“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用
任务在“驱动”教学中要尽力体现以“学生为中心、教师为主 导”的教学策略。传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师 讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。 在建构主义教学理论指导下的“任务驱动”教学法,要求师生改变 传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组 织、引导、促进、控制、咨询的作用。强调学生的主体性,要求充 分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性。学生被看作 知识建构过程的积极参与者,学习的许多目标和任务都要学生主 动、有目的地获取学习材料来实现。在信息技术课教学中,学生在 教师的组织、引导下,用不同的方法完成活动“任务”,在这个过 程中,学生的知识、思维、技能和情感得到锻炼和熏陶。因此,教 师进行“任务”设计时,要以“学生为中心”,设身处地地为学生 着想。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地提高和激励学生前 进。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
俗话说,十个手指头伸出来不一般齐。任何时候,学生之间都 存在着差异。因此,尽管我们已经把问题讨论清楚,但是,在完成 任务的过程中,一些学生还会提出这样那样的问题,这时教师要随 时解答学生提出的问题,帮助学生完成任务。
4、评价检查 根据信息技术课的特点,应关注学生参与教学活动的态度,解 决问题的能力和创造性,以及获取知识的经验与教训,使其真正得 到提高。不应过多地看重学生所获得知识的对与错。课堂评价是对 学生能力的客观评价,应该既符合社会的要求,又有利于学生的个 性发展。要特别注意,不仅要指出学生的优点,也要看到学生的弱 点,这样学生的创新能力和自学能力才能得到充分的发挥。 我的做法是,每个学生每完成一个任务,都必须交流展示,大 家讨论评点,及时对学生的学习情况做出反馈。评价的内容包括: 是否完成了对新知识的理解、掌握、熟练应用;学生自主学习的能 力;同学间相互协作的能力;创造性解决问题的能力等。在教学过 程中,我们不妨采取更为活泼的形式,如:让他们玩一会益智游戏 等。 四、总结 总之,教师进行“任务”设计时,要仔细推敲每个知识点、统 筹兼顾,为学生设计、构造出一系列典型的操作性“任务”,让学 生在完成“任务”中掌握知识、技能和方法。真正体现教学中学生 的主体地位和教师的主导地位,充分发挥学生的主观能动性,训练 他们的各种创造性思维,全面提高他们的综合素质。
“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用 [摘要]: 现代教育引入了以计算机为主的信息技术教学手段,提出了以 “超媒体”方式组织教学信息,以“任务驱动”组织教学过程的思 想。
[关键字]: 任务 驱动 构建 [正文]: 一、什么是“任务驱动” 所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师 的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机 的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动 协作的学习,并在完成既定任务 的同时,引导学生产生一种学习 实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的 教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创建。使学生带着 真实的任务在探索中学习。 “任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的 创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实 践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任 务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及 里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知 识和技能。