晴空物语法速绝影优劣势详细解析

合集下载

火焰纹章觉醒配对研究

火焰纹章觉醒配对研究

亲代恋爱婚姻搭配对子代的影响和具体分析作者:花村阳介觉醒的配对是游戏的特色之一,虽然配对原则没有同一系列作系谱一样讲究,但是同时也因为几乎每个人都可以和每个人配对使得大家在刚刚入手的时候对每个决定都会有些难以决断,因此在这边特地写了这样的一篇分析,希望可以对大家有所帮助。

(粗体为推荐配型)接着我们来考虑每一位“子代”:露琪娜(ルキナ)父:克罗姆(クロム)决定露琪娜的初始横转范围的是父亲,这一点和其他的子代都是不一样的。

伍德(ウード)母:莉兹(リズ)伍德因为母亲很惨的关系在个人修正值上得不到的东西很多,而且因为母亲的大部分女性专用职的技能很多,只能选择一个传下来,基本上还是只有疾风迅雷这个选择,好在因为是男孩子魔战士的特技可以补偿攻击力,总之做为物理职并没有那么糟糕。

阿兹鲁(アズール)母:奥莉薇(オリヴィエ)阿兹鲁因为母亲遗传过份的优秀的关系几乎可以说得上是子代中最强的作战单位,母亲的技能选择方面除了有无可置疑的疾风迅雷之外,甚至还有幸运+4这个全游戏唯一的特权可以选择,当然,这个幸运+4 如果他不是库洛姆的儿子遗传不到王器的时候,作用是非常有限的。

布雷迪(ブレディ)母:玛利亚贝尔(マリアベル)玛丽亚贝尔自身带有两个女性专用职业,传给儿子之后会变化成骑士和僧侣,这让布雷迪得到了保命技祈祷,配合高运十分有实用性。

另一方面因为母亲有疾风迅雷的关系,对于向下一代传什么技能下去似乎是没有争议的。

杰罗姆(ジェローム)母:赛尔玖(セルジュ)塞尔玖自带的也是两个女性专用职业,传给儿子之后分别转化成战士和僧侣,一方面虽然获得了祈祷可是因为杰罗姆自身的运成长的关系,早期应用十分困难,另一方面由于塞尔杰不能习得疾风迅雷,所以传什么技能下去我们可以好好的斟酌一番了,初看下去,怎么都只有龙骑上位的剑杀枪杀,以及女武神的支援+和战斗僧侣的回复以供选择,怎么选择就看你的应用了。

最后因为塞尔杰拥有着己方女性最高的力修正值,所以在婚配上尽量不要选择减力的父亲对杰罗姆才比较能够彰显特色。

天天酷跑炫飞机甲五大机甲优缺点分析

天天酷跑炫飞机甲五大机甲优缺点分析

天天酷跑-炫飞机甲五⼤机甲优缺点分析
天天酷跑炫飞机甲分析 五⼤机甲优缺点分析。天天酷跑炫飞版机甲中
的炫飞战车分别是炫飞战车、时空胶囊、重⼒怪侠、旋风机甲、蹦鸟传说
这五⼤战车,今天⼩编就给⼤家简单的分析介绍⼀下这五⼤机甲的详细攻
略吧!

⼀、炫飞战车

机甲名:炫飞战车
适合模式:炫飞模式
主要作⽤:超强弹跳⼒跃过⼀切障碍。
获得⽅法:通过单局⽐赛召唤获得。
旋飞战车缺点:
1、跑的太快,不容易掌握时机
2、不适合新⼿使⽤。到后⾯到处是光束都不知什么时候起跳
3、⼿感不好,不能极佳的发挥
旋飞战车优点:
跑得快,如果掌握节奏,可以发挥的淋漓尽致,⾼分完全不是问题。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

冒险与挖矿浅谈流派利弊 各流派汇总

冒险与挖矿浅谈流派利弊 各流派汇总

冒险与挖矿浅谈流派利弊各流派汇总冒险与挖矿浅谈流派利弊:1、流派:目前游戏里基本是王者纯粹、先攻暴击、恢复流三大主流.由于卡牌限制,暴击流一般也会上几个saber撑概率,也就是目前比较普遍的混合流.此外就是这里要讲到的虚弱流..2、派系特点:王者纯粹:*优点:卡组核心骑士王宝具技能属性完美,高王者的碾压加上纯粹的稳定伤害可以保证面对很多阵容都保持着高胜率.* 缺点:成型晚难度大,骑士王神殿4w以上竞技场3w6加150勋章虽然价格比不上炮姐但价格也不便宜.前期王者纯粹流几乎没有任何用处,需要中后期有宝具的支撑下在转型才能看见优势,越往后越见威力的流派.而且没有一定的经济实力,卡组成型会很晚.【单机游戏下载】先攻暴击:*优点:前期伤害爆炸,在前期防御不高的情况下2到3刀制敌与死地,而且具有先手优势,到了中后期依旧有着一席之地.*缺点:不过由于目前暴击的技能卡只有那么几张的情况下导致后期依旧需要saber用来补概率,形成比较普遍的混合流,而且核心炮姐的价格一直居高不下加上万年难遇导致很多人中期开始转型纯粹.恢复流:*优点:性价比高,容易入手,而且对于任何阵容基本都有一战之地.*缺点:同样因为技能概率的原因靠saber和熏补概率,而且要求防闪王都要高.虚弱流:*优点:面对纯粹流或者暴击流都有一战之地,成型越快越强,而且同样不需要大量的资金支持.同时在纯粹流或者暴击流的成型阵容中即使有了贝尔闪避也不会太高,这就导致即使面对四围和战力极高的对手也能取胜.*缺点:技能卡占据了过多的坑位导致四围偏低,面对高闪的阵容只能看脸,此外被回复流克死.二、虚弱流组合思路:1、技能:我目前是虚弱50%,回血16%,不过如果条件允许的话理想阵容应该是虚弱70%以上.2、选将主将:末日主宰,虚弱流主要的输出几乎全在一人身上.副将:丰臣秀吉,75%的触发血线以及3%的低几率导致不能作为主要控制点,不过必中的纯粹还是很需要的.战术武将:皮神组合,虚弱流致命的弱点就是不必中的技能,一切只能看脸,不过皮神组合的技能可以说是极大的弥补了这个弱点.辅助武将: 骑士王,ZERO+披萨魔女,剩女贞德,普京骑士王,普京:王者的重要性不必多说,此外骑士王10%的纯粹也可以保证再虚弱了一定回合的情况下造成可观的伤害.zero,披萨魔女,圣女贞德:作为主流的回复技能加上防闪的属性对虚弱流来讲有着不错的效果.三、四围:比较理想的是不需要先攻,不过因为小绿宝具的原因导致先攻处于一个不高不低的尴尬地位,不过却能保证面对纯粹流的先手,防御和王者在能达到的条件下尽量高,闪避可以无视.四、竞技场、推图、打矿状况:竞技场:比较看脸,不过4个章还是稳定的,每天晚上可以试试摸前十.推图:基本上许多图可以无脑碾压.下矿:比较劣势,依然要组矿队,不过在打时间的时候占有绝对优势.五、其他:1、成型时间:越早越好,如果能在开服7天的时候凑齐五个小绿左右将会是竞技场的噩梦.2、死神不中不能怂,相信自己,内心要有信仰.3、面对回复流还是放弃治疗吧,高闪高防加上回血导致被其克的死死的.六、注意事项:此阵容及其看脸,请确认好自己的血统在考虑转型.。

