智力大闯关实施方案

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大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》

大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》

大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》一、教学目标1.培养幼儿的团队合作意识,提高幼儿的集体荣誉感。

2.培养幼儿的观察力、思维力和创造力。

3.培养幼儿勇敢、自信、不怕困难的品质。

二、教学重点与难点1.教学重点:培养幼儿的团队合作能力和智力闯关能力。

2.教学难点:如何激发幼儿的参与兴趣,提高幼儿的积极参与度。

三、教学过程1.导入(1)教师向幼儿介绍本次活动的主题:“智力大闯关”,引发幼儿兴趣。

(2)教师简要讲解游戏规则,让幼儿了解游戏的基本要求。

2.游戏活动(1)第一关:猜谜语教师提前准备好一些简单的谜语,让幼儿猜谜底。

猜对谜底的幼儿可以进入下一关。

(2)第二关:拼图挑战教师将一幅完整的图案剪成若干块,让幼儿在规定时间内完成拼图。

完成后,幼儿可以进入下一关。

(3)第三关:智力答题教师提前准备好一些简单的智力题目,让幼儿回答。

答对题目的幼儿可以进入下一关。

(4)第四关:接力跑将幼儿分成若干小组,每组排成一列,进行接力跑。

最快完成的小组获胜。

3.教学反思(2)在游戏过程中,我发现部分幼儿在遇到困难时容易放弃,针对这一情况,我及时给予鼓励和指导,帮助他们克服困难,完成任务。

四、教学建议1.在教学过程中,教师应注重培养幼儿的观察力、思维力和创造力,引导幼儿主动参与游戏,体验游戏的乐趣。

2.教师要关注幼儿在活动中的情感表现,及时给予鼓励和指导,让幼儿感受到成功的喜悦。

3.教师要灵活调整教学策略,根据幼儿的表现和需求,适时增加或减少游戏难度。

通过本次教学活动,我深刻认识到,在幼儿园教学中,游戏是培养幼儿综合素质的有效途径。

作为教师,我们要善于运用游戏,激发幼儿的学习兴趣,培养他们的各种能力,为他们的全面发展奠定基础。

在今后的教学工作中,我将继续努力,为幼儿创造更多有趣、有益的游戏活动。

重难点补充:1.教学重点补充:(1)教师与幼儿互动对话:教师:“小朋友们,你们知道什么是团队合作吗?”幼儿A:“就是大家在一起做事情。

智力闯关大班科学教案

智力闯关大班科学教案

智力闯关大班科学教案
大班智力闯关科学教案
一、教学目标:
1.让学生通过智力闯关的方式巩固和拓展科学知识。

2.培养学生的观察能力、思维能力与创造能力。

二、教学内容:
1.分组进行智力闯关活动。

2.探索科学知识,解决问题。

三、教学准备:
1.将学生分成若干小组。

2.准备一些与科学相关的智力题目或活动。

3.准备一些奖励品。

四、教学过程:
1.介绍活动的目的和方法,激发学生的学习兴趣。

2.让学生分组,每个小组人数不超过5人。

3.每个小组提供一套智力题目或活动,要求学生在规定时间内完成。

4.每个小组成员可以互相讨论,共同解决问题。

5.完成所有题目或活动后,让每个小组轮流报告他们的答案和解决思路。

6.对于每个小组解决正确的题目或活动,给予一定的奖励。

7.在讲解时,可以添加更多的科学知识相关内容。

五、教学小结:
通过智力闯关的活动,学生可以在实践中探索和应用科学知识,培养
