商洛学院首届魔方大赛活动策划书
魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题魔方达人秀二、活动目的通过组织魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强他们的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有对魔方感兴趣的人员六、活动准备1. 宣传推广:通过海报、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多人参与。
2. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资。
3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,确保场地安全、整洁。
4. 人员培训:对工作人员进行培训,确保活动顺利进行。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者签到入场,领取参赛号码牌。
2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。
3. 分组比赛:根据参赛人数,将参赛者分为若干组,每组[X]人。
比赛内容为还原魔方,每组比赛时间为[X]分钟,用时最短者获胜。
4. 决赛:每组的获胜者进行决赛,比赛内容为还原魔方六面,用时最短者获胜。
5. 颁奖仪式:根据决赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖。
6. 合影留念:所有参赛选手和嘉宾合影留念,记录美好瞬间。
7. 活动结束:主持人宣布活动结束,感谢参赛者和嘉宾的支持。
八、活动预算1. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资,预计费用[X]元。
2. 场地费用:租赁比赛场地,预计费用[X]元。
3. 宣传费用:制作海报、宣传单等宣传材料,预计费用[X]元。
4. 其他费用:工作人员酬金、饮料和小吃等,预计费用[X]元。
九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员的安排。
2. 观众需保持安静,不得干扰比赛。
3. 注意安全,避免魔方掉落砸伤他人。
4. 活动结束后,请参赛者和观众有序离场,清理好现场垃圾。
[日期]篇二魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人秀,挑战无极限”二、活动目的本次活动旨在通过魔方比赛的形式,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。
3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。
4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。
5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。
6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。
七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。
4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。
选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。
记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。
裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。
如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。
6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。
魔方活动比赛方案设计

一、活动背景魔方,作为一种益智玩具,自20世纪80年代传入我国以来,深受广大青少年喜爱。
魔方不仅能够锻炼人们的空间想象力和逻辑思维能力,还能培养耐心和毅力。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,特举办此次魔方活动比赛。
二、活动目的1. 增强学生对魔方的兴趣,提高魔方技能水平。
2. 培养学生的团队合作精神和竞技意识。
3. 促进校园文化的繁荣发展,营造良好的学习氛围。