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生 在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学 生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得 到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培 养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。在这个过程 中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望, 逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇 于开拓进取的自学能力。目前,“任务驱动”教学法已经形成了“以 任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征。 二、如何设计有效的驱动任务。
爱因斯坦曾说过:“提出一个问题往往比解决一个问题总是更 重要,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题,从新的 角度去看旧问题,却需要创造性想象力,标志着科学的真正进步。
2、 分析任务 提出任务之后,教师不要急于讲解,而要让学生讨论、分析任 务,提出完成任务需要做哪些事情,即提出问题。这个时候应该是 课堂气氛最活跃的时候。提出的问题中,一些是以前已经学习过的, 这些问题学生自己就会给出解决方案;另一些是没有学习过的,即 稳含在任务中的新知识点,这也正是这个任务所要解决的问题,这 些问题最好都是由学生提出。在学生最初还没有适应教师的教学方 式时,教师可以给予适当的提示。根据实际情况,提出问题时,要 采用先粗后细,逐步求精的方法。对于某些任务,在这一步不可能 把所有的问题一次都提出来。对于一些任务中存在的问题,学生只 有亲自做到那一步才有可能提出问题。在完成任务的过程中再去提 出并解决相应的问题。 3、探索研究 问题提出后,就需要学生通过上机实践完成任务。学生可以先 通过自主探索或者互助协作开展探究活动。学生围绕主题展开学 习,查阅信息资料,进行尝试探索,完成对问题的理解、知识的应 用和意义的建构。
因而在设计“任务”时,必须考虑到学生现有的知识结构和能 力水平,容易让学生调动原有的智力背景来建构新的知识体系。其 认知目标一般可以采用了解、理解、掌握三个层次的学习水平。了 解主要指学生能够记住或复现已学过的知识和操作方法;理解指学 生对已经学习过的知识及操作方法,能用自己的语言或动作进行表 述、判断和直接运用;掌握指学生能用所学过的知识和操作方法去 解决新情况下的简单问题。操作目标一般可以采用初步学会、学会、 熟练三个层次的学习水平。初步学会指学生能进行基本的上机操 作;学会指学生能进行连续的、差错较少的上机操作;比较熟练指 学生能进行效率较高的、习惯性的、有错误能立即自我纠正的操作。 例如,“了解微型计算机系统”“学会开机与关机”“掌握保存文 件的基本方法”等就包含了不同层次学习水平的要求。
任务是课堂教学的“导火索”,是问题提出的表现。通过创设 的问题情境,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中, 使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。因此在使用“任务 驱动“教学时,教师应首先向学生布置本课程、本阶段、本单元、 本课程的学习任务,要求学生带着要完成的任务或带着要解决的问 题去学习。以探索问题来引起和维持学习者的学习兴趣和动机。
便于学生自主学习。实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活 与学习密切相关而且比较有趣的“任务”时,他们会非常专心致志, 乐此不疲。
例如:在学习“输入文章”的内容时,可以先给学生布置一个 任务“输入一篇自己的短文并保存起来”,这个任务包含“输入” 和“保存”两步操作,并强调“自己的短文”,体现了与学生的关 系和文章的“短”,主要考虑不要让学生把大量的上课时间花在输 入文字上。
“任务”设计要有明确的目标要求教师要在学习总体目标的框 架上,把总目标细分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内 容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体 现总的学习目标。
例如:因特网的教学可以分为这样几个大任务:在因特网上浏 览信息、在因特网上查找信息、从因特网上下载信息、在因特网上 收发电子邮件、阅读网络新闻、参加 BBS、在因特网上进行实时交 流等等。对于“在因特网上收发电子邮件”这个大任务又可以分为: 写信与发信、收信与读信、回信与转信、信件的分类和整理等子任 务;针对“写信与发信”这个子任务,又可以划分为:写信、发信、 在信中夹一张照片、发送一个或多个文件、发送一段录音、发送一 个影像等子任务。
