基于Android平台的实时音视频无线传输系统探析

基于Android平台的实时音视频无线传输系统探析

发表时间:2019-09-20T14:16:33.337Z 来源:《防护工程》2019年11期 作者: 于志江

[导读] 无线宽带技术在科技的带动下迅速发展,网络通信也逐渐普及。

深圳市晟江科技有限公司 518000

摘要:无线宽带技术在科技的带动下迅速发展,网络通信也逐渐普及。利用移动智能终端可以进行相应的会话,这对商务人士来说是一种迫切的需求。立足于安卓智能终端,并对音视频传输系统进行设计,给后期移动终端多媒体会议系统的开发提供重要的参考依据,让

系统的各项性能均可以得到保证,并对相应的质量进行评估,对后续系统的开发做好优化,实施相应的理论验证。

关键词:Android平台;实时音视频无线传输;系统探析 引言

数字音视频压缩技术在近年来的发展十分壮大,多媒体技术的应用更是逐渐广泛,对芯片的处理能力也有了较高的提升。多媒体终端逐渐向小型化方向发展,无线链路上更是有多媒体信息的实时传输,这就会日益成为目前网络流行的热点。

一、系统软硬件的总体构成

该系统总体的安装构成有计算机、自带摄像头、无线路由器等。客户端程序是在手机上安装,计算机担任整个服务器端,系统总体的软件构架通过图1表示,对视频数据的获取主要是利用摄像头进行获取然后完成视频的采集,对视频数据进行压缩编码处理,利用无线路由器通过无线网络传输给计算机,让程序对具体的服务器端对视频数据进行解压和显示。

图1 系统总体软件架构

二、RTP/RTCP协议

实时传输协议是专门对因特网上多媒体数据流进行服务的一种传输协议,具有一种服务的功能。RTP可以一对一的对多媒体数据流进行传输,主要的目的就是提供相应的时间,让其达到同步机制的目标。RTP可以在用户数据包协议进行建立,还可以在其他不同传输模式

的协议中使用,这样只能对实时数据的传输进行相应的确保,并不能按照相应的顺序对数据完成传输,传送机制也会不够可靠,不能提供

相应的流量控制,主要的服务是依靠RTCP提供这些服务。

实时传输控制协议对传输质量具有一定的管理作用,可以让应用进程之间的数据有效交换。通过RTP会话时,需要让参与人员周期性的对RTCP包进行传送,包中已经包括发送完成的数据包流量,还具有一些丢失的数量统计资料[1]。这些数据信息可以作为服务器的参

考,动态的对传输速率进行改变,对有效载荷类型也需要实施相应的改变。将RTP和RTCP需要配合在一起进行使用,能够通过有效的反馈

使得传输效率达到最大化,对实时数据有效进行控制,让其顺利的传输。

三、设计程序整体架构

程序中主要有6大模块,分别是程序界面,音视频网络的连接,以及模块的收发和视频的编解码。

(一)编解码库的优化应用

编解码库中需要采取不同的封包办法,让不同的数据均可以打包容量分段,然后对每段的载荷头有效进行设置,将每段的数据缓存起来,利用视频对模块进行接发,然后将每组数据打包。

(二)程序实现思路

音视频中原始数据的采集以及播放均由安卓应用来完成,将音视频流获取之后,才能够对音视频数据进行获取,然后对音视频数据流有效进行处理。利用音视频中的接口函数对多媒体数据进行压缩和发送,对响应信息进行接收和呼叫。将连接断开后,上层的应用需要将

全部的数据清空,并对所用的数据进行发送和接收。

四、开发思路和关键技术

系统进行开发选择的主要思路是Socket,利用这种系统对数据通信链路进行建立和收发,对无线局域网进行利用,让其成为物理通信线路[2]。获取视频主要是利用JMF中Java来获取,对该视频进行捕获的过程中需要进行解码,通过PC显示器将其显示出来,获取摄像头中

