二维动画Flash8.0公开课教案—卷轴画

二维动画Flash8.0公开课教案—卷轴画
课题:二维动画Flash8.0——卷轴画
授课:曾XX
授课时间:2014年4月4日第二节
课时:1
授课地点:4404
授课对象:13秋计算机班
教学目标:
知识目标:学习和掌握用FLASH制作卷轴画展开动画
能力目标:在完成一个个具体的任务的过程中学会FLASH的制作技巧,熟练Flash软件的各种操作,
情感目标:通过学生动手操作,体验创造与实践的快乐,培养提高学生的审美情趣
教学重点:遮罩动画的应用,卷轴展开的实现
教学难点:卷轴和遮布同步动画设计
教学方法:讲授法、演示法、实践法
教学工具:多媒体计算机机房、flash及相关教学软件
教学过程:
一、新课导入
北京奥运会开幕式上那充满诗情画意的卷轴,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用flash来制作一幅诗情画意的水墨卷轴画,现在
我们来一起开开它的效果。

二、讲授新课
1、新建一个默认大小的Flash文档,设置一个背景色。

2、在库中制作卷轴画的各种元素
(1)制作有画布的山水画。

○1插入新元件“画”→图层1→用矩形工具画一个填充色为浅灰色大小合适的矩形(居中)→锁定图层1
○2导入图片“山水画”到库→新建图层2→把图片“山水画”拖到元件“画”→用任意变形工具将图画调整到合适的大小→相对于舞台居中
(2)制作画轴杆。

插入新建原件→图形元件→命名为“轴”→矩形工具→绘制颜色为灰到白到灰渐变,大小合适的矩形→居中→锁定图层1→新建图层2→矩形工具→绘制大小合适、颜色为黑色的矩形→选择工具→将黑色矩形的两端调整成弧形→居中
3、返回主场景制作卷轴画动画。

(1)图层1→把“画”拖到舞台→居中→图层重命名为画→在50帧插入帧→锁定图层1
(2)新建图层2→选中库中画好的卷轴→(按住Alt键水平拖动)复制出另外一根卷轴→并排放在图画的左端→选中右边的卷轴,将它分散到新的图层→重命名图层名称(左轴、右轴)→锁定图层左轴(3)图层右轴→在45帧插入关键帧→把轴移到画的右方→选中第一帧→创建动画补间动画→锁定图层
(4)新建图层4→重命名为遮罩→绘制一个大小覆盖画的矩形→在45帧插入关键帧→创建补间动画→选中第一帧→把矩形移到画的左边→锁定图层→选中图层4→右键→遮罩层
三、学生上机操作
按照上述步骤制作一个卷轴画动画,保存文档,命名为“学号+姓名”,并且提交。