泰坦之旅加点攻略

泰坦之旅加点攻略

泰坦之旅加点攻略总述:下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。

因此将其中的加点方法(主要是技能点)写下来供大家讨论。

征服者守望者罗马占卜先锋圣殿预言家占卜师(力量型) 破法祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。

注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。

同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。

注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是力量型。

也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。

注4:详细的加点方案主要是普通难度里面。

因为普通难度才是最大的考验,而且普通难度升级次数最多。

注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做。

所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。

注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。

注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12”,意思就是说把狩猎专精级别增加4 级,然后把神射增加1级,然后又把狩猎专精级别增加 12级。

注8:工程量有些大,所以慢慢写,大家也慢慢看。

----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ???概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。

同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。

没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。

仙剑奇侠传6六大主角技能及战斗力评析

仙剑奇侠传6六大主角技能及战斗力评析

满级属性 精 六人第三 攻击 六人第三 防御 六人第四 仙攻 六人第四 仙防 六人第五 身法 六人第四 运势 六人第四 暴击 六人第三 格挡 六人第三 命中 六人第四 闪避 六人第三 什么叫水桶身材?呃不。。。水桶属性!闲卿他老人家完美的避开了最 高值又避开了最低值,全属性都在全人物的中间部位晃悠。……所以他是 故意的!——所以闲卿你老人家真的不必隐藏实力真的。 灵脉的被动技能 闲卿灵脉的被动技能有 阴、雷、物攻伤害+15% 暴击率+10% 阴、雷耐性+15% 格挡率+10% 闪避率+25% 吸血量+15% 什么叫水桶被动?!又是要什么有什么……与其这样你还不如去强化一 项呢!吸血量+15%是个好东西,出了狼妖宴之后明秀甚至都不用加血了, 就靠这个就能平稳抬回血线。当然,BOSS战秀姐还是要偶尔切一下奶形 态,不要过信这个遗祸千年的家伙。另外值得一提的是,闲卿狼妖宴是仙 攻主导的,所以想要狼妖宴主力的同学们记得给他堆高仙攻啊。 战斗技能: 雷破:以强力攻击见长,造成伤害可观 名 称 解 锁 LV AT B 属 性 类 型 范 围 效 果
满级属性 精 六人第一 攻击 六人第三 防御 六人第三 仙攻 六人第三 仙防 六人第三 身法 六人第五 运势 六人第一 暴击 六人第一 格挡 六人第二 命中 六人第五 闪避 六人第一 没有最低属性!有多达四项属性位列第一!综合数值最高就是她了。作 为一个T,她的防御数值并不太高,但她幸运S,格挡闪避样样突出,也就 是说此妹子的T是要看脸的呢。。。 灵脉被动技能 火属性攻击+15% 属性相克1.5倍 火、土耐+15% 精+15% 闪避+15% 收到恢复效果+55% 首先,昭言妹子的火属性下的伤害绝对是高高的,而且她仙防较高, 又有两种属性耐性,所以对付仙攻为主的敌人用昭言T比较好。至于那个受 到恢复效果+55%,,额……这要怎么说呢。这个技能的用意再明显不过, 就是防止倒T,可以最快的速度拉回她的血线。可是,6里面所有的可以给 昭 言 加 血 的 技 能 都 是 5 AT B , 而 且 除 了 今 朝 那 个 不 靠 谱 的 单 加 以 外 都 是 可 以 一次性全员都回满,甚至秀姐后期加越祈都是溢出的。所以这个被动技一 点用都没有!所以其实还是战斗策划的失职。这个系统里有可以不排满行动 槽抢先手的设定。抢先手一般都是增益、减伤、回血。但6里面这三大类技 能全都是消耗5行动,所以就变得一点卵用都没有。如果后期战斗数据要调 的话,就把今朝那个单加的技能改一下吧,改成消耗1行动,但是治疗量很 低,这样抢先手会更有用,而且今朝也有了队伍里的一席之地。秀姐的单 加技能也可以改低行动消耗。 战斗技能

口袋妖怪 全神兽战斗力大评估

口袋妖怪 全神兽战斗力大评估

轉載全神獸戰鬥力大評估,說明,介紹等資料口袋妖怪誕生以來神獸的捕獲自始至終都是其最重要的一個環節,那捕捉後的成功感與用之來殺敵的痛快感相信令不少人陶醉其中,遺憾的是,絕大部分口袋對戰都禁止使用神獸,因此這麼一群強大的家夥往往隻有被雪藏的份.但禁規禁,它們的實力到底如何自己心裏起碼要有個底,所以,在這裏就和大家小談一下曆代神獸的戰力評價.星星代表著這隻精靈為幻獸。