数据时需要通过JMF然后让PC获得,利用Socket进行传输,传输完成后重新进行绘制。

摄像头通常都是用来拍照和视频录制,拨打视频电话过程中,双方都能够看到清晰的画面,利用摄像头获取图像时,对本地其中一组数据进行浏览,对另外一组数据进行数据编码,然后传输到另外一端,对图像同时进行预览和录制。

(一)传递回调函数

对客户端中回调的函数进行传递,让其到达底层,当底部将具体的数据图像获取之后,需要对函数进行回调,然后对上层进行通知,立即采取必要的处理措施。

客户端是由类主宰的,其中成员有两个,访问系统是类的必经之路,属于一种对外接口,通过类对类的继承可以对不同按钮实施功能监听。当对一组数据真正完成捕获后,就会对回调的函数进行调用,并反馈给客户端。再由客户端对回调函数中的参数有效进行判断,通

过具体参数的类型对这一组数据实施编码处理,等编码彻底结束后实现对函数的调用。

(二)分配数据buffer

不同类中,默认分配的buffer有6个,视频数据利用的仅有1个。Camera对视频数据进行捕获,当获取一组数据后,由buffer对数据进行存储,存储的数据用于preview和record。当客户端对函数进行调用后将buffer释放,并用于其他的地方。

(三)视频录制调用 启动客户端类后,再将视频录制打开,并对回调的函数进行调节,这就意味已经有一组数据经客户端获取成功,这样就可以进行编码[3]。利用客户端对这组数据进行处理,让底层对这组数据进行处理,然后释放相应的buffer空间,以备不时之需,这样就能够达到视频电话功能的目的。

(四)显示数据

将相机打开后,进行预览时采用的主要方法是调用,然后设置相应的类,再获取相应的对象,最后利用不同的方法显示出捕获的数据。

(五)音视频编码

视频编码是由不同组织决定的,然后再进行最终的定稿,这样就会形成最终格式。利用分层对其进行设计,概念区域中不仅有视频编码层还有网络提取层。为了对视频编解码具有有效的说明,就需要对视频以及外部接口实施有效的说明,让其达到网络具体的模式,并利

用合理的方式实施打包并进行传送。VCL中包括的层诸多,有和块相关的运动补偿相关编码,除此之外还具有一些新的特征。在底层通过

对网络进行分段再由NAL对数据完成封装,如:利用定时信息,主要的框架图如图2所示。

图2 框架图结构

在默认模式下对视频进行拍摄时,需要对格式合理选择,主要选择的格式是YUV,该系统对服务器进行调用时需要对YUV格式进行转化,让其成为函数格式,对编码同样需要进行转化,让其成为通用编码,利用计算机对其进行播放。

(六)Socket套接字

应用程序主要是对套接入应用程序机制进行应用,并对整个网络发出具体的请求,让网络能够应答相关请求[4]。包中有Socket和

Server-Socket,前者用于网络之间的具体连接,后者是在服务器端进行应用。当具体连接成功时,应用的程序两端都会出现相应的实例,对这个实例完成操作的情况下,就需要将会话全面完成。

结语

在安卓智能终端的基础上,对音视频传输系统进行设计,这对于多媒体系统后期的系统开发具有重要的参考价值,会让系统的各项性能不断延迟,对质量也会产生相应的评估,具备的理论验证意义十分强烈。在这个基础上,下一步的重点方向就是对多媒体电子会议系统

进行发展。利用C语言对数据进行编码,并对数据进行收发,响应程度占据的优势会比较大,利用开放性平台完全可以对软件加以应用。

参考文献:

[1]徐艳菲,吴铁峰. 基于Android的音视频播放器的研究与设计[J]. 微处理机,2017(6):74-77.

[2]罗欢,周永明,文昊翔. 基于Android智能电视的无线视频监控系统的设计[J]. 韶关学院学报,2017(03):62-66.

