动画考试试题

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动画玩具测试题及答案

动画玩具测试题及答案

动画玩具测试题及答案一、选择题1. 动画玩具中,以下哪个角色不属于《变形金刚》系列?A. 擎天柱B. 大黄蜂C. 蜘蛛侠D. 威震天答案:C2. 《玩具总动员》中,以下哪个角色是巴斯光年的伙伴?A. 胡迪B. 米老鼠C. 唐老鸭D. 史迪仔答案:A3. 在动画电影《狮子王》中,以下哪个角色是辛巴的父亲?A. 刀疤B. 木法沙C. 丁满D. 彭彭答案:B二、填空题4. 动画玩具《哆啦A梦》中,哆啦A梦的主人是________。

答案:野比世修5. 《海贼王》中,路飞的标志性动作是________。

答案:戴草帽6. 《冰雪奇缘》中,艾莎公主拥有的能力是________。

答案:制造冰雪三、判断题7. 《熊出没》是一部以动物为主题的动画电影。

(对/错)答案:对8. 《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼是羊群的好朋友。

(对/错)答案:错9. 《海绵宝宝》中,海绵宝宝的职业是厨师。

(对/错)答案:对四、简答题10. 请简述动画玩具《超级飞侠》中,乐迪的主要任务是什么?答案:乐迪的主要任务是为世界各地的小朋友递送包裹,并帮助他们解决困难。

11. 描述动画玩具《汪汪队立大功》中,汪汪队的主要成员有哪些?答案:汪汪队的主要成员包括莱德、毛毛、阿奇、天天、灰灰、路马、小砾和珠珠。

结束语:以上是本次动画玩具测试题及答案的全部内容,希望同学们通过这些题目能够更好地了解和认识各种动画玩具,同时也能够提高自己的动画知识水平。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画中所有帧答案:C4. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音效录制答案:D5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个静态画面B. 动画中的一个动作C. 动画中的一段对话D. 动画中的一段音乐答案:A6. 以下哪个术语是用于描述动画中物体移动的?A. 变形B. 旋转C. 位移D. 缩放答案:C7. 动画制作中,通常用于创建角色动作的技术是什么?A. 3D建模B. 骨骼动画C. 纹理贴图D. 光线追踪答案:B8. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的动画长度C. 每秒播放的声音帧数D. 每秒播放的图像帧数答案:A9. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender答案:C10. 动画中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的部分B. 显示所有部分C. 改变颜色D. 添加特效答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画的制作流程通常包括以下哪些步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音效录制E. 后期剪辑答案:ABCDE2. 以下哪些是动画制作中常用的技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画E. 计算机生成动画答案:ABCDE3. 动画中常用的角色设计元素包括哪些?A. 角色形象B. 角色性格C. 角色动作D. 角色语言E. 角色背景答案:ABCDE4. 动画制作中,以下哪些是常见的动画类型?A. 传统动画B. 计算机动画C. 粘土动画D. 剪纸动画E. 手绘动画答案:ABCDE5. 动画中常用的后期处理技术包括哪些?A. 颜色校正B. 特效添加C. 音频合成D. 剪辑E. 渲染答案:ABCDE三、简答题(每题5分,共30分)1. 简述动画的发展历程。

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。

90后动画测试题及答案

90后动画测试题及答案

90后动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪部动画是90后的童年记忆?A. 《黑猫警长》B. 《喜羊羊与灰太狼》C. 《熊出没》D. 《哪吒闹海》答案:A2. 《葫芦兄弟》中,哪个葫芦娃是水娃?A. 大娃B. 二娃C. 三娃D. 四娃答案:D3. 动画片《西游记》中,孙悟空的武器是什么?A. 金箍棒B. 九齿钉耙C. 混天绫D. 乾坤圈答案:A4. 《蓝精灵》中,蓝精灵们最怕的生物是什么?A. 猫B. 狗C. 狼D. 蛇5. 《樱桃小丸子》中,小丸子的好朋友是谁?A. 花轮同学B. 野原新之助C. 哆啦A梦D. 柯南答案:A6. 《灌篮高手》中,樱木花道的球衣号码是多少?A. 10号B. 11号C. 12号D. 13号答案:B7. 《名侦探柯南》中,柯南的真实身份是什么?A. 高中生侦探B. 小学生侦探C. 警察D. 律师答案:A8. 《哆啦A梦》中,哆啦A梦的四次元口袋在哪里?A. 头上B. 胸前C. 肚子上D. 尾巴上答案:C9. 《变形金刚》中,擎天柱的变形形态是什么?B. 飞机C. 坦克D. 火车答案:A10. 《圣斗士星矢》中,星矢的星座是什么?A. 白羊座B. 金牛座C. 双子座D. 巨蟹座答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 《猫和老鼠》中,猫的名字是____。