第一世代:关东地方NO.144急凍鳥屬性:冰/飛行特性:壓力身高:1.7m 體重:55.4kg抗性:草、地、蟲弱點:火、電、岩、鋼種族:580HP:90物攻:85防禦:100特攻:95特防:125速度:85QUOTE:1級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍1級細雪40/100/25 冰特殊二體--10%的幾率令對方冰凍8級白霧-/-/30 冰變化全體--5回合內,己方不受敵人施加能力削弱技巧的影響15級冰礫40/100/30 冰直接單體--先製攻擊22級心眼 -/-/5 普通變化單體--使我方下回合攻擊必定命中對方29級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級36級高速移動-/-/30 超能變化自身--自身速度上升兩級43級冷凍光線95/100/10 冰特殊單體--Tm.13 10%的幾率令對方冰凍50級反射盾-/-/20 超能變化全體--TM.33 5回合內己方受到的物理傷害減半57級羽枕-/-/10 飛行變化自身--TM.51 回複最大HP的一半64級順風-/-/30 飛行變化全體--3回合內己方精靈速度上升71級暴風雪120/70/5 冰特殊二體--TM.14 10%的幾率令對方冰凍,雪天下必中78級絕對零度-/30/5 冰特殊單體-- 一擊必殺85級冰雹-/0/10 冰變化全體--TM.07 5回合內天氣變為雪天評價:和其餘的兩聖鳥不同,這隻能力以耐久為主,並且它招式打擊麵也是最小的,因此戰術上大多向消耗方麵發展.它的配招花巧不多,但卻極其恐怖(對電腦而言):心眼+絕零+凍光+替身/劇毒.看似強悍但實際作用也就僅此而已,基本上對手一看到心眼就會馬上換人,而急凍鳥由於打擊麵上過於狹窄因此也不能對對方造成什麼實際傷害.話雖如此,能逼走對方其實也就很不錯了,而且壓力的特性在它使用替身或劇毒後效果更明顯,對方若無克製的招式跟它打起消耗來並不一定占上風.這個評價是給予該戰術的,由於正式對戰一般禁止必殺技,所以它的評價實際會更低.另外它還能習得岩係的岩石鋒刃,實在令人驚訝,不過由於該技能命中一般且它本身攻擊一般所以就不作考慮.排除被禁招式,羽枕和順風效果不錯,配合它的高防禦也容易使出.其他的就不多說了,多多利用自身特性和抗性幫助對友吧.NO.145閃電鳥屬性:電/飛行特性:壓力身高:1.6m 體重:52.6kg抗性:草、地、飛、鬥、蟲、鋼弱點:冰、岩種族:580HP:95物攻:90防禦:85特攻:125特防:85速度:100QUOTE:1級啄擊35/100/35 飛行直接單體--無特效1級電擊40/100/30 電特殊單體--10%幾率令對方麻痹8級電磁波0/100/20 電變化單體--TM.73 令對方麻痹15級見切-/-/5 格鬥變化自身--可抵禦對手向我方施加的任何技巧;連續使用成功率下降22級嘴啄60/100/20 飛行直接單體--TM.88 當對方持有樹果時攻擊傷害加倍29級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級36級充電-/-/20 電變化自身--自身特防上升一級;下回合電係技能傷害加倍43級高速移動-/-/30 超能變化自身--自身速度上升兩級50級放電80/100/15 電特殊全體--30%的幾率令對方麻痹;全場攻擊57級羽枕-/-/10 飛行變化自身--TM.51 回複最大HP的一半64級光之牆-/-/30 超能變化全體--TM.16 5回合內己方受到的特殊傷害減半71級鑽孔嘴80/100/20 飛行直接單體--無特效78級閃電120/70/10 電特殊單體--TM.25 30%的幾率令對方麻痹;能攻擊飛天中的敵人;雨天下必中85級求雨-/-/5 水變化全體--TM.18 5回合內天氣變為雨天評價:前作三鳥中的最強者,從實戰裏它那高出場率大家就可明白它的實力.速度中上,特攻超群,且屬性上能回避電係的最大天敵----地麵係,攻擊招數單一但覺醒力能有效互補,這一切構成了它大受好評的原因.新作裏它的身份與前作區別不大,還是做回速攻的老本行,但技巧羽枕的加入另它更是得心應手.配招十萬伏特/放電+覺醒草/冰必備,剩餘的兩招多從羽枕、替身、鑽孔嘴、充電、電磁波中選擇.本作專愛眼鏡能令它的速攻能力更進一級,對方若無強硬盾牌還真難扛下它的攻擊,不過也頇要自己把握好先讀時機.最後說說它的本係招數鑽孔嘴威力不錯,偶爾改為物攻型能打對手特盾一個措手不及,平時也可作為雙刀的選擇,畢竟多變才是戰鬥的王道所在.NO.146火焰鳥屬性:火/飛行特性:壓力身高:2.0m 體重:60.0kg抗性:火、草、地、鬥、蟲、鋼弱點:水、電、岩種族:580HP:95物攻:100防禦:85特攻:125特防:85速度:90QUOTE:1級翅膀拍打60/100/35 飛行直接單體--無特效1級火苗40/100/25 火特殊單體--10%的幾率令對方燒傷8級火焰旋渦15/70/15 火特殊單體--2~5回合內束縛對手,每回合損失最大HP的1/1615級高速移動-/-/30 超能變化自身--自身速度上升兩級22級忍耐 -/-/10 普通變化自身--TM.58 即使受到對方致命打擊而我方仍能保留1HP;連續使用成功率下降29級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級36級火焰放射95/100/15 火特殊單體--TM.35 10%幾率令對方燒傷43級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態50級天空斬75/95/20 飛行特殊單體--30%的幾率令對方害怕57級羽枕-/-/10 飛行變化自身--TM.51 回複最大HP的一半64級熱風100/90/10 火特殊二體--10%幾率令對方燒傷71級太陽光束120/100/10 草特殊單體--TM.22 當回合收集光線,下回合攻擊;晴天下當回合攻擊;雨天、沙爆、冰雹時威力減半78級神鳥140/90/5 飛行直接單體--當回合無法行動,下回合攻擊;30%的幾率令對方害怕,容易命中要害85級朗日-/-/5 火變化全體--TM.11 5回合內天氣變為晴天評價:雖然特攻強勁但招式匱乏,即使用覺醒力也難以彌補,且速度沒上100大關讓它頗為尷尬----這就是前作火焰鳥為何成冷門的原因.為什麼它跟閃電鳥的待遇如此不同呢?歸根到底就是那強大的水係與幾條泛濫的龍還有bt的快樂卡比,其實就是同族的噴火龍炎帝等它都難以對付.當然,這並不是它一個的處境,同時也是整個火係家族的處境.或許老任也意識到這點,於是在新作中大大加強了火係的戰力,鬼火和太陽光束的泛濫讓那一大群水係和某些厚脂的家夥有所收斂.由於防孚上有致命弱點,所以速度對它來說尤其重要,配招朗日+火焰放射+太陽光束+天空斬效果不錯,令水係也不敢冒然上場,不過遇到對方會岩係招數的還頇多加小心.由於很多時候對方會有所防備,所以收回朗日來打打遊擊也是相當必要的.燃燒殆盡殺傷力極其恐怖非常值得保留,天空斬威力不錯且與火係招數互補性很強,令攻擊盲點僅剩下岩係,最後彌補盲點的覺醒草也相當重要,由於遊擊的關係朗日+太陽光束的combo就不考慮了.即使打不動對方(如血翼和卡比)還有鬼火,另外也有羽枕作為回複手段,至於神鳥雖然威力強大但由於它自身弱點明顯且速度一般所以還是放棄的好.NO.150超夢屬性:超能特性:壓力身高:2.0m 體重:122.0kg抗性:超、鬥弱點:蟲、鬼、惡種族:680HP:106物攻:110防禦:90特攻:154特防:90速度:130QUOTE:1級念力50/100/25 超能特殊單體--10%幾率令對方混亂1級束縛 -/80/20 普通變化單體--令對方在2~5回合內無法使用剛用完的技能8級柵欄-/-/40 超能變化自身--自身物防上升兩級15級迅星60/-/20 普通特殊單體--必中技22級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害29級自我暗示 -/-/10 普通變化單體--TM.77 複製對手能力等級36級奇跡眼-/-/40 超能變化單體--無視對方回避率;使超能係技能可攻擊到惡係對象43級白霧-/-/30 冰變化全體--5回合內,己方不受敵人施加能力削弱技巧的影響50級精神斬70/100/20 超能直接單體--容易命中要害57級超級健忘-/-/20 超能變化自身--自身特防上升兩級64級力量交換-/-/10 超能變化單體--與對方的物攻與特攻行交換64級防衛交換-/-/10 超能變化單體--與對方的物防與特防進行交換71級精神幹擾90/100/10 超能特殊單體--TM.29 10%的幾率令對方特防下降一級79級先製-/-/20 普通直接單體--先於對象出招時才有效,以1.5倍的威力使出對手準備使用的招式86級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半93級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態100級波導彈90/-/20 格鬥特殊單體--必中技評價:超夢,傳說中的精靈最強者,雖然本作的地位受到創界神的威脅,但它仍是無可匹敵.