中班益智游戏教案20篇含设计意图
幼儿园中班益智游戏教案方案(五篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案活动目标:1、激发幼儿对角色游戏的参与热情,尤其是对“服装店”游戏主题的积极参与,使他们在游戏中体验乐趣。
2、在幼儿对服装买卖过程有初步理解的基础上,鼓励他们继续模仿成人工作,创新游戏情节,如设立服装制作工坊,提供定制和修改服装的服务。
3、培养幼儿面对挑战时的独立思考和解决问题的能力,以及通过协商合作解决问题的技巧。
4、在活动中,让幼儿享受与同伴共享游戏的快乐,愿意与他人合作游戏。
5、使幼儿通过活动掌握游戏的技巧,感受游戏带来的愉悦。
活动准备:1、提供娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等道具。
2、准备自制的蔬菜、鱼、螃蟹等模拟的菜场物品。
3、商店的一些商品和货物。
4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等工具。
5、准备一些娃娃服装的实物和自制服装的材料,如旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等。
活动过程:一、引入游戏主题。
1、教师展示玩具娃娃,并说:“新年即将到来,我打算为我的娃娃购买新衣服,让她在新年时看起来漂漂亮亮的。
孩子们,你们觉得我应该去哪里买呢?”以此引导幼儿说出“服装店”。
2、询问幼儿对服装店的了解,如店内销售的物品等。
3、询问幼儿是否在服装店购物过,以及他们的购物经验。
二、幼儿根据个人兴趣选择角色,教师协助布置游戏场景,特别关注服装店的设置,指导幼儿分类摆放物品,并展示或折叠好衣服、帽子等,要求摆放整齐、美观。
三、幼儿进行游戏,教师进行指导。
1、教师以娃娃服装店经理的角色参与游戏,引导幼儿讨论服装店应包含的角色,并让他们自由选择角色进行游戏。
同时,指导幼儿设计和布置柜台,考虑如何提升服装店的知名度,如制作广告,以及如何扩大规模以满足更多顾客需求,如设立服装加工工坊等。
2、教师以顾客的身份参与游戏,与在服装店工作的幼儿互动,引导他们提供热情的顾客服务,如介绍商品、处理顾客的特殊需求(如修改服装、定制服装等)。
四、组织幼儿围绕游戏主题进行讨论和反馈。
中班智力游戏优秀教案20篇

中班智力游戏优秀教案20篇这是中班智力游戏优秀教案20篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、中班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。
本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。
游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。
活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。
2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。
3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。
4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。
活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。
嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。
2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。
师:听懂了吗?那我们试玩一次。
(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。
你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。
师:谁来提供信息。
哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。
师:脸上的特征说出来了。
你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。
中班智力游戏教案(精选5篇)

中班智力游戏教案(精选5篇)中班智力游戏教案篇1【活动设计】中班幼儿对单个的图形已有了一定的认识,但对图之间的相互关系认识还不够。
然而,帮助幼儿理清这些关系是至关重要的,因为要对事物有一个完整、全面的认识,就必须把它与相关事物进行比较,这也是我设计此活动的初衷。