[3]庞泽平,方朝曦,李国胜. 基于Android平台的物流仓储叉车调度系统的设计[J]. 电子技术与软件工程,2017(6):66-68.

[4]常煜,邓飞,肖亚文,et al. 基于Android/iOS的校园社交服务终端的设计与实现[J]. 电脑知识与技术,2016(24):58-60.

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基于Android智能移动终端的远程音频采集系统的实现

基于Android智能移动终端的远程音频采集系统的实现

《中国有线电视)2012(05) CHINA DIGITAL CABLE TV ③ ・开发与应用・ 中图分类号:TN929.5 文献标识码:B 文章编号:1007—7022(2012)05—0621—05 基于An d ro i d智能移动终端的 远程音频采集系统的实现 口郑瑶 ,潘雪增 (1.浙江传媒学院,浙江杭州310018;2.浙江大学,浙江杭州310007) 摘 要:以Android系统的智能移动终端为平台,提出一个远程音频采集系统的设计方案,可实现在采 集端将采集到的PCM编码的音频流传输到远程接收端,在接收端实时播放,并可同时编码保存为MP3 或WAV格式的音频文件,详细介绍了音频流的采集、传输、实时播放、编码存储等功能的实现方法。 关键词:音频采集;Android;智能移动终端 Implementation of Remote Audio Acquisition System Based on Android Intelligent Mobile Terminal 口ZHENG Jun ,PAN Xue—zeng (1.Zhejiang University of Media and Communication,Zhejiang Hangzhou 3 10018,China; 2.Zhejiang University,Zhejiang Hangzhou 3 10007,China) Abstract:This paper mainly introduces an implementation solution of remote audio acquisition system based on Android intelligent mobile termina1.The acquisition end collects PCM audio data stream and sends it to receiv— er.The receiver real—time broadcasts the audio data stream.then encodes and saves it to MP3 or WAV audio file.The paper introduces the implementation solution for how to collect,transmit,broadcast and encode the audio data stream in detail. Key words:audio acquisition;android;intelligent mobile terminal 1 引言 近年来,以智能手机、平板电脑为代表的智能移动 终端市场呈现出井喷式的增长,普及率快速上升。以 智能手机为主的智能移动终端设备,已脱离了过去单 纯通讯工具的角色,转变为用户随时随身的数据处理 中心、网络中心和多媒体中心,其中多媒体应用日益丰 富,音乐、视频下载及播放功能已相当普遍,摄像、摄 影、录音等功能也极具附加价值。 另一方面,智能移动终端的通信功能也发生了巨 大变化,除了过去通过移动蜂窝网络进行通信的方式 外,更进一步整合了3G/Edge、WiFi、蓝牙等多种通信 方式,其中WiFi无线接人技术,由于其传输速率高、覆 盖范围广、可靠性高等特点,已成为智能移动终端中数 据通信的重要方式,使智能移动终端接人无线局域网 变得更加便捷。 Android是目前主流的智能移动终端操作系统之 一。Android以Linux作为操作系统核心,具有强大的 应用层API和丰富的功能,其开放的平台有利于开发 者开发出各类应用软件,并能够实现与Google优质服 务的无缝对接。有市场报告显示,201 1年第三季度国 作者简介:郑塘(1979一),男,讲师,在读博士,主要研究方向为智能移动终端、图像与视音频处理,E—mail:taurus—zheng@163.PAlm。 、 ̄ .ccatv.com 