答案:汤姆2. 《海绵宝宝》中,海绵宝宝的宠物是一只叫____的蜗牛。

答案:小蜗3. 《神奇宝贝》中,皮卡丘的进化形态是____。

答案:雷丘4. 《火影忍者》中,鸣人的绝招是____。

答案:螺旋丸5. 《海贼王》中,路飞的帽子是____送的。

答案:香克斯6. 《美少女战士》中,月野兔变身后的名字是____。

答案:水手月亮7. 《铁臂阿童木》中,阿童木的创造者是____。

答案:天马博士8. 《龙珠》中,孙悟空的师傅是____。

答案:龟仙人9. 《聪明的一休》中,一休的口头禅是“休息,休息一会儿”的日语是____。

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 情节C. 色彩D. 声音答案:C3. 动画制作中,关键帧和补间帧的概念是由谁首次提出的?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克思·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 威尔·文顿答案:B4. 世界上第一部完全由计算机制作的动画长片是?A. 《玩具总动员》B. 《狮子王》C. 《阿拉丁》D. 《冰雪奇缘》答案:A5. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于三维建模和动画的?A. MayaB. BlenderC. Adobe PhotoshopD. 3ds Max答案:C二、填空题6. 动画的制作流程通常包括_______、_______、_______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、分镜头设计、动画制作7. 在动画中,_______ 是指动画中的主要角色或对象,它们是故事的中心。

答案:主角8. 动画中的_______ 是指动画中除了主角之外的其他角色或对象,它们通常辅助主角完成故事。

答案:配角9. 动画中的_______ 是指动画中用于描述场景、时间和情绪变化的元素。

答案:背景10. 在动画制作中,_______ 是指动画师在制作动画时,对角色或对象进行的运动和表情的详细设计。

答案:动画设计三、简答题11. 简述动画的分类有哪些?答案:动画可以根据制作技术、播放媒介、内容主题等不同维度进行分类。

常见的分类有:传统手绘动画、计算机生成动画(CGI)、二维动画、三维动画、实验动画、商业动画、艺术动画等。

12. 描述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、分镜头设计、故事板制作、动画制作(包括关键帧绘制和补间动画)、配音配乐、后期编辑和合成。

四、论述题13. 论述动画在现代社会中的作用和影响。

动漫知识竞赛试题及答案

动漫知识竞赛试题及答案

动漫知识竞赛试题及答案1. 请列举至少三部宫崎骏执导的动画电影。

答案:《千与千寻》、《龙猫》、《风之谷》。

2. 动漫《海贼王》中,主角路飞的主要目标是什么?答案:成为海贼王。

3. 在《火影忍者》中,宇智波鼬的弟弟叫什么名字?答案:宇智波佐助。

4. 动漫《进击的巨人》中,人类为了抵御巨人的攻击,建造了什么防御设施?答案:三层巨大的墙壁。

5. 动漫《名侦探柯南》中,主人公工藤新一被什么药物变小?答案:APTX4869。

6. 请描述《银魂》中主角坂田银时的发型特点。

答案:银时的发型是一头银色的自然卷。

7. 在动漫《死神》中,主人公黑崎一护的武器是什么?答案:斩魄刀,名为“斩月”。

8. 动漫《我的英雄学院》中,主角绿谷出久的超能力是什么?答案:One For All。

9. 请列举至少两部以“魔法少女”为主题的动漫作品。

答案:《魔法少女小圆》、《美少女战士》。

10. 在动漫《全职猎人》中,主角冈古力的爸爸是谁?答案:金·富力士。

11. 动漫《龙珠》中,孙悟空的师傅是谁?答案:龟仙人。

12. 请列举至少两部以“机器人”为主题的动漫作品。

答案:《机动战士高达》、《新世纪福音战士》。

13. 在动漫《鬼灭之刃》中,主人公灶门炭治郎的妹妹变成了什么?答案:鬼。

14. 动漫《钢之炼金术师》中,主人公爱德华和艾尓尖的终极目标是什么?答案:找回自己的身体。

15. 请列举至少两部以“校园生活”为主题的动漫作品。

答案:《我的青春恋爱物语果然有问题》、《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》。

16. 在动漫《黑子的篮球》中,主角黑子哲也的篮球技巧是什么?答案:幻影移动。

17. 动漫《刀剑神域》中,主人公桐人使用的武器是什么?答案:剑。

18. 请列举至少两部以“侦探推理”为主题的动漫作品。

答案:《侦探学园Q》、《死亡笔记》。

19. 在动漫《食戟之灵》中,主人公幸平创真的父亲是谁?答案:幸平城一郎。

20. 动漫《某科学的超电磁炮》中,主角御坂美琴的超能力是什么?答案:电磁控制。

动画试题及答案解析大全

动画试题及答案解析大全一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C解析:动画的起源可以追溯到19世纪末,当时电影和摄影技术的发展为动画的诞生提供了技术基础。

