桥牌叫牌

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桥牌自然叫牌法三篇

桥牌自然叫牌法三篇

桥牌自然叫牌法三篇篇一:桥牌自然叫牌法第一章、开叫篇一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。

之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。

(2)1D1H1S:12-20P,5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P,均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。

二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。

另一种情况是均型牌,21P+,(不包括23-24P)逼叫。

(2)2D:11-15P,4--5牌型,高花双套结构,逼叫。

此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。

4-4结构或11P不主张使用。

(3)2H2S:6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A。

(4)2NT:23-24P均型牌,可能有5张低花套。

三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S:6-10P,7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。

(2)3NT:10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT(但旁套必须有1个以上的进手)。

四、四阶开叫:(1)4C4D:11-15P坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。

4C转4H,4D转4S。

之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。

(2)4H4S:8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。

四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。

总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。

一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。

桥牌精确体系叫牌法汇总

桥牌精确体系叫牌法汇总
特点
精确体系叫牌法强调对牌况的细致分析和对对手可能的持牌情况做出合理推断, 通过精确的叫牌过程,使搭档之间能够更准确地传达信息和制定战略。
精确体系叫牌法的历史与发展
起源
桥牌精确体系叫牌法的起源可以追溯到20世纪初,随着桥牌 运动的普及和发展,一些桥牌爱好者开始尝试建立更加科学 和高效的叫牌体系。
发展历程
牌局,提高牌手的应变能力和创造力。
案例四:罗杰斯精确体系的实战应用
要点一
总结词
要点二
详细描述
罗杰斯精确体系是一种注重严谨和科学的叫牌体系,强调 了牌手对规则和逻辑的掌握。
该体系注重牌手对规则和逻辑的掌握,通过精确的叫牌体 系来确保双方牌手在叫牌过程中遵循科学逻辑。罗杰斯体 系能够帮助牌手更好地理解规则和逻辑,提高牌手的严谨 性和科学性。
VS
详细描述
该体系注重牌手的独立思考,鼓励牌手在 叫牌过程中根据实际情况做出判断,而不 是盲目跟从传统规则。通过精确的叫牌体 系,盖尔芬伯格体系能够帮助牌手更好地 理解牌局,提高胜率。
案例二:范德比尔特精确体系的实战应用
总结词
详细描述
范德比尔特精确体系是一种注重平衡和稳定 的叫牌体系,强调了牌手之间的平等和合作。
在处理竞叫冲突和误解时, 需要寻求合理的解决方案, 如与同伴沟通、寻求裁判 介入等。
提高自身水平
为了避免竞叫冲突和误解, 需要提高自身的桥牌水平, 包括提高读牌能力、判断 能力等。
05
精确体系叫牌法的案例分析
案例一:盖尔芬伯格精确体系的实战应用
总结词
盖尔芬伯格精确体系是一种基于科学逻 辑的叫牌体系,强调了牌手的独立判断 和合作精神。
在权衡时,要考虑牌的强弱、长短、花色配合等因素,同时还要考虑同伴 的出价和对手的牌情,以便做出最优的决策。

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc

打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌叫牌体系

桥牌叫牌体系

2.2典型叫牌体系特点
2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫 牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者 Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的 意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该 队队员。 蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌 法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特 点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1 (或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用 限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该 法对于满贯叫牌十分重视。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。 联手有26点:可打成高花的成局定约(4或4)或无将 的成局定约(3NT)。 联手有29点:可打成低花的成局定约 ( 5或5 ) 联手有33点:可打成小满贯定约(6阶的定约) 联手有37点:可打成大满贯定约(7阶的定约)。 初学者应着重记住26和29这两个数字,其中26是主要 的。一旦了解联手有了26点,就一定要维持叫牌,直到成局 为止。联手有26点不一定每次都能做成局,但有了26点不叫 到局总是要吃亏的。好手们往往以联手25点甚至24点进局, 这是因为他们已把其它有利因素考虑进去了。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫, 也就是“不叫之前的开叫”。 第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类: (1)基础开叫=0—7点和13点以上。 (2)主区牌开叫=8—12点。 (3)辅助开叫=高副数关煞叫。 基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础: (1)不叫=13点以上,任何牌型。 (2)1 =0—7点,任何牌型。

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全强牌与弱牌之区别开牌方:12—15点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18点中等牌,没有高花无将开叫;19点以上2梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来;直接争叫是弱牌(12—15点);加倍再叫中强牌(15—18点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),一般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四高花也应起来;6点以下1D先示弱,点力围要公开!7—10点应一次10点以上2盖一,(一般要应2次)12点以上必成局,第四花色反复逼。

计点口诀全副花色四十点。

要拿一墩需三点;全手四A加一点,全手无A减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23打两阶,25—26必成局,没有30无满贯。

(指大牌点十牌型点)花色套口诀四两大基本套,五有大两次叫,六以上需强调(有大牌AKQ中以上2以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。

寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,四四高花要大将(至少AKQ中有2);红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。

作庄前的思考数了赢墩数输墩,敌方叫牌仔细听,将牌有失宜早飞,树立长套垫输墩,敌方首攻是何因?有将吃危险将先清,无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。

防守打牌口诀无将长四有原因,(从大到小第四)十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌大小再看明手比这牌大的几+自己手上此牌大的数=庄家手上比首攻数大的数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)其他人是否使用必询问。

有将时的首攻口诀同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)对准明手弱牌冲;6点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。

10点以上你冲锋。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。

桥牌叫牌

桥牌叫牌

一,桥牌叫牌的方式决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。

叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。

”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。

高于前面的叫牌可以有两种方式:(1)在阶数上高于前者比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。

(2)在同阶以花色级别高于前者。

桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。

比如:1H-1S;1H-1NT等等。

一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。

比如一副牌东家是发牌人:北东南西Pass 1H 2C2H 3C 3H pass4H pass pass pass在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。

尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。

第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。

在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。

对方先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。

需要说明的是争叫采取的方式和开叫方完全不同。

在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。

“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。

“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。

但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。

“再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。

但是,如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。

“加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
—4NT=自然实叫,非逼叫.6NT邀叫。
对方加倍后的应叫
-在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。
对方争叫后的应叫
-加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。
第三章1或1开叫及应叫
11-15点,5张或更长的花色
—3、3、3、3=7张套花色;4-7点,且主要集中在所叫花色中。
(1)当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。
(2)开叫人加叫成3、3、4或4,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。
(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。
(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:
—对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副.
—对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色.
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。
2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色.
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
持低限1开叫牌(11—13大牌点)时:
1、对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
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4NT两跳档5C问K: 回答同问A
5.4NT问A:5C零三5D一四5H两贴临5S两跳档5NT问K:回答同问A
根据自己的点力加上对方的点力
问A、K叫贯或不叫
3.0-6点不叫
4.8-10点无高套应叫两无将
5.10点以上或叫三无将或4C问叫
再叫
再应叫
1.转换叫对方所叫花色高一级花色
2.问高套回答:2D低限无高套2H、S低限一高套2NT高限无高套3C高限双高套3H、S高限一高套16-17点为低限
3.同伴应叫两无将高限封三无将
4.4C问A:4D零三 4H一四4S两贴临
2.同伴加叫不叫
3.同伴应叫两无特则三无将止叫
4.同伴二盖一叫根据点力叫无将或高套
5.15点以上根据牌型跳叫或不叫
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫1NT
应叫
1.16-18点平均牌型或有五张低花套
牌型:4-3-3-34-4-3-2
5-3-3-2
1.Байду номын сангаас点以下转换叫叫长套前一花色
2.8点以上若有四张高套叫两草花问高套
4.15点有四张高套配合跳叫进局邀叫或再叫其他四张高花套
5.同伴应叫两无将则三无将止叫
6.19-21同伴应叫直接叫两无将
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫2C
应叫
18点以上手上有九个赢墩
1.6点以下应叫2D
2.7点以上叫长套。
3.10-12点干均牌型叫两无将
4.13点以上平均牌型叫三无将
开叫1C
应叫
1.13-15点草花保证三张有一张大牌
2.19—21点平均牌型
1.10点平均牌型应叫—无将
2.6-18点有四张高套或五张低花套应叫套
3.0-6点不叫
4.12-14平均牌型应叫两无将
5.18点以上叫跳
再叫
再应叫
l.13-14点同伴应叫无将不叫
2.15点点同伴应叫无将再叫四张高花
3.13-14点同伴应叫高、低套如有四张高、低套配合加叫—级显示低点
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫1H、S
应叫
12点以上五张以上长套
1.6—8点有三张配合加叫一级
2.6—10点没有三张以上配合叫一无将
3.12点以上五张以上低花套作二盖一
应叫
3.0-6点不叫
4.12-14平均牌型应叫两无将
5.18点以上跳叫
再叫
再应叫
1.13-15点同伴应叫无将不叫
再叫
再应叫
l.同伴应叫后叫出自己的长套
2.根据同伴叫牌进局或问叫
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫1D
应叫
1.13-15点四张以上套
2.4-4-4-1牌型
1.6-8点有三张配合加叫一级
2.6-10点没有三张以上配合叫一无将
3.6-18点有四张以上高花或五张以上低花叫套先高后低
4.0-6点不叫
5.12-14平均牌型应叫两无将
6.18点以上跳叫
再叫
再应叫
1.13-14点同伴应叫无将不叫
2.15点同伴应叫无将再叫四张高花
3.13-14点同伴应叫高、低套如有四张高、低套配合加叫一级显示低点
4.15点有四张高套配合跳叫进局邀叫或再叫其他四张高花套
5.同伴应叫两无将则三无将止叫
6.4-4-4-1牌型如地方争叫扣单缺或叫四张高套
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