他们的观察能力、思维能力与创造能力。

六、教学反思:
1.在组织小组活动时,要确保每个小组成员都参与进来,做到每个人
都有所收获。

2.题目或活动的设置要有一定难度,既要考察学生对科学知识的掌握,又要引发他们的思考和探索欲望。

3.在讲解时,要注意用通俗易懂的语言来传授知识,让学生更容易理
解和接受。

同时,可以加入一些趣味性的例子或实验来加深学生的印象。

4.活动结束后,可以对学生进行总结和评价,看看他们在智力闯关中
的表现和收获。

指导他们发现不足之处,提高自我的能力。

智力闯关比赛活动方案

智力闯关比赛活动方案

一、活动背景随着社会的发展,智力竞赛活动越来越受到广大青少年的喜爱。

为了激发学生的创新思维,提高学生的团队协作能力,培养他们的实践操作技能,我们特举办本次智力闯关比赛。

本次比赛旨在为广大学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时增进同学之间的友谊,丰富校园文化生活。

二、活动主题“智慧挑战,快乐成长”三、活动目标1. 培养学生的团队协作精神和创新思维。

2. 提高学生的实践操作能力,增强学生的动手能力。

3. 丰富学生的校园文化生活,提高学生的综合素质。

4. 促进学生之间的交流与合作,增进友谊。

四、活动时间2023年10月15日(星期日)上午8:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校初中、高中学生七、活动流程1. 赛前准备阶段(9月1日-9月15日)- 组织宣传:通过校园广播、海报、班级群等多种渠道进行活动宣传,吸引学生报名参加。

- 报名方式:学生可通过班级报名或个人报名,报名时需填写报名表,并提交个人基本信息。

- 比赛分组:根据报名情况,将参赛者分为若干小组,每组人数控制在4-6人。

2. 赛前培训阶段(9月16日-9月30日)- 组织培训:邀请专业人士进行比赛规则讲解和技巧培训。

- 模拟练习:组织参赛者进行模拟比赛,让学生熟悉比赛流程和规则。

3. 比赛阶段(10月15日)- 开幕式:比赛开始前举行开幕式,介绍比赛规则、流程和注意事项。

- 闯关比赛:比赛分为多个环节,每个环节设置不同的关卡,参赛者需在规定时间内完成所有关卡。

- 评审环节:评委根据参赛者的表现进行评分,评选出优胜者。

4. 颁奖仪式(10月15日中午12:00)- 颁奖:对获奖选手进行表彰,颁发奖状和奖品。

- 闭幕式:总结比赛成果,对活动进行总结。

八、比赛环节及规则1. 第一环节:智慧接力- 规则:每组选手依次完成一个任务,将接力棒传递给下一个选手,每个任务完成后需回答一个相关问题,答对才能继续进行。

- 任务:包括解谜题、拼图、逻辑推理等。

大学智力大闯关教案

大学智力大闯关教案

教学目标:1. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通协作能力。

2. 培养学生的创新思维和解决问题的能力。

3. 增强学生的团队凝聚力和集体荣誉感。

4. 通过趣味活动,激发学生对知识学习的兴趣。

教学对象:大学本科生教学时长:2课时教学准备:1. 教学场地:宽敞的教室或操场2. 教学道具:智力闯关题目、计时器、奖品等3. 教学资料:智力闯关题目清单、活动规则说明教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍智力大闯关活动的背景和目的。