先不說它那花樣繁多的配招,僅一個冥想也許就讓你難以應付,且本作更是為它量身定做似的多了個波導彈.於是配招明顯:冥想+精神幹擾+波導彈,波導彈克製著精神幹擾無法打擊的兩個盲點----鋼與惡,所以剩下一招可配影子球來彌補最後一個盲點超能係,當然偶爾改為自我再生也是可以.還好本作有許多好道具和好技能出現,且部分能力優秀的精靈都可在它強化之前及時幹擾,否則它冥想一次全隊就岌岌可危了,不過超夢若針對性的帶個挑撥那還是相當麻煩的.最後關於超夢其他的戰術和配招就不多說了,畢竟速度上的優勢讓它做什麼都可隨心所欲.NO.151夢幻屬性:超能特性:同步率身高:0.4m 體重:4.0kg抗性:超、鬥弱點:蟲、鬼、惡種族:600HP:100物攻:100防禦:100特攻:100特防:100速度:100QUOTE:1級拍打 40/100/35 普通直接單體--無特效1級變身-/-/10 普通變化單體--除HP外,自身外貌、特性與其他全部能力均變為與對方一樣,所有技巧PP值歸510級百萬鐵拳80/85/20 普通直接單體--無特效20級搖指頭 -/-/10 普通變化單體--隨機使出全技能之一30級精神幹擾90/100/10 超能特殊單體--TM.29 10%的幾率令對方特防下降一級40級柵欄-/-/40 超能變化自身--自身物防上升兩級50級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級60級超級健忘-/-/20 超能變化自身--自身特防上升兩級70級先製-/-/20 普通直接單體--先於對象出招時才有效,以1.5倍的威力使出對手準備使用的招式80級接力棒-/-/40 普通變化自身--交換我方精靈,隨後的上場者能繼承剛換下精靈的能力等級與其他狀態90級陰謀-/-/20 惡變化自身--自身特攻上升兩級100級波導彈90/-/20 格鬥特殊單體--必中技評價:老任似乎要把夢幻的光環貫徹到底,在習得全招數機後還嫌不夠再為它加上陰謀與接力棒,所以它幾乎可以向各個方麵發展:強攻、消耗、接力、幹擾.當然其中最霸道的還屬接力型,陰謀與舞劍能視情況接力給不同的對友,打到後期體力不支時就來個大爆炸.另外它自己能變身,所以基本上夢幻一上場你就不知道它會幹些什麼......就這種變化而言足以讓它得到一個高評價,何況它作一個簡簡單單的強攻對你威脅也不少,超能係家族就是強......第二世代:城都地方NO.243雷皇屬性:電特性:壓力身高:1.9m 體重:178.0kg抗性:電、飛、鋼弱點:地種族:580HP:90物攻:85防禦:75特攻:115特防:100速度:115QUOTE:1級咬住60/100/25 惡直接單體--30%幾率令對方害怕1級瞪眼 -/100/30 普通變化二體--令對方物防下降一級8級電擊40/100/30 電特殊單體--10%幾率令對方麻痹15級吼叫 -/100/20 普通變化自身--TM.05 強製對方交換精靈上場22級電光火石 40/100/30 普通直接單體--先製攻擊29級電火花65/100/20 電直接單體--30%的幾率令對方麻痹36級反射盾-/-/20 超能變化全體--TM.33 5回合內己方受到的物理傷害減半43級咬碎80/100/15 惡直接單體--20%的幾率令對方物防下降一級50級電之牙65/95/15 電直接單體--10%幾率令對方害怕或麻痹57級放電80/100/15 電特殊全體--30%的幾率令對方麻痹;全場攻擊64級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級閃電120/70/10 電特殊單體--TM.25 30%的幾率令對方麻痹;能攻擊飛天中的敵人;雨天下必中78級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級評價:電係的強勁速攻手,比起電鳥來特攻略低但速度更高,因此在體力不支時遇到寶石海星之類的也無頇恐慌.冥想+十萬伏特/放電+神通力+替身/覺醒力成為它本作的標配,雖然咬碎變為物攻但卻多了打擊麵更廣的神通力來彌補,因此並不見得是壞事.放電的追加效果不錯,可用來取代十萬伏特,畢竟麻痹後對戰鬥的影響還是很大的.鑒於它技能有限且能力趨向單一的特點因此其他戰術方案就不多加考慮了,這也是冥想雷皇為什麼處於被禁邊緣而又無法達到永禁的原因.NO.244炎帝屬性:火特性:壓力身高:2.1m 體重:198.0kg抗性:火、草、冰、蟲、鋼弱點:水、岩、地種族:580HP:115物攻:115防禦:85特攻:90特防:75速度:100QUOTE:1級咬住60/100/25 惡直接單體--30%幾率令對方害怕1級瞪眼 -/100/30 普通變化二體--令對方物防下降一級8級火苗40/100/25 火特殊單體--10%的幾率令對方燒傷15級吼叫 -/100/20 普通變化自身--TM.05 強製對方交換精靈上場22級火焰旋渦15/70/15 火特殊單體--2~5回合內束縛對手,每回合損失最大HP的1/1629級踐踏65/100/20 普通直接單體--30%幾率令對手害怕;對變小中的對手傷害加倍36級火焰放射95/100/15 火特殊單體--TM.35 10%幾率令對方燒傷43級虛張聲勢 -/90/15 普通變化單體--TM.87 令對方物攻上升兩級,之後混亂50級火之牙65/95/15 火直接單體--10%幾率令對方燒傷或害怕57級噴煙80/100/15 火特殊全體--30%幾率令對方燒傷,全場攻擊64級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級大字火120/85/5 火特殊單體--TM.38 10%幾率令對方燒傷78級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級評價:前作裏吃盡了技能上的虧,雖然物攻強大但可用的物攻招卻寥寥無幾,除了鐵尾巴外就再無好的選擇.於是,本作為它添加了一個岩石鋒刃,這招能有效地打擊同族的火係與泛濫的飛行係(尤其是那兩條威嚇的龍),對水+冰的效果也不錯,所以實用性還是相當高的.但除岩刃外它沒什麼物攻技能可選擇了,鋼尾巴由於命中不穩定所以不能泛用,因此物攻型的炎帝還頇考慮配備一或兩個特攻招來擴大殺傷範圍,像燃燒殆盡、噴煙和神通力等效果都不錯,除此外也可搭配鬼火來進行幹擾.若選擇特攻型,冥想+噴煙+神通力+覺醒力的搭配還可以,隻是感覺有點浪費它的物攻能力,如果有隊友幫助,還可把覺醒力換成太陽光束,這樣殺傷力會更強.新增技巧噴煙有很高的燒傷幾率,能在一定程度上減少物防的壓力,也可省下鬼火所占的技能欄.至於最後的雙刀型其實和物攻型區別不大,隻是把特攻努力稍為提高而已,就不贅述.NO.245水君屬性:水特性:壓力身高:2.0m 體重:187.0kg抗性:火、水、冰、鋼弱點:草、電種族:580HP:100物攻:75防禦:115特攻:90特防:115速度:85QUOTE:1級咬住60/100/25 惡直接單體--30%幾率令對方害怕1級瞪眼 -/100/30 普通變化二體--令對方物防下降一級8級泡沫光線65/100/20 水特殊單體--10%幾率令對方速度下降一級15級求雨-/-/5 水變化全體--TM.18 5回合內天氣變為雨天22級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍29級極光光束65/100/20 冰特殊單體--10%的幾率令對方物攻下降一級36級白霧-/-/30 冰變化全體--5回合內,己方不受敵人施加能力削弱技巧的影響43級鏡麵反射-/100/20 超能特殊單體--以兩倍的威力把特殊傷害奉還給對手50級冰之牙65/95/15 冰直接單體--10%的幾率令對方冰凍或害怕57級順風-/-/30 飛行變化全體--3回合內己方精靈速度上升64級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級水壓120/80/5 水特殊單體--無特效78級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級評價:外貌與實力並存,使得水君在前作可謂集萬千寵愛於一身,單是冥想+吼叫/睡覺+乘浪+冷凍光就可殺死敵人無數.