根据中班幼儿的年龄和思维特征,此次活动以幼儿分组操作为主,为幼儿创设丰富的物质环境,给他们充裕的时间、空间,让他们积累一定的感性知识。
然后,组织讲述、讨论,帮助幼儿把获得的感性知识进行整理升华。
【活动目标】1、通过拼贴,进一步熟悉圆形、长方形、梯形的特点,以及各图形之间相互转换的关系。
2、发展幼儿思维的灵活性、多解性。
重点:用已知的图形概念来判断。
难点:初步感知能拼和的图形之间的特殊关系。
【活动准备】教具:圆形、长方形、梯形娃娃各一大小半圆形若干,大扇形1个背景图一张。
学具:能相拼的大小半圆形、扇形、正方形、直角等腰三角形、直角三角形若干浆糊、透明底板、擦布。
【活动过程】一、今天来了三个图形娃娃,请你猜猜它是谁?1、第一个图形宝宝说:我像小朋友爱玩的呼啦圈,我像奥利奥饼干。
(出示圆形)2、第二个图形宝宝说:我像一本书,我像教室的一门。
(出示)3、看,第三个图形宝宝是谁?(出示)你从那里看出它是梯形?小结:梯形有四条边,四个角,有两条边是平行的,有两条边不是平行的。
二、呀!多美的一片草地呀!圆形说,我要变成一朵小花打扮草地长方形说,我要变成小石头铺条五彩路。
梯形说,我要做个小蘑菇,让小兔吃个饱。
可是,我们的朋友太少了,怎么办呀?(我来帮助你)等会儿,我们要找一些和它们张得很像的朋友,找的时候看仔细,看看像不像,如果不像,就想想办法,等变像了再贴在底板上,送到它的朋友那里去。
三、幼儿自由操作。
指导要点:1、引导幼儿用多种方法变化图形。
2、鼓励幼儿多找几个图形宝宝。
3、引导个别速度快的幼儿用拼好的图形搭成一定的造型,装饰花园。
四、讲述、讨论。
1、谁帮助圆形宝宝找到朋友啦?你是怎么找到的?讨论:怎样的半圆形才能拼成圆形。
幼儿园中班益智游戏教案方案(六篇)

幼儿园中班益智游戏教案方案活动目标:1、激发幼儿对角色游戏的参与热情,尤其是对“服装店”游戏主题的积极参与,使他们在游戏中体验乐趣。
2、在幼儿对服装买卖过程有初步理解的基础上,鼓励他们继续模仿成人工作,创新游戏情节,如设立服装制作工坊,提供定制和修改服装的服务。
3、培养幼儿面对挑战时的独立思考和解决问题的能力,以及通过协商合作解决问题的技巧。
4、在活动中,让幼儿享受与同伴共享游戏的快乐,愿意与他人合作游戏。
5、使幼儿通过活动掌握游戏的技巧,感受游戏带来的愉悦。
活动准备:1、提供娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等道具。
2、准备自制的蔬菜、鱼、螃蟹等模拟的菜场物品。
3、商店的一些商品和货物。
4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等工具。
5、准备一些娃娃服装的实物和自制服装的材料,如旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等。
活动过程:一、引入游戏主题。
1、教师展示玩具娃娃,并说:“新年即将到来,我打算为我的娃娃购买新衣服,让她在新年时看起来漂漂亮亮的。
孩子们,你们觉得我应该去哪里买呢?”以此引导幼儿说出“服装店”。
2、询问幼儿对服装店的了解,如店内销售的物品等。
3、询问幼儿是否在服装店购物过,以及他们的购物经验。
二、幼儿根据个人兴趣选择角色,教师协助布置游戏场景,特别关注服装店的设置,指导幼儿分类摆放物品,并展示或折叠好衣服、帽子等,要求摆放整齐、美观。
三、幼儿进行游戏,教师进行指导。
1、教师以娃娃服装店经理的角色参与游戏,引导幼儿讨论服装店应包含的角色,并让他们自由选择角色进行游戏。
同时,指导幼儿设计和布置柜台,考虑如何提升服装店的知名度,如制作广告,以及如何扩大规模以满足更多顾客需求,如设立服装加工工坊等。
2、教师以顾客的身份参与游戏,与在服装店工作的幼儿互动,引导他们提供热情的顾客服务,如介绍商品、处理顾客的特殊需求(如修改服装、定制服装等)。
四、组织幼儿围绕游戏主题进行讨论和反馈。
中班益智区游戏教案20篇

中班益智区游戏教案20篇《中班益智区游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班益智区游戏教案20篇!(1)中班益智游戏教案《小星星》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"!.快思.教案网出处!引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
4、表演《小星星》"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
(2)中班游戏活动教案《益智小》1、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