基于DirectShow的无线音视频采集与传输系统的研究

基于DirectShow的无线音视频采集与传输系统的研究

通信技术 勰 f数字技术 i 基于Dire ctShow的无线音视频采集与传输系统 的研究 郑晓曦刘维 (五邑大学计算机学院广东江门529020) 摘要:文中,针对基ff-3G:G线网络的视频会议系统的应用,采用DirectShow架构,设计音视频数据的采集、编码、网络传输、解码及回放 的解决方案,并根据RTP/RTCPD,iK原理,实现音视频的同步实时传输。在此基础上实现了无线音视频采集与传输系统。 关键词:DirectShow音视频采集KTP/RTC实时传输 中图分类号:TP39l 文献标识码:A 文章编号:1007—9416(2011)12-0044—02 1、引言 在信息时代,伴随着视频处理,数字信息存储技术的不断发 展,视频会议系统越来越受到人们的青睐。近些年来,基于3G的无 线视频会议系统在视频会议系统中更是倍受人们的关注。由于视频 信号所包含的信息量大,传输网络所需的带宽也很大,因此需要对 采集的视频进行压缩,然后通过网络进行实时传输。 本文采用DirectShow实现音视频采集、压缩以及基于RTP/ RTCP协议的无线网络传输,视频压缩采用H.264标准,RTP/ RTCP保证音视频实时同步,以此实现无线视频会议系统。 2、基本原理 2.1 DirectShow技术 DirectShow是Microsoft为了能够简单、有效地进行流媒体处 理而推出的一个基于Windows平台的流媒体处理开发包。它对流媒 体的捕捉、回放提供了强大的支持,使用它还可以在基于wDM (Windows Device Moda1)驱动的各种采集卡上进行数据捕捉。基 于它的优点我们采用DirectShow进行视频采集。 DirectShow主要由过滤器图表(Filter Graph)构成,过滤器图 表中包含了各种Filter,这些Filter ̄g够按一定顺序连接在一起,构 成一条流水线,最后交由Filter Graph Manager统一控制。 过滤器根据功能不同分为三类_lI:(1)源过滤器(Source Filter), 它引入数据到过滤器图表中,数据来源可以是文件、网络、照相机 等。获取的数据传输至下一级过滤器。(2)变换过滤器(Transform Filters),主要负责数据的格式转换。(3)渲染过滤器(Rendering Filter),渲染过滤器在过滤器图表里处于最后一级,它们接收数据 并把数据提交给外设。 2.2视频采集的实现 DirectShow采用wDM驱动模型进行视频捕捉。WDM是纯32 位模型,对于不同的设备具有统一的结构,最重要的是DirectShow 与WDM的紧密结合,在系统核心提供了基于WDM的驱动程序的 过滤器和接口,大大提高了视频捕获的速度和质量。由 DirectShow对视频捕获、回放提供了强大的支持,大大增强了系统 对不同硬件的通用性和适应性。因此,在DirectShow开发环境中,通 过WDM视频采集过滤器(WDM Video Capture Filter)可以非常 简便地对基于WDM ̄N动的采集卡采集进来的视频数据进行捕捉。 基于WDM的采集设备有很多种,本视频采集系统采用的是 USB2.0摄像头。视频信号经摄像头进入计算机,然后系统的软件部 分通过摄像头的驱动程序来采集视频数据。 2.3 RTP(Real—time Transport Protoco1)/RTCP(Real— time Transfer Control Protoco1)协议 RTP网络实时传输协议专门用于网络传输多媒体数据流,将 需要发送的多媒体数据块(音视频)经过压缩编码后,先送给RTP封 装成为RTP分组,RTP分组再装入下层协议运输层的UDP用户数 据报,然后再向下传递给IP层[21。RTP协议的设计目的是通过提供实 时数据传输中的时间戳信息和分组序列号字段,使接收方通过检测 接收到的分组序列号来判断是否有分组丢失,并重新恢复发送时的 分组顺序,从而达到使各数据流同步的功能。 RTCP是与RTPI ̄e合使用的协议,RTP只包含RTP数据,而控 制是由另一个不可分割的配套使用的RTCP协议提供的。RTCP协 议有以下三个主要功能:(1)监视并反馈RTCP的服务质量;(2)保证 传输媒体间的同步性;(3)对多播组中的成员进行标志。 RTCP分组同RTP分组一样,也使用UDP来传送,区别是 RTCP并不对音频视频分组进行封装。由于RTCP的分组很短,因此 在一个UDP数据报中可以封装多个RTCP分组。被封装的RTCP分 组可以周期性地在网上传送,它包含有发送端和接收端对服务质量 的统计信息的报告(如已发送的分组数和字节数、分组丢失率、分组 到达时间间隔的抖动等)。 3、系统的结构设计 本系统可用于视频会议直播。在发送端采用IP组播技术,这样 可以降低网络上传输的信息包总量,从而减少网络拥塞和冲突的发 生;在接收端,也可以通过设置接收缓冲来减少数据的抖动,提高质 量。当会议开始时,会议发布者在服务器端,将摄像头和麦克风捕捉 的音视频数据经压缩编码后通过3G无线网络发送出去,其他与会 者使用移动终端加入该组后,在终端屏幕上播放经解码后的音视 频,完成会议的参与。因此,该系统主要由以下几个模块构成,系统 

