Java五子棋毕业设计论文---副本
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重庆三峡学院毕业设计(论文)
题目:JAVA五子棋对弈程序的设计与实现
专 业:计算科学与技术
年 级:2008级
学 号:200806024117
作 者:罗友
指导老师:火善栋(讲师)
完成时间:2012年5月
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-- 目 录
摘要 .................................................................... I
Abstract ............................................................... II
1 引言 .................................................................. 1
2五子棋对弈程序的可行性分析 ............................................. 1
2.1 五子棋系统设计思路 ............................................... 1
2.2 经济可行性分析 ................................................... 1
2.3技术上的可行性 ................................................... 1
2.4 管理上的可行性 ................................................... 2
3 JAVA五子棋对弈现的需求分析 ............................................ 2
3.1 用户需求分析 ..................................................... 2
3.1.1 普通用户主要需要: ......................................... 2
3.1.2 系级管理员主要需要: ....................................... 2
3.1.3 系统用例图: ................................................ 3
3.2 数据字典的描述 ................................................... 3
3.2.1用户信息表的数据字典的描述: ............................... 3
3.2.2用户每次游戏信息表的数据字典描述: ......................... 4
3.2.3 用户每盘棋信息表的数据字典描述: ........................... 4
3.2.4 用户每步棋信息表的数据字典描述: ........................... 4
3.3五子棋对弈系统的数据流图 ......................................... 4
3.3.1 用户登录数据流图(DFD) .................................... 5
3.3.2普通用户界面显示数据流图(DFD) ............................ 5
3.3.3管理员用户界面显示数据流图(DFD) .......................... 6
3.3.4用户棋局回放数据流图(DFD) ................................ 6
4 JAVA五子棋对弈系统分析与设计 .......................................... 7
4.1 系统设计总体思想、目标 ........................................... 7
4.2 五子棋人机对弈系统的ER模型 ...................................... 7
4.3 JAVA五子棋对弈系统结构、功能设计 ................................ 9
4.3.1 系统结构设计 ............................................... 9
4.3.2 系统功能模块设计 .......................................... 10
4.3.3设计思路 ................................................... 11
4.4 程序设计分析 .................................................... 11
4.5 类的设计 ........................................................ 12
4.6五子棋对弈系统的数据库设计 ...................................... 15
4.6.1 系统用户表 ................................................ 15
4.6.2 用户棋局表 ................................................ 16
4.6.3 用户棋盘表 ................................................ 16
4.6.4 用户下棋信息表 ............................................ 17
5五子棋相关基础 ........................................................ 17
5.1 五子棋相关解释 .................................................. 17
5.2 五子棋相关规则 .................................................. 17
5.3 五子棋常用术语 .................................................. 18
6 系统平台、计算模式及技术 ............................................. 19 --
-- 6.1 计算模式的进化及本系统选用的模式优越性 .......................... 19
6.1.1 集中式管理——主机/终端模式 ............................... 19
6.1.2 Client/Server模式 ......................................... 19
6.1.3 Brower/Server模式 ......................................... 20
6.1.4 系统采用B/S三层体系结构模式的优越性 ...................... 20
6.2 JSP技术 ........................................................ 21
6.2.1 JSP简介 .................................................. 21
6.2.2 JSP内建对象 .............................................. 22
6.3 MVC设计模式 .................................................... 23
6.4 Servlet ........................................................ 23
6.4.1 Servlet简介 .............................................. 23
6.4.2 Servlet 优势 .............................................. 24
6.5 MYSQL 数据库 .................................................... 25
6.5.1 MYSQL 概述 ................................................ 25
6.5.2 MYSQL 优势 ................................................ 25
6.6 TomCat服务器工具概述 ........................................... 26
6.7 环境的安装 ..................................................... 26
7 系统实现 ............................................................. 27
7.1 用户登陆流程 .................................................... 27
7.2 用户进入游戏(初始化数据库棋盘)流程 ............................ 28
7.3 用户玩游戏流程 .................................................. 29
