UG4.0教程第九章 自由曲面建模

第九章 自由曲面建模基础在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。

此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。

对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。

本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。

主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。

9.1 自由曲面基础知识9.1.1 自由曲面概述自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。

一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。

现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。

无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。

NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。

体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。

在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。

9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语1. 体的类型自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。

体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。

如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体:(1) 体在两个方向上封闭。

(2) 体在一个方向上封闭,另一方向的两个瑞面为平面。

2. UV 网格­等参数曲线一个曲面在数学上是用 U 和 V 两个方向上的参数定义的,行方向由 U 参数定义,列方向由 V 参数定义,如图 9.1 所示。

等 U 、V 向的栅格线称为“等参数曲线” ,用于在“静态线 框”模式下显示曲面形成过程,对曲面特征没有影响。

系统默认显示为不显示“栅格线” ,可 以通过编辑对象显示功能设置 U 、V网格线数量。

图 9.1 曲面的 UV 网格显示 图 9.2 曲线或曲面的连续性3. 曲线或曲面连接的连续性连续性描述分段边界处的曲线或曲面的连接行为。

NX 中常见的三种连续表达类型是实 G0、G1 和 G2。

Gn 用于表示两个几何对象间的实际连续程度,如图 9.2 所述。

(1) G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的,它们没有缝隙,即完全重合。

(2) G1 意味着两个对象光顺连接, “1”表示一阶微分连续,或者称为相切连续。

(3) G2 表示两个对象光顺连接, “2”表示为二阶微分连续,或者称为两个对象的曲率是连续的;同样,G3 表示两个对象光顺连接, “3”为三阶微分连续,依此类推。

在我们一般的产 品设计中 G1 连续就能满足大部分产品开发需要。

但是产品有时不仅仅满足于功能上需求, 而且对产品的外观设计也有同等重要的需求,对于外观质量要求高的产品需要曲面做到 G2 或 G2 以上的连续性。

同时,为了在产品概念设计中得到美妙、逼真的渲染效果,对曲面的 连续性也有较高要求。

4. 曲线或曲面的阶次(Degree )阶次是一个数学概念,用于定义曲线或曲面的多项式方程的最高次数,对于曲面而言包 含 U 、V 两个方向的阶次。

NX 的曲线或曲面最高可以定义为 24 阶,但阶次越高越复杂,系 统计算时间越长,一般建议作 3 阶曲线和曲面。

如果需要作到曲率连续,可能需要 5 阶。

9.1.3 自由曲面建模的一般流程自由曲面建模的一般过程如图 9.3 所示。

1. 构造和分析曲线根据产品外形的要求,首先建立用于构造曲面的边界曲线,或者根据实样测量的数据点 来生成曲线。

构造曲线可以使用 NX 的草图和一般曲线功能, 对于平面曲线一般建议使用 NX 的草图来完成,空间的或自由曲线通过一般曲线功能来完成。

对于更容易表达产品外形的样 条曲线需要进行分析,如曲线的曲率梳、阶次、分段等。

行列图 9.3 自由曲面建模的一般流程2. 构造主片体利用 NX 的曲线构造曲面的方法生成主要或大面积的片体,这些方法中最主要的功能有 以下几种类型:直纹曲面、过曲线组曲面、过曲线网格和扫掠等。

3. 构造曲面过渡连接使用 NX 提供的各种曲面过渡方法构造过渡曲面连接和光顺处理,如 NX 的各种倒圆功 能(边倒圆、面倒圆等)、桥接曲面、二次截面(Section )和 N 边曲面等。

曲面的过渡连接 的最主要的要求是表面光顺,外形美观,依次主观成分较多。

4. 分析/编辑自由曲面特征利用表面分析工具检查曲面的变形、波动和缺陷等,系统利用各种色彩直观的显示分析 结果,也可以使用表面反射功能分析环境在曲面上的反射结果。

