序。

活动图着重描述操作(方法)中所完成的工作以及用例实例或对象的活动。

B、活动图的模型元素B.1、Activity(活动)Activity组织和指定参与部属行为,例如sub-Activitie或Action,来反映过程的控制和数据流。

在活动图中Activity用于形容建模目的,为程序类型应用开发的系统设计,业务流程建模的组织结构和工作流程。

B.2、Structured Activity(结构活动)Structured Activity是一个合成元素,子活动图。

有很多种类的Structured Activity。

B.3、Action(行动)Action元素描述了一个发生在系统中的一个基本进程或变换。

它是活动图中的基本功能单元。

你可以认为它是Activity的孩子。

它们都表示进程,但Activity可以包含多步骤或可分解的进程,其中每一个都可以在Action中体现。

Action不能进一步分解。

B.4、Partition(泳道)Partition用于组合活动,它不会影响活动图的流,但有助于组织活动图。

显示动作在那个对象中执行,或显示执行的是一项组件工作的那一部分。

B.5、Object(对象)Object是运行时类的一个特别实例。

Object常用于分析存在于业务中的多个事物,如:纸、传真和信息。

为对象在运行时建模,使用运行状态。

B.6、Central Buffer Node(中央缓冲节点)Central Buffer Node是一个对象节点用来管理有多个源和目的的流。

它充当多个从其它对象流入的流和流出的流的缓冲,但不能连接Action。

B.7、Datastore(数据存储)Datastore是一个用于定义永久存储数据的元素。

UML中的活动图详解

UML中的活动图详解软件开发过程中,活动图是一种常用的建模工具,用于描述系统中的活动和流程。

它是一种图形化的表示方法,可以清晰地展示系统中各个活动的执行顺序和交互关系。

本文将详细介绍UML中的活动图,包括其基本概念、符号和应用场景。

一、活动图的基本概念活动图是UML(统一建模语言)中的一种图形化表示方法,用于描述系统中的活动和流程。

它可以帮助开发人员更好地理解系统的执行过程和交互关系。

活动图由一系列节点和边构成,节点表示系统中的活动,边表示活动之间的关系和流程。

活动图中的节点分为两类:控制节点和动作节点。

控制节点用于控制活动的流程,如起始节点、结束节点、决策节点等;动作节点用于表示具体的活动,如方法调用、数据处理等。

边表示活动之间的关系和流程,其中最常见的边是控制流边,表示活动之间的执行顺序。

此外,还有对象流边、异常边等,用于表示不同类型的交互关系。

二、活动图的符号在活动图中,各个节点和边都有特定的符号表示。

下面是一些常见的符号及其含义:1. 起始节点:用一个实心圆表示,表示活动的起始点。

2. 结束节点:用一个实心圆加上一个圆圈表示,表示活动的结束点。

3. 决策节点:用一个菱形表示,表示在该节点处需要进行判断或决策。

4. 动作节点:用一个矩形表示,表示具体的活动或操作。

5. 控制流边:用实线箭头表示,表示活动之间的执行顺序。

6. 对象流边:用虚线箭头表示,表示活动之间的数据传递。

7. 异常边:用带有“<<exception>>”标签的箭头表示,表示活动执行过程中可能出现的异常情况。

三、活动图的应用场景活动图在软件开发过程中有广泛的应用场景,下面将介绍几个常见的应用场景。

1. 系统流程图:活动图可以用于描述系统的整体流程,帮助开发人员更好地理解系统的执行过程和交互关系。

2. 业务流程图:活动图可以用于描述业务流程,帮助业务分析师和开发人员共同理解业务需求和系统实现。

3. 用例流程图:活动图可以用于描述用例的执行流程,帮助开发人员更好地理解用例的执行过程和交互关系。

活动图与状态图


系统分析 在系统分析系统阶段用状 态图和活动图为对象动态模型 中的状态模型建模。 系统设计 在系统设计阶段阶段对已 经建立的对象动态模型(状态 实现 图、活动图、顺序图和协作图) 采用迭代式的方式进一步细化 测试 和完善。
部署
UML U ML 系统建模基础教程 建模实例教程
第10章 状态图与活动图
UML U ML 系统建模基础教程 建模实例教程
第10章 状态图与活动图
10.2.2 状态图组成
2. 状态 状态是指在对象的生命期中的一个条件或状况, 在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待 某些事件。
UML U ML 系统建模基础教程 建模实例教程
第10章 状态图与活动图
10.2.2 状态图组成
UML U ML 系统建模基础教程 建模实例教程
第10章 状态图与活动图
10.1 动态建模概述
5.状态图做什么?
状态图(State Diagram)主要用来描述对象、子系统、系 统的生命周期。通过状态图可以表现系统中一个对象所具有的 各种状态和这个对象从一种状态到另一种状态的转换(迁移), 以及影响对象这些状态的事件(如收到消息、时间已到、报错、 条件为真)等。它主要描述某个对象从一个状态到另一个状态 变化迁移的控制流。