音视频采集与传输系统设计

音视频采集与传输系统设计

音视频采集与传输系统设计

近年来,随着互联网技术的迅猛发展,音视频采集与传输系统在各个领域得到了广泛应用。音视频采集与传输系统是指通过相应的硬件设备和软件技术,将现实世界中的声音和影像信息采集、传输和处理的一套系统。它的设计与实现对于提高音视频传输的质量和效率具有重要意义。

音视频采集与传输系统设计的关键是采集和传输的稳定性和实时性。在音频采集方面,可以使用麦克风等设备将声音信息转化为电信号,并通过模数转换器将其转化为数字信号。视频采集则可以通过摄像头等设备获取图像,并将其转化为数字信号。在传输方面,可以使用网络传输技术将采集到的音视频信号传输到远程的接收端。在设计过程中,需要考虑到信号传输的带宽、时延、丢包率等因素,以保证音视频传输的实时性和稳定性。

另外,音视频采集与传输系统设计还需要考虑到数据压缩与编码技术。由于音视频数据量较大,为了减少传输带宽和存储空间的占用,需要对音视频数据进行压缩。常见的音频数据压缩算法有MP3、AAC等,视频数据压缩算法有H.264、H.265等。在设计系统时,需要选择合适的压缩算法,并进行相应的编码和解码处理,以实现高效的数据传输和存储。 此外,音视频采集与传输系统设计还需要考虑到用户体验和交互性。在音视频采集端,可以通过增加麦克风阵列、摄像头云台等设备,提高音视频采集的质量和灵活性。在传输端,可以通过增加缓冲区、优化传输协议等方式,降低音视频传输的时延和丢包率。在接收端,可以通过增加音箱、显示器等设备,提高音视频播放的效果和用户体验。

综上所述,音视频采集与传输系统设计是一项复杂而重要的任务。设计人员需要考虑到采集和传输的稳定性和实时性,选择合适的压缩算法和编码技术,并提高用户体验和交互性。只有在这些方面都得到合理的设计和实现,才能满足不同领域对音视频采集与传输的需求,推动音视频技术的发展。

网络视频会议系统使用操作指南

网络视频会议系统使用操作指南

网络视频会议系统使用操作指南

第一章:概述 ................................................................................................................................... 3

1.1 系统简介 ........................................................................................................................... 3

1.2 功能特点 ........................................................................................................................... 3

1.2.1 实时音视频通信 ........................................................................................................... 3

1.2.2 数据共享 ....................................................................................................................... 4

1.2.3 屏幕共享 ....................................................................................................................... 4