四、小结
通过本节课,学习了运用遮罩动画制作出卷轴画效果,通过上机操作使学生达到从理论到实践,从而学到操作flash的技巧。

五、作业布置
制作课本P126的小试身手,把本节课学到的制作卷轴画的知识运用到另外一个卷轴动画里面。

合集下载

制作卷轴动画教案

制作卷轴动画教案

制作卷轴动画教案教案标题:制作卷轴动画教案教学目标:1. 学生能够理解卷轴动画的概念和原理。

2. 学生能够运用创意和想象力制作自己的卷轴动画作品。

3. 学生能够掌握基本的卷轴动画制作技巧和工具使用。

教学重点:1. 卷轴动画的概念和原理。

2. 制作卷轴动画的基本技巧和工具使用。

教学准备:1. 教师准备:卷轴动画的示范作品、卷轴纸、铅笔、彩色笔、剪刀、胶水等。

2. 学生准备:卷轴纸、铅笔、彩色笔、剪刀、胶水等。

教学过程:引入:1. 教师向学生介绍卷轴动画的概念和原理,可以通过展示一些经典的卷轴动画作品来激发学生的兴趣和好奇心。

探究:1. 教师与学生一起讨论卷轴动画的基本原理,包括使用连续的图像在快速播放时产生动画效果的原理。

2. 教师向学生展示一个简单的卷轴动画示范作品,并解释制作过程中使用的技巧和工具。

实践:1. 学生分组或个人准备卷轴动画制作材料。

2. 学生根据自己的创意和想法,设计并绘制卷轴动画的关键帧图像。

3. 学生使用剪刀和胶水将绘制好的关键帧图像粘贴在卷轴纸上,制作完成卷轴动画。

总结:1. 学生展示自己制作的卷轴动画作品,并向同学们分享制作过程中的心得和体会。

2. 教师对学生的作品进行评价和指导,鼓励学生继续探索和创作。

拓展:1. 鼓励学生尝试使用不同的材料和技巧制作卷轴动画,例如使用彩色纸、水彩、油画等。

2. 学生可以尝试在卷轴动画中添加背景音乐或声效,增强动画的表现力。

评估:1. 教师观察学生在制作过程中的参与度和创造力,并对学生的作品进行评价。

2. 学生之间互相欣赏和评价彼此的卷轴动画作品。

教学延伸:1. 学生可以进一步学习和探索其他动画制作技巧和工具,例如使用电脑软件进行动画制作。

2. 学生可以尝试制作更复杂的卷轴动画作品,例如添加更多的关键帧和动画效果。

注意事项:1. 确保学生在使用剪刀和胶水时注意安全,避免发生意外。

2. 鼓励学生在制作过程中保持创意和想象力,不拘泥于传统的动画形式。

第九课制作神奇的遮罩动画---卷轴动画教学设计

第九课制作神奇的遮罩动画---卷轴动画教学设计
教学过程
1、讲出本节课的教学背景
2、引出本课的学习任务
3、复习和巩固遮罩的知识点
4、讲解和演示卷轴动画的操作过程
1)、导入“圣诞节”图片,在第100帧处插入帧,延续第1帧的画面。
2)、建立遮罩层,在第1帧处画一个矩形框,位置在“圣诞节”图片的左边,不能遮盖住图片,在第100帧处插入关键帧,利用任意变形工具调整矩形框,使矩形框整个覆盖住“圣诞节”图片。在第1帧~第100帧建立形状补间。将遮罩层设置遮罩效果。
3)、建立卷轴1层,在第1帧处导入“画轴”图片,利用隐藏/显示按钮取消遮罩效果,用任意变形工具和移动工具,将“卷轴1”调整到“圣诞节”图片的最左端。复制卷轴。
4)、建立卷轴2层,在第1帧处粘贴卷轴,将卷轴2和卷轴1放在一起,在第100帧处插入关键帧,将卷轴2移动到“圣诞节”图片的最右端。在第1帧~第100帧之间创建动画补间,形成卷轴滚动的效果
5)、取消隐藏的遮罩效果,测试影片。
5、总结遮罩的本质和规律
教学反思
1、本节课环节紧扣遮罩的知识点,讲解详细、清晰,语速较快,声音洪亮,对于已经学习过遮罩的学生来说的同学来说简单易懂,在一些细节方面,还需要对学习理解能力稍慢的学生加以详细解释,对于以后的flash微课制作是一次很好的探索。
第九课制作神奇的遮罩动画----卷轴动画(微课教学设计)
教材
清华大学出版社信息技术五年级上册
学科
信息技术
学段
小学
教师
刘芳适用对象五年级学生 Nhomakorabea教学背景
本节课是清华大学出版社出版的信息技术五年级上册第九课的内容,利用flash软件制作神奇的遮罩动画的一节练习课,是学习完遮罩的基本内容之后的一节提升课。复习和巩固flash的遮罩的知识点。

用flash制作遮罩动画卷轴展开_说课课件

用flash制作遮罩动画卷轴展开_说课课件

归纳总结
• 教师提问:今天主要学习了哪些知识?
教师与学生一起简短回顾本节课的主要知识点,
将前面所学的零散知识汇总,使学生所掌握的感性 知识上升学理性知识。并提醒学生要灵活、合理运 用动画效果。
谢谢!
让学生说出动态遮罩的效果, 然后教师演示,学生观察,最
后让学生按照Leabharlann 师演示的步骤完成任务。驱动任务 层层深入
2. 遮罩效果
任务三:卷轴展开效果的实现
通过前面对两种遮罩效果的学
习和实践,来进行综合实践练 习,教师演示,然后让学生完
成任务。
驱动任务 层层深入
2. 遮罩效果
任务四:探究任务
要求学生根据“提示”自主学习 ,并对个别学生单独辅导。 如实践中遇到困难可与同学交流
学情分析
所教对象为计算机专业一年级的学生,由于计算机的普及,大多数 学生在初中时就学过一些计算机方面的基本知识,加上现在上网的方便, 因此学生对计算机的基本操作应该有一定的了解。
由于学生对以往的灌输式学习已经呈现出抵触情绪,所以本书采用
“行动导向”,“任务驱动”的方法引导学生在“学中做”、“做中 学”,把基础知识的学习和基本技能的掌握有机地结合在一起,从具体
。
• 学法
采用分层任务驱动法、自主探究学习等方法,在整个教学中,学生也
是由浅入深、循序渐进,围绕知识点展开,通过自主式和合作式学习 ,最后达到对知识的理解和能力的提高。
教学过程
4 3 2 1
情境导入 任务驱动 评价交流 归纳总结
创设情境 导入新课
• 欣赏动画作品,引入遮罩效果
驱动任务 层层深入
的操作实践中培养学生的应用能力。
教学目标
1、知识目标:

卷轴的制作

卷轴的制作

卷轴的制作打开flash8.0界面,给舞台设成550×400大小。

一、新建一个影片剪辑“卷轴左”1.确定,锁上笔触线,填充色选浅棕色,矩形工具画一个20×360的矩形,居中对齐。

2.窗口——混色器——线性,给矩形改变亮度。

混色器里,左右小桶取浅棕色,中间小桶浅棕色,亮度设成50%。

3.锁上图层1,插入图层2,图层2挪到图层1下面。

矩形工具画个灰色小矩形,属性里大小:14×17。

打开开混色器用同上的方法给小矩形增加亮度。

复制小矩形,变形工具给【垂直翻转】跟图层1的大矩形对齐放好。

全选大小矩形,转换为图形元件【卷轴】4.新建一个影片剪辑【卷轴的制作】(1)图层1.命为背景图,矩形工具画个紫色的矩形大小:510×360(混色器里给矩形增亮)40帧,插入帧。

(2)图层2.画个矩形大小:510×360,40帧插入关键帧,第一帧,矩形属性里设成1×510,居中对齐,1——40帧任意帧做形状补间动画选择遮罩。

(3)插入两图层,分别为【卷轴左】、【卷轴右】,从库里拖出卷轴。

居中对齐放好。

(4)40帧分别插入关键帧,做补间动画。

OK,简单的卷轴就这么简单,试试吧。

卷轴打开是不是要写几个字呢?很简单,继续来吧。

(*^__^*)毛笔写字的效果:二、画枝毛笔,跟卷轴的画法类似,就不写了。

把毛笔转成图形元件。

继续从上面【卷轴制作影片】剪辑里操作。

1.所有图层从116帧插入帧。

2.插入两个图层,分别为【字】、【毛笔】。

50帧插入关键帧【字】的图层第50帧写【成全善良】,把字给打散,从最后一笔擦除(最后一笔即【良】的最后一笔),然后复制第一帧,粘贴到第二帧,返回第一帧继续擦除比划,然后复制第一帧粘贴到第三帧,依次类推直到所有比划擦完。

然后选择这个图层的所有帧,鼠标右键给翻转帧。

【毛笔】的图层第50帧,从库里拖出毛笔,根据【字】的图层字的比划,挪动毛笔的位置,从后边依次插入关键帧。

FLASH操作实例之遮罩层使用—卷轴展开 教学设计

FLASH操作实例之遮罩层使用—卷轴展开 教学设计

《FLASH操作实例之遮罩层使用—卷轴展开》教学设计一、设计思想随着新课程改革的深入,信息技术课程理念发生了巨大的变化,具体表现为:强调培养学生的信息素养;为学生打造终身学习的平台;关照全体学生的发展;强调培养学生解决问题的能力,运用信息技术创新实践的能力,与人交流合作的能力。

新课程要求教师必须改变传统的“教教材”,要“用教材去教”,要求教学模式由以往的“以教师为主体”转变到“以学生为主体”,提倡“任务型”教学,关注学生的情感态度价值观。

本节课我根据新课标,结合学生的特点对教材的内容进行了深入的挖掘和思考,创设丰富的教学情境,提供多样的学习资源。

教学以生活中有趣的问题作为任务驱动,让学生采用自主、合作、探究、体验等学习方式,通过实践操作获得新知,充分体现学生的主体地位。

二、学情分析从思维品质上来说:学生已有使用计算机的感性经验,已经可以超越简单的技术操作,具备了接受更高层面文化的能力。

学生的思维能力已接近成人,他们有旺盛的求知欲,较高的学习自觉性,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。

从知识储备上来说:经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,例如:利用计算机对文字、图片、多媒体信息的处理,但是对于相对复杂一点的多媒体作品设计学生还是难以完成。