参考资料: 1、《中国电化教育》 2002 年第 3 期 2、《中小学教育资源网》
“任务”设计时要注意学生特点、知识接受能力的差异。不同 年龄段的学生,甚至同一年龄段的学生,他们接受知识的能力往往 会有很大的差异。教师进行“任务”设计时,要从学生实际出发, 充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵 循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则。对于新内容或一些有难 度的“任务”,教师最好能事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,
用有关知识与经验去“同化”或“顺应”学习到的新知识。因此, 在信息技术课的“任务”设计中,要充分发挥多媒体计算机具有综 合处理图形、图像、动画、视频以及声音、文字和语言、符号等多 种信息的功能,从声音、色彩、形象、情节、过程等方面,设计出 具有某种“情境”的学习“任务”,使学生在这种“情境”中探索 实践,激发学生联想、判断,从而加深对问题的理解。
“任务驱动教学模式”在高中信息技术课教学中的应用
“任务驱动教学模式”在高中信息技术课教学中的应用任务驱动教学模式要求学生通过实际问题、情境和任务的解决来进行学习。
在高中信息技术课中,可以设计一系列实际的任务让学生去完成,例如设计一个网站、制作一个多媒体展示等。
通过这些任务,学生将会在实践中掌握信息技术的相关知识和技能。
任务驱动教学模式强调学生的主动性和合作性。
在高中信息技术课中,可以组织学生进行小组合作,共同完成一个任务。
每个学生可以根据自己的特长和兴趣分工,相互协作完成任务。
这样不仅可以增强学生主动学习的积极性,也可以培养学生的团队合作和沟通能力。
任务驱动教学模式注重学生的实践操作和实际运用。
在高中信息技术课中,可以结合实际应用场景,让学生亲自操作和运用所学知识和技能。
在学习数据库时,可以让学生设计一个学生信息管理系统,让他们亲自操作数据库软件,实现对学生信息的管理。
通过这样的实践操作,学生不仅可以加深对知识的理解,还可以培养实际应用的能力。
任务驱动教学模式还可以激发学生的学习兴趣和动机。
在高中信息技术课中,可以根据学生的兴趣和个性特点,设计不同类型的任务,使学生能够感到学习的乐趣。
对于喜欢游戏的学生,可以设计一个游戏开发的任务;对于喜欢设计的学生,可以设计一个网页设计的任务。
通过这样的任务设计,能够激发学生的学习兴趣和动机,提高学习的效果。
任务驱动教学模式强调学生的反思和评价。
在高中信息技术课中,可以引导学生对完成的任务进行反思和评价。
学生可以思考自己在任务中的表现和收获,找出不足和改进的方向。
也可以互相评价和分享自己的经验和心得。
通过这样的反思和评价,学生可以不断提高自我学习和发展的能力。
任务驱动教学模式在高中信息技术课教学中的应用可以通过设计实际任务、组织小组合作、进行实践操作、激发学习兴趣和动机、促进学生反思和评价等方面来实现。
通过这样的应用,能够提高学生对信息技术知识和技能的掌握和运用能力。
任务驱动法在高中信息技术教育中的应用
任务驱动法在高中信息技术教育中的应用一、任务驱动法在高中信息技术教育中的概念任务驱动法是一种以任务为核心的教学方法,它将学生置于解决问题的实际情境中,通过学生自主学习、团队合作、实践操作等方式培养学生的信息技术应用能力和解决问题的能力。
在高中信息技术教育中,任务驱动法的应用主要是通过设计多样化的实际任务,让学生在实践中学习信息技术知识和技能,提高他们的信息技术应用能力。
二、任务驱动法在高中信息技术教育中的具体应用1. 项目式学习:通过设计一些信息技术项目任务,让学生在实际情境中应用所学的知识和技能,比如设计网站、开发小程序、制作多媒体作品等。
这种项目式学习能够激发学生的学习兴趣,促进他们的创造力和实践能力的发展。
2. 案例式教学:引入真实案例,让学生在分析和解决实际问题的过程中学习信息技术知识,培养其解决实际问题的能力。
比如教学案例可以来自于互联网安全问题、信息系统的设计与管理等,通过分析案例帮助学生理解和掌握相关知识。
3. 跨学科整合:利用跨学科的教学资源,将信息技术知识与其他学科结合起来,让学生在解决问题的过程中学习信息技术知识。
比如与数学学科结合,让学生通过信息技术工具进行数据分析和处理,结合语文学科,让学生通过信息技术工具制作多媒体作品等。
三、任务驱动法在高中信息技术教育中的意义和影响1. 提高学生的信息技术应用能力:任务驱动法能够激发学生的学习热情,培养其信息技术应用能力。