2. 学生分组,每组6-8人,选出一个队长。

二、活动规则讲解1. 教师详细讲解智力大闯关活动的规则,包括题目类型、答题方式、计分标准等。

2. 强调团队合作的重要性,要求学生在活动中互相支持、互相帮助。

三、智力闯关题目准备1. 教师提前准备好题目清单,包括选择题、填空题、判断题、应用题等。

2. 题目难度适中,既能考察学生的知识水平,又能锻炼学生的思维能力。

四、智力大闯关活动开始1. 各小组按照题目清单进行答题,每组限时20分钟。

2. 教师或助教负责计时和计分。

3. 学生可以互相讨论、互相启发,共同完成题目。

五、活动总结1. 各小组提交答题卡,教师或助教进行批改。

2. 公布各小组的得分情况,颁发奖品。

3. 邀请各小组分享活动心得,总结活动中的亮点和不足。

第二课时一、复习巩固1. 教师针对活动中的重点、难点进行讲解和复习。

2. 学生提问,教师解答。

二、拓展训练1. 教师设计新的智力闯关题目,难度适当提高。

2. 学生分组进行答题,继续锻炼团队协作和思维能力。

三、活动总结1. 各小组提交答题卡,教师或助教进行批改。

2. 公布各小组的得分情况,颁发奖品。

3. 邀请各小组分享活动心得,总结活动中的亮点和不足。

四、课后作业1. 教师布置与智力大闯关活动相关的课后作业,如撰写活动心得、总结活动经验等。

2. 学生完成作业,巩固所学知识。

教学评价:1. 观察学生在活动中的表现,评估其团队合作、沟通协作能力。

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关一、教学目标1. 知识目标:通过智力游戏,让幼儿掌握一些基本的逻辑思维、观察力、注意力、记忆力等智力方面的技能。

2. 能力目标:培养幼儿的独立思考能力、团队协作能力和解决问题的能力。

3. 情感目标:培养幼儿勇敢、自信、坚持的品质,以及积极向上的心态。

二、教学内容1. 游戏一:找出不同的图形目的:培养幼儿的观察力和注意力。

方法:展示几组图形,让幼儿找出不同的一组。

2. 游戏二:记忆大比拼目的:培养幼儿的记忆力和注意力。

方法:展示一些物品,让幼儿记忆并在之后复述。

3. 游戏三:拼图大赛目的:培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。

方法:给幼儿拼图任务,让他们独立或合作完成。

4. 游戏四:数字猜猜看目的:培养幼儿的数学思维和推理能力。

方法:展示一些数字卡片,让幼儿猜猜看卡片背后的数字。

5. 游戏五:智力接力赛目的:培养幼儿的团队协作能力和智力综合素质。

方法:将幼儿分成若干小组,每组完成一个智力游戏任务,接力进行下一个任务。

三、教学方法1. 游戏法:通过各种智力游戏,激发幼儿的兴趣和参与热情。

2. 情境教学法:创设丰富的情境,让幼儿在实践中学习和体验。

3. 小组合作法:鼓励幼儿相互合作,共同完成任务。

4. 激励评价法:及时给予幼儿积极的评价和鼓励,提高他们的自信心。

四、教学评价1. 过程评价:观察幼儿在游戏过程中的表现,如观察力、注意力、思维能力等。

2. 结果评价:评估幼儿在各个游戏环节的成果,如找出不同的图形、完成拼图等。

3. 情感态度评价:关注幼儿在游戏过程中的情感态度,如勇敢、自信、合作等。

五、教学资源1. 图形卡片:用于游戏一,展示不同形状的图形。

2. 记忆物品:用于游戏二,让幼儿进行记忆。

3. 拼图任务:用于游戏三,提供拼图挑战。

4. 数字卡片:用于游戏四,让幼儿猜测背后的数字。

5. 智力游戏道具:用于游戏五,支持接力赛顺利进行。

六、教学准备1. 环境布置:教室布置得活泼、有趣,激发幼儿的兴趣和参与热情。

智力大闯关活动方案策划

智力大闯关活动方案策划

智力大闯关活动方案策划一、活动背景及介绍:智力大闯关活动是一种通过团队合作、解题思维和实际操作来锻炼参与者智力和团队协作能力的活动。

在这个活动中,参与者需要通过解决一系列的谜题、解密以及完成一些挑战任务来逐步推进并通关。

该活动旨在提供一个创新、有趣且有挑战性的团队活动,为参与者提供锻炼智力、增强团队合作和逻辑思维能力的机会,同时也为企业组织提供了一个能够加强员工沟通、凝聚团队的机会。