三、活动主题“智慧魔方,启迪人生”四、活动时间2023年10月15日(星期日)上午8:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校学生(分年级组、高年级组、教师组)七、活动内容1. 魔方速拧比赛2. 魔方知识竞赛3. 魔方创意设计大赛4. 魔方表演秀八、活动流程1. 开幕式(8:00-8:30)- 领导致辞- 活动介绍- 魔方表演秀2. 魔方速拧比赛(8:30-10:30)- 分年级组、高年级组、教师组进行比赛- 每组选手进行三局两胜制比赛,取前三名- 速拧时间最短者获胜3. 魔方知识竞赛(10:30-11:30)- 分年级组、高年级组、教师组进行比赛- 比赛形式为笔试,内容包括魔方历史、魔方种类、魔方技巧等 - 按得分高低评选出一、二、三等奖4. 魔方创意设计大赛(11:30-12:00)- 各组选手展示自己的魔方创意设计作品- 评委根据创意性、实用性、美观性等方面进行评分- 评选出一、二、三等奖5. 颁奖仪式(12:00-12:30)- 颁发奖品和证书- 活动总结九、参赛规则1. 魔方速拧比赛- 选手需自备魔方,比赛时不得更换魔方- 比赛过程中,选手不得借助任何辅助工具- 比赛时间以秒计算,记录选手完成魔方还原的时间2. 魔方知识竞赛- 比赛时,选手需独立完成答题- 答题时间限定为30分钟3. 魔方创意设计大赛- 作品需为原创,不得抄袭- 作品形式不限,可以是实体模型、绘画、PPT等十、奖项设置1. 魔方速拧比赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名2. 魔方知识竞赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名3. 魔方创意设计大赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名十一、活动筹备1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、实施等工作2. 招募志愿者,协助活动筹备组完成相关工作3. 准备比赛场地、道具、奖品等4. 宣传活动,吸引更多学生参与十二、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,分析活动过程中的优点和不足2. 对获奖选手进行表彰,颁发奖品和证书3. 将活动成果进行宣传,扩大活动影响力通过本次魔方活动比赛,我们相信同学们能够在比赛中收获快乐,提升自我,为校园文化生活注入新的活力。
大学生魔方大赛活动策划方案策划方案

大学生魔方大赛活动策划方案策划方案一、活动背景魔方作为一项经典的智力游戏,不仅能够锻炼大学生的空间想象力和逻辑思维能力,还能增强团队协作能力。
为了丰富大学生的课余生活,提高大家的综合素质,我们决定举办一场大学生魔方大赛。
二、活动目的1.培养大学生对魔方的兴趣,提高他们的智力水平。
2.增强大学生之间的团队协作能力。
3.丰富大学生的课余生活,提高校园文化氛围。
三、活动名称大学生魔方大赛四、活动时间2023年10月15日(星期六)上午9:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校在校学生七、活动流程1.开幕式:由校领导致辞,宣布比赛开始。
2.比赛环节:a.个人赛:参赛选手需在规定时间内完成三阶魔方的还原。
b.团队赛:每个团队由三名选手组成,共同完成一个五阶魔方的还原。
3.休息环节:安排精彩的文艺表演,让选手们放松心情。
4.颁奖环节:公布比赛结果,为获奖选手颁发奖品。
八、活动筹备1.宣传推广:a.制作宣传海报,在校内张贴。
b.通过学校官方、微博等平台发布活动信息。
c.组织校内社团进行宣传。
2.场地布置:a.准备比赛用魔方、计时器等器材。
b.布置舞台,安排音响、灯光等设备。
3.人员安排:a.组织志愿者团队,协助比赛顺利进行。
b.邀请评委、嘉宾、媒体等参与活动。
4.赞助商合作:a.寻找相关企业、商家进行赞助。
b.在活动现场设置赞助商展位,展示产品。
九、活动预算1.场地租赁费用:1000元2.魔方及计时器费用:2000元3.活动宣传费用:500元4.奖品费用:1000元5.其他杂费:500元总计:5000元十、活动效果评估1.参赛人数:以实际参赛人数作为评估指标。
2.活动满意度:通过调查问卷收集参赛选手和观众的意见和建议,计算满意度得分。
3.媒体报道:以媒体报道的数量和质量作为评估指标。
十一、后续工作2.感谢信:向赞助商、志愿者、评委等表示感谢。
3.媒体报道:整理活动照片和视频,发布在校园官网和社交媒体上。
魔方比赛活动方案策划书3篇

魔方比赛活动方案策划书3篇篇一《魔方比赛活动方案策划书》一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼玩家的手眼协调能力、空间想象力和逻辑思维能力,还能培养玩家的耐心和毅力。
为了推广魔方运动,提高玩家的竞技水平,我们计划举办一场魔方比赛。
二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。
2. 提高玩家的竞技水平,促进玩家之间的交流和学习。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。
四、活动时间[具体日期]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全体学生七、活动准备1. 宣传海报制作:设计制作宣传海报,张贴在学校显眼位置,宣传活动时间、地点和报名方式。
2. 报名方式:在学校官网、公众号、学生会办公室等地方设置报名点,接受学生报名。
3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,包括舞台、观众席、比赛区等。
4. 物资准备:准备比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
5. 工作人员培训:对活动工作人员进行培训,明确分工和职责。
八、活动流程1. 报名阶段([具体时间区间 1]):学生在规定时间内到指定地点报名。
工作人员对报名信息进行审核,确认参赛资格。
2. 比赛阶段([具体时间区间 2]):开幕式:主持人介绍活动背景、目的和流程,邀请嘉宾致辞。