2. 以下哪位艺术家被认为是动画之父?A. 沃尔特·迪士尼B. 埃米尔·科尔C. 奥托·梅斯默D. 乔治·梅里埃答案:D解析:乔治·梅里埃被认为是动画之父,他通过使用多重曝光技术创造了早期的动画效果。

3. 以下哪种动画技术是迪士尼公司在20世纪30年代首次使用的?A. 赛璐璐动画B. 3D动画C. 计算机动画D. 手绘动画答案:A解析:迪士尼公司在20世纪30年代首次使用了赛璐璐动画技术,这种技术使得动画制作更加高效和经济。

4. 以下哪部动画电影是第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的作品?A. 《狮子王》B. 《玩具总动员》C. 《怪物史莱克》D. 《千与千寻》答案:B解析:《玩具总动员》是第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的作品,这部由皮克斯动画工作室制作的动画电影于1995年上映。

5. 以下哪种动画风格是由日本动画师手冢治虫所创立的?A. 赛璐璐动画B. 手绘动画C. 漫画动画D. 3D动画答案:C解析:手冢治虫是日本动画的先驱之一,他创立了漫画动画风格,将漫画的叙事技巧和视觉风格融入动画制作中。

二、多项选择题6. 以下哪些因素对动画产业的发展产生了重要影响?A. 技术进步B. 市场需求C. 文化差异D. 政策支持答案:A、B、D解析:技术进步、市场需求和政策支持是推动动画产业发展的重要因素。

技术进步使得动画制作更加高效和多样化,市场需求推动了动画内容的创新和多样化,政策支持则为动画产业提供了资金和政策环境。

7. 以下哪些是动画制作中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:A、B、D解析:Adobe Photoshop主要用于图像编辑和绘画,Autodesk Maya是3D动画和建模的常用软件,Adobe After Effects用于视频特效和动画制作,而Adobe Premiere主要用于视频剪辑。

动画益智测试题及答案大全

动画益智测试题及答案大全一、选择题1. 动画《熊出没》中,熊大和熊二是什么关系?A. 兄弟B. 父子C. 叔侄D. 朋友答案:A2. 在《喜羊羊与灰太狼》中,灰太狼的老婆叫什么名字?A. 红太狼B. 蓝太狼C. 绿太狼D. 黄太狼答案:A3. 《海绵宝宝》中,海绵宝宝的宠物是什么?A. 蜗牛B. 猫C. 狗D. 鸟答案:A4. 《哆啦A梦》中,哆啦A梦的四次元口袋在哪里?A. 肚子上B. 头上C. 手上D. 脚上答案:A5. 《海贼王》中,路飞的帽子是谁给他的?A. 香克斯B. 索隆C. 娜美D. 乌索普答案:A二、填空题1. 在动画《火影忍者》中,鸣人的梦想是成为______。

答案:火影2. 《猫和老鼠》中,猫的名字是______。

答案:汤姆3. 《黑猫警长》中,黑猫警长的助手是______。

答案:白猫警员4. 在动画《米奇妙妙屋》中,米奇的女朋友是______。

答案:米妮5. 《蓝精灵》中,蓝精灵们居住的地方叫做______。

答案:蓝精灵村三、判断题1. 《葫芦兄弟》中,大娃是七个葫芦娃中最小的一个。

()答案:错误2. 《樱桃小丸子》中,小丸子的爷爷是她的外公。

()答案:错误3. 《变形金刚》中,擎天柱是汽车人的领袖。

()答案:正确4. 《一拳超人》中,主角埼玉老师可以一拳解决所有问题。

()答案:正确5. 《名侦探柯南》中,柯南的真实身份是工藤新一。

()答案:正确四、简答题1. 请简述《海贼王》中,路飞的草帽对他有什么特殊意义?答案:草帽是路飞小时候从香克斯那里得到的,象征着香克斯对路飞的期望和信任,也是路飞成为海贼王梦想的起点。