但事情總有改變的一天,本作的技能改革終於讓它出現物防上的弱點,且破解強化戰術的精靈也是越來越多,所以水君必頇令辟新境.結合自身能力它作盾牌幹擾的比較好,但也要保留攻擊的餘地.輔助技能上頗為單調,好用的也就是順風、吼叫、毒毒和鏡反了.攻擊方麵數來數去也就是水和冰,不過本作多了個神通力可用.平時多利用高防禦來抵抗對方攻擊,打不動時就直接吼掉,偶爾下下毒或用順風支援隊友也是很必要的.另外它的壓軸好係還是冥想戰術,當對方的強攻手和幹擾精靈消耗的差不多時就可突然發動,若無會心或其他意外的情況出現對手還真拿它沒辦法,因為水君的弱點實在太少了.NO.249路基亞屬性:超能/飛行特性:壓力身高:5.2m 體重:216.0kg抗性:草、超、地、鬥弱點:電、冰、岩、鬼、惡種族:680HP:106物攻:90防禦:130特攻:90特防:154速度:110屬性:超能/飛行特性:壓力身高:5.2m 體重:216.0kg抗性:草、超、地、鬥弱點:電、冰、岩、鬼、惡種族:680HP:106物攻:90防禦:130特攻:90特防:154速度:110QUOTE:1級吹飛 -/100/20 普通變化單體--強製對方交換精靈上場9級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態15級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍23級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半29級水壓120/80/5 水特殊單體--無特效37級求雨-/-/5 水變化全體--TM.18 5回合內天氣變為雨天43級迅星60/-/20 普通特殊單體--必中技51級自然恩惠-/100/15 普通直接單體--TM.83 根據所持樹果種類的不同而發動不同威力與屬性的攻擊57級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級65級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級懲罰-/100/5 惡直接單體--對方能力等級越高,此技能威力越大79級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害85級空中爆破100/95/5 飛行特殊單體--容易命中要害93級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級99級神鳥140/90/5 飛行直接單體--當回合無法行動,下回合攻擊;30%的幾率令對方害怕,容易命中要害評價:海神路基亞的實力依舊強悍,雖然弱點很多但自身防禦力強大,且速度上的優勢也讓它無懼與對方打對攻.配招上選擇很多,因此它可用於各種戰術,其中獨門技巧空中爆破變為特攻可謂錦上添花,令它的攻擊能力進一步加強.戰術上,如果選擇特攻型,那冥想+空中爆破必備,剩餘的兩招可配乘浪、精神幹擾、自我再生等.物攻型由於它的攻擊力偏低且無相應強化技巧所以就不作討論.最後要說的是路基亞的消耗型:由於它自身兩防很高且壓力特性能輕易消耗對方PP,所以劇毒+再生的combo非常強大,對於不怕毒的對手可用精神幹擾和乘浪對付(三者都不怕的似乎隻有鋼帝企鵝),另外也可保留懲罰來抑製對方的強化,在壓力的前提下即使無法損傷對手也足夠讓它頭痛了.NO.250鳳凰屬性:火/飛行特性:壓力身高:3.8m 體重:199.0kg抗性:火、草、地、鬥、蟲、鋼弱點:水、電、岩種族:680HP:106物攻:130防禦:90特攻:110特防:154速度:90QUOTE:1級吹飛 -/100/20 普通變化單體--強製對方交換精靈上場9級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態15級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍23級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半29級大字火120/85/5 火特殊單體--TM.38 10%幾率令對方燒傷37級朗日-/-/5 火變化全體--TM.11 5回合內天氣變為晴天43級迅星60/-/20 普通特殊單體--必中技51級自然恩惠-/100/15 普通直接單體--TM.83 根據所持樹果種類的不同而發動不同威力與屬性的攻擊57級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級65級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級懲罰-/100/5 惡直接單體--對方能力等級越高,此技能威力越大79級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害85級神聖火焰100/95/5 火直接單體--50%的幾率令對方燒傷,可解除冰凍狀態93級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級99級神鳥140/90/5 飛行直接單體--當回合無法行動,下回合攻擊;30%的幾率令對方害怕,容易命中要害評價:和路基亞一樣,鳳凰的獨門技也進行了調整,且同樣變得好用----神聖火焰改為物攻,令鳳凰終於可以打真正的雙刀了.但為什麼要雙刀而不直接單刀物攻?因為它物理技能比較匱乏,能用的也就是聖火與地震了,而它的特攻輸出相對較多,所以雙刀是必要的.鳳凰自身弱點不多,也就是岩電水而已,但它特防強悍且能冥想,所以一般的電係和水係都不是它的對手(個別除外,如不怕地震的閃電鳥能在速度上先賜予它重傷).因此最大的威脅恐怕是來自那略微泛濫的岩係了,像血翼、沙地龍這些懂得岩崩的暴力型家夥速度都很快,直接打對攻的話必殺鳳凰,所以要盡量避開.關於它的配招還是以冥想為主流,攻擊招式除聖炎必留外可自行選擇,畢竟多變才能保自身於不敗之地,若定死的話那鳳凰也就等著被殺吧.NO.251雪拉比屬性:超能/草特性:自然恢複身高:0.6m 體重:5.0kg抗性:水、草、電、超、地、鬥弱點:火、冰、飛、蟲、毒、鬼、惡種族:600HP:100物攻:100防禦:100特攻:100特防:100速度:100QUOTE:1級寄生種子-/90/10 草變化單體--讓種子寄生在對方身上,每回合吸取最大HP的1/8並回複己身1級念力50/100/25 超能特殊單體--10%幾率令對方混亂1級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半1級治癒之鈴-/-/5 普通變化己方--我方所有精靈的異常狀態全部回複10級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態19級魔法樹葉60/-/20 草特殊單體--必中技28級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級37級接力棒-/-/40 普通變化自身--交換我方精靈,隨後的上場者能繼承剛換下精靈的能力等級與其他狀態46級自然恩惠-/100/15 普通直接單體--TM.83 根據所持樹果種類的不同而發動不同威力與屬性的攻擊55級恢複束縛-/100/15 超能變化二體--5回合內令對方無法回複HP64級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害73級治癒之願-/-/10 超能變化自身--以自身死亡為代價,回複換上場精靈的全部HP 與異常狀態82級飛葉暴風140/90/5 草特殊單體--使用後自身特攻下降兩級91級滅亡歌 -/-/5 普通變化全體--中了滅亡歌的在場精靈三回合後自動死亡,換人可解除評價:外貌十分可愛的雪拉比同夢幻一樣有著不俗的實力,不過它更偏向對隊友的支援,而特性自然恢複是雪拉比引以為榮的地方,也是區別它和夢幻的所在.屬性上,作為草+超能的神獸雖然弱點很多,但抗性也多,因此並無大礙.配招上,治療之鈴作為雪拉比的招牌技能務必保留(否則就不如夢幻了),除此外像寄生種子、冥想、精神幹擾、自我再生等都不錯,可從中挑選兩個(治癒之願就不必考慮了,因為它有效果更好的療鈴),至於最後的一招建議為接力棒.由於冥想、舞劍兩種強化它皆精通,且有自我再生作配合,因此雪拉比的接力戰術堪稱是完美.本作的草係技能加強了不少,偶爾要保留一個來打擊泛濫的水係,其中新增技巧飛葉暴風威力強大,可結合滅歌打遊擊以形成另一種戰術.第三世代(超世代):丰缘地方NO.377岩神柱。

