什么是面向对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

面向对象面试题

面向对象面试题

面向对象面试题1、什么是面向对象面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP;通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数;现在纯正的OO语言主要是java和C#,C++也支持OO,C是面向过程的。

2、简述private、protected、public、internal 修饰符的访问权限。

private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。

protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。

public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。

internal: 当前程序集内可以访问。

3、中的五个主要对象Connection:主要是开启程序和数据库之间的连结。

没有利用连结对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。

这个物件在 的最底层,我们可以自己产生这个对象,或是由其它的对象自动产生。

Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及呼叫存在数据库中的预存程序等。

这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连结到数据源。

DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Comm and 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。

这个对象是架构在Command 对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。

DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来。

DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。

DataSet 对象可以说是 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。

在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。

面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。

面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。

面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。

你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。

面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。

什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征

什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征

什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它的设计思想基于现实世界中对象的概念。

面向对象编程将程序设计看作是一组相互作用的对象之间的消息传递和数据交互,致力于将复杂问题分解为更小、更易于理解和维护的对象,并通过封装、继承和多态等机制来实现程序的模块化和可重用性。

面向对象编程有三大主要特征,分别是封装、继承和多态。

1. 封装(Encapsulation)封装是指将对象的属性(数据)和方法(操作)封装在一起,形成一个独立的单位。

通过隐藏对象的内部细节,只公开必要的接口来操作对象,实现了信息的隐藏和保护,提高了程序的安全性和可维护性。

封装还允许对象内部的数据和实现细节发生变化,而对外部的其他对象保持透明。

这种机制使得多个对象可以并行开发,彼此之间相互独立,减少了代码的耦合性。

2. 继承(Inheritance)继承指的是一个对象(称为子类或派生类)可以从另一个对象(称为父类或基类)继承属性和方法,并可以对其进行扩展。

通过继承,子类可以继承父类的特性,包括数据和行为,而不需要重新编写相同的代码。

继承提供了代码的重用性,可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。

同时,继承还建立了类与类之间的层次结构,使得对象之间的关系更加清晰,有助于代码的组织和理解。

3. 多态(Polymorphism)多态是指同一个消息可以被不同类的对象解释为不同的行为。

多态允许使用一个统一的接口来操作不同的对象,从而实现了程序的可扩展性和灵活性。

通过多态,可以在不改变原有代码的情况下,通过定义新的子类并实现特定的方法来满足不同的需求。

多态可以提高代码的可读性和可维护性,使得程序更容易扩展和修改,同时也减少了代码的重复性。

总结:面向对象编程的三大特征,即封装、继承和多态,共同构成了面向对象编程的基础。

封装提供了信息隐藏和保护的机制,继承支持了代码的重用和组织,而多态则提供了灵活性和可扩展性。

什么是面向对象程序设计

什么是面向对象程序设计

什么是面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据和代码,能够以一种直观和模块化的方式组织程序。

面向对象程序设计的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

类与对象类是创建对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性(数据)和方法(行为)。

对象是根据类创建的具体实例,每个对象都有其自己的状态和行为。

封装封装是将对象的实现细节隐藏起来,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样做的好处是增加了代码的安全性和易于维护性,因为对象的内部状态不能被外部代码直接访问或修改。

继承继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用成为可能,并且可以创建层次结构,其中子类可以扩展或修改父类的行为。