二、活动目标:1. 增强团队合作能力:通过参与解谜、解密任务,锻炼团队成员之间的沟通协作能力,提升团队整体的合作能力。

2. 提高智力和逻辑思维能力:通过解决一系列的谜题和推理思考,培养参与者的逻辑思维和解决问题的能力。

3. 增强团队凝聚力:通过共同面对挑战和完成任务的经历,加强团队成员之间的信任和凝聚力。

4. 激发创新思维:通过参与创新的解谜、解密任务,激发参与者的创新思维,培养解决问题的创造性思维。

三、活动时间及地点:时间:活动时间约为2-4个小时,具体安排根据参与人数和难度等因素确定。

地点:可以在室内选择一个大型房间或会议室作为活动场地,为了增加挑战性,可以在室外选择一个较大的空间。

四、活动流程:1. 声明活动目标和规则:在活动开始之前,由主持人向所有参与者宣布活动的目标和规则。

包括活动的时间限制、通关条件和团队合作原则。

2. 分为队伍:将所有参与者分为若干个小组,每个小组人数大致相等。

3. 发放任务:为每个小组发放第一个谜题,并给出一个谜题答题卡,每个小组需要在规定时间内解答谜题,并填写答案。

4. 解谜:小组成员根据所给的谜题进行思考和讨论,共同寻找线索和解决问题。

主持人可以提供一些提示和帮助,但不直接揭示答案。

5. 任务完成:当一支队伍解决出谜题并填写了正确答案后,他们可以领取下一个谜题并进入下一关。

6. 过关挑战:在每个关卡的最后,设置一个过关挑战任务,比如需要团队成员完成一个障碍跑、拼图等,只有完成挑战任务的小组才能进入下一关。

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关第一章:认识数字教学目标:1. 帮助幼儿认识数字0-100。

2. 培养幼儿的数感和数学思维能力。

教学内容:1. 数字卡片:准备0-100的数字卡片,每张卡片上有一个数字。

2. 数字游戏:通过游戏方式,让幼儿触摸、观察和说出卡片上的数字。

教学步骤:1. 向幼儿展示数字卡片,从0开始,逐个介绍到100。

2. 让幼儿触摸卡片上的数字,并尝试说出数字的名称。

3. 通过问答方式,检验幼儿对数字的认知程度。

4. 进行数字游戏,如“找朋友”游戏,让幼儿找到卡片上指定数字的朋友。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,是否能正确说出数字的名称。

2. 记录幼儿在问答环节中的回答情况,了解他们对数字的认知程度。

第二章:形状认知教学目标:1. 帮助幼儿认识基本的形状,如圆形、正方形、三角形等。

2. 培养幼儿的观察力和形状识别能力。

教学内容:1. 形状卡片:准备圆形、正方形、三角形等形状的卡片。

2. 形状游戏:通过游戏方式,让幼儿观察和识别卡片上的形状。

教学步骤:1. 向幼儿展示形状卡片,逐个介绍圆形、正方形、三角形等形状。

2. 让幼儿观察卡片上的形状,并尝试说出形状的名称。

3. 通过问答方式,检验幼儿对形状的认知程度。

4. 进行形状游戏,如“形状分类”游戏,让幼儿将卡片上的形状按照名称分类。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,是否能正确说出形状的名称。