第10章 状态图与活动图
10.2.2 状态图组成
理解状态的特征: (1)进入/退出动作:对象本身的一个操作。如果在电梯里是一个 状态的话,那员工进电梯和出电梯就是状态“在电梯里”的进 入/退出动作。 (2)内部转换:例如员工在去等电梯的时候发现钥匙没带,此时 我们不用在“等电梯”以后,而是在“准备回家”的状态中就 去拿钥匙了。虽然整体的状态没有发生变化,但对于对象本身 来说,前后是不一样的,一个是有钥匙,一个是没有钥匙。 (3)子状态:如果需要进一步描述员工对象在电梯里聊天、打电 话等状态时,这些状态就是该对象的“在电梯里”状态的子状 态。 (4)延迟事件:现在不立即产生的事件,该事件是在一段时间以 后才产生的事件。员工必须等待到达17:50的时候,才能下班。

软件工程---UML动态分析-活动图


Make Plan
entry/ SetGoal
2020/5/4
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动作流
与状态图不同,活动图的转换一般都不需要特 定事件的触发。
一个动作状态执行完本状态需要完成的动作后 会自发转换到另外一个状态。
2020/5/4
27
动作流
一个活动图有很多动作或者活动状态,
活动图通常开始于初始状态,然后自动转换到 活动图的第一个动作状态,一旦该状态的动作 完成后,控制就会不加延迟地转换到下一个动 作状态或者活动状态。
7
活动图与流程图的区别
⑴ 流程图着重描述处理过程,它
的主要控制结构是顺序、分支 和循环,各个处理过程之间有 严格的顺序和时间关系
找饮料 [ 发现咖啡 ]
活动图描述的是对象活动的顺序
把咖啡放入 滤器
关系所遵循的规则,它着重表 将滤器放入 现的是系统的行为,而非系统 机器
的处理过程。
往容器里加 水
开机器
活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流, 是内部处理驱动的流程。
找饮料
[ 发现咖啡 ]
[ 没有咖啡 ] [ 发现可乐 ]
把咖啡放入 滤器
往容器里加 水
拿茶杯
拿可乐
将滤器放入 机器
[ 没有可乐 ]
开机器 冲咖啡
倒咖啡
喝饮料
2020/5/4
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活动的图形表示
在UML中,活动表示成圆角矩形,与状态的圆角矩 形相比,活动的矩形的圆角更柔和,看上去接近椭 圆。
不能中断,一直运行到结束。 ⑶ 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理时
间极短,有时其至可以忽略。
2020/5/4
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动作状态
动作状态有如下特点:

采用EA画UML活动图的方法

本节向大家介绍一下采用EA画UML活动图的方法,UML活动图在软件开发过程中经常会用到,所以学会如何绘制UML活动图很有必要,下面就让我们一起来看一下采用EA画UML 活动图的具体步骤吧。

采用EA画UML活动图UML活动图是对软件进行动态的建模。

记录了单个操作或方法的逻辑,单个用户案例,或者单个业务流程的逻辑。

用于简化描述一个过程或者操作的工作的步骤。

关于泳道的解释,活动图中可以增加角色的可视化维数。

要对角色可视化,应将图分割成多个平行段,这些段称之为泳道。

泳道的由来是由于图形像个泳道,泳道用于表示实际执行活动的对象。

一、在采用EnterpriseArchitect画UML活动图步骤1在新建一个项目之后出现Selectmodel(s)对话框。

2在selectfrom中将common更改为All,在name列表中增加了很多项。

3在name列表中选择DynamicView.4当向导自动添加完项目之后,在ProjectBrowser中浏览项目,可以看到ToolBox已经包含了ActivityElement和ActivityRelationship.在ActivityElements中已经包含图标的说明.很好入门二、在EnterpriseArchitect画泳道操作步骤1选择菜单栏中的Diagram,单击ConfigureSwimlanesandMatrix2出现ConfigureSwimlanesandmatrix.对话框3在Swimlanes选项卡中可以设置Orientation(泳道的方向),Horizontal(水平)或者Vertical(垂直)4点击new将会出现一个SwinlaneDetails对话框,设置下名字,背景颜色。

5点击OK之后,就会在DynamicView中添加了一个泳道。

在画UML活动图时范围可大可小,可以是一个业务流程,可以是一个用户的某种操作,例如点击某个按钮;软件的某种行为,例如启动或关闭;程序中的算法,相当于以前学C时所画的程序流程图。

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