7.4添加新用户 ...................................................... 30
8 JAVA五子棋对弈程序设计的技术关键 ..................................... 30
8.1 javascript中 AJAX技术 .......................................... 30
8.2 电脑下棋算法设计 ................................................ 32
9 系统试运行结果与评价 ................................................. 41
10 结束语 .............................................................. 41
致 谢 .................................................................. 41
基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现(含源文件)
四川师范大学成都学院本科毕业设计
I
基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端
学生:xxx 指导教师:xx
内容摘要:目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。在期间,我学习了多线程技术、双缓冲技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。开发了网络五子棋网络通信代码,实现了网络聊天、数据传输、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器、系统设置、我要参赛等功能。通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。在加载图片以及绘制棋盘方面,采用双缓冲技术消除屏幕的闪烁现象。达到了预期的效果。
关键词: 多线程 SOCKET 客户端 网络通信
四川师范大学成都学院本科毕业设计
II
Design and realization of the web gobang game based on
java——client module
Abstract: At present, with the development of computer network, computer
technology and network technology as the core of modern network technology has
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
河南理工大学本科毕业设计(论文)开题报告
页脚内容
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
专 业 电子信息工程
学 生 董永杰
指导教师 曾玉
河南理工大学本科毕业设计(论文)开题报告
页脚内容 摘 要
目前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。
本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。
通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。
关键词: 多线程;流套接字;数据传输;同步。河南理工大学本科毕业设计(论文)开题报告
页脚内容 ABSTRACT
At present, With the rapid development of computer network. Taking
computer technology and the network technology as the core, modern
network technology is already used in the real life and the production
java课程设计五子棋游戏完整版
课程设计 NO.1
沈 阳 大 学
五子棋游戏
1.课程设计的目的
计算机技术的不断发展给人们的日常工作和生活都带来了许多益处, 从Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家开始,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能等特点。通过系统的学习,就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。它对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
Java语言的开发方法是当今世界最流行的开发方法,是当今流行的网络编程语言。它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。很多程序开发人员得第一选择。为了将课堂上得知识掌握得更加透彻,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。让学生自己动手动脑,将书本上得知识运用到实践当中去,使知识能更好得融会贯通。
通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,并通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,通过本次课设,实现本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组建的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件对话框的使用,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法等。
学习任何知识得目的都是要将它运用到实践中去,所以我们要运用已有的知识,独立得将这个课程设计完成,只有这样,我们才能将知识变成本领,变成属于自己得东西,通过一个学习得学习,我们已经有可一定得Java基础,现在我们就要利用这些基础,来完成课程设计。
java五子棋毕业设计整套
java五子棋毕业设计整套
The pony was revised in January 2021 1 引言
随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。 2 JAVA语言概述
JAVA简介
JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。
JAVA的基本特点
(1) 简单性
Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
(2) 面向对象
Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
(3) 多线程
多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。 (4) 分布性
java程序设计五子棋
package FiveChess;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Chess {
int id;
int chess_x;
int chess_y;
int state;
int radius=13;
public Chess(){}
public Chess(int id,int chess_x,int chess_y,int state){
this.id=id;
this.chess_x=chess_x;
this.chess_y=chess_y;
this.state=state;
}
public int getChess_x() {
return chess_x;
}
public void setChess_x(int chess_x) {
this.chess_x = chess_x;
}
public int getChess_y() {
return chess_y;
}
public void setChess_y(int chess_y) {
this.chess_y = chess_y;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void drawChess(Graphics g){ Color color=null;
if(state==1){
color=new Color(255,255,255);
java+五子棋+课程设计报告-(2)
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课程设计(论文)任务书
软件 学院 软件工程+电子商务专业 2007-2 班
一、课程设计(论文)题目 多用户五子棋游戏
二、课程设计(论文)工作自 2009 年 6 月 15 日起至 2009 年 6月 19
日止。
三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼310
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
(2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求