表面分析还可以获得诸如高 斯半径、斜率等一系列数据分析结果。

这些工具被放在菜单【分析】→【形状】→【面】之中,包括半径分析、反射分析、斜 率分析和距离分析,其中最为常用的是反射分析和半径分析。

如果对分析的结果不满意,可 以对自由曲面进行编辑,直到获得最佳结果为止。

5. 曲面的操作和转化为实体模型对于自由曲面可以进行偏置、修剪、延伸和缝合等操作。

而一般建模要求最后的结果为 实体,这可以通过以下几种方式实现:(1) 使用片体修剪实体以获得实体上的曲面形状。

(2) 利用补片体功能在实体上进行修补操作。

(3) 对于闭合的片体进行缝合操作以获得实体。

(4) 对片体进行增厚以获得实体。

9.2 曲线(Curve )曲线功能一般用于构造三维空间少量的空间曲线,复杂的平面曲线建议使用草图。

曲线 中的操作命令一般会产生特征曲线,如曲线投影、偏置曲线、修剪曲线、相交曲线和桥接曲 线等,这些功能对于构造复杂的形体具有至关重要的作用。

构造曲线构造主片体构造主过渡片体 分析/编辑自由曲面特征 缝合/增厚/补片 体/修剪体等修剪/延伸/偏置/缝合等 片体模型 实体模型9.2.1 相关基本曲线相关曲线主要包括创建具有相关参数性质的点、直线和圆弧。

相关曲线一般用于创建具 有相关性的 3D 线框,它们属于特征曲线,每一种相关曲线会创建一个独立的带有时间戳的 特征节点。

相关曲线的相互作用性质和用法与草图曲线非常类似。

1. 关联点(Associative Point)关联点工具用于建立几何体上相关联的点,这些点会随关联几何体的变化而变化。

在图 9.4 的实例中,给出了关联点和一般点的对比结果。

在图(a)中通过指定长方体边缘上的控制 点方式创建了两种类型的点,其中箭头所指的点为关联点,当长方体的尺寸发生改变时,关 联点会发生相应的改变来与长方体关联,而一般点则维持原来位置不变,如图(b)所示。