比赛项目:三阶魔方速拧:选手在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。
二阶魔方速拧:选手在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。
三阶魔方盲拧:选手在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
三阶魔方单手拧:选手在只用一只手的情况下尽可能快地还原三阶魔方。
比赛规则:选手在比赛前有 15 秒的观察时间,比赛开始后,选手必须在规定时间内完成魔方还原。
比赛过程中,选手不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。
比赛结束后,选手必须将魔方还原到初始状态,并将魔方交给工作人员。
颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。
3. 闭幕式([具体时间区间 3]):嘉宾致辞,对活动进行评价和展望。
【策划书】魔方大赛策划书

魔方大赛策划书在无尽的智慧宇宙中,魔方以其独特的魅力,成为了无数挑战者心中的梦想舞台。
今,我们诚挚邀请您携手共赴这场思维的盛宴,共同见证魔方竞技的魅力与激情。
一、活动背景魔方,这一诞生于20世纪80年代的神奇玩具,凭借其简单的结构、丰富的变化和无穷的玩法,成为了全球范围内备受欢迎的智力游戏。
在我国,魔方更是受到了广大青少年和智力爱好者的热烈追捧。
为弘扬科学精神,提高全民智力水平,我们特举办此次魔方大赛,以期为魔方爱好者提供一个展示才华、切磋技艺的绝佳平台。
二、活动目标1. 提高我国魔方爱好者的竞技水平,培养魔方专业人才。
2. 丰富人民群众的精神文化生活,推广魔方运动。
3. 增强我国魔方在国际竞技舞台上的影响力。
三、活动主题“智慧魔方,挑战极限——共创魔方竞技新篇章”四、活动时间2023年X月X日至X月X日五、活动地点XX市XX体育馆六、活动内容1. 开幕式:邀请知名魔方选手进行精彩表演,点燃现场气氛。
2. 比赛环节:设置个人赛、团体赛等多种比赛形式,满足不同参赛者的需求。
3. 互动环节:举办魔方知识讲座、魔方技巧分享等活动,让参与者收获更多。
4. 闭幕式:颁发奖项,总结活动成果,展望未来。
七、参赛对象全国范围内魔方爱好者,年龄不限。
八、报名方式1. 线上报名:通过官方网站、微信公众号等渠道进行报名。
2. 线下报名:前往指定报名点填写报名表格。
九、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 四阶魔方速拧4. 异形魔方速拧5. 多阶魔方速拧十、奖项设置1. 金奖:各项目第一名2. 银奖:各项目第二名3. 铜奖:各项目第三名4.优秀组织奖:对组织工作出色的单位和个人进行表彰十一、活动宣传1. 制作精美的宣传海报、视频,通过线上线下渠道广泛传播。
2. 邀请知名媒体进行现场报道,提高活动知名度。
3. 建立官方微信群、QQ群等社交平台,方便参赛者交流互动。
十二、经费预算1. 场地租赁费用2. 奖项及奖品购置费用3. 宣传费用4. 活动组织费用十三、安全保障1. 制定详细的安全预案,确保活动期间安全有序。
大学生魔方大赛活动策划方案策划方案
大学生魔方大赛活动策划方案嘿,小伙伴们!今天我要给大家分享一份超级实用的“大学生魔方大赛活动策划方案”。
准备好了吗?那就让我们开始吧!一、活动背景魔方作为一种经典的智力玩具,既能锻炼大学生的空间想象力和逻辑思维能力,又能增进同学们的友谊和团队合作精神。
为了丰富校园文化生活,提高同学们的综合素质,我们决定举办一场别开生面的“大学生魔方大赛”。
二、活动目标1.激发同学们对魔方的兴趣,提高魔方技能。
2.培养同学们的团队合作精神,增进友谊。
3.丰富校园文化生活,提升同学们的综合素质。
4.促进各学院之间的交流与合作。
三、活动主题“魔方盛宴,智慧闪耀”四、活动时间2023年5月20日五、活动地点学校体育馆六、活动流程1.活动前期筹备a.宣传推广:利用校园广播、海报、社交媒体等多种渠道进行活动宣传,吸引同学们的关注和参与。
b.报名方式:设置线上报名和线下报名两种方式,方便同学们报名。
c.选手选拔:通过选拔赛,选出32名选手参加决赛。
2.活动当天流程a.8:30-9:00选手签到、领取参赛证b.9:00-9:30开幕式c.9:30-12:00魔方比赛d.12:00-13:30午餐及休息e.13:30-16:30魔方表演、互动环节f.16:30-17:00颁奖仪式b.成果展示:将本次活动成果进行整理,通过校园网、社交媒体等渠道进行展示。
七、活动内容1.魔方比赛a.个人赛:选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。
b.团队赛:选手分组进行比赛,每组选手共同完成一个魔方,用时最短者获胜。
2.魔方表演a.邀请专业魔方选手进行现场表演,展示魔方的魅力。
b.选手互动环节:观众现场挑战魔方,与专业选手同台竞技。
八、活动奖励1.个人赛奖品a.冠军:奖金+证书b.亚军:奖金+证书c.季军:奖金+证书2.团队赛奖品a.冠军:奖金+证书b.亚军:奖金+证书c.季军:奖金+证书3.优秀组织奖a.优秀组织奖:奖金+证书九、活动预算1.场地租赁费用:1000元2.魔方购买费用:2000元3.奖品费用:3000元4.宣传费用:1000元5.其他费用:1000元总计:8000元十、活动筹备小组1.策划组:负责活动策划、组织协调、赛事安排等工作。
【策划书】魔方大赛策划书
魔方大赛策划书一、前言在这个充满挑战与激情的时代,魔方,这一小小的立方体,以其独特的魅力,吸引了无数热爱智力竞技的朋友们。