战国兰斯之图文攻略(详细_整合)

自接触战兰之后,战兰存档也存了1200多,追加点331,看了很多前辈的心得,尤其是锤大与F大的一些精华受益颇多,本以为战兰是GAL所以才接触的,后来才知道是一款SLG,SLG玩的很少,但是能玩上十周目的GAL游戏也只有战兰了,从艰难的一周目开始,到后来的过剧情,到后面的冲点,大约玩了估计快十周目吧,也算略有小成。

战兰的优点在于可以满足征服欲,亦可以挑战各种极限,亦可以收集与养成,不同的人不同的玩法,当然我个人觉得使用各种战果技能与BUG人物与各种特殊的战法是比较无聊的,当然这也是面对五星的一些无奈之举,不过在不同的发展模式下,我们的男主角兰斯可能只是一个上场凹H300人的工具,也可能成为JAPAN最强的武士,所以以此为引,作一个相对全面的兵种、武将的技能分析与培养策略攻略,以此为鉴。

以各职业相对比较有代表的武将为例,以独眼家野菊为目标进行横向与纵向对比,野菊属性平衡,作为一个超一流的足轻队伍是比较适合拿来测试的。

武将属性以主要属性8为基准进行测试(岛津和久带了个帝戒失误)。

(一)武士篇:战兰中武士作为主要的兵种之一,拥有最多的有脸武将,也是大部分大众脸的职种,有人认为武士很废,尤其是作为男主的兰斯更是废物中的废物,曾经我也是这样认为的。

不过武士拥有众多的技能,武士作为个人战的主要战力,一个培养完成的武士同样可以作为合战的主力,即使是在五星面对9999的足轻队的情况下。

比较常用的武士:兰斯: 3 5 4 5 4 ()待机武士攻击()自动恢复上杉谦信: 3 7 7 7 6 ()待机武士攻击()军神威光毛利元就: 4 8 7 6 6 ()待机武士攻击2 ()初期战果德川家康: 5 6 6 5 7 蓄力待机武士攻击全力攻击2 ()岛津和久 5 8 8 8 8 ()待机武士攻击()()独眼流政宗: 6 8 7 8 7 ()待机武士攻击()()诺娃: 4 8 7 8 7 ()待机武士攻击武将突击自动恢复本多忠胜: 3 6 6 5 6 ()待机武士攻击武将突击攻击运井伊直政: 4 5 5 5 4 ()待机武士攻击()熟悉迷宫战川之江让: 4 6 4 6 6 蓄力待机武士攻击赌博突击()川之江美祢: 3 5 6 6 5 蓄力待机武士攻击赌博突击()乱丸: 3 6 4 7 6 ()待机武士攻击()()阿琪丽塔: 5 6 6 8 8 ()待机武士攻击2 大声突击攻击运大道寺小松: 3 5 5 5 5 ()待机武士攻击大声突击FANSCLUB小川健太郎、冲田望,属性忘记了,身边也没有他的存档,不过基本用于个人战,合战培养还是算了。