(a) 创建关联点和一般点 (b) 几何体方式改变之后图 9.4 关联点2. 直线(Line)直线命令用于创建关联曲线,是特征曲线的一种。

直线的类型取决于组合的约束类型, 通过组合不同类型的约束,可以创建多种类型的直线。

创建关联直线的一般步骤如下所述。

(1) 指定直线的起点约束:点或者相切约束。

1) 点:利用“捕捉点”工具指定起点。

2) 相切约束:选择一个圆弧从而获得切点。

3) 自动判断约束:来根据选择对象来自动判断点或者相切约束。

(2) 指定直线的终点约束:直线的终点约束除点和相切约束之外还包含了更多的类型。

1) 角度约束:选择一条已经存在的直线来获得平行、垂直或角度约束。

2) 沿工作坐标系的轴:作平行于 XC、YC 或 ZC 的直线。

3) 法线约束:直线沿选中对象的法线方向。

(3) 指定直线所在的平面:一般不需要指定平面,系统根据起点和终点约束自动判断平面,如果需要指定其它平面,可以使用以下一些选项。

1) 自动平面:系统默认的方式。

2) 锁定平面:锁定平面,当约束方式改变时平面不变。

3) 选择现有的平面:选择已经存在的平面。

4) WCS 的主平面:在 WCS 的主平面上创建直线。

5) 创建基准平面:系统启动基准平面工具构造直线所在的平面。

(4) 直线编辑模式:当指定直线所需要的所有约束或,系统进入直线编辑模式,您可以进行如下编辑操作。

1) 调整起点和终点的限制:此功能用于控制直线的长度,包括输入值、直到选定对象和在点上三种方式。

2) 修改直线的约束。

3) 在几个备选解之间切换:如果直线的约束可以有多个解,可以使用此选项在这些另解中切换。

(5) 单击 MB2 完成直线的绘制。

以上除步骤(1)(2)为必须的步骤之外,其它均为可选步骤。

当关闭直线对话框的“关联”选项时, 会得到非相关的直线,在 NX 的许多特征曲线对话框中都有此选项。

3. 圆弧/圆(Arc/Circle)圆弧/圆包括两种创建类型:三点方式 和圆心方式 。

以下分别介绍两种圆弧的创建方 法。

:三点方式是指通过指定圆弧必须经过的三个点或者两个点和一个半径的方式创建圆 弧,其一般步骤如下。

(1) 指定起点约束:包括点、相切和自动判断三种约束类型。

(2) 指定圆弧的终点约束:除半径方式之外,其它约束方式与起点约束相同。

(3) 指定圆弧的中间点约束:与圆弧的终点约束方式相同。

(4) 圆弧编辑模式:当指定圆弧所需要的所有约束后,系统进入直线编辑模式,您可以进行如下编辑操作。

1) 调整起点和终点的限制:此功能用于控制圆弧圆心角的大小,包括输入数值、直到选定对象和在点上三种方式。

2) 修改圆弧的约束。

3) 在几个备选解之间切换。

4) 作当前预览圆弧的互补圆弧。

5) 在整圆和圆弧之间进行切换。

(5) 单击 MB2,完成圆弧的创建。

:基于中心的圆弧是通过指定圆心点以及圆弧上一点的约束来创建圆弧,其一般创建 步骤如下。

(1) 圆心:通过“捕捉点”工具指定圆心点。

(2) 指定圆弧上的一个约束:包括点、相切、半径以及自动判断的定义方式。

(3) 当指定所有的约束之后,系统进入圆弧的编辑模式,根据需要对圆弧进行调整。

(4) 单击 MB2,完成圆弧的创建。

9.2.2 样条曲线(Spline)样条线是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以是三维。

样条曲线是以多项式方程计算产生的,UG 中建立的样条曲线都是 NURBS 样条。

NX 系统主要的三种生成样条 的方式见表 9.1,在图例中, “+”表示定义点,圆标记表示极点,连接极点的直线称为控制 多边形,扇形图案表示样条曲线的曲率梳。

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【最新整理,下载后即可编辑】UG NX 4.0建模实例内部培训教材专题一实体建模知识点:✓拉伸特征✓实体倒圆✓镜像✓阵列✓抽壳✓裁剪✓拔模实例一连杆造型设计1.工作图图12.学习目的和任务1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令3)实体倒圆的功能4)掌握镜像实体和镜像特征功能3.产品分析1)结构分析本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。

造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。

2)构造框图连杆建模步骤步模型说明步模型说明骤骤1 绘制草图曲线2拉伸连杆主体3 拉伸连杆头部4 拉伸凹槽5 拉伸凸棱6 实体倒圆7 建立拔模斜度8 镜像实体9 构造孔特征4.操作步骤1)绘制二维轮廓采用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。