三、教学目标(一)、知识与技能:1、理解帧的概念;2、理解遮罩层的概念;2、理解动作补间和形状补间的概念;(二)、过程与方法:1、学会做简单动作补间和形状补间动画;2、学会制作简单的遮罩层动画;2、培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

(三)、情感态度与价值观:1、培养学生学习信息技术课程的兴趣;2、培养学生主动探究和合作学习的意识和能力。

四、重点难点教学重点:动作补间、形状补间、遮罩层教学难点:遮罩层五、教学策略与方法1、问题导入,激情引趣。

2、创设情境,任务驱动。

3、自主完成,构建新知。

4、强化练习,巩固提高。

六、课前准备1、教学课件2、计算机教室七、教学过程(一)新课导入同学们,上节课我们进行了FLASH动画操作题的练习,并且制作了打台球的动画作品,大部分同学对于FLASH的一般操作有了一定的了解,对于设计动作补间的动画也有了一定的尝试,也可以独立完成一些简单的FLASH操作题,这节课,我们继续讲解FLASH操作题的练习,不同的是,这节课制作的难度有所增加,也要制作更美观的动画。

flash制作卷轴效果详细操作步骤如下

flash制作卷轴效果详细操作步骤如下

制作卷轴效果详细操作步骤如下一、单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”→选择一张图片→单击“打开”即可,然后用“任意变形工具”→调整图片大小适中放在舞台中间。

二、单击“插入”→“新建元件”→修改名称为“画轴”→“类型”选择为图形。

三、画轴杆。

用矩形工具画一个细长的矩形,在颜色面板中将填充样式设为如下线性渐变,两端色块为棕色,中间为白色。

四、先插入一个新图层,然后选中新图层再用矩形工具画一个黑色的细长矩形。

图7五、将两个矩形放在一起并居中对齐。

六、单击时间轴上的“场景1”,插入一个新图层2,选中画轴元件按住鼠标左键从库面板里拖到工作区(或画布),同理再插入一个新图层3用来放置右端的画轴(可以通过复制和粘贴左端画轴来快速实现)。

然后分别在各个层的第60帧击右键选择“插入帧”。

七、选中图层1→单击插入图层按钮插入一个新图层4,然后按下鼠标左键拖出一个矩形刚好覆盖住两个画轴中间的图片,→然后选中矩形单击“任意变形工具”并把中心原点用鼠标拖动到矩形的左边边线上,→选中图层4的第一帧用鼠标指针指向矩形右边黑色控制点向左拖动使矩形变窄。

→然后右击图层4的第60帧选择插入关键帧,仍然保证中心控制点(圆点)在矩形的左边边线上,然后把矩形向右拖动使矩形覆盖住图层1中的图片,→选中图层4的第一帧在下面属性面板的“补间”一栏中选择“形状”创建形状渐变动画。

八、先用鼠标选中图层3的第一帧把右端画轴拖到左端画轴右边并紧挨着左端画轴,→把鼠标移到图层3的第60帧单击鼠标右键选择“转换为关键帧”,→然后有鼠标把右端画轴拖放到图片的右端,→最后在图层3的第一帧处单击鼠标右键→选择“创建补间动画”。

九、最后选中图层4,在图层4上单击右键→选中“遮罩层”即可。

然后按CTRl+Enter键测试影片。

(完成)。

FLASH 教程 卷轴的制作

卷轴的制作编写:飞飞看效果图请点此链接卷轴一。

新建影片文档1)启动FLASH 8 软件,创建一个名为“卷轴”FLASH 8影片文档,设置文档的属性大小为350*450 像素,文档的其他属性默认。

2)需要素材:四张古代侍女图片(或山水画也可),背景图片一张(以风景图片为佳),音乐一首。

然后导入到库。

二。

新建元件1)插入新建元件,类型:图形名称:纸一,然后进入“纸一”图形元件的编辑区,见下图2)在图层一的第一祯,点矩形工具,禁止笔触色,设置填充类型为:纯色,色块代码为:#996600 ,在舞台上画一个宽/高像素为:200*350 无边框的矩形,然后做水平中齐,垂直中齐,锁定图层。