通过实际任务的设计和实施,学生能够更好地理解和掌握信息技术知识,并应用于实际生活和工作中。
2. 培养学生的创新能力和实践能力:任务驱动法注重学生在实际情境中的实践操作,培养其解决问题的能力和创新精神。
学生在实际任务中,需要不断地思考和探索,这对于培养他们的创新能力和实践能力具有重要意义。
3. 培养学生的团队合作精神:任务驱动法注重学生之间的合作与交流,学生需要在实际任务中与他人合作,共同完成任务。
这有利于培养学生的团队合作精神,提高其团队协作能力。
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用"任务驱动"教学法是一种以任务为核心的教学方法,其主要目的是通过教师和学生之间的合作,让学生从真实的场景和问题中获取知识和技能。
这种教学方法在信息技术教学中的运用具有很大的优势和潜力。
"任务驱动"教学法可以增强信息技术教学的实践性。
传统的信息技术教学往往强调理论知识的传授,但很难让学生真正应用于实际情境中。
而"任务驱动"教学法通过让学生承担真实的任务和问题,要求学生应用所学知识和技能进行解决,大大提高了学生在实际情境中应用信息技术的能力。
"任务驱动"教学法可以提高学生的合作和解决问题的能力。
信息技术的学习和应用往往需要学生之间的合作,因为一个人很难独立完成复杂的信息技术任务。
通过"任务驱动"教学法,学生需要在团队合作中解决问题,培养了学生的团队合作精神和解决问题的能力。
"任务驱动"教学法可以培养学生的创新思维和实践能力。
在信息技术领域,不断变化的技术和需求需要学生具备创造性和实践能力。
通过"任务驱动"教学法,学生需要面对真实的问题和任务,培养他们的实践经验和解决问题的能力,激发他们的创新思维。
"任务驱动"教学法还可以提升学生的自主学习能力。
在传统的信息技术教学中,教师往往是知识的传授者和权威者,学生只需被动接受。
而"任务驱动"教学法中,学生需要自己解决问题和完成任务,教师扮演的是引导者和指导者的角色。
学生在任务中自主学习,培养了他们的自主学习能力和学习兴趣。
要运用好"任务驱动"教学法,教师需要具备一定的技能和经验。
教师需要具备丰富的信息技术知识,能够对任务和问题进行准确的指导和评估。
教师需要具备良好的沟通和指导能力,能够引导学生进行合作和解决问题。
教师还需要具备创造性和创新思维,能够设计和组织符合现实需求的任务和项目。
浅谈任务驱动教学法在高中信息技术教学中的应用
浅谈任务驱动教学法在高中信息技术教学中的应用【摘要】任务驱动教学法在高中信息技术教学中具有重要的应用意义。
通过任务驱动教学法,可以促进学生的自主学习,提高教学的针对性,培养学生的实践能力,并加强教学的实践性。
任务驱动教学法不仅可以激发学生的学习兴趣,还可以帮助他们更好地掌握知识和技能。
未来,在高中信息技术教学领域,任务驱动教学法将会得到更加广泛的应用和发展。
任务驱动教学法在高中信息技术教学中的重要性不言而喻,我们有必要继续深入探讨和推广这种教学方法,以应对不断变化的教学需求和挑战。
【关键词】任务驱动教学法、高中、信息技术、教学、应用、学生自主学习、针对性、实践能力、实践性、重要性、未来发展1. 引言1.1 任务驱动教学法的概念任务驱动教学法是一种以学生任务为核心的教学方式,其核心思想是通过为学生提供具体任务或问题来激发学生的学习兴趣和动力,促使他们在实践中探索、发现和解决问题的过程中实现知识和能力的提升。
任务驱动教学法注重培养学生的综合能力和实践能力,强调学生自主学习和合作学习,倡导学生主动参与、自主探究和创新思维,从而达到知识与能力的全面发展。
任务驱动教学法在高中信息技术教学中的应用,将有助于激发学生对信息技术学科的兴趣和热情,促进学生对信息技术知识与技能的学习和掌握。
通过任务驱动教学法的应用,高中信息技术教学可以更加贴近实际应用,培养学生的实践能力和创新意识,帮助他们更好地适应信息社会的发展需求。
1.2 高中信息技术教学的现状高中信息技术教学的现状可以说是在不断发展与变化中。
随着科技的迅速发展和信息化浪潮的席卷,高中信息技术教学也逐渐成为教育领域中备受关注的重要学科之一。
在传统的信息技术教学模式下,主要以教师为中心,注重知识的传授和技能的培养,学生的学习主要是被动接受和死记硬背。
随着时代的变迁和教育理念的更新,高中信息技术教学亟需改革和创新。
目前,高中信息技术教学存在着一些问题和挑战,其中包括教学内容单一、教学方法陈旧、学生学习兴趣不高等。
小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用
小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用任务驱动教学法是一种以任务为中心的教学方法,它强调学生在解决实际问题的过程中,掌握知识和技能。
在信息技术教学中,任务驱动教学法可以帮助学生理解信息技术的应用场景,培养学生的信息技术能力。