图22)拉伸连杆主体图3 图4单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。

生成的拉伸实体如图3所示。

3)拉伸连杆头部拉伸的方法和步骤与上面大致相同。

在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。

生成的拉伸实体如图4所示。

4)构造连杆的凹槽拉伸的方法和步骤与上面大致相同。

在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。

生成的拉伸实体如图5所示。

图5 图6 5)拉伸凸棱单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。

生成的拉伸实体如图6所示。

图7采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4。

生成的拉伸实体如图8所示。

图8 图96)实体倒圆实体倒圆要按照从大到小的顺序。

UG NX4.0中文版快速入门实例教程完整教学课件

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(6)UG的切削仿真:该模块是CGTech公司开发,内嵌于UG的软件。 它采用人机交互方式,可以模拟、检验显示NC刀具的路径,是一 种少花费,效率高的不用机床就能验证数控程序的好方法。由于 省去了试切样件,节省了机床的调试时间、减少刀具磨损和机床 的清理工作。通过定义被切毛坯的形状,调用NC刀具轨迹数据, 检验由NC生成的刀具路径的正确性。
(4)UG/型腔和型芯铣削:该模块提供粗切单个或是多个型腔,沿着 任意的形状切去大量的毛坯和加工出型芯的全部功能式。
(5)UG/固定轴铣削:该模块产生3轴运动的刀具路径。它可以加工 出任何的曲面模型和实体模型,提供多种驱动方式和走刀方式。 它还可以控制逆铣和顺铣切削,以及沿螺旋路线进刀等。同时, 它还可以识别前道工序未能切除的区域和陡峭区,以便使用的人 进一步清理这些地方。该模块可以模仿刀具路径,产生刀位文件。
(6)工业造型技术:该模块提供了强大的造型和渲染功能,可以实 现材质的赋予和光源的设置,材料的选择及环境设置,进行动画 的建立和预览,并且可以将渲染的结果直接打印出图,可以对曲 面进行变形处理和分析。
3.CAM模块 (1) UG/CAM基础:该模块是连接UG所有加工模块的基础。用户可
以在图形方式下通过攻丝观察刀具运动,用图形来编辑刀具的轨 迹。针对如钻孔、和镗孔等加工任务,它还提供了通过点位加工 程序。用户化的对话特征允许用户修改对话和建立适于他们的专 用菜单,这就减少了培训时间和流水加工作业工步。通过使用操 作模板可进一步提高用户的水平。 (2)UG/后处理:应用该模块针对绝大多数数控机床建立自己的后置 程序。其后置处理功能包括建立铣削加工,车削加工和线切割加 工等实际应用的检验程序。 (3)UG/车削加工:该模块提供了加工回转类零件所需要的全部功能。 它包含粗车、多次走刀精车、车钩槽、车螺纹、打中心孔等功能。 输出的刀位源文件可以直接进行后处理,产生机床可读的输出文 件。用户可以控制进给量,吃刀深度等参数,还可以通过屏幕显 示刀具轨迹,以方便加工模拟。

UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

10.9 曲面的缝合
曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一 个曲面。
选取曲面2
选取曲面1
a)缝合前
b)缝合后
图10.9.1 曲面的缝合
10.10 曲面的实体化
10.10.1 封闭曲面的实体化
封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特 征。
实体
面组
a)实体化前
b)实体化后
图10.10.1 封闭曲面的实体化
面。
选取此曲线
选取此端点
a)特征剖面
图10.3.5 回转曲面
b)回转曲面
10.3.3 创建扫描曲面
扫描曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(剖面线串)而生成的轨迹(如图10.3.7 所示)。
引导线串
剖面线串
a)特征线串 图10.3.7 扫描曲面
b)扫描曲面
10.3.4 创建网格曲面
10.2 曲线的创建与编辑
10.2.1 基本空间曲线
1.空间直线 可以根据约束关系的不同创建出不同的直线
创建的直线
创建前
图10.2.1 创建空间直线
创建后
2.空间圆弧/圆 可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆
a)创建前
b)创建后
图10.2.9 圆弧/圆的创建
10.2.2 曲线的镜像复制
曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面 (称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源曲线的一个副本。
10.10.2 开放曲面的加厚
曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且 生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。
放大图
放大图
a)加厚前
图10.10.7 曲面的加厚

UG曲面设计(超全)课件

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来控制过渡曲线的形状。可通过对话框下方的First Curve、Second Curve域或各自下面的滑尺控制。其值 在0-3之间变化。 • Peak Point通过改变过度曲线极值处的深度Depth和非 对称程度Skew来控制过渡曲线的形状。可通过下方的值 域或滑尺控制。 Depth和Skew的值在0-100之间变化。
UG曲面设计(超全)
8.Enlarge 扩大片体
• 扩大片体是曲面编辑类,用于放大或 缩小没有修剪过的片体或表面。
扩展曲面类型: 线性:线性类型,曲面上延伸部分是沿
直线延伸而成的直纹面。Linear类型 只能扩大曲面,不能缩小曲面。 自然:自然类型,曲面上延伸部分是按 照曲面本身的函数规律延伸而成。自 然类型可以形成扩大的曲面,也可以 形成缩小的曲面。
• 2.指定公差和对齐方式,完成直纹面的创建。 在创建直纹面时一般公差无需改变,而对齐方 式应根据截面线类型有六种选择。在此常用的 是参数对齐方式和弧长对齐方式。
UG曲面设计(超全)
参数对齐(Parameter):在构 造特征时,两组截面线和等参 数曲线建立连接点,这些连接 点在截面线上的间隔方式是根 据相等的参数建立。在截面线 上若包含直线和曲线,则直线 根据等弧长方式建立的间隔点; 曲线根据等角度方式建立的间 隔点。
• Assign Curvatures用于指定生成曲线的曲率。曲率的设定方式 有两种。
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(3)Fit拟合曲线
• 所有在样条上的点和定义点之间的距离平方之 和最小,只精确通过曲线端点,其它点则在给 定的误差范围内尽量逼近。
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Fit Method拟合方式有三种:
• By Tolerance根据样条曲线与数据点的最大许可偏差生成样条曲 线。