1)基本要求:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
2)创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。
3)课程设计论文编写要求
(1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文
(2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等
(3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成
4)答辩与评分标准: --
-- (1)完成基本算法设计:20分;
(2)完成设计过程 :40分;
(3)完成调试:20分;
(4)回答问题:20分。
5)参考文献:
[1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社
[2] 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社
java课程设计五子棋游戏完整版 2
五子棋游戏
1.课程设计的目的
计算机技术的不断发展给人们的日常工作和生活都带来了许多益处, 从Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家开始,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能等特点。通过系统的学习,就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。它对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
Java语言的开发方法是当今世界最流行的开发方法,是当今流行的网络编程语言。它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。很多程序开发人员得第一选择。为了将课堂上得知识掌握得更加透彻,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。让学生自己动手动脑,将书本上得知识运用到实践当中去,使知识能更好得融会贯通。
通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,并通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,通过本次课设,实现本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组建的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件对话框的使用,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法等。
学习任何知识得目的都是要将它运用到实践中去,所以我们要运用已有的知识,独立得将这个课程设计完成,只有这样,我们才能将知识变成本领,变成属于自己得东西,通过一个学习得学习,我们已经有可一定得Java基础,现在我们就要利用这些基础,来完成课程设计。
这次课程设计我主要研究了利用已学的Java知识编辑一个五子棋小游戏。通过此次课程设计,来巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。
J006JAVA网络五子棋游戏
J006JAVA网络五子棋游戏
部门: xxx
时间: xxx
制作人:xxx
整理范文,仅供参考,可下载自行修改Yu 摘要
1996年Sun公司Java语言的正式发表可以说是Internet的一次技术革命,它实现了程序的运行与平台无关,在网络上不仅可以进行无格式的数据信息交换,还可以进行程序交换。自从Java推出以后,马上在全世界范围内得以普及,现在,越来越多的程序设计人员开始用Java进行程序设计开发。在国外,80%以上的企业都在利用Java技术,各个数据中心大大小小的机器上更是离不开Java。最近,我们常常能从广播上听到,全球各手机公司都在利用Java推出其第三代手机,Sony公司所做的游戏机
本文介绍的就是利用Java编写的五子棋游戏,它具有可以改变棋盘背景颜色,调整棋盘大小和人机或人人对战的特点。b5E2RGbCAP
关键字:Java;游戏;五子棋
目录
Abstract2 Key word:Java。game。fivecgess2
第1章为什么编五子棋游戏5
第2章技术可行性分析6
2.1 Java语言简介6
2.2 Java语言的特点7
2.2.1 Java语言的优点8
2.2.2 Java语言的关键特性8
2.2.3 Java语言的发展前景12
第3章需求分析13
3.1 开发意图13
3.2 五子棋的规则要求13
3.2.1 记谱法13
3.2.2 基本下法13
3.2.3 常用术语及解释14
3.3 用Java编写五子棋游戏的优点16
第4章总体设计17
4.1 Applet17
4.2 ChessFrame17
4.3 ChessGame17 4.4 ChessModel18
4.5 MainPanel18
4.6 nt18
第5章具体设计19
5.1 初始化的小程序19
5.1.1 什么是 Applet19
5.1.2 Applet的工作原理19
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现 2
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】 基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
专 业 电子信息工程
学 生 董永杰
指导教师 曾玉 摘 要
目前,随着计算机网络的的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。
本软件使用JAVA语户端之间的连接,利用多线程技术言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。
通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。
关键词: 多线程;流套接字;数据传输;同步。ABSTRACT
At present, With the rapid development of computer network. Taking
computer technology and the network technology as the core, modern
network technology is already used in the real life and the
production and already became the leisure mode of the most people.
(完整版)java毕业课程设计五子棋游戏修改版
五子棋小游戏
1.课程设计的目的
计算机技术的不断发展给人们的日常工作和生活都带来了许多益处,
从Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家开始,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能等特点。通过系统的学习,就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。它对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。
Java语言的开发方法是当今世界最流行的开发方法,是当今流行的网络编程语言。它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。很多程序开发人员得第一选择。为了将课堂上得知识掌握得更加透彻,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼学生熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。让学生自己动手动脑,将书本上得知识运用到实践当中去,使知识能更好得融会贯通。
通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,并通过自己动手,自主得学习,对Java这门课程有更深得了解与认识,通过本次课设,实现本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组建的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件对话框的使用,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法等。
这次课程设计我主要研究了利用已学的Java知识编辑一个五子棋小游
戏。通过此次课程设计,来巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。
2.设计方案论证
2.1设计思路
(1)棋盘界面设计
在对棋盘界面设计方面要考虑简洁友好,符合游戏者需求。棋子的设计方面系统中设置了两种棋子颜色,黑色或者白色, 游戏者可自行选择。棋子怎样画出来,怎样使棋子按我们所想的方式来绘制出来是设计的主要难题。运行时要求当每次点击鼠标的时候就在点击鼠标的地方画一个棋子,所以得定义一个棋子的类使点击鼠标时系统把棋子绘制出来。这样主界面里的棋子就确定了,而且也确定了几个所需要的类。可以先定义好这些类了。