实时音视频数据采集和传输系统设计方法的比较研究_徐殿武

实时音视频数据采集和传输系统设计方法的比较研究_徐殿武

-2017-0引言实时音视频数据采集和网络传输系统应用广泛,如视频会议、远程教育、实时视频监控、视频通话等。多媒体技术的发展过程中产生了各种各样的文件格式和数据压缩格式,实时音视频数据采集和传输技术的发展历程和多媒体技术的发展历程类似,也有各种不同的采集技术和传输技术可供选择,根据实际问题的需要,选择合适的技术设计音视频数据实时采集和传输系统,是十分重要的。在Windows环境下,实时音视频采集可以使用采集设备(如采集卡)自带的SDK进行,此类方法的优点是使用方便,缺点是硬件相关性强,不够灵活,不能适应复杂应用场合的需要。更常用的是使用微软公司提供的VFW(videoforWindows)、DirectShow和WindowsMedia。1使用VFW进行音视频数据的实时采集为解决数字音视频应用领域的问题,微软公司在1992年推出了VFW[7],应用程序使用VFW提供的接口可以方便地实现音视频数据实时采集、编辑、播放等通用功能以及开发各种复杂的应用。在VC++6.0上使用VFW要包含文件vfw.h和vfw32.lib。视频捕获功能主要存在于VFW的AVICAP模块,应用程序创建一个AVICAP窗口,并通过向窗口发送消息来控制窗口的行为。AVICAP对视频捕获提供全面的支持,如将捕获到的数据写入磁盘文件和预览,然而,对于其它非文件型的使用则不够灵活,视频的格式和属性不可以在程序运行过程中通过编程进行改变,只能通过对话框进行设置。在将实时音视频数据采集到文件的场合,VFW重点支持的是AVI文件。使用VFW进行音视频捕获的主要步骤为[6]:创建捕获窗口、注册回调函数、获取捕获窗口的缺省设置、设置捕获窗口参数、与捕获设备连接并获取捕获设备能力、设置捕获窗口显示模式、捕获视频数据到文件或者缓存,工作完毕,断开与捕获设备的连接。VFW的其它主要功能包括音视频数据的压缩和解压、AVI文件的编辑处理、以及图像显示(DrawDib模块)。从Windows98开始,微软推出了WDM(Windowsdrivermode)设备驱动模式,现在的音视频数据采集设备都支持WDM,经过一层模拟子系统处理后,虽然VFW可以在Win98、Win200、WinXP等各种平台上使用,但由于VFW体系在视频收稿日期:2007-10-18E-mail:xudianwu@作者简介:徐殿武(1949-),男,硕士,讲师,研究方向为图像处理和程序设计。实时音视频数据采集和传输系统设计方法的比较研究

基于Janus网关的WebRTC音视频客户端设计与实现

基于Janus网关的WebRTC音视频客户端设计与实现

基于Janus网关的WebRTC音视频客户端设计与实现

作者:张远 刘伟 董显平 蔡树培

来源:《中国新通信》2021年第10期

【摘要】 随着互联网技术的发展,实时音视频应用正逐步融入到人们日常的工作、学习、生活中,在会议协作、在线教育、智慧工厂、网络直播等行业取得了良好的效益。本文在介绍WebRTC技术的基础上,基于Janus网关设计并实现了一个在浏览器中运行的音视频客户端系统,具备音视频设备调试,音视频直播放映,基于SIP协议的Web话机,会议协作等功能,具有跨平台,即点即用,低成本,稳定可靠等特点,论证了使用Janus网关开发WebRTC应用的可行性。

【关键字】 WebRTC Janus网关 音视频客户端

一、WebRTC技术简介 WebRTC即Web Real-Time Communication(网页实时通信),是一个Web浏览器原生支持的点对点进行实时音频、视频通信及通用数据传输的技術,提供了包括客户端音视频采集、编解码、网络传输、显示等一系列核心功能,为Web开发者提供了应用程序接口(API),支持Windows, Linux, MacOS, Android, iOS等多种操作系统间跨平台通信[1]。

二、Janus网关介绍

Janus网关(Janus Gateway)是由Meetecho公司开发的开源通用WebRTC服务器,提供了客户端间实时音视频通信,信令交互,RTP/RTCP数据包接力转发等功能,同时封装了WebRTC的编程接口,屏蔽了各个平台间WebRTC编程接口的差异,更便利于开发者进行各种音视频应用的开发[2]。