多态多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

这通常是通过方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)来实现的。

面向对象的优点1. 代码重用:通过继承和多态,可以减少代码的重复编写。

2. 模块化:每个对象都是自包含的,这有助于模块化设计。

3. 易于维护:封装使得修改一个对象的内部实现不会影响使用该对象的其他部分。

4. 易于扩展:继承允许在不修改现有代码的情况下扩展功能。

5. 提高可读性:面向对象的代码通常更接近自然语言,因此更容易理解。

面向对象的缺点1. 性能开销:面向对象的程序可能比过程式代码运行得慢,因为需要更多的内存和处理时间来管理对象。

2. 设计复杂性:对于简单的问题,面向对象的设计可能会过于复杂。

3. 过度设计:有时开发者可能会过度使用面向对象的特性,导致设计过于复杂,难以理解和维护。

面向对象的实现面向对象程序设计可以在多种编程语言中实现,包括但不限于Java、C++、Python、C#等。

面向对象的名词解释是什么

面向对象的名词解释是什么

面向对象的名词解释是什么在计算机科学中,面向对象(Object-Oriented)是一种编程范式,它将系统的组织和设计建立在对象的概念上。

面向对象编程的核心理念是将问题分解成不同的对象,每个对象都有自己的状态和行为,并且能够与其他对象进行交互。

面向对象编程的基本概念是“类”和“对象”。

类是一种抽象的概念,描述了一组具有相同属性和行为的对象。

通过类的定义,我们可以创建一些具体的实例,即对象。

对象是类的具体实例化,它拥有类定义的属性和行为。

在面向对象的编程中,我们通过创建对象来解决问题,每个对象都具有自己的数据和可执行的代码。

面向对象编程具有许多特性,其中最重要的是封装、继承和多态。

封装是面向对象编程的基本原则之一。

它指的是将数据和相关操作封装在单个对象中,同时隐藏对象内部的细节。

通过封装,我们可以将对象的数据和行为组织在一起,使其成为一个独立的实体。

封装有助于减少代码的耦合性,提高代码的可维护性和复用性。

继承是面向对象编程的另一个重要概念。

继承允许我们创建一个新的类,该类继承现有类的属性和行为。

新类称为子类或派生类,而被继承的类称为父类或基类。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在其基础上进行扩展或修改。

继承可以提高代码的可读性和可维护性,同时也促进了代码的重用。

多态是面向对象编程的第三个重要特性。

多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

具体来说,多态使我们可以使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,而不需要关心对象的具体类型。

这种特性使得代码更加灵活和可扩展,使得程序具有更好的适应性和可复用性。

除了封装、继承和多态,面向对象编程还有其他一些重要的概念,如抽象、接口和消息传递等。

抽象指的是将问题的共同特征提取出来,形成类或接口的过程。

接口定义了类所提供的方法和属性,它为类提供了一种协议,规定了类和外部世界之间的交互方式。

消息传递是面向对象编程中对象之间通信的方式,对象通过发送消息来请求其他对象执行某个操作。

面向对象个人心得体会

面向对象个人心得体会篇一:面向对象的编程总结一、什么是面向对象:所谓面向对象的编程就是:通过封装,继承,多态,把程序的耦合度降低,传统的雕版印刷术的问题就在于所有刻字都在同一版面上造成耦合度太高所致,当用面向对象的模式,使得印刷程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。

如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。

所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。

类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

二:基类类与结构体的区别和联系; Strcut test{Private:Int number; Public:Float socre; };类的创建方式和结构体几乎一样, Class test {Private:Int number; Public:Float socre;Public:Public:Int rp();{ Return number;}Void setnum(int a) {Number=a; }}; 但是大家注意到没有,标准c中不允许在结构体中声明函数的,但是在c++中的类中是可以的,这就和c有了本质的区别,很好体现了c++面向对象的特点。

两种语言的区别:过去的c语言是一种面向过程的语言特性是:程序=算法+数据结构但c++的特性是:对象=算法+数据结构;程序=对象+对象+对象。

区别:在c语言中个成员他们的默认存储控制是public 而c++类中默认的存储控制是private.; 上面的rp()事成员函数,如果我们有如下定义: Test a;的话,调用rp()就可以写成: a. rp();成员函数的调用和普通成员的调用方式一致都采用“.”的操作符。

例如: class test {private://私有成员类外不能够直接访问 int number;public://共有成员类外可以直接访问 float socre; public: int rp() {return number; } void setnum(int a) {number=a; } };void main() { test a; //a.number=10;//错误的,私有成员不能外部访问 a.socre=99.9f; cout<<a.socre<<endl;a.setnum(100);//通过共有成员函数setnum()间接对私有成员number函数进行访问 cout<<a.rp(); cout<<endl; }/*int pp=0; class test {private: int number; public: float socre; int pp; public: void rp(); };void test::rp() { ::pp=11; pp=100; }void main() { test a; test b; a.rp(); cout<<pp<<endl; cout<<a.pp<<endl; }*/利用域区分符我们可以在类定义的外部设置成员函数,但要注意的是,在类的内部必须预声明:类型类名 :: 函数名()=值void test::rp()在函数类型的后面加上类的名称再加上域区分符(::)再加函数名称,利用这样的方法我们就在类的外部建立了一个名为rp 的test类大成员函数(方法),可能很多人要问,这么做有意义吗?在类的内部写函数代码不是更好?答案是这样的:在类的定义中,一般成员函数的规模一般都比较小,而且一些特殊的语句是不能够使用的,而且一般会被自动的设置成为inline(内联)函数,即使你没有明确的声明为inline,那么为什么有会被自动设置成为inline呢?因为大多数情况下,类的定义一般是放在头文件中的,在编译的时候这些函数的定义也随之进入头文件,这样就会导致被多次编译,如果是inline的情况,函数定义在调用处扩展,就避免了重复编译的问题,而且把大量的成员函数都放在类中使用起来也十分不方便,为了避免这种情况的发生,所以c++是允许在外部定义类的成员函数(方法)的,将类定义和其它成员函数定义分开,是面向对象编程的通常做法,我们把类的定义在这里也就是头文件了看作是类的外部接口,类的成员函数的定义看成是类的内部实现。