【精品】高级战争2解析全书GBA

GBA—1060—<AdvanceWars2>高级战争2解析全书全19名指挥官详解OrangeStar势力Andy使用方法:初期即可使用优点:无缺点:无copower:hyperrepair,恢复己方全体部队2点HP,提升所有部队10%防御力superpower:hyperupgrade,恢复己方全体部队5点HP,并提升所有部队20%的火力及一格移动力,提升所有部队10%防御力,胜利台词:AllRight!AndI'llwinnexttime,too!这是他正常时的部队状态这是使用hyperupgrade后的部队状态战术分析:虽然是主角,但能力平平,且hyperrepair太弱,因此在前作中倍受冷落.本作中,Andy 终于得到了一个优秀的superpower--hyperupgrade!这个superpower极其强大且蓄积并不慢,凭借superpower带来的优势可以发动一次大规模的反击.为了让superpower能够发挥最大限度的作用,保护好每一个受伤的部队是非常重要的,这也是评判Andy使用水平高低的重要标准。

一般来说,都是蓄满POWER槽(简称CP槽)等待superpower,但有些情况下还是需要使用hyperrepair的:1。

当几乎所有部队都受到一定伤害时(部队数量要比较庞大).2.当需要利用回复的HP来解决对方某些重要单位,或者需要保护我方重要单位的安全时。

由于Andy没有明显弱点,因此任何战术他基本都能用,对付特点鲜明的指挥官(简称CO),也可以采取避重就轻的方针来应对。

当然,保护好受损的部队永远是第一位,比杀伤对方部队更加重要,为了保证受损部队的安全,使用步兵甚至运输单位当炮灰都是很常见的事情。

Max使用方法:初期即可使用优点:近战机械部队火力提升20%缺点:远程部队火力降低10%,且射程减少一格copower:maxforce,提升所有近战机械部队20%的火力及一格移动力,提升所有部队10%防御力superpower:maxblast,提升所有近战机械部队40%的火力及两格移动力,提升所有部队10%防御力胜利台词:Wahoo!Easyaspie!这是他正常时的部队状态这是他使用maxforce后的部队状态这是使用maxblast后的部队状态战术分析:显而易见,发挥他的特长,使用近战机械部队强攻是很好的办法.当遇到对方远程武器的防守时,使用maxforce或者maxblast后利用快速的坦克和新型坦克突击很容易撕开对手的防线,如果再配合空军打击就更令对手心惊胆战.与其他CO不同的是,Max 几乎不需要肉盾,排好阵势后正面强攻即可。