为弘扬创新精神,激发思维活力,我们特此策划一场别开生面的魔方大赛。
以下是本次大赛的策划书内容。
二、活动背景魔方作为一款风靡全球的智力玩具,不仅考验参与者的空间想象力和逻辑思维能力,更是一种对生活热情的体现。
为了给广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流心得的平台,我们决定举办本次魔方大赛。
三、活动目标1. 提高我国魔方爱好者的竞技水平;2. 丰富魔方爱好者的文化生活;3. 推动魔方运动在我国的普及与发展;4. 增进各地区魔方爱好者之间的友谊与交流。
四、活动时间2023年X月X日至2023年X月X日五、活动地点XX市XX体育馆六、参赛对象1. 全国范围内热爱魔方的个人及团队;2. 具备一定的魔方竞技水平,愿意挑战自我者。
七、比赛项目1. 三阶魔方;2. 二阶魔方;3. 四阶魔方;4. 魔方盲拧;5. 魔方单手速拧。
八、比赛规则1. 参赛者需提前报名,报名截止日期为2023年X月X日;2. 报名时需提供姓名、性别、年龄、联系方式等信息;3. 比赛采用现场计时,成绩以秒为单位;4. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,服从裁判判决;5. 比赛结束后,将评选出各项目的前三名,颁发奖杯和证书。
九、活动宣传1. 制作精美的海报、宣传册,广泛张贴于各大高校、社区、商场等公共场所;2. 通过网络平台、社交媒体等渠道进行线上宣传;3. 邀请知名魔方选手和教练担任赛事评委,提升赛事影响力;4. 与各大媒体合作,进行赛事报道,扩大赛事知名度。
十、经费预算1. 场地租赁费:人民币XXXX元;2. 裁判、工作人员补贴:人民币XXXX 元;3. 奖品及证书制作费:人民币XXXX元;4. 宣传费用:人民币XXXX元;5. 其他费用:人民币XXXX元。
总计:人民币XXXX元。
十一、总结本次魔方大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、挑战极限的平台,激发更多年轻人对智力运动的热爱。
魔方比赛流程策划书3篇
魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。
六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。
选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。
魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。
比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。
2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。
比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。
比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。
魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。
比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。
比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。
七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。
2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。
八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。
3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。
九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。
2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。
魔方还原比赛策划书3篇
魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。
2. 培养参与者的耐心和毅力。
3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。
2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。
3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。
4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。
5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。
七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。
2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。
3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。