见下图3)插入新图层二,在图层二的第一祯,从库中将准备好的图片(1)拖进舞台,在属性面板里设置其宽/高像素为:140*250 ,然后做水平中齐,垂直中齐。

见下图三。

复制元件1)在库中选中“纸一”图形元件,右键单击,在弹出的菜单中,点”直接复制“,改名称为“纸二”,然后双击“纸二”图形元件图标,进入其编辑区内对其进行修改。

见下图2)选中图层二的第一祯,右键单击,点“剪切祯”,然后从库中拖入图片(2),在属性面板里设置其宽/高像素为:140*250 ,然后做水平中齐,垂直中齐。

3)依此类推,复制并修改做出“纸三””纸四“图形元件。

四。

新建元件(轴)1)插入新建元件,类型:图形名称:“轴”,然后进入“轴”图形元件的编辑区2)在图层一的第一祯,点矩形工具,禁止笔触色,设置填充类型为:线性,色块代码左右为:#993300,中间色块代码为#FFCCFF,在舞台上画一个宽/高像素为:250*20 无边框的矩形,然后做水平中齐,垂直中齐,锁定图层。

3)插入新图层二,在图层二的第一祯,点矩形工具,禁止笔触色,设置填充类型为:线性,色块代码左右为:#993300,中间色块代码为#FFCCFF,在舞台上画一个宽/高像素为:200*25无边框的矩形,然后做水平中齐,垂直中齐,锁定图层。

Flash 心形动画制作方法与卷轴制作详细步骤

Flash制作心形动画1、Ctrl+F8新建元件,选择椭圆工具,线条为无色,填充色为红色。

画按住Shift 画一个正圆。

2、按住Ctrl拖动圆让两个圆重合3、按A选择部分选取工具点击双圆下部再拖动下部两圆交接点往下。

再把想邻的两个点拖动与下面点重合这样心形就做好了4、新建引导层。

在引导层里做上面的方法做一个无填充。

有边框的心形。

拖的时候可以只要一边。

因为我们只需要一边。

把多余的地方用橡皮擦掉5、在第六十帧插入关键帧。

在第一帧将红色的心拖到心形引导线的开头(注:一定要是心形的中心点与引导线重合。

可以选择任意变形工具可以看到中心点)在第六十帧将红色的心拖到引导线的结尾。

然后在图层中间任意地方右键。

选择创建补间动画。

这样。

一个运动的心就做好了。

6、再建一个元件2,将元件1拖到元件2中,Ctrl+C复制一下。

在第五帧插入关键帧,按Ctrl+Shift+V在原处粘贴,然后每隔5帖在原处粘贴一下。

在第六十帧写入动作stop():7、回到场景。

将元件2拖入场景,在原处粘贴一个元件2。

选择修改。

变形。

水平翻转。

然后在第二帧插入关键帧。

写入动作gotoAndPlay(1);这里的大小写要分明。

然后Ctrl+Enter就可以观看了FLASH制作卷轴方法FLASH制作卷轴1.打开软件---FLASH文挡 ---修改文挡--宽550高250--确定2.插入---新建元件--图形元件名(纸)3.图层面板--插入图层--三个4.笔触禁止--填充色666600 图层2的第一针画个宽350 高130像素白色矩形笔触禁止在居中一下5.再在图层3的第一帧把你准备好的图片放到场景(写字画画)6.插入---新建图形元件名称为轴7.笔触禁止--打开混色器---选线性---颜色自定8.点第一帧选矩形工具画宽20 ,高200像素的矩形---居中9.在选椭圆工具画个小圆放到轴的两端10.回到主场景---插入三个新图层图层(1:纸 ,2是遮罩, 3左轴,4:右轴共4个图层)--上锁11.打开图层1的锁把纸元件拖到舞台12.把遮罩锁打开--把纸图层的第一帧复制然后粘贴到遮罩图层的第一帧上13.点左轴的第一帧--把轴拖到舞台放到纸的左边14.把左轴的第一帧复制到右轴的第一帧上点右轴的第一帧移20像素15.纸图层的100针插入帧----左轴图层100帧插入针帧16.右轴40针插关键帧---把轴拖到纸的右边17.选中右图层的第一帧创建动画补间--再在右轴的60针插入关键帧18.复制右轴的第一帧粘贴到本图层的100针处--点60针创建动画补间19.遮罩层第一帧高设200像素--居中20.遮罩的40针针插入关键帧21.把第一帧图形上的宽设为20像素---让它介于两轴中心线处---选中遮罩层的第一帧创建动画补间22.再在遮罩的60针插入关键帧,复制遮罩的第一帧粘贴到本图层的100针处--点60帧创建动画补间23.点遮罩层单击鼠标的右键选遮罩就可以拉--测试效果24.文件--导出影片--保存OK。