中班益智区教案(优秀12篇)

中班益智区教案(优秀12篇)中班益智区教案篇一设计背景草地上,有几只昆虫在爬着、飞着,这些都是小朋友在日常生活中所见到的,通过引导幼儿了解益虫和害虫的生活习性,让幼儿更好地认识和区别益虫和害虫,因此,我设计了这一教学活动。
活动目标1、区别益虫和害虫,知道昆虫与人们的关系。
2、了解一些保护益虫、防治害虫的方法。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、学会自我保护。
5、探索、发现生活中的多样性及特征。
重点难点认识益虫和害虫。
区别益虫和害虫。
活动准备背景、挂图各一幅蜜蜂蜻蜓青蛙蜘蛛蟑螂蚊子苍蝇蝗虫等图片活动过程一、开始部分:谈话、引入新课。
欣赏歌曲《小蜻蜓》,然后请幼儿回答问题:A、歌曲里唱的是谁呀?B、它在干什么?C、为什么要捕捉蚊子?二、基本部分:1、认识益虫和害虫:出示背景、挂图,让幼儿带着问题观察、思考。
2、逐一出示蜜蜂、蜻蜓等昆虫图片,引导幼儿说出其名称、外形特征、生活习性等。
3、区别、分类:先请幼儿将图片分别摆放在两个贴有益虫和害虫的方框内,然后再由大家检查归类是否正确。
最后归纳:对我们人类生产、生活有用的我们给它起个名字叫益虫。
相反,对我们人类生产、生活有害的我们给它起个名字叫害虫。
4、保护益虫,消灭害虫:A、当我们看到益虫的时候应该怎么做?(不要捕捉益虫,让它们帮助我们消灭害虫)B、还有什么方法能保护益虫?(不乱撒农药)C、发现害虫应该怎么办?(将其杀死)E、还有什么办法能消灭害虫?(杀虫剂、灭虫灯等能很快杀死害虫)5、互动:老师反复说出昆虫名称和出示昆虫图片,引导小朋友用动作、表情来判断益虫和害虫。
(拍手、跺脚、跑、跳、哈哈笑、撅嘴、站、蹲等)三、结束部分:人们喜欢那些昆虫?讨厌那些昆虫?为什么?小结:益虫是我们人类的好朋友,我们应该好好保护它们;害虫是危害我们生产和身体健康的坏家伙。
我们一起到外面消灭害虫去吧!四、延伸部分:学习歌曲《小蜻蜓》。
教学反思本教学活动成功之处在于直观、通俗易懂,通过使用背景、挂图、图片等,幼儿的。
幼儿园中班益智游戏教案方案(四篇)
幼儿园中班益智游戏教案方案活动目标:1、激发幼儿对角色游戏的参与热情,尤其是对“服装店”游戏主题的积极参与,使他们在游戏中体验乐趣。
2、在幼儿对服装买卖过程有初步理解的基础上,鼓励他们继续模仿成人工作,创新游戏情节,如设立服装制作工坊,提供定制和修改服装的服务。
3、培养幼儿面对挑战时的独立思考和解决问题的能力,以及通过协商合作解决问题的技巧。
4、在活动中,让幼儿享受与同伴共享游戏的快乐,愿意与他人合作游戏。
5、使幼儿通过活动掌握游戏的技巧,感受游戏带来的愉悦。
活动准备:1、提供娃娃家的餐具、煤气灶、娃娃、小床、桌子、被子等道具。
2、准备自制的蔬菜、鱼、螃蟹等模拟的菜场物品。
3、商店的一些商品和货物。
4、理发店的自制剪刀、吹风机、洗发水、毛巾等工具。
5、准备一些娃娃服装的实物和自制服装的材料,如旧挂历纸、白纸、剪刀、蜡笔、水彩笔等。
活动过程:一、引入游戏主题。
1、教师展示玩具娃娃,并说:“新年即将到来,我打算为我的娃娃购买新衣服,让她在新年时看起来漂漂亮亮的。
孩子们,你们觉得我应该去哪里买呢?”以此引导幼儿说出“服装店”。
2、询问幼儿对服装店的了解,如店内销售的物品等。
3、询问幼儿是否在服装店购物过,以及他们的购物经验。
二、幼儿根据个人兴趣选择角色,教师协助布置游戏场景,特别关注服装店的设置,指导幼儿分类摆放物品,并展示或折叠好衣服、帽子等,要求摆放整齐、美观。
三、幼儿进行游戏,教师进行指导。
1、教师以娃娃服装店经理的角色参与游戏,引导幼儿讨论服装店应包含的角色,并让他们自由选择角色进行游戏。
同时,指导幼儿设计和布置柜台,考虑如何提升服装店的知名度,如制作广告,以及如何扩大规模以满足更多顾客需求,如设立服装加工工坊等。
2、教师以顾客的身份参与游戏,与在服装店工作的幼儿互动,引导他们提供热情的顾客服务,如介绍商品、处理顾客的特殊需求(如修改服装、定制服装等)。
四、组织幼儿围绕游戏主题进行讨论和反馈。
《益智》中班优秀游戏教案
《益智》中班优秀游戏教案《益智》中班优秀游戏教案《益智》中班优秀游戏教案1 活动目的:1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴老师一起表演。
