犀牛 rhino超详细实例教程
Here is one organic tutorial, helping you with some standard shapes and objects. Check this one!
Ok, first, sorry for delay, I’ve been meaning to write this one down for 4 days now.
I must say that I’m pretty happy with this one, it turned out very accurate and great. I really like it! And it is pretty
easy to model it. So check it out:
Ok, first things first, so lets start with tubular part. The part where the motor and heater is.
I’ve measured 120mm the length and make a line with Polyline or Line command (the length of our reference image is 190mm).
We will make three circles two on the start and end of line, and one 30 or 40mm from the left circle.
You need to offset them by 2mm, or simply make another circle. I made another circle, so in the end I ended up with 6 circles.
Far two right circles are in radius 26 and 28mm. The far left two are 34 and 36mm, and the inner two are 35 and 37mm.
Using InterpCrv command make a line connecting three outer circles. (use Quad option in Osnap for easier snapping).
Next, do the same step for 3 inner circles.
Using Sweep2 for first and second rail select outer two circles, and for cross section curve select Curve we made earlier.
Make an ellipse and position it like on the image below:
Next, from Front viewport use Project command to project that ellipse onto our tubular surface. You will get two curves on the surface,
and we need only the front one. Using it, we will trim the surface and make a hole:
Now, we’ll move onto handle. I like jumping from one part to another, I guess you already found that out
From top viewport using reference image, outline outer edges with InterpCrv. Just to make sure, I made a straight horizontal line
in Top viewport (using Ortho) and trimmed off the two curves. Now, we are sure those two curves has endings in the same cplane.
Create another ellipse, this time one radius 15mm and other 13mm. Using End and Quad options in Osnap, position the ellipse
between two curves, first move it to the end of one curve, and using PointsOn command, stretch the ellipse to fit the other curve’s end.
Copy that ellipse, and position it like on the image below. You also need to stretch it with moving control points so it touches both curves.
I have also made this ellipse 4 points higher. So, select upper three control points and move them 4 units up,
and then move lower three control points and move them by 4 units (mm) down.
Next, using that second bigger ellipsoid and two handle curves, we will make a sweep2.
Using DupBorder we will duplicate border of newly created surface. We will get two closed curves, and we need the little one only,
as we already have the bigger one. So, now, delete the surface, and again create sweep2 rail between two rail curves,
and using now three closed curves:
And now, we have a handle! Next, we will blend the two surfaces, so use BlendSrf command.
Note that we need to check the Same height shapes option:
Hopefully you got something like on the image below:
Now, lets cap the tubular part.
From the end of the first Line we created in this tutorial, create another line, and make it 10units (mm) long.
Now, using Quad option in Osnap create InterpCrv (Curve: Interpolated Points) between two Quad points as start and end,
and in the middle top of the 10mm long line:
Trim one half of the newly created curve (arch) with 10mm long line, and that half arch needs to be revolved.
I used Sweep1 and followed outer circle. But before that, we need to offset that half arch,
and we need to move the inner circle by 2mm right from Top viewport
(2mm will be the thickness of our shell - yeah, we still need to do that manually ).
Now, we can use Sweep1 and make two surfaces:
Ok, now, we will make little holes on the rear. From Right viewport make an ellipse 5×2.5mm.
Rotate it for 45 degrees, and position like on the image:
Using ArrayPolar make an array of 24 holes. Naturally the center would be the same center of circular surfaces.
Next, using Copy and Paste duplicate those 24 ellipses, and using Scale shrink them,
so you have 5 rows of 24 ellipses each row smaller than the previous.
犀牛Rhino-UV拆解
犀牛Rhino-UV拆解
犀牛Rhino-UV拆解
建立模型
将要贴图的区域裁切出来
将裁切后的曲面再组合上(?)
选中模型
在“属性”-“贴图”标签中选择“拆解UV”
在模型上选取拆分线
右键确认
在“属性”-“贴图”标签中选择“UV编辑器”
在平面视图中建立正方形或事先画好正方形框(其它形状会使UV变形)手动调整摆放好拆分的UV
屏幕截图/QQ截图选取整个正方形框也可
点击“套用”犀牛将保存拆分出的UV
开PS新建与正方形相同大小的画布
粘贴截图
在UV中编辑绘制贴图
影藏截图并保存PNG
KS渲染时赋予物体材质
材质中使用纹理贴图,并使用“UV贴图”选项
完美OVER
Rhino(犀牛)九种拆面技巧.docby
第一种:扫描的运用
选扫描轨迹
扫描后延伸两端
曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用
类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用
先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段
截面
VSS
结果
.