2. 记录幼儿在问答环节中的回答情况,了解他们对形状的认知程度。

第三章:颜色认知教学目标:1. 帮助幼儿认识基本的颜色,如红色、蓝色、绿色等。

2. 培养幼儿的观察力和颜色识别能力。

教学内容:1. 颜色卡片:准备红色、蓝色、绿色等颜色的卡片。

2. 颜色游戏:通过游戏方式,让幼儿观察和识别卡片上的颜色。

教学步骤:1. 向幼儿展示颜色卡片,逐个介绍红色、蓝色、绿色等颜色。

2. 让幼儿观察卡片上的颜色,并尝试说出颜色的名称。

3. 通过问答方式,检验幼儿对颜色的认知程度。

大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》

大班体育游戏教案及教学反思《智力大闯关》一、教学内容及目标1.1 教学内容本次教学的内容为体育游戏《智力大闯关》。

该游戏是一款综合性较强的游戏,能够锻炼孩子的协作能力、动手能力以及智力等方面的素质。

1.2 教学目标1.学生能够有效地协作完成游戏任务。

2.学生能够正确理解游戏规则,并能够有条不紊地完成各个关卡。

3.学生能够积极参与游戏,发扬体育精神。

二、教学过程及方法2.1 教学过程1.首先,老师应该向学生介绍游戏的规则,并给每个小组安排好任务。

2.接着,老师应该引导学生在游戏过程中多加交流,让小组成员们尽可能地发挥自己的优势,协作完成任务。

3.在游戏过程中,老师可以适时地给学生指导,帮助学生顺利完成每一个关卡。

4.游戏结束后,老师应该对学生们的表现进行总结,肯定他们取得的成绩,并鼓励他们在以后的学习生活中继续努力。

2.2 教学方法在教学过程中,老师应该采用以下教学方法:1.游戏教学法。

在游戏过程中逐步引导孩子理解游戏规则和任务,通过实际操作来促进孩子的学习。

2.协作式教学法。

通过组队完成任务,让孩子们体验到团队合作的重要性以及分工合作的方法。

3.体验式教学法。

通过游戏过程中的亲身体验,让孩子们更好地理解游戏规则,从而提高游戏的参与度。

三、教学反思3.1 教学整体效果在这次教学过程中,孩子们表现得非常活跃,能够积极地参与到游戏中来。

学生们在游戏中充分发挥了自己的想象力和创造力,取得了非常好的效果。

3.2 教学存在问题在教学过程中,由于游戏过于刺激,孩子们有时会失去控制,甚至有些粗鲁。

因此,需要教师及时引导,让孩子们更好地掌握游戏的节奏和规则。

3.3 教学改进措施为了进一步提高教学效果,我们应该采取以下改进措施:1.在游戏开始前,要对游戏的规则和流程做更加详细的介绍,以避免孩子们在游戏中无法准确掌握规则。