下面我们将结合小学信息技术教学中的实际案例,介绍任务驱动教学法在信息技术教学中的应用。
1. 以问题为导向,引导学生学习在小学信息技术教学中,教师可以通过设计具体的问题情境,引导学生学习信息技术知识和技能。
在课堂教学中,教师可以提出一个实际问题,让学生利用信息技术知识和技能来解决。
教师可以提出一个关于设计网页的问题,让学生利用HTML和CSS来设计一个简单的网页。
通过这样的任务驱动教学,学生可以在实际的情境中理解和掌握信息技术知识和技能。
2. 开展项目式学习,培养学生的实践能力3. 引导学生进行资源整合和自主学习在小学信息技术教学中,教师可以引导学生利用各种资源进行自主学习,解决问题。
在学习数据库时,教师可以让学生通过互联网查找相关资料,了解数据库的基本原理和应用。
通过这样的自主学习,学生可以培养信息检索和资源整合的能力。
1. 激发学生的学习兴趣任务驱动教学法以任务为中心,让学生在解决实际问题的过程中学习知识和技能。
这样的教学方法具有很强的针对性和实践性,可以激发学生的学习兴趣,让学生更加主动地参与学习。
2. 培养学生的解决问题能力3. 提高学生的综合素质任务驱动教学法引导学生在实际情境中学习知识和技能,培养学生的实践能力、创造力和合作精神。
通过这样的教学方法,学生将不仅学会信息技术知识和技能,还将提高综合素质。
1. 确定教学目标在信息技术教学中,教师应该明确教学目标,确定教学内容和任务。
教师可以根据学生年龄和实际情况,设计具体的任务情境和项目,让学生在实际问题中学习信息技术知识和技能。
2. 创设任务情境在学生完成任务的过程中,教师可以指导学生解决问题,引导学生逐步掌握信息技术知识和技能。
“任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用
第 1 期 7
S IN E E H O O YIF R TO CE C &T C N L
科技信息
“ 任务驱动法” 《 在 信息技术》 教学中的应用
肖七妹 ( 尤溪职 业 中专学 校 福 建 龙溪
35 0 ) 6 10
【 要】 摘 从事教学多年 , 深感信息技术知识点多, 操作性要求 高, 学生不容 易掌握。我们发现应 用“ 任务驱动” 法教 学, 能起到很好 的效果。 在老 师的辅导下 , 学生经过 自主思考 , 完成一个个具体任务 的同时掌握相 关知识 , 称为“ 任务驱动” 学法 。 教 【 关键词 】任务驱动” 信 息技术 ; ‘ ‘ 法; 应用
从事信 息技术教学多年 .深感信息技术课教学有别于其他学科 . 共性 问题 , 由教师统一示范 . 可 集体解决 ; 对个别学生 的个别问题可作 知识点多 , 操作性要求高 , 学生不容易掌握 。 在近几年的教学模 式探讨 单独辅导 。 这是学生消化 和吸收知识的阶段 . 是学生 由不会 到会 . 由初 中. 我们发现“ 任务驱动 ” 法在信息技术课教学 中进 行应 用 . 能起到很 识 到熟 练掌握 的阶段 . 也是学生充分调动各种感官 . 发挥各种能力的 好的效果。 阶段 , 时间上可占整个教学进度 的一半左右 . 教学进程 中是一个紧 在 “ 任务驱动 ” 教学法要求在教学过程中 . 以完成一个个具体 的任务 张 的高 潮 期 为线索 . 把教学 内容巧妙 地隐含在每个任务之 中 , 学生 自己提 出问 让 这一 阶段 的特点 是 : 大部分学生能迅速掌 握基 本方法 . 消化教师 题, 并经过思考 和老师 的点拨 . 自己解决问题 。在完成任务 的同时 . 学 所讲 的或书上所介绍的内容 , 兴趣更浓厚 , 信心倍增 。 进度快的同学可 生培养 了创新意识 、 创新 能力以及 自主学 习的习惯 . 学会如何去发现 探 索教师未提到内容 . 或提前 自学后阶段的教学 内容 教 师主要是辅 问题 、 思考问题 、 寻找解决 问题的方法 导、 答疑和释疑 . 并了解学生对知识的掌握情况 和兴趣 点. 时调整教 及 那么 ,任务驱 动法” 信息技术》 “ 在《 课教学中应如 何运用?笔者认 学方案 和控制教学进度 第 三阶段 : 平等交流 为任务驱动教学方 法在教学过程 中, 大致 可分为五个阶段性 : 任务 布 置, 学生操作 , 平等交流 , 巩固创新 . 总结提高。 “ 任务驱动” 教学法 已经形成 了“ 以任务为主线 、 学生为主体 、 教师 第一阶段 : 任务布置 为主导” 的基本特征 . 因此教师必须进行角色转换 角色转换有两重 任务布置的关键是把好任务设计关 在信息技术课 的教学中 .任 含义 : “ 一是从讲授 、 灌输 , 转变为组织 、 引导 ; 二是从讲台上讲解转变为 务” 直接影 响教 学效果 , 因此 ,任务” “ 设计 、 编排非常关键 。首先 , 任 走到学生中间与学生交流 、 “ 讨论 , 同学 习。 