2、引导幼儿学习比拟并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具假设干②各色球假设干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐活动过程:一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,稳固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球快乐得飞起来了”老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个一样颜色的星宝宝,3篇跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色一样的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的.幼儿跟老师一起表演。
“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”老师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏完毕。
中班益智游戏:我画小动物游戏目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有根本理解。
游戏准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。
假如小朋友说对了,3篇那么该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;假如对面的小朋友没有猜对,那么该幼儿要重新完成绘画。
中班益智区教案20篇
这是中班益智区教案20篇,是优秀的幼儿园教案,供参考学习。
一、活动目标1.能理解歌曲内容,感受、表现歌曲前、后半段情绪的变化。
2.体验关心、帮助他人的快乐。
二、活动准备(一)物质准备:玩具娃娃、音乐《小娃娃跌倒了》、播放器。
三、活动过程(一)利用小娃娃跌倒的情境,激发幼儿活动的兴趣。
引导语:瞧,小娃娃怎么了?我们该怎么帮助她呢?引导幼儿大胆说说自己的想法。
(二)清唱歌曲,引导幼儿欣赏,初步熟悉歌曲旋律,理解歌曲内容。
引导语:今天老师给小朋友带来了一首歌,歌曲的名字就叫《小娃娃跌倒了》。
小朋友认真听看歌曲里唱了什么?(三)边表演边唱歌,表演后以提问的方式帮助幼儿熟悉歌词内容。
1.提问:路边的小娃娃怎么了?哇啦哇啦哭着喊谁呀?"我"跑过去抱起小娃娃后怎么做的呢?(四)播放音乐,引导幼儿与教师一起学唱歌曲。
1.通过齐唱、对唱、声势练习,引导幼儿进一步理解和掌握歌曲的内容。
2.启发幼儿感受小娃娃跌倒时难过的心情及小朋友有帮助她后的快乐心情,启发幼儿用不同的情绪演唱歌曲的前半段和后半段。
3.将幼儿分成两组练习对唱,一组唱前两句,一组唱后两句,然后两组交换歌词再次练习对唱。
启发幼儿边唱边拍手、跺脚等声势练习。
(五)鼓励幼儿自由选择一个伙伴,边唱边表演歌曲。
活动反思:整个活动轻松、愉快、有趣。
首先,选材非常好,符合《幼儿园教育指导纲要(试行)》中提出的“自由表达”和“创造性表达”,利用“哭声”设置悬念,然后根据歌曲内容自由表演,其次,这个活动设计层次非常清晰,时间安排合理,过渡非常自然,动静交替,教师教学技巧掌握得非常恰当。
第三、教师早各个环节的设计非常用心。
如:活动开始部分,设计悬念,由哭声引入主题,与社会活动相结合初步理解歌词意思,使活动有了悬念,激发幼儿去想、去思维,活动结束部分,一般教师的结束语比较格式化,而这个活动中,教师却用了“你们说一说当你遇到困难时,该怎么做?”整个活动中,孩子们始终兴趣盎然,这与活动设计科学合理,用材恰当,真正从孩子的兴趣出发以及教师的教学技巧是分不开的,这些都值得我们学习。
中班智力游戏优秀教案20篇
中班智力游戏优秀教案20篇智力游戏是幼儿教育中重要的一环,通过游戏,可以促进幼儿的智力发展、培养他们的思维能力和解决问题的能力。
下面将介绍20篇优秀的中班智力游戏教案,帮助幼儿教师更好地进行幼儿教育。
1. 数字排序游戏:通过将0-20的卡片打乱,让幼儿按照正确的顺序将其排列起来。
这个游戏可以培养幼儿的数字认知和逻辑推理能力。
2. 形状拼图游戏:给幼儿提供各种形状的卡片,让他们按照正确的形状将拼图拼出来。
这个游戏可以培养幼儿的形状识别和手眼协调能力。
3. 大小比较游戏:给幼儿两个物品,让他们判断哪个更大、哪个更小。
通过比较大小,可以培养幼儿的大小概念和比较能力。
4. 记忆游戏:给幼儿展示一些物品,让他们看一段时间后闭上眼睛,然后提问他们刚才看到了哪些物品。
这个游戏可以培养幼儿的记忆和观察力。
5. 连线游戏:给幼儿提供一些图片和相应的名称,让他们将正确的图片与名称连线。
这个游戏可以帮助幼儿巩固图像和词语之间的关联。
6. 数字迷宫游戏:给幼儿一个由数字组成的迷宫,让他们按照规定的路径找到正确的出口。
这个游戏可以培养幼儿的方向感和逻辑思维能力。
7. 匹配游戏:给幼儿提供一些卡片,卡片上有不同的图案或颜色,让他们找出相同的卡片进行匹配。