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别

面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。

面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。

面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。

⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。

⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。

1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。

---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。

这样做使得代码的复⽤性更⾼。

意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。

---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。

继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。

---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。

:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。

缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

南京-易考无忧-笔试题

1、什么是面向对象答:万物都是对象,其主要特征:封装、继承、多态2、怎样实现多态答:1.通过对象直接调用成员函数时,始终默认使用该对象的类的成员函数(除非用::显示指定类名)。

2.通过指向对象的指针或引用调用成员函数时:如果该函数是实函数,则调用该指针或引用的类的成员函数;如果该函数是虚函数,则调用该指针或引用指向的对象的类的成员函数。

3、out保留字怎么使用,什么时候使用答:有时为了从一个函数中返回多个值,我们需要使用out关键字,把输出值赋给通过引用传递给方法的变量(也就是参数)。

但C#要求变量再被引用的前必须初始化。

在调用该方法时,还需要添加out关键字4、什么时候使用抽象类,什么时候用接口答:接口用于规范,抽象类用于共性。

接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。

而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。

抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。

抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以.抽象类的实例是它的子类给出的。

接口的实例是实现接口的类给出的。

再抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。

而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。

接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。

此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。

5、访问修饰符各种访问范围答:public 不受限制的访问Private 只能在本类中访问Protected 本类和继承与他的类中的都能访问Internal 同一个应用程序或类库中6、new的两种用法答:实例话对象,隐藏基类方法。

7、c#的五种类型8、数据类型装换的运算符是什么答:as,is9、虚函数的用法答:1)virtual指明一成员函数为虚函数,而virtual仅用于类的定义里,在类外可不加此关键字.2)一个类的成员函数被定义为虚函数时,子类该函数仍保持虚函数特征.3)子类覆盖此函数时,定义里可不加virtual关键字,但函数声明要和基类的完全一致!且此声明是必须的.4)不是纯虚函数时,父类的虚函数必须要实现; 而若将父类的虚函数设定为纯虚函数时,子类必需要覆盖之而且必须要实现之!10、委托与事件的用法答:public delegate void handels();//返回值是void,没有参数public event handels eventHandels;his.eventHandels = new handels(fun);public void fun(){}面试的时候全是口述的,所以记的不全。

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①什么是面向对象?个人理解,面向对象是一种思想。

所谓科学的世界观--马克思主义哲学在开篇就定义:“世界是物质的,物质是运动的”。

前半句话就是面向对象的体现,把世界万物都作为对象来考虑。

面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。

如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。

②面向对象的基本概念(1)对象。

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(2)对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类。

具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

(4)类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。

通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。

在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。

发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。

一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

③面向对象的特征(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)分类性。

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。

任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。

通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)多态性使指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。

不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

④面向对象的要素(1)抽象。

抽象是指强调实体的本质、内在的属性。

在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。

使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。

类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。

(2)封装性(信息隐藏)。

封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。

面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。

对象是封装的最基本单位。

封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。

面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

(3)共享性面向对象技术在不同级别上促进了共享同一类中的共享。

同一类中的对象有着相同数据结构。

这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

在同一应用中共享。

在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。

使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。

在不同应用中共享。

面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。

通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。

(4)强调对象结构而不是程序结构⑤面向对象的开发方法目前,面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。