2.在组队过程中,需要让组员之间相互交流、沟通,尽量发挥每个人的特长和能力。

3.在运动过程中,需要教师及时指导,协助孩子们解决在游戏中遇到的问题。

大学智力大闯关教案6

课时:2课时年级:大学教学目标:1. 培养学生的团队合作精神和集体荣誉感。

2. 提高学生的智力水平和思维敏捷性。

3. 锻炼学生的观察力、判断力和解决问题的能力。

4. 增强学生之间的交流与沟通,促进人际关系的和谐发展。

教学重点:1. 智力游戏的设计与实施。

2. 团队合作的重要性。

教学难点:1. 智力游戏的趣味性与挑战性。

2. 学生在游戏中发挥团队协作的精神。

教学准备:1. 智力游戏道具(如拼图、智力拼板、魔方等)。

2. 教室布置(如划分游戏区域、摆放游戏道具等)。

3. 记录表(用于记录游戏成绩和团队得分)。

教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍智力大闯关的目的和意义。

2. 学生分组,每组4-6人,选出一个队长。

二、游戏准备1. 教师讲解游戏规则,强调团队合作的重要性。

2. 学生根据游戏规则,选择合适的智力游戏。

三、游戏实施1. 学生分组进行智力游戏,如拼图、智力拼板、魔方等。

2. 教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。

3. 每个游戏环节结束后,教师组织学生进行讨论,分享游戏心得。

四、游戏总结1. 教师点评各组的游戏表现,表扬优秀团队。

2. 学生分享游戏中的收获和感悟。

第二课时一、复习导入1. 教师回顾上节课的游戏内容,引导学生分享游戏心得。

2. 学生分组,重新进行智力游戏。

二、拓展训练1. 教师引入新的智力游戏,如数独、猜谜语等。

2. 学生分组进行游戏,教师提供帮助。

三、团队协作训练1. 教师组织学生进行团队协作游戏,如接力赛、拔河等。

2. 学生在游戏中学会相互信任、相互支持。

四、游戏总结1. 教师点评各组的游戏表现,强调团队协作的重要性。

2. 学生分享游戏中的收获和感悟。

教学评价:1. 学生在游戏中的表现,如团队协作、解决问题等。

2. 学生在游戏中的收获和感悟,如智力水平的提升、人际关系的和谐等。

教学反思:1. 教师根据学生的表现,调整游戏难度和形式,提高游戏趣味性和挑战性。

2. 注重培养学生的团队协作精神,引导学生学会在游戏中相互信任、相互支持。

智勇大闯关活动策划书策划方案

智勇大闯关活动策划书策划方案活动名称:智勇大闯关活动活动目标:1. 提升参与者的团队合作能力和智力思考能力。

2. 增强参与者的挑战和解决问题的勇气和决心。

3. 增加参与者之间的互动和交流,促进团队凝聚力。

活动时间:一天活动地点:室内或室外场地,根据预算和参与人数选择合适场地。

活动流程:1. 活动介绍:首先,主持人向所有参与者简要介绍活动的目标、流程和规则,激发他们的兴趣和期待。

2. 分队组建:根据参与者的人数,将他们分成若干个小队,并确保各个小队成员之间的分工均衡。

3. 第一关:设计一道智力题或解谜题,要求各小队在规定的时间内解答出来。

该关卡主要考察参与者的智力思考能力。

4. 第二关:设置一个带有障碍物的场地,要求小队成员依靠团队合作,克服障碍物,将所有成员从起点带到终点。

该关卡主要考察参与者的团队合作和沟通能力。

5. 第三关:以谜题或困难题的形式设计一道挑战题,要求小队以最快速度解答出来。

该关卡主要考察参与者的团队合作和高效解决问题的能力。

6. 第四关:设置一个需要反应速度和勇气的挑战环节,例如高空项目或模拟逃生任务。

该关卡主要考察参与者的勇气和决心。

7. 决赛环节:根据前几关的表现,选择得分最高的两个小队进行决赛,决出最终的胜者。

8. 颁奖仪式:对于所有参与者,为他们颁发参与奖,对于决赛的胜者颁发冠军奖品和证书。

活动所需资源:1. 智力题或解谜题材料2. 障碍物和场地布置3. 谜题或困难题材料4. 适当的安全设施和装备(如果有高空或逃生环节)5. 参与奖品和冠军奖品6. 主持人和工作人员活动预算:根据活动规模和场地选择合适的预算,包括场地租金、活动物资采购、工作人员费用等。

宣传推广:1. 利用各种社交媒体平台宣传活动,例如微信、微博等,发布邀请函和活动海报。

2. 在学校、社区、企业等地方张贴宣传海报。

3. 利用口碑传播,鼓励参与者邀请亲友参加。

以上是智勇大闯关活动的策划方案,希望对您有所帮助。

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耐特知识大闯关实施方案
一、基本事项
日期:2009年6月13日(周六)
时间:下午2点半—4点 1小时半
地点:北区二层会议室
整体基调:体现公司文化积淀,调动场内气氛、互动性强、得奖率高,奖品丰厚。

活动需求:10元左右小礼品50份、20元左右小礼品60份、200元左右奖品3名、笑脸胸章240枚。

二、活动细则
一.智力大闯关活动规则
全场分为6个方阵,通过击鼓传篮球的方式选择幸运观众参与答题,答对的给相应方阵加10分,答错不加分也不扣分,只要参与均可获得小礼品一份。