Janus网关使用C语言开发,代码架构分为核心模块,插件模块,插件编程接口模块,管理、监控模块,事件处理及日志编程接口等模块。其中核心模块实现了RTCP/RTP/SRTP/SCTP等数据包传输协议以及ICE/STUN/TURN等内网透传协议;插件模块实现Janus网关支持的各项功能,如回声测试、视频呼叫、聊天室等,同时支持第三方插件的开发;插件编程接口模块供开发者调用来开发各项业务功能,支持包括HTTP RestFUL、Websocket、RabbitMQ、MQTT、UnixSockets等多种协议,适用于各种软件开发平台与环境;管理、监控模块提供服务器运行状态、会话状态等详尽的信息,主要用于调试及监控用途。

实时音视频数据采集和传输系统设计方法的比较研究

第29卷 

VO1.29 第8期 

NO.8 计算机工程与设计 

Computer Engineering and Design 2008年4月 

Apr.2008 

实时音视频数据采集和传输系统设计方法的比较研究 

徐殿武 

(中国石油大学(北京)机电学院,北京102249) 

摘 要:在Windows环境下设计实时音视频数据采集和传输系统常用的3种方法是VFw、DirectShow或WindowsMedia。这3 种方法代表了’Windows在实时音视频数据采集和传输技术上的主要内容,每种方法各有自己的适用场合和优缺点。在系统 

仿真、电子游戏、音视频数据非线性编辑等应用中,最好选用Dire ̄Show。在需要将采集到的数据进行实时网络传输的场合, 

使用Windows Media会收到事半功倍的效果。而VFw在数据采集方面用的已经不多,但在AVI一2文件的非线性编辑处理和 

图像显示方面仍然具有广泛的应用。 关键词:音频;视频;数据采集;多媒体;实时 

中图法分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1000—7024(2008)08—2017—03 

Comparison and study on methods of real—time capture and transmission of audio 

and video data system design 

XU Dian—wu 

(Faculty of Mechanical and Electronic Engineering,China University of Petroleum,Beijing 1 02249,China) 

Abstract:Under Windows environment,the main design methods of real—time capture and transmission of audio and video data are 

Android课程设计---基于Android系统的音乐播放器设计与实现

课程设计报告书

课程名称: 操作系统原理

题 目: 基于Android系统的音乐播放器设计与实现

2012 年 7 月 5 日

课程设计任务书

设计题目:基于Android 系统的音乐播放器设计与实现

初始条件:

Linux操作系统,Android开发环境,Java编译环境,SQLite数据库

要求完成的主要任务:

主要任务:

现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp3,Wav多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,能够调节音量,能播放RMVB格式的视频文件,此外,还能支持中文、英文等语言界面。要求视觉外观美观,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器的子模块,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点

设计报告撰写格式要求:

1设计题目与要求 2 设计思想

3系统结构 4 数据结构的说明和模块的算法流程图

5 使用说明书(即用户手册):内容包含如何登录、退出、读、写等操作说明

6 运行结果和结果分析(其中包括实验的检查结果、程序的运行情况)

7 自我评价与总结 8 附录:程序清单,注意加注释(包括关键字、方法、变量等),在每个模块前加注释;

时间安排

7月1日 布置课程设计任务;分配题目后,查阅资料、 准备程序;

7月 2~7月4 日上机调试程序、书写课程设计报告;

7月5 日 提交课程设计报告及相关文档。

基于Android平台的音乐播放器的播放控制功能设计

摘要Android简介:

基于DSP与FPGA的音视频无线传输系统设计

第23卷第3期 2010年5月 机电产品开崖与刨新 Development&Innovation of Machinery&Electrical Products Vo1.23,No.3 May..201 0 

文章编号:1002—6673(2010)03—085—03 

基于DSP与FPGA的音视频无线传输系统设计 

李守荣,姚海洋,刘倩茹 

(华北电力大学电气与电子工程学院,北京102206) 