ug 4.0 教程

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第 192 页
图 9.27 变换生成另一个Φ25 的圆弧
107311 班 CAD/CAM 软件实训参考教材
(7)删除线段
选择
或者利用 Ctrl+D 组合键,删除线段如图 9.28 所示。
(8)补画一条线段 在基本曲线的直线命令中,画一条线段如图 9.29 所示。
删除线段
补画直线
图 9.28 删除线段
Hale Waihona Puke 图 9.7 将圆进行 8 等分
③变换生成另一个Φ66 的圆。
选择下拉菜单中的【编辑】
【变换】选项,或者利用 Ctrl+T 组合键,采用“链”的方法,选取Φ66 圆为变换
对象。选择“平移,增量,复制”的方法生成另一个Φ66 的圆,如图 9.8 所示。
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第九章 浴室喷头
复制
(a) 变换的操作过程
步骤
①选择【插入】 【网格曲面】 【通过曲线网格】选项,打开“通过曲线网格”对话框。 ②在图中选择 Primary Strings1(或点),单击“确定”按钮后,在图上出现箭头方向,再依次选择其余的 Primary Strings ,最后单击“确定”按钮,结束 Primary Strings 的选择。 ③选择 Cross strings,每选择完一组,单击一次“确定”按钮,再依次选择其余的 Cross strings,最后单击“确定”按钮 ,结束 Cross strings 的选择。 ④选择脊柱线(Spine),单击“确定”按钮(如果没有脊柱线,则直接单击“确定”按钮)。 选择强调方式(Emphasis),确定生成体更靠近哪组曲线。 ⑤输入“相交公差”,或者直接使用默认值。
指定弧长,从选择的曲线的起始端开始按指定的弧长分段。

UG4.0教程 曲面操作

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7.3 曲线构造曲面
• 7.3.1 直纹面
• 直纹面可以通过两条截面曲线生成片体或实体,每条截 面曲线可以由多条连续的曲线、边界或多个实体表面组 成。
• 操作步骤如下:
• (1)选择菜单【插入】|【网格曲面】|【直纹面】命令或单击【曲 面】工具条上的【直纹】按钮,弹出【直纹面】对话框; • (2)单击【剖面曲线1】按钮,选择第一条剖面曲线,然后单击【 剖面曲线2】按钮,选择第二条剖面线串; • (3)单击【确定】按钮即可完成直纹面创建曲面操作,要注意两 条圆弧的起始弧的位置矢量的方向,对如图7-13所示的图形操作, 矢量方向的不同所产生的效果也不同,如图7-14所示。
7.5 安全帽主体造型
• 7.5.1 案例预览
7.5 安全帽主体造型
• 7.5.2 案例分析 • 本案例是一个半遮式安全帽主体的设计。通过对造型的基 本分析可知,实际上是一个曲面,该曲面是由一个椭圆球 体裁剪而成,所以在实际工作中,先绘制两个椭圆曲线作 为引导线;然后绘制一个截面曲线;通过扫掠曲面功能完 成曲面造型;再通过修剪体、外壳和倒圆角功能完成安全 帽的细节设计,具体设构造曲面
• 7.3.4 扫掠曲面 • (1)选择菜单【插入】|【扫掠】|【已扫掠】命令或单击【曲面】工具 条上的【已扫掠】按钮,弹出【扫掠】对话框; • (2)系统提示选择引导曲线1,引导曲线可以为实体边缘、曲线或曲线 链,根据引导曲线类型单击相应的按钮,选择引导曲线; • (3)选择结束后单击鼠标中键切换至剖面曲线选择,其类型也可以为 实体面、实体边缘、曲线或曲线链; • (4)选择剖面曲线后单击【确定】按钮,会在图中显示剖面曲线的矢 量方向; • (5)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】参数设置对话框,选择【对 齐方法】和【剖面位置】; • (6)单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】定位方式对话框; • (7)选择合适的定位方式后,单击【确定】按钮,弹出【已扫掠】比 例方法对话框; • (3)选择合适的比例方法后,会弹出【比例】设置对话框,设置合适 的比例后,单击【确定】按钮,即可完成曲面的创建。