flash8.0教程《画轴制作》

flash8.0教程《画轴制作》一、打开软件,场景尺寸设置为:宽400像素,高600像素(以图片尺寸宽300×高500为例)。

二、插入→新建图形元件,名称:画轴。

1.用矩形工具,笔触颜色无,填充色任意,画一个宽300像素、高25像素的矩形(矩形的大小和图片的大小一样)。

2.根据图片颜色,填充好画轴颜色(中间的颜色为白色,两边的颜色稍深一点,颜色自定。

画轴的填充色及画法和相框的做法是一样的)。

3.再用矩形工具画一个宽24像素、高16像素的画轴头,复制成2个,分别移放在画轴的两头,填充色根据需要自定(一般画轴头的颜色和画轴的颜色要有所区分)。

4.选中画轴和画轴头(点第1帧,即可全部选中),在“修改”菜单→组合,使之成为一体。

三、返回主场景1.图层一,将图片导入舞台,水平、垂直中齐,在200帧插入帧。

2.图层二,用矩形工具,笔触颜色无,填充色任意,画一个宽300像素、高500像素的遮罩矩形,使之覆盖完图片,水平垂直中齐,再将高度变更为1.0像素,并移至到图片的上边沿处,然后在200帧插入关键帧。

3.在80帧插入关键帧,并选中第80帧,将矩形恢复到原图尺寸(即300×500),在120帧插入关键帧,然后分别在第1帧和第120帧进行形状补间。

4.图层三,选中第1帧,将“画轴”元件拖入场景,水平垂直中齐后,将画轴的高改为18像素,宽不变,然后再移到上边1.0线外(画轴的下侧与1.0线相接)。

5.图层四,再将“画轴”元件拖入场景,水平垂直中齐,移至到第一个画轴的下侧,在200帧插入关键帧。

6.在80帧插入关键帧,并将画轴移到图片的下方(画轴的上侧与图片的底部相接),再将画轴的高度改为18像素,在120帧插入关键帧,然后分别在第1帧和第120帧进行补间动画。

7.在所有的图层的220帧插入帧,以延长图片有一个欣赏的时间过程。

8.在图层二进行遮罩。

好啦,可以测试看效果了,你试试吧!。

《二维动画(flash)》教案(96课时)

四川城市技师学院教案课程名称二维动画课程性质专业课开课学期2019-2020上学期学时数16*6=96课时授课班级2018级计算机应用与维修高级班主讲教师林琳职称副教授二〇19年8月填写说明1、封面中课程性质是指公共课、专业课、实践教学环节等。

2、教案首页中的授课类型是指理论授课、实验课、习题课、课堂讨论、课程设计、实作等。

3、教学步骤及主要内容包括教学设计、教学内容、过程、方法。

4、备注包括时间安排、媒体应用、对教材的整合等;对教材的整合包括删减的内容、补充、更新的内容等。

5、教师每次课都要写一份教案、讲稿或课件(一次课计2学时)。

备课基本要求备课是教学过程的起始环节,是教师在课堂讲授之前进行的教学设计准备工作。

备课环节主要包括把握大纲、钻研教材、准备教学进度表和讲稿、设计教案、开发课件、准备教具、试验预做、实践教学内容及实施设计、考核等工作。

备课环节的基本要求是:1、改革教学方法和手段,融“教、学、做”为一体。

2、合理安排理论教学与实践教学的内容和比例,备课要体现理论教学必需、够用的原则3、教师备课除认真、深入钻研教材外,必须广泛猎取和掌握丰富的相关知识,要特别注意吸收新思想、新信息,掌握本专业领域的新知识、新技术、新方法、新工艺,充实备课内容。

教师备课应紧扣教材,又不拘于教材,应参阅本课程其他教材或专著,深入钻研、分析,集众家之所长,择其精华而授之。

4、备课时既要考虑面向全体学生,又要兼顾差异教育,因材施教,克服教学中的片面性和一般化,讲究备课的针对性。

要针对大纲、针对教材、针对授课对象,结合课程特点和自己的教学风格,使备课工作具有实效性。

5、教师备课时要掌握教材的内容、特点,弄清主要问题的来龙去脉及领悟关键内容的前因后果,精心构思教学内容的先后次序和重点内容的展开与深入步骤,做到条理分明,层次清楚,注意教学设计的层次性。

6、教师要注重备课的计划性,对每一章节、每一单元的知识点认真进行梳理,对分析判断结果加以整理、归纳,编制学期教学进度计划表,并编写成教案。

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