任务驱动教学模式要求 共 务” 设计要有明确的 目 . 标 要求教师在学习总体 目标的框架上 . 把总 目 教师必须明确 自己所担当的角色. 认识到学生的知识不是靠教师的灌 标细分成一个个的小 目 . 标 并把每一个学习模 块的内容细化为一个 个 输被动接受 的, 而是在教师的指 导下 . 由学生主动建构起来 的。 在整个 容 易掌握 的“ 任务” 通 过这些小 的“ . 任务” 来体 现总 的学 习 目标 第 教学过程中, 教师不是可有可无 、 无事可做 , 而是 比传统教学 中的作用 二 . 任务” 计要符合学生特点。不同学生 , “ 设 他们接受知识的能力往 更加重要、 更加不可缺少 往会有很大 的差异。 教师进行 “ 任务 ” 设计时 , 要从 学生实 际出发 . 充分 上例操作首先碰到的问题是如何在文字底部配上图画的效果 一 考虑学 生现有 的文化 知识 、 认知能力 、 龄 、 年 兴趣等特点 , 到因材施 位同学利用 “ 于文字下方” 做 衬 的环绕方 式 . 于是使得图 片和文 字能够 教。 第三 ,任务” “ 设计要注意分散重点 、 难点。 掌握信息技术知识和技 重叠放置 , 但是图片被“ 在了文字下 面 . 压” 效果不好 . 因为 图片 的色彩 文字尽管覆盖在 上面 . 却有点显乱 . 过交流讨论 . 通 想 能是一个逐步积累的过程 .任务 ” 计时要考虑“ “ 设 任务 ” 的大小 、 知识 对 比比较鲜 明, 点的含量 、 的联系等多方面的因素 四. 布置任务” 前后 第 以“ 的方式引 出最后一招 , 将图片设置为“ 水印” 最后 的效果十分满意。 二个 问题 . 第 入有 关概念 , 展开教学 内容。在传统 的教法 中, 引入有关概念时 . 往往 是 “ 小块 文字如何编辑 ” 大家知道 WO D 0 3 . R 2 0 的文字 编辑是从左到 是按 “ 提出概念一解释概念一 举例说 明” 的顺序 在信息技术课教学 中 右 。 但是如果我们需要先在左边写一小段, 然后在右边写一小段 . 怎么 引入新概念 、 新知识时 . 以学 生的认知规律为依据 . 布置任务一 办 ?有些同学巧妙利用 ” 图” 应 以“ 绘 工具栏里的“ 文本框 ” 竖排文本框 ” 和“ . 介绍完成任务的方法一归纳结论 ” 的顺序引入有关 概念 . 展开教学 内 于是就可 以只在文本框范围 以内写文字 了 .其 他地区一律不会受干 容。教师主要是提 出具体任务和要求 . 并对如何完成这一任务作一些 扰 。 而且利用 “ 线型” 线条虚实” 和“ 将文本框线进行随意美化 但是 . 有 方法 上 的 阐述 。 的学 生不想要这个文本框 的边框 线 . 他们就想 出将 “ 线条颜 色” 设置 这一阶段 的特点是 : 精心设计任务 . 注重方法上 的指导 . 还可结合 成 “ 或“ 无” 白色” 。于是 . 一个个问题迎刃而解 。 实际应用做一些启发性 的提问 . 使学生知道从哪里 人手做 . 以及在哪 这一阶段的特点是 : 角色转换 , 重在启发 , 集思广益 , 开拓思路 . 鼓 些方面可以做些变化 这一 阶段 的关键是教师 引而不发 . 分调 动学 励创新 同 时在教学节奏上给学生一个放松的时间 充 生的操作欲望和好 奇心 第 四阶段 : 固创新 巩 如在 已经讲解 了 WO D 0 3的文字处理 .图形处理 和艺术字 处 R 20 在学生完成基本任务后 , 时做好评价工作 , 及 查漏补缺 . 讲解一些 理工具 的基础上 , 布置上机任务 : 自己上机 设计制作一 份 A 纸 张大 共同的难点和重点 . 4 并触类旁通 给出大量应用实例 . 一步加深学生 进 小 的彩报 , 要求 内容健康积 极 向上 . 版面设计不 拘一格 . 字优美 流 对所 学知识 的理解 。 文 教师将学生 的作 品进行点评 、 交流 , 以教师点评为 畅. 色彩搭配美 观大方 辅. 尽可能开展一些热 门问题 的讨论 . 还可 以进行作 品欣 赏或方法交 第二阶段 : 学生操作 流. 让学生在思路上得到一些启 发 . 看一看其它 同学是 如何 完成该任 信息技术课是一 门实践性很强 的课程 “ 百看 不如一练”学 生亲 务的 . . 在方法上和 自己有什么 不同 . 在任务完成后学 生在看了别人 的 自上机动手实践远 比听老师讲 、 看老师示范有效得 多。 通常 . 教师对知 作品或方法之后 , 又会调动学生的创作热情 . 涌起再度尝试 的欲望 . 在 识进行演示 、 讲解 后 , 关键 的一步就是让学生动手 实践 . 学生在 实践 这一个阶段 . 让 学生进一步巩 固所 掌握的知识 . 同时在 得到启发后作进 中把握真知 、 掌握方法 理想 的教学环境是在一人 一机的电子教室或 步调整和创新 . 进一步完善任务创作 . 进而灵活应用所学 的知识 . 提 多媒体教室上课 高创作水平。 