2. 在《千与千寻》中,千寻是如何帮助白龙恢复记忆的?答案:千寻在汤婆婆的浴室工作时,发现了白龙的真身是一条河神,她通过帮助河神吐出体内的垃圾,使白龙恢复了记忆。

3. 描述一下《狮子王》中,辛巴是如何成为狮子王的。

答案:辛巴在经历了父亲的死亡和自己的流亡后,得到了朋友们的帮助和智慧,最终战胜了邪恶的叔叔刀疤,成为了荣耀国的新国王。

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动画考试试题 1、 名词解释(每个2分,共10分) 2、 填空(每个2分,共40分) 3、 简答(每题3分,共30分) 4、 编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分) 填空: (1) 现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。 (2) 为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。 (3) 1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。 (4) 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。 中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。 (5) OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。 (6) (OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。 (7) 本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。 (8) OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。 (9) 核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。 (10) 工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。 (11) 辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。 (12) 如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。 (13) 绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。 (14) 在OpenGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。 (15) OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。 (16) 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(GL_LIGHTING)); (17) 写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(glTranslated(5.0,0.0,0.0)); 简答 (一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。 答:(1)启动Microsoft Visual C++ 2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。 (2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFC Application”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。 (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时Microsoft Visual C++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。 (4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。 (5)单击“Debug/Start Without Debugging”运行项目。 (二)简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤P28。 答:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。 (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。 (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。 (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。 (5)添加视图类的成员函数OnCreate。 (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。 (7)添加视图类的成员函数OnSize。 (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。 (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。 (三)请简单说明视觉暂留原理。 答:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.05~0.1秒内不会消失。 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 (四)简述动画片的制作过程。 答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。 前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。 中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。 后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。 (五)提高计算机动画效果的基本手法。 答:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法 (1)挤压与拉伸 (2)时间分配 (3)预备动作 (4)场景布局 (5)惯性动作与交迭动作 (6)连续动作与重点动作 (7)慢进和慢出 (8)弧形运动 (9)夸张 (10)附属动作 (11)吸引力 (六)计算机在动画制作中的作用。 答:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。 (2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。 (七)计算机动画的应用领域。 答:(1)影视动画片;(2)影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画; (5)国防军事训练和作战演习模拟;(6)科技可视化;(7)教育; (8)医疗卫生。 (八)OpenGL中加入光照步骤。 答:①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强 ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。 ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。 ④定义场景中物体材质的属性。 (九)在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。 答:在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下: 1、 定义纹理; 2、 控制滤波; 3、 指定映射方式; 4、 给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。 (十)定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。 答:(1)绘制二次曲面对象; (2)设置二次曲面对象的各种属性; (3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面) (4)删除二次曲面对象。 (十一)OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。 答:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。 2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。 3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1); 4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1); 5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。 (十二)自由变形(FFD)的基本思路。 答:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。 (十三)关键帧动画技术最主要的研究内容。 答:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。 (十四)写出三种关键帧插值方法。 答:(1)基于颜色的线性插值方法;(2)基于位置的线性插值方法; (3)基于旋转角度的线性插值方法; (4)利用二次Bézier曲线进行关键帧插值; (5)基于Hermite的关键帧插值。 (十五)简单描述单个粒子的生命周期。 答:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。 在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。 接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。 在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。 (十六)三维自由变换的步骤。 答:三维自由变形可以看作是二维自由变形的一种扩展,三维自由变形的整体步骤如下: (1)将整个物体或者物体需要发生变形的部分嵌入到一个平行六面体中。 (2)给平行六面体内部及其边界上的每个点分配一个固定的网格参数坐标 (3)通过移动控制顶点,引起物体的变形。 编程 1、OpenGL设置材质要求:RGBA值为(0.8,0.0,0.8,1.0)是一种紫色,将材质的环境反射光和漫反射光色设置为紫色。写出实现代码。 答: GLfloat mat_ambient[]={0.8,0.0,0.8,1.0}; GLfloat mat_diffuse[]={0.8,0.0,0.8,1.0}; glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);

2、OpenGL中,如果程序要设置光源的漫反射光为蓝色,则实现代码应为。

答:GLfloat light_diffuse[]={0.0,0.0,1.0,1.0}; glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse); 3、编程实现旋转的茶壶效果,要求写出详细的操作步骤,写出OnDraw

和OnTimer函数中的关键代码。 答:1、操作步骤: ①定义全局变量m_angle:float m_angle=0.0f; ②在Ondraw函数中画茶壶语句auxWireTeaport(2.0)之前添加旋转变化语句; ③在Oncreate函数体内最后“return 0”之前添加SetTimer(1.33,NULL); ④在OnDestory函数体内最后添加KillTimer(1);

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