逆流之战全攻略

《逆流之战》全攻略资料来源于网络,经整理写成。

英雄解析英雄技能解析及推荐加点力量型英雄先锋佛洛达T 近战推荐加点:11 17 17 5天赋技:防御【F】只受到90%伤害移动速度降低20% 姿态转换嘲讽【C】强迫敌人攻击自己主动1技能:盾牌猛击【D】对目标造成75伤害(每级+45)降低目标攻击20点(每级+20点)持续60秒主动2技能:板甲精通抵挡伤害4点(每级+4点)增加防御4点(每级+4点)被动3技能:不屈之力增加自身力量敏捷值4点(每级加4点)受到伤害累计生命值50% 清除异常状态恢复生命值60点(每级+60点)被动4技能:觉醒【V】曾加40点防御(每级+40点)加500点生命值(每级+250点)魔法免疫持续20秒主动圣战士卡加德T 近战推荐加点:17 17 11 5天赋技:圣印【W】受到任意伤害减少95% 对敌人的伤害增加50% 持续12秒主动飞驰【F】使友军移动速度达到极致主动1技能:光明临近【G】对范围内的友军恢复300点生命值(每级+300点)对范围内敌人造成150点伤害(每级+150点)主动2技能:惩戒【C】对敌人造成60点伤害(每级+60点)晕眩2秒自动3技能:审判之锤被攻击敌人生命值每下降12% 则提升自己3点攻击(每级+3点)最多叠加5次被动4技能:正义光环提高周围友军30%的伤害效果(每级+5%)被动角斗士劳DPS 近战推荐加点:17 11 17 5天赋技:雷霆一击【W】降低周围敌人50%攻击和移动速度范围内又被撕裂的敌人每个敌人增加5次撕裂效果持续5秒主动横扫攻击有40%几率对面前的敌人造成150%的溅射伤害被动1技能:烈焰斩【D】对目标击晕2.5秒造成1-300点伤害(每级+300)并有一定几率暴击主动2技能:战斗狂热【F】开启后每秒损失5%的当前生命提升50%攻击速度增加12点攻击力(每级+12点)主动3技能:残忍有20%几率造成致命一击并附带30点伤害(每级+30点)还有10%几率将受到的伤害返还给对手被动4技能:撕裂【C】对目标造成50点伤害(每级+50点)使其受到任意伤害增加12点(每级+12点)持续20次(可累加最多99次)并回复角斗士等量生命值主动机械师威尔斯-李DPS 远程550 推荐加点:17 17 11 5天赋技:狙击【T】对目标造成自身力量敏捷智力之和2倍的伤害主动上膛【R】增加150%的攻击速度持续6次攻击主动1技能:超电磁炮【G】对范围内的敌人造成50点伤害(每级+50点)并束缚敌人的行动持续4秒造成每秒20点伤害(每级+20点)主动2技能:死亡射线【F】对目标造成300点伤害(每级+300点)被伤害的非英雄单位会遭到污染削弱周围的敌人主动3技能:大燃烧弹【D】点燃一片区域对其中的敌人造成每秒15点伤害(每级+15点)持续8秒主动4技能:钢铁风暴【C】分裂成直升机坦克和机枪兵持续20秒主动直升机1技能:隐形【W】瞬间隐形并达到极限速度攻击附带80点伤害(每级+80点)主动2技能:真实视域显示周围隐形单位被动3技能:钢铁身躯魔法免疫被动4技能:自毁让自己自爆造成巨大的范围伤害并击晕附近敌人持续3秒主动坦克1技能:碰撞【D】对目标造成200点伤害(每级+200点)并击晕目标自动2技能:轰鸣【C】强迫附近敌人攻击自己主动3技能:钢铁身躯魔法免疫被动4技能:自毁让自己自爆造成巨大的范围伤害并击晕附近敌人持续3秒主动机枪兵1技能:兴奋剂【C】增加100%攻击速度和20%移动速度受到伤害增加50% 主动2技能:火力提升攻击必中并增加1.05倍伤害(每级+0.1倍)被动3技能:钢铁身躯魔法免疫被动4技能:自毁让自己自爆造成巨大的范围伤害并击晕附近敌人持续3秒主动敏捷型英雄魔战士斯科特T 远程300 推荐加点:11 17 17 5天赋技:禁卫【F】激活后降低自身移动速度只受到90%的普通伤害增加25%魔法抗性并加快攻击速度姿态转换法术转移【T】从敌人身上盗取正面效果的魔法并转移到附近友军身上或将友军身上负面效果的魔法转移到敌人身上自动1技能:沉默【B】禁闭一个敌人使其8秒内持续受到每秒7点的伤害(每级+7点)并阻止其施放任何魔法和降低其50%的攻击力在持续时间内再次对目标是用此技能将造成一次爆炸对周围单位造成70点伤害(每级+70点)主动2技能:倾斜如果被攻击目标拥有法力则盗取其上限15%并造成相等的伤害不超过10点(每级+10点)被动3技能:回收附近单位施放任何技能都为魔战士恢复5点生命和法力(每级+5点)被动4技能:激活守护【N】魔战士用法力维持一个守护自己的外壳吸收85%的伤害每一点魔法吸收2.25点伤害(每级+0.25点)主动德鲁伊达鲁恩辅助远程600 推荐加点:17 17 11 5天赋技:自然之力新生【Q】召唤出用于解救生命的复活十字在复活十字里可以复活阵亡的队友主动开启变化之书【E】变化术巨熊【B】变化术树人【T】变化术枭兽【F】变化术磐石【V】姿态转换巨熊T 近战130野性之力暴怒附近的友军对敌人造成任意伤害有一定几率暴击被动野性之力迅捷受到伤害时有10%的几率无视伤害并恢复自身异常状态被动野性之力再生每秒恢复生命上限的5% 被动树人辅助远程300野性之力缠绕【T】使目标8秒内不能动弹并对其造成30点每秒的伤害主动野性之力宁静使附近友军魔法恢复速度加快被动野性之力荆棘将周围友军受到的18%近战伤害反弹给攻击者被动枭兽辅助远程550野性之力飓风【F】将目标投掷到空中使其不能移动攻击和施放任何技能而其他单位在期间也不能攻击它持续20秒主动野性之力雷鸣【W】增加自身50%的攻击速度持续10秒自动野性之力宁静(强化)使附近友军魔法恢复速度加快被动磐石DPS 近战无法使用英雄技能(自然之力)野性之力石拳攻击时造成全额的范围伤害被动野性之力石肤只受到70%的伤害并能反弹近战敌人50%的攻击被动野性之力重创增加自身400%的基础攻击力被动1技能:自然之力月光【N】对目标造成100点伤害(每级+100点)并使其晕眩持续6秒主动2技能:自然之力滋润【R】为队友或自己召唤纯净的雨露以迅速恢复100点(每级+100点)生命和法力主动3技能:自然之力汲取【C】不断汲取目标生命与魔法值每秒各15点(每级+15点)主动4技能:自然之力鸦群【W】召唤出5只具有真视能力的乌鸦攻击37-42(每级+21-30)提高周围友军每秒3点(每级+3点)的法力恢复主动刺客尤迪DPS 近战150 推荐加点:17 11 17 5天赋技:闪烁【B】让刺客瞬间移动一段距离主动阴影【V】制造一个如影随行的阴影期间刺客有50%几率躲避掉一切非致命伤害并且所有的伤害效果提升30% 持续15秒主动1技能:麻痹飞刀【D】对目标投掷一把匕首造成100点伤害(每级+100点)减慢敌人并提高自身18点敏捷(每级+18点)持续5秒(飞刀能打碎副本里上锁的箱子)主动2技能:猛击【T】每次攻击消耗一定法力造成15点额外伤害(每级+15点)自动3技能:敏锐使刺客有16%几率闪避一切非致命伤害并在敌人背后攻击时造成自身敏捷1.05倍伤害(每级+0.05倍)被动4技能:伏击【F】使刺客隐形降低移动速度攻击时对目标造成600点(每级+600点)额外伤害并取消隐形(使用任何物品或技能也将取消隐形但没有伏击的额外伤害)主动巡林人艾玛DPS 远程700 推荐加点:17 11 17 5天赋技:速射【F】将攻击速度提高到极致持续4秒自动双重射击有1/3的再次攻击机会最小触发间隔0.5秒(法球效果)被动1技能:凤凰箭【F】对面前的敌人造成100点伤害(每级+100点)如果被击中的单位生命少于30% 则伤害会激增数倍主动2技能:森林祝福【R】增加友军单位当前25%攻击力以及1点生命与魔法恢复速度和护甲(每级+1点)持续90秒主动3技能:浸毒武器攻击时带5点毒性伤害(每级+5点)并使目标麻痹(法球效果)被动4技能:召唤威尼【B】幼熊威尼:1000生命25防御标记【V】减少目标6点护甲(每级+6点)并拥有该单位的视野持续20秒自动爪击造成85点的额外伤害(每级+60点)自动小熊威尼:2000生命45防御熊运有25%几率无视伤害并移除自身异常状态被动大熊威尼:3000生命75防御吞食【T】吞掉目标对其造成每秒150点伤害(每级+150点)期间威尼遭杀害被吞食单位会掉出来主动壮熊威尼:4000生命115防御低吼【C】强迫附近敌人攻击威尼主动巨熊威尼:5000生命155防御熊力攻击时有35%几率对敌人造成晕眩持续3秒被动智力型英雄图腾师麦尔文辅助近战175 推荐加点:17 17 11 5天赋技:清灵图腾【V】为队友清除负面的魔法效果净化敌人正面的魔法效果主动振奋图腾【C】提高队友10%的攻击速度和移动速度主动1技能:补助图腾【Q】恢复周围友军的生命或魔法值主动恢复生命恢复周围友军20点生命(每级+10点)自动恢复魔法恢复周围友军4点魔法(每级+2点)自动2技能:坚韧图腾【W】增加周围友军的护甲和近战单位的攻击力主动坚韧武器增加周围友军近战单位22%的攻击力被动坚韧光环增加周围友军2点护甲(每级+1点)被动3技能:压制图腾【E】降低周围敌人的攻击力和护甲及移动速度主动忽视护甲降低周围敌方单位4点护甲(每级+2点)被动挫折意志降低周围敌方单位22%的攻击力被动剥离生命降低周围敌人25%的移动速度并且扰乱敌人生命恢复被动4技能:绝望图腾【R】使范围内的敌人持续受到伤害主动真实视域显示周围隐形单位被动魔法师尼欧娜DPS远程550 推荐加点:17 17 11 5天赋技:冰封【T】冰冻一个单位使其在5秒内不会受到伤害但是冰冻会持续20秒除非冰冻的外壳被打碎主动霜甲【R】使目标具有一层霜冻保护增加目标一定护甲(根据自身等级)攻击该目标的近战敌方将减速5秒主动1技能:暴风雪【B】召唤出10次冰片攻击每一次攻击能对一小块区域内的单位