《UG曲面教程》课件


3
常见曲面建模技巧
学习一些高效的曲面建模技巧,如曲面过渡、镜像、偏置等,提升建模效率。
UG曲面分析与优化
曲面分析工具的介绍
掌握UG中常用的曲面分析工具,如曲面光滑度、凸凹检查等,提高曲面质量。
曲面优化的方法
学习曲面优化的一些常见方法,如平滑、修复、调整参数等,提升在产品设计中的应用
探索UG曲面在产品设计中的创新应用,如外壳设计、造型设计等。
UG曲面在汽车设计中的应用
了解UG曲面在汽车外观设计中的实际应用案例,如车身曲线、灯光造型等。
UG曲面在工业设计中的应用
发现UG曲面在工业产品设计中的应用,如产品外观、曲面细节等。
总结
1 曲面建模的优缺点
深入了解UG曲面建模的优点和不足,为日后的建模工作做出明智的选择。
3 UG曲面分析与优化手册
推荐一本UG曲面分析与优化的权威手册,帮助你提升曲面质量。
《UG曲面教程》PPT课件
欢迎来到《UG曲面教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入探讨UG曲面的 基础知识、建模流程、分析与优化以及其在实际应用中的例子。
简介
UG曲面是一种强大而灵活的建模技术,广泛应用于产品设计、汽车设计以及工业设计等领域。
UG曲面基础知识
曲面的定义
了解曲面的基本概念和定义,掌握曲面的特点和性质。
2 实际应用中的注意事项
分享实际应用中的一些注意事项,帮助大家避免常见错误。
3 建议的进一步学习方向
提供一些进一步学习UG曲面的资源和建议,让你的建模技术更上一层楼。
参考资料
1 UG曲面建模指南
推荐一本权威的UG曲面建模指南,帮助你深入学习曲面建模技术。
2 UG曲面建模实例教程
提供一些实际的UG曲面建模实例教程,帮助你应用所学知识。