这个游戏可以培养幼儿的分类和配对能力。
8. 模拟游戏:设置一个小型的医院或超市模型,让幼儿扮演医生或店员,模拟日常生活中的场景。
这个游戏可以培养幼儿的角色扮演和社交技能。
9. 折纸游戏:给幼儿提供一些彩纸,教他们制作简单的折纸手工。
这个游戏可以培养幼儿的手工技能和空间想象力。
10. 音符辨认游戏:播放一段简单的音乐,让幼儿辨认出其中的音符。
这个游戏可以培养幼儿的音乐感知和听觉训练能力。
11. 形状分类游戏:给幼儿提供一些不同形状的卡片,让他们将相同形状的卡片放在一起。
这个游戏可以培养幼儿的形状识别和分类能力。
12. 颜色排序游戏:给幼儿提供一些颜色棒,让他们按照规定的顺序排列出来。
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中班益智游戏教案20篇含设计意图《中班益智游戏教案20篇含设计意图》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班益智游戏教案20篇含设计意图!(1)中班益智游戏教案《小星星》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、培养幼儿敏锐的观察能力。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"!.快思.教案网出处!引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
4、表演《小星星》"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
(2)中班游戏活动教案《益智小》1、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
2、“超市”游戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。
3、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。
瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
4、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。
5、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。
每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。
(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。
)(3)中班益智游戏教案《小星星》含反思活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
4、提高幼儿思维的敏捷性。
5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。
活动准备① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③ 小星星的音乐活动过程一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识二、送球宝宝回家:"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。
"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束教学反思:乐曲所要表现的是黑夜里满天星星闪烁、此起彼伏的美景。
让幼儿在表演合唱中要将"一闪一闪"的跳跃感唱出来,在用手作"闪"的动作时注意合拍和跟节奏。
熟悉4/4节奏并学会运用简单打击乐,是本教材的重点;而根据不同的音乐形象鼓励幼儿大胆在音乐伴奏下听音乐打节奏时示范和指导并表现是本教材的难点。
这个游戏能够充分激发幼儿兴趣和积极性。
在鼓励幼儿大胆地模仿别人动作并表现音乐中,教师的指导重点放在让幼儿按音乐节奏活动,并不重复别人的动作。
(4)中班优秀益智游戏教案《套圈》含反思【游戏目的】发展幼儿的比较能力,促进思维的发展。
愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。
遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
【准备材料】大小不同的圈个、底柱个。
【游戏步骤】成人先将个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。