摘要:为满足野外突发事件下的音视频实时传输的需要。以TMS320C6201 DSP、EP1C6Q240C8 FPGA为 

核心处理器和协处理器.以基于CCS2.20及DSP/BIOS集成开发环境设计C和ASM语言混合驱动 程序。开发出了一款嵌入式实时音视频无线传输系统。该系统最大传输速率可达150Mbps、通信距 

离可达300米,并具有体积小、重量轻、便于携带等特点。 关键词:DSP;FPGA;音视频;无线传输 

中图分类号:TN92 文献标识码:A doi:10.3969/i.issn.1002—6673.2010.03.034 

Audio and Video Wireless Transmission System Design Based on DSP and FPGA 

LI Shou-Rong,YA0 Hai-Yang,LIU Qian-Ru (North China Electric Power University,Electrical and Electronic Engineering,Beijing 102206,China) Abstract:In this paper,an embedded system for real—time wireless transmission of audio and video is designed to serve the purpose of real— time transmission of audio and video on unexpected occasions,with MS320C6201 DSP as the core processor and EP1C6Q240C8 FPGA as the coprocessor.The system,written by C language and assemble language in CCS2.20 and DSP/BIOS integrated development environ— ment,has a inaxinlum speed of 150Mb/s and communication distance is up to 300 metres.This paper mairdy focuses On the design gnidehnes of the system as well as its hardware and software design and etc. Key words:DSP;FPGA;audio and video;wireless transmission 

基于Android平台网络收音机的设计与实现

基于Android平台网络收音机的设计与实现

孙晖;李君;李梦祺

【摘 要】本文从新媒体环境下广播发展策略出发,介绍了网络收音机的软件整体结构,针对核心的系统主控管理模块、流媒体数据传输模块、音频解码模块这三个功能模块进行详细的分析。

【期刊名称】《科技风》

【年(卷),期】2011(000)017

【总页数】1页(P61-61)

【关键词】网络收音机;Android;流媒体

【作 者】孙晖;李君;李梦祺

【作者单位】湖北广播电视总台,湖北武汉430000;湖北广播电视总台,湖北武汉430000;湖北广播电视总台,湖北武汉430000

【正文语种】中 文

【中图分类】TP393.4

新媒体对于传统媒体产生的冲击是必然的。尽管传统广播从最初的调幅广播、调频广播,经过近十年来的技术变革得以发展到数字音频广播,但是在新媒体环境下,传统广播的发展仍面临着严峻的挑战。

传统广播在新媒体环境中要寻求发展,以下四方面已经达成共识:

1)采取媒体融合策略。融合互联网络、移动多媒体等新媒体资源,进一步拓展网络广播的实时传播功能,进一步加强与听众的互动能力。 2)采取受众策略。针对不同听众的不同需求,对广播节目的形式和内容进行创新,走专业化之路。

3)采取品牌策略。强化品牌建设与推广,以树立良好的媒体形象,逐步建立企业统一化系统。

4)采取市场策略。通过探索性经营,有效整合广播资源,降低运营成本,探索广播媒体发展新道路。

近年来,网络电台为传统广播找到了新的发展空间,它突破了传统广播的地域和时间限制,并通过网络与听众建立起有效的沟通平台。听众不仅可以通过网络收音机收听直播的节目,也可以点播存储在服务器上的节目。网络收音机将逐渐扮演传统收音机的角色。借助网络收音机,能积极实现广播媒体发展的新策略。

目前,网络收音机有两种实现方式:一种是基于普通电脑的软件网络收音机;另一种是基于嵌入式系统的硬件网络收音机。

随着3G网络和W IFI网络的普及,智能手机不但能实现通话功能,而且能够连接无线W IFI网络,实现网络收音机的功能。因此,与基于普通电脑的网络收音机相比,更具移动性;相对嵌入式硬件网络收音机更具性价比。

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