UG高级建模教程

UG高级建模教程UG(Unigraphics)是一种专业的三维建模软件,广泛应用于航空、航天等领域。

本教程将介绍UG的高级建模技巧,帮助读者提高建模效率和质量。

一、曲面建模曲面建模是UG中的一项重要技术,可以创建各种复杂的曲面形状。

首先,我们需要了解曲面建模的基本概念和工具。

UG中有多种创建曲面的方法,包括自由曲面、旋转曲面、拉伸曲面等。

可以根据实际需求选择合适的方法。

在进行曲面建模时,要注意以下几点:1.合理规划曲线和边界,确保曲面的光滑度和连续性。

3.根据实际需求添加过渡面和填充面,提高建模的完整性和美观度。

二、装配与设计分析UG的装配功能可以将多个零部件组装在一起,并进行协同设计和分析。

在进行装配设计时,需要注意以下几点:1.合理规划装配结构,确保各个零部件之间的功能互补和协同工作。

2.使用装配约束工具进行对齐、匹配和固定等操作,确保零部件之间的准确连接和运动。

3.进行设计分析,包括碰撞检测、可靠性分析、材料强度分析等,确保装配结构的安全性和合理性。

三、模具设计模具设计是UG的一项重要应用,可以帮助实现快速、准确、有效的模具设计。

在进行模具设计时,要注意以下几点:1.了解模具设计的基本原理和流程,包括模具结构、模具零件和模具装配等。

2.使用模具设计工具进行模具轮廓、孔位和导向等设计,确保模具结构的合理性和可制造性。

3.进行模具装配和模具分析,包括装配优化、模具寿命分析和焊点分析等,提高模具的使用寿命和生产效率。

四、可视化和渲染UG具有强大的可视化和渲染功能,可以将模型快速、高质量地呈现出来。

要实现高级可视化和渲染效果,需要注意以下几点:1.设置合适的光照、材质和纹理等属性,使模型具有真实感和细节感。

2.使用灯光和阴影效果提高模型的层次感和立体感。

3.使用摄像机工具和视角调整工具调整视图和角度,使模型呈现出最佳视觉效果。

总结:UG的高级建模技巧涉及曲面建模、装配与设计分析、模具设计和可视化和渲染等方面。

CH10_UG NX4.0曲面建模项目实践


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学习目标
变化扫掠(Variational Sweep) 扫掠(Swept) 有界平面(Bounded Plane) 通过曲线组(Though Curves) 偏置曲线(Offset Curve) 偏置曲面(Offset Surface) 修剪片体(Trimmed Sheet) 分割面(Divide Face) 合并面(Join Face) 面倒圆(Face Blend) 凸起(Emboss)
13
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.5 汤匙的曲面建模
14
设计任务
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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操作指导
建模过程如下图所示。
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
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学习目标
在本项目中所应用的主要知识点为:
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
组合投影(Combined Projection) 相交曲线(Intersection Curve) 桥接曲线(Bridge Curves) 网格曲面(Through Curves Mesh)

《UG NX 4基础教程与上机指导》第5章:自由曲面造型


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5.5 上机指导
本章上机指导内容为花瓶造型设计。首先绘制花瓶的截面,再 生成外形实体特征,然后利用球体的“减”操作,修剪出底部的凹 形特征,最后提取出所需的曲面并进行加厚曲面的操作。将各锐边 倒圆角完成后就结束了花瓶模型的造型制作。
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5.6 习

5.6.1 填空题 5.6.2 选择题 5.6.3 判断题 5.6.4 简答题 5.6.5 操作题
本章配合命令讲述添加的实例上机指导和习题目的是让读者快速掌握曲面造型命令的基本功能和曲面造型设计的一般过程能在产品设计和造型的过程中多加练习提高造型的速度了解产品造型设计的基本流程和方法
第5章 自由曲面造型
教学提示: 本章主要讲解UG软件的自由曲面造型 自由曲面造型,包括自由曲面的 自由曲面造型 自由曲面的 编辑和修改以及自由曲面建模的一般过程。 编辑和修改以及自由曲面建模的一般过程。结合前几章讲述 的曲线、草述工具以及实际建模技巧来完成更加复杂产品的 的曲线、草述 造型。
5.1
自由曲面造型环境
UG的自由曲面造型用于设计复杂的自由外形,可独立生成实体 或片体。对于复杂的零件,可以将实体建模和自由曲面造型结合在 一起使用。 自由曲面造型的方式可分为点构造曲面、曲线构造曲面和基于 已有曲面构造曲面等三类。
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5.2 自由曲面造型
自由形状特征是衡量CAD/CAM软件建模能力的重要标志,仅 靠特征建模完成产品的全部设计的模型毕竟有限,绝大多数产品的 设计都离不开曲面的构建。接下来介绍一下通过点和曲线构造曲面 的常用命令。
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5.2.7 已扫掠
1.功能 使用多组轮廓曲线沿导引曲线扫掠而生成已扫掠特征。若外形 曲线是封闭曲线则生成实体。导引曲线可以有1~3组,不同数 量的导引线在扫掠操作时需要指定的几何参数也有所不同。 2.调用命令 选择【插入】|【扫掠】|【已扫掠】命令。 单击【曲面】工具条中的【已扫掠】按钮。
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