剪切(拆面)
为下一步补面创造条件
用style进行补面
第五种:典型的五边面的拆面方法
假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边!
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面
同样用style
第六种:渐消失面
再做
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件
做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面 给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边
RHINO犀牛基础教程
RHINO犀牛基础教程
在这篇文章中,我们将为您介绍Rhino(犀牛)的基础知识。Rhino是一款三维建模工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计以及珠宝设计等领域。它以其强大的建模和分析能力闻名,可以帮助设计师将想法转化为现实的模型。
Rhino(犀牛)的界面非常直观,容易上手。一旦您打开软件,首先看到的是3D视图窗口、工具栏和命令行。在3D视图窗口中,您可以使用鼠标旋转、缩放和移动模型,以便从不同角度观察模型。
要开始创建对象,您可以使用Rhino的基本几何图形工具。点击菜单栏中的“绘图”选项,您将看到诸如点、线、弧、曲线等工具。选择相应的工具后,您可以在3D视图窗口中点击鼠标来绘制对象。例如,如果您想绘制一条线,点击工具栏中的“直线”按钮,然后在3D视图窗口中点击两个点,就会生成一条直线。
除了基本几何图形工具之外,Rhino还包含了高级建模工具。例如,您可以使用曲面工具创建复杂的曲线,然后通过拉伸、修剪和旋转来生成实体。此外,Rhino还提供了布尔运算工具,可以根据交集、差集和并集等操作创建新对象。
综上所述,Rhino是一款功能强大的三维建模工具,可用于各种设计领域。无论您是初学者还是专业设计师,都可以通过掌握Rhino的基础知识来创建精美的模型。希望这篇文章对您有所帮助,祝您在使用Rhino时取得成功!
RHINO犀牛基础教程 2
RHINO犀牛基础教程
Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998
第一章RHINO软件介绍及安装
前言
日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。
工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。
本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。
工业设计概述
什么是工业设计工业设计,其英文缩写ID,英文全称为IndustrailDesign.国际
工业设计协会联合会(InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。”
rhino斑马纹用法
在Rhino中,斑马纹是一种用于直观地显示曲面之间边界类型的工具。以下是斑马纹用法的基本步骤:
1. 打开Rhino并导入或创建曲面。
2. 在工具栏中找到“分析”或“工具”菜单,并选择“斑马纹”。
3. 在弹出的对话框中,选择要分析的曲面。
4. 根据需要选择不同的边界类型,例如“相触”、“相切”或“曲率连续”。
5. 点击“确定”或“应用”按钮,Rhino将根据所选的边界类型自动为曲面生成斑马纹。
通过观察斑马纹,可以直观地判断曲面之间的边界类型。例如,如果斑马纹在边界处不匹配,则表示边界类型为“相触”;如果斑马纹在边界处匹配但在方向上有大变化,则表示边界类型为“相切”;如果斑马纹继续平稳地穿越边界,则表示边界类型为“曲率连续”。
请注意,以上步骤可能因Rhino版本或个人设置而有所不同。如有需要,建议查阅Rhino官方文档或相关教程以获取更详细的信息。
rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
精品文档 犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:
1.点,控制点,点云的大小(像素单位)
2. 曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位 )
3. NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。
显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置 中,右边的 高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。
控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。
这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。
精品文档
图为控制点设置为2(默认)的效果
图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。 精品文档
如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。
点物件的设置位置如图 精品文档
图为设置为6像素的point的效果 。
在实际作业中,把控制点物件 和点 物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。
控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色 来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。 精品文档
点的显示方式也可以设置为 实心的正方方形 方式
效果如图所示
v4中线条的显示设置
线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线
犀牛模型操作方法
犀牛模型操作方法
犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。
1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。