4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。
5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。
6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。
八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。
2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。
3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。
4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。
5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。
如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。
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“指间的舞蹈”魔方大赛
策
划
书
记忆与思维协会
2014年10月22日
一、活动简介
1、活动主题:旋转空间,魔力青春。
2、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流,增进同学之间的感情,促进和谐的校园文化氛围。
同时,也提高动手与思维能力,丰富大学生校园生活,给同学们提供一个展示自我的舞台。
在全校范围内进行魔方比赛活动。
3、活动时间:2014年10月30日
4、活动地点:1#304
5、活动邀请嘉宾:
6、活动参与对象:商洛学院全体师生
二、活动流程
1、报名:指间的舞蹈,魔方智力秀
即宣传之日起开始报名,详情请见展板或者海报,有意者联系相关人员报名,也可发送短信姓名+学院专业+联系方式给相关负责人(见附件1参赛报名表)。
2、大赛开始前,各部门分工协作做好准备。
同时利用多媒体播放魔方智力秀宣传视频。
3、介绍参与本次活动的嘉宾。
4、记忆与思维社团社长李煜主持并致开幕词
5、裁判长宣布本次魔方大赛比赛规则及相关事宜。
6、比赛开始。
7、比赛成绩汇总并评比,公布获奖名单。
8、颁奖
9、主持人宣布比赛结束。
三、活动宣传方案
(1)展板海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报,同以展板形式分别在一号教学楼前和小角楼前面向全校广大师生宣传。
(2)设点宣传:在小角楼前花园下设点宣传。
(3)广播宣传:活动前与广播台进行合作,在每天的广播节目时间段对活动进行宣传和跟踪报道。
(4)通过微博,微信,贴吧等新媒体方式进行宣传。
四、活动筹备负责人名单
活动策划:*****
活动宣传*****
活动组织:*****
五、奖项设置
给最终胜出的选手颁发奖品,一等奖一人,二等奖二人,三等奖三人。
1、比赛注意事项:
本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵的宗旨
比赛时必须服从裁判和公平的原则;
比赛前会出展板海报通知;
裁判要严格执行规则,不得私自处理;
本次魔方比赛使用3×3魔方;
2、比赛规则:
本次比赛分为单面赛区和六面赛区,以计时最短为胜出。
本比赛为淘汰赛,比赛分预赛与决赛,分小组进行初赛,各小组取前三名进入决赛,角逐出冠、亚、季军。
单面组的按照抽签随机抽取颜色,然后转出所选面;
所有裁判员要严格遵守“公平、公开、公正”的原则,所有参赛者要遵守比赛规则,尊重裁判员的裁决,如有异议,及
时向裁判长申诉;
所有参赛者在指定区域集合等待比赛,计时员将魔方发给每位参赛者时,参赛者在裁判员未发出“比赛开始”指令前不
得提前转动魔方,如有提前转动魔方者,则本次比赛分数为
零;
完成后,将魔方放在桌子上,带裁判员裁判完后离场;
每组比赛结束后,计时员将选手成绩表交给裁判员汇总;
比赛中途如遇魔方损坏,则时间归零,重新计时;
在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。
在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。
人员设置:
裁判长(1名):张辉
裁判员(4名)单面组:六面组:;
计时员(名):
3、裁判
1)裁判由赛事筹备小组选出,对其负责
2)裁判必须提前十五分钟到场
3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开
4、紧急情况处理:
1)火灾:我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。
如火灾有蔓延趋势,立即拨打119火警。
2)同学受伤:立即联系医务室工作人员,将确保同学安全的工作放在第一位。
3)其他:如遇其他突发事件,立即校内警卫室,第一时间赶到
现场进行处理。
5、活动现场秩序维护:
1)我社团外联部将尽全力配合校保卫处做好当天的秩序维护,确保活动当天的秩序稳定。
由于当天活动人流量较大,不排除有校外闲杂人员趁此时机前来作案的可能。
2)安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推搡等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之。
商洛学院学生社团联合会
记忆与思维协会
2014年10月22日。