每个方阵都将选出9名幸运观众,共36名参与。

每个方阵均有50分的品牌基础分,台下其他人违反纪律代答、抢答等作弊行为均扣除响应方阵10分。

传递篮球时,音乐停止,篮球在谁手中,谁就是幸运观众,若没有人接球,则记为该队放弃。

二.冒险大挑战活动规则
根据第一阶段的活动,各队都积累了不少品牌积分。

每个方阵用同样的方式再选出三名代表,上台答题。

并且每位选手有如下权利:
1.通过电话求助场外朋友的权利,只限一次。

备注:活动中若拨打至彩铃结束仍无人接听,则视为该权利已使用。

求助通话时间限
1分钟,选手在听到主持人说开始后1分钟内需将问题通过电话自行描述给被求助人,
时间到,电话自动挂断。

2.求助场内啦啦队队友的权利,只限一次。

备注:使用后可以指定己方啦啦队某一个人给出回答建议,最终仍由场上幸运观众决
定。

3.“有福同享、有难你当”的权利,只限一次。

备注:将所选问题指定场上某个对手回答,对手回答正确,则两队各得一半分值,若
回答错误,则扣除对手所选分值。

此阶段活动分三个小片段:
1.露他一小手(必答题):从三个代表中选出一名代表参与。

有4个题板以供选择,根据各
方阵分数由低到高顺序进行选择。

每题30分,答对得到相应分值,答错不扣分。

此阶段仅一题。

2.高风险就有高回报:三个人可以商量后给出最终答案。

答题方式为投影题板式:分为生活
常识类、文教历史类、天文地理类、百科类等,每种类别又根据难度分为20分、30分、40分不等分值,由选手选择。

答对问题得到相应分值,答错则要扣除相应分值。

此阶段每队回答3题。

3.同舟共济:此阶段是获胜方阵代表和台下己方啦啦队共同作答,分为三个阶段:第一阶段
奖品为10元/人标准,第二阶段奖品为20元/人标准,最后阶段奖品为50元/人标准。

比赛最后得分最高的三名方阵代表也将获得价值200元大奖一份。

2.比赛关键控制点
●通过电脑控制击鼓音乐开始和停止
●电脑倒计时器
●场外电话求助控制
●智力大闯关阶段,4个方阵同时进行,每次选出4名幸运观众答题,题目为:与公司有关的
趣味性问题。

●答题者有1分钟的时间作答,大屏幕显示计时,超时则按答错处理。

●递送麦克风、记分、发奖和登记、篮球递送等均有专人负责。

3. 活动时间安排:
●下午2:30-2:35 5分钟主持人介绍游戏规则
●下午2:35-3:15 40分钟智力大闯关(主持人需掌握好时间)
●下午3:15-3:20 5分钟主持人公布得分,宣布下一环节规则
●下午3:20-3:55 35分钟冒险大挑战
●下午3:55-4:00 5分钟主持人宣布成绩,发奖,结束。

三、职责分工
1.活动职责概述
仇令:方案制定讨论及修正、公司外问题搜集及讨论、电子设备管控、音乐及其软件搜集、主持人
王昕:方案讨论及修改、问题搜集及讨论、问题分类归档、主持人
杨圆圆:方案讨论及修改、问题搜集及讨论、公证人、场务总指挥、突发问题指导
2.现场工作组
一、责任人:仇令
乔海涛:电脑声音播放、电脑操控
张剑琨:调音台控制
二、责任人:王昕
郑丽:幻灯片操控,电脑播放
三、责任人:杨园园
黄云鲁:篮球递送
马翠霞:奖品递送
张海静:奖品发放记录
耿敏:会场布置、人员签到、会场纪律监督
寻文灿:光线管理
张志红:计分员
谢文朋:投影仪管控、话筒递送
李哲:现场摄像
杨雁成:现场拍照
四、物品明细
1.现场用具
笔记本电脑:两台
摄像机:一台(含三脚架、录像带)数码相机:一台(备用一块电池)白板:一块
记号笔:2支
无线麦克风:3个
篮球:6个
权利牌12个
2.电子文档
音乐:鼓点声音乐、时钟读秒音乐软件:倒计时器。

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