也可将圈依次叠高。
【游戏提示】底柱应稳定地放在桌上。
开始游戏时,可用上下有粗细的柱子,以便让幼儿知道是否放得对,以后改用上下一样粗细的柱子。
游戏中成人可适当提示。
教学反思:爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。
给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。
在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。
孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。
这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。
通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。
(5)中班游戏教案《魔术牌》含反思普通的扑克牌,在大人的手里可能只是用来娱乐、消遣的一种休闲方式。
但对于孩子来说,可能会是神奇的魔术牌,可以变换出很多奇妙无穷的魔术,而主宰整个变化的魔术师就是我们的孩子。
中班的孩子活波好动,中班的孩子爱玩、想玩、会玩,中班的孩子会合作,设规则,中班的孩子有着自己喜欢的区域活动与游戏。
"魔术牌"是我们班孩子自己起的名字,参与他们的益智区,给我感受最深的就是他们所谓的"魔术牌"(非结构性材料),所以迫不及待地想与所有人分享我们小魔术师的精华。
玩法一:比大小(A--10)这是孩子们最容易掌握和操作的一种玩法,可以独自游戏、比较,也可以两人或两人以上共同游戏,大家把牌扣在桌子上,每人抽一张,比大小。
看似简单的游戏,但孩子们会演绎的很丰富,他们自己制定规则,分配角色,并有不同的情节。
玩法二:找朋友(A--10)我们班的孩子在进行了相邻数、单双数的数学活动后,自己设计的新游戏。
相邻数:把黑、红、梅、方分好类,四个小朋友一人拿一种花,一个小朋友先选择一张牌,如:3,另外三个小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比谁最快。
最快的那个小朋友可以开始先出数字。
单双数,以桌子两边为界,单数回单数的家找朋友,双数回双数的家找朋友。
玩法三:给牌分家可以有两种分法,按花色分,按数字分。
玩法四:给牌排队按同一花色排队,练习十以内的数数和序数。
玩法五:看谁记忆好把牌无顺序的摆放,然后由魔术师把牌扣过来,大家说说都是什么牌,说对了魔术师就可以把牌翻过来,并给予奖励。
玩法六:自制牌根据扑克牌的顺序和内容,自己选择喜欢的图案自制牌。
这是有个孩子想的,因为我们的牌在操作时不易保护,有的已经出现残缺,所以就有幼儿提出自制,这个难度稍微大了一些,因为关于牌的图案排版不好掌握,老师应该主动参与,与幼儿一起来完成。
玩法七:火车接龙数学接龙:由一个孩子拿出一张牌,由其他孩子按顺序从手中找出接应的牌,依次接龙,如2--3--4……;顺序接龙,就是找规律,由一个幼儿选择三到四张牌,自己选择是正面还是反面,后面的幼儿按这个顺序找规律,继续接龙。
玩法八:多米诺纸牌这是我在《绝对挑战》上看到的一个游戏,我觉得很有意思,就是把扑克牌一张张对折起来,然后就像积木区和多米诺股牌类似一张张往上搭建,结果与我们班的孩子一分享,果然他们的兴趣非常大,一起讨论怎样才可以搭的越高,于是给这样的玩法起名叫"多米诺纸牌"。
这样的玩法不但可以培养幼儿的注意力,合作意识,可以巩固数学方面的数数,目测高矮等数概念方面的认知,还可以在游戏的过程中感受"力",感受纸牌是怎么受力而搭建起来的,怎样的受力可以搭的更高等。
我们班的孩子还提出了非常可贵的意见,就是把这个牌换上更好看的颜色和花色就更漂亮了,于是我们开始自己制作我们的好看的多米诺纸牌。
我们的魔术牌还在变化之中,我想新的玩法肯定还会在诞生的,不同孩子来操作,就会有不同收获,我想很多的老师已经有比我更多的经验和玩法,希望可以有互相交流的机会。
我只是想与大家分享我的收获,这一切的快乐都是孩子们给我的,和他们每一次游戏和活动,都是我最快乐的时刻,庆幸自己可以这样的幸福下去,做自己喜欢的工作,和自己喜欢的孩子们在一起。
教学反思:从执教的情况来看,我觉得自己在课堂上的组织语言还有待加强,如何让孩子对你的提问或是小结能更好的明白、理解,是自己在以后的教学中需要关注的一个重要方面。
(6)中班游戏活动教案《游戏老鹰捉小鸡》含反思活动目标:1、练习走、跑、跳、钻等动作,发展幼儿的身体素质。
2、提高幼儿的反应能力和身体的躲避能力。
3、增强合作精神,提高竞争意识。
4、感受运动的快乐,愉悦身心。
活动准备:鸡妈妈头饰一个、鸡宝宝头饰7个、老鹰头饰一个活动过程:1、教师和幼儿一起来到橡胶地面游戏,避免幼儿摔伤。