上例 中在教师引导后 , 多学生 已经跃跃欲试 了。 很 这时候 . 让学生 第五阶段 : 总结提高 自己去采集 资料 , 资料采集完后他们 又提出了一些要求 . 比如在文字 采用任务驱动教学模式 .由于教师主要是在方法上进行引导 . 学 底下配上 图画 . 在一张纸上分小块进行 编排 . 艺术字或 图画需要 倾斜 生主要时间花在动手摸索上 这就存 在学 习能力不 同的 同学 . 在同一 定 的角 度放 置等等 这 就要让 他们 根据 自己的需要 .综合使 用 节课 内所掌握的知识 多少也不同 . 容易造成学生成绩两极分化和教学 WO 2 0 RD 0 3的文字处理 . 图形处理 和艺术字处理工具 . 努力 去实现他 知识点的疏漏 针对这些 问题 . 就要求教师在采用任务驱动模式进行 们 的这些要求 教学 的同时 . 要加强课 堂小结和知识点的 回顾 . 使学 习能力差 的同学 教师应 留给学 生充足 的操作 时间 . 让学生大胆去试 . 使他们在使�
”任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用
在信 息技术课堂教学 中教师 的任务是为学 点进行操作 。最后请 同学归纳 Wod与 WP r S的 巧 、 思维能力及 习惯养成 、 习风格 、 学 审美等人
主义
一
任务是学生学习的直接动力 ,教师应根据
课 堂 教 学
、
创设情境的主要作用是使学生 了解学 习任 学习内容 、上机 目标和学生实际设计出本节上
什 么是 “ 任务 驱动 ”
并在理论课结束后 让学生 明确 , 要 务的必要性和与学 习任务相 关的学 习信息 , 机课 的任务 , 激
“ 认识文件 和文件夹”一节的教 学 步上机任务 ,提醒学生在细化任务时要注意设
任务驱动击 < 在< 信息技术> > 教学中的应用
摘 要: 随着 计 算 机教 学 的。 在此过程 中要注意任务 的细化 , 以问题的形 开展, 对丰富和完善学生认知结构起到很大作用。 三 、 “ 务 驱 动 ” 组 织 和 完 成 上 机 实 用 任 法
的不断深人 , 中学信 息技术 课 式引导学生去探索和学 习。比如在 《 修饰 文本
为上机课 的评价奠定基础。 过程 中, 学生会不断地 获得成 章节的教学 内容后 , 我设计了一节 “ 半小时学用 机情况等 ,
就感 ,更大地激发求知欲望 , 中国人 的文字处理软 件——wP 0 0 的知识 s2 0 ” 取 的自学能力 。 ’
3 . 上机课 后对学生 完成 任务情况进行分析
、路 等概 中 学习; 并在完成既定任务的同 址 ”“ 径 ” 念 的理 解 。 于 时 , 导 学 生 产 生 一 种 学 习 实 引 3 发学 生 思 维 , 行 认 知 建 构 启 进
2上 机过程加 强对学 生的个别 指导 , . 充分 发挥学生 自主探索学 习的能动性
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用
“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用随着信息技术的飞速发展,信息技术的教育已成为教育界的一个热门话题。
随着学生对信息技术的需求不断增加,怎样让学生更好地学习信息技术成为了教师们共同关注的问题。
在信息技术教学中,采用“任务驱动”教学法是一种有效的教学方法。
本文将探讨“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用以及其带来的好处。
一、“任务驱动”教学法的概念“任务驱动”教学法是一种以任务为中心的教学方法。
它通过给学生明确的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习,培养学生的自主学习能力。
在信息技术教学中,采用“任务驱动”教学法可以让学生更好地理解和掌握信息技术知识,同时培养学生的实际动手能力和解决问题的能力。
二、“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用“任务驱动”教学法在信息技术教学中的运用主要包括以下几个方面:1.确定任务目标在信息技术教学中,确定任务目标是非常重要的。
教师可以根据课程要求和学生的实际情况确定任务目标,使其具有一定的挑战性和实践性。
这样可以激发学生的学习兴趣,促使学生主动参与学习。
2.设计任务内容设计任务内容是“任务驱动”教学法的关键部分。
任务内容要贴合课程教学大纲,能够帮助学生理解和掌握信息技术知识。
任务内容可以包括项目开发、实验设计、案例分析等,引导学生在实际操作中学习信息技术知识。
3.安排任务过程在任务驱动的教学过程中,教师要合理安排任务过程,让学生通过自主学习来完成任务。
教师可以提供必要的学习资源和指导,引导学生进行自主学习,培养学生的学习能力。