2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。
3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。
4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。
5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。使用“Curve”命令创建自由曲线,使用“Surface”命令将多段线或曲线连接成曲面。还可以使用“Edit”命令对曲面进行调整和修改,例如移动控制点、调整曲面的度数和挤压曲面等。
犀牛基本操作说明
犀⽜基本操作说明
犀⽜基本操作说明
作者:佚名来源:视觉同盟时间: 2007年6⽉2⽇1.界⾯篇
下⾯我们从Rhino2.0的界⾯开始学习如何⽤Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界⾯由菜单栏、⼯具栏、⼯具箱、视图区、命令⾏和状态栏⼏部分组成(图1)。
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下⾯看看Rhino2.0的菜单命令。File: ⽤于新建、打开、保存⽂件、导⼊导出其它格式的⽂件,打印机及系统设置等。Edit:⽤于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。View:⽤于设置对象和视图的显⽰⽅式。
Curve:⽤于创建线段、弧等⽽为图形及混合图形等。
Surface:⽤于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:⽤于创建长⽅体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:⽤于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:⽤于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图⽹格单位设置等。
Dimension:⽤于测量对象的长、宽、⾼等数值。
Analyze:⽤于分析对象的长度、⽅向⾓度等属性。
Render:⽤于渲染对象和建⽴灯光。
Help:帮助⽂件,介绍的很详细,⼤家⼀定要看。另外如果对哪个命令不明⽩可以先执⾏该命令然后打开帮助⽂件,这样可以获得关于该命令的帮助。
菜单栏
在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下⾯看看Rhino2.0的菜单命令。File: ⽤于新建、打开、保存⽂件、导⼊导出其它格式的⽂件,打印机及系统设置等。Edit:⽤于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。View:⽤于设置对象和视图的显⽰⽅式。
Curve:⽤于创建线段、弧等⽽为图形及混合图形等。Surface:⽤于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:⽤于创建长⽅体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:⽤于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Rhino犀牛建模技巧
Rhino犀牛建模技巧
???最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
???su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。
???当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。这一点完全不像是cad的亲兄弟。不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。
譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。譬如excel里面的宏。
顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。
???不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
???短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
犀牛对齐物件操作方法
犀牛对齐物件操作方法
犀牛是一款专业的三维建模软件,主要用于制作高质量的物件和场景。在犀牛中,对齐物件是非常重要的一项操作,它能够帮助用户精确地控制物件的位置和方向。本文将详细介绍犀牛中对齐物件的操作方法。
在犀牛中,对齐物件有多种方式,可以根据实际需求选择合适的方法。下面将介绍几种较常用的对齐方式。
1. 平移对齐:
平移对齐是最常用的对齐方式之一,它能够将一个或多个物体沿着指定的方向进行移动。首先,选择需要对齐的物体,然后点击“移动”工具栏中的“平移”按钮。在视图中选择一个参考点,然后指定平移的距离和方向,物体将沿着指定的方向进行移动。
2. 旋转对齐:
旋转对齐是调整物体方向的一种常用方法。选择需要对齐的物体,点击“变形”工具栏中的“旋转”按钮,然后点击一个参考点和旋转中心,确定旋转轴线。接下来指定旋转的角度,物体将绕旋转轴线旋转指定的角度。
3. 缩放对齐:
缩放对齐可以改变物体的大小,使其与其他物体保持一致。选择需要对齐的物体,点击“变形”工具栏中的“缩放”按钮,然后点击一个参考点和缩放中心,确定缩放轴线。接下来指定缩放的比例,物体将沿着缩放轴线进行缩放。
4. 对齐到曲线:
对齐到曲线是一种比较特殊的对齐方式,它可以将物体与指定的曲线对齐。选择需要对齐的物体,点击“变形”工具栏中的“对齐到曲线”按钮,然后选择需要对齐的曲线。根据需要,可以将物体对齐到曲线的起始点、终点或其他关键点。
5. 垂直对齐/水平对齐:
垂直对齐和水平对齐是对齐物体的常用方式之一。选择需要对齐的物体,点击“编辑”工具栏中的“垂直对齐”或“水平对齐”按钮,然后选择参考物体。系统将根据参考物体的位置,调整被选中物体的位置,使其与参考物体垂直或水平对齐。
6. 对齐到网格:
对齐到网格是一种常用的对齐方式,它可以将物体对齐到犀牛中的网格线上。选择需要对齐的物体,点击“移动”工具栏中的“对齐到网格”按钮,然后选择对齐的方式(水平对齐、垂直对齐或两者同时对齐)。系统将自动将物体对齐到最近的网格线上。