面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。

1.Booch方法Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。

面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。

2.Coad方法Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。

该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。

该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。

尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、操作、消息关联等概念中体现了类和类层次结构的特征。

3.OMT方法OMT方法是1991年由J ames Rumbaugh等5人提出来的,其经典著作为“面向对象的建模与设计”。

该方法是一种新兴的面向对象的开发方法,开发工作的基础是对真实世界的对象建模,然后围绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言的设计,面向对象的建模和设计促进了对需求的理解,有利于开发得更清晰、更容易维护的软件系统。

该方法为大多数应用领域的软件开发提供了一种实际的、高效的保证,努力寻求一种问题求解的实际方法。

4.UML(Unified Modeling Language)语言软件工程领域在1995年~1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年的成就总和,其中最重要的成果之一就是统一建模语言(UML)的出现。

UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。

UML不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且对其作了进一步的发展,最终统一为大众接受的标准建模语言。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。

⑥面向对象的模型·对象模型对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

该模型主要关心系统中对象的结构、属性和操作,它是分析阶段三个模型的核心,是其他两个模型的框架。

1.对象和类(1) 对象。

对象建模的目的就是描述对象。

(2) 类。

通过将对象抽象成类,我们可以使问题抽象化,抽象增强了模型的归纳能力。

(3) 属性。

属性指的是类中对象所具有的性质(数据值)。

(4) 操作和方法。

操作是类中对象所使用的一种功能或变换。

类中的各对象可以共享操作,每个操作都有一个目标对象作为其隐含参数。

方法是类的操作的实现步骤。

2.关联和链关联是建立类之间关系的一种手段,而链则是建立对象之间关系的一种手段。

(1) 关联和链的含义。

链表示对象间的物理与概念联结,关联表示类之间的一种关系,链是关联的实例,关联是链的抽象。

(2) 角色。

角色说明类在关联中的作用,它位于关联的端点。

(3) 受限关联。

受限关联由两个类及一个限定词组成,限定词是一种特定的属性,用来有效的减少关联的重数,限定词在关联的终端对象集中说明。

限定提高了语义的精确性,增强了查询能力,在现实世界中,常常出现限定词。

(4) 关联的多重性。

关联的多重性是指类中有多少个对象与关联的类的一个对象相关。

重数常描述为“一”或“多”。

3.类的层次结构(1) 聚集关系。

聚集是一种“整体-部分”关系。

在这种关系中,有整体类和部分类之分。

聚集最重要的性质是传递性,也具有逆对称性。

聚集可以有不同层次,可以把不同分类聚集起来得到一颗简单的聚集树,聚集树是一种简单表示,比画很多线来将部分类联系起来简单得多,对象模型应该容易地反映各级层次,图10-10表示一个关于微机的多极聚集。

(2)一般化关系。

一般化关系是在保留对象差异的同时共享对象相似性的一种高度抽象方式。

它是“一般---具体”的关系。

一般化类称为你类,具体类又能称为子类,各子类继承了交类的性质,而各子类的一些共同性质和操作又归纳到你类中。

因此,一般化关系和继承是同时存在的。

一般化关系的符号表示是在类关联的连线上加一个小三角形,如图10-114.对象模型(1)模板。

模板是类、关联、一般化结构的逻辑组成。

(2)对象模型。

对象模型是由一个或若干个模板组成。

模板将模型分为若干个便于管理的子块,在整个对象模型和类及关联的构造块之间,模板提供了一种集成的中间单元,模板中的类名及关联名是唯一的。

·动态模型动态模型是与时间和变化有关的系统性质。

该模型描述了系统的控制结构,它表示了瞬间的、行为化的系统控制性质,它关心的是系统的控制,操作的执行顺序,它表示从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。

该模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件与状态的组织。

使用状态图作为描述工具。

它涉及到事件、状态、操作等重要概念。

1.事件事件是指定时刻发生的某件事。

2.状态状态是对象属性值的抽象。

对象的属性值按照影响对象显著行为的性质将其归并到一个状态中去。

状态指明了对象对输入事件的响应。

3.状态图状态图是一个标准的计算机概念,他是有限自动机的图形表示,这里把状态图作为建立动态模型的图形工具。

状态图反映了状态与事件的关系。

当接收一事件时,下一状态就取决于当前状态和所接收的该事件,由该事件引起的状态变化称为转换。

状态图是一种图,用结点表示状态,结点用圆圈表示;圆圈内有状态名,用箭头连线表示状态的转换,上面标记事件名,箭头方向表示转换的方向。

·功能模型功能模型描述了系统的所有计算。

功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。

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