4.评价任务成果任务成果评价是任务驱动教学法的最后一步。
教师可以通过考核学生完成的任务成果来评价学生的学习情况,同时也可以让学生通过互相评价来提高自身的学习水平。
三、“任务驱动”教学法的好处采用“任务驱动”教学法在信息技术教学中有很多好处,主要包括以下几个方面:1.激发学生学习兴趣“任务驱动”教学法以任务为中心,通过具体的任务来激发学生的学习兴趣。
初中信息技术教学中任务驱动教学法的应用分析
初中信息技术教学中任务驱动教学法的应用分析一、任务驱动教学法的概念任务驱动教学法是一种以任务为中心的教学模式,它是以任务为导向,通过学生解决问题、完成任务来学习知识、技能和能力。
任务驱动教学法注重学生的主动性和参与性,通过给学生提出具体问题或任务,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,提高学生的学习效果。
相比传统的教学方式,任务驱动教学法更能激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力和创新意识。
二、任务驱动教学法在初中信息技术教学中的应用1. 培养信息技术能力任务驱动教学法能够很好地培养学生的信息技术能力。
教师可以通过给学生设计实际的问题或任务,让学生动手实践,探索解决问题的方法,提高他们的信息技术应用能力。
教师可以提出一个课题,要求学生利用计算机制作一个简单的网页,并收集相关资料、图片和视频,这样的任务既能让学生学习网页设计的知识和技能,又能培养他们的信息检索能力和综合运用能力。
2. 提高学生的学习兴趣任务驱动教学法能够更好地激发学生的学习兴趣。
在课堂上,教师可以给学生设计一些有趣的任务或项目,让学生在实践中学习信息技术知识。
教师可以要求学生自行设计一个小程序,或者分成小组合作完成一个网站项目,学生们会因为任务的新颖和有趣而更加投入,从而提高他们学习的积极性和主动性。
3. 培养学生的合作能力任务驱动教学法还能够培养学生的合作能力。
在信息技术教学中,很多任务都需要学生进行合作才能完成,这样一来就能促进学生之间的沟通和合作,提高他们的团队协作能力和交际能力。
学生在合作中还会互相学习、互相帮助,促进他们的共同进步。
三、任务驱动教学法的优点和不足1. 优点(1)能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性;(2)能够培养学生的信息技术能力和应用能力;(3)能够促进学生之间的合作和交流,培养学生的团队协作能力和交际能力。
2. 不足(1)任务驱动教学法需要教师有较高的设计水平,很多任务的设计需要花费大量的时间和精力;(2)对学生的要求较高,学生需要具备一定的自主学习和解决问题的能力。
任务驱动法”在《信息技术》教学中的应用
任务驱动法”在《》教学中的应用一、什么是“任务驱动”所谓“任务驱动”就是在信息技术的过程中,在的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。
“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。
“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。
在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是让学生在一个个典型的信息处理“任务”的驱动下展开教学活动,目前,“任务驱动”教学法已经形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征。
二、如何设计有效的驱动任务。
传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。
在建构主义教学理论指导下的“任务驱动”教学法,要求传统的观念和角色。
因此,教师进行“任务”设计时,要以“学生为中心”,设身处地地为学生着想。
学生必须拥有学习的主动权,教师不断地提高和激励学生前进。
(1)、因而在设计“任务”时,必须考虑到学生现有的知识结构和能力水平,容易让学生调动原有的智力背景来建构新的知识体系。
其认知目标一般可以采用了解、、掌握三个层次的学习水平。
操作目标一般可以采用初步、学会、熟练三个层次的学习水平。
例如,“了解微型计算机系统”“学会开机与关机”“掌握保存文件的基本方法”等就包含了不同层次学习水平的要求。
(2)、“任务”设计时要注意学生特点、知识接受能力的差异。
不同年龄段的学生,甚至同一年龄段的学生,他们接受知识的能力往往会有很大的差异。
例如:在学习“输入文章”的内容时,可以先给学生布置一个任务“输入一篇自己的短文并保存起来”,这个任务包含“输入”和“保存”两步操作,并强调“自己的短文”,体现了与学生的关系和文章的“短”,主要考虑不要让学生把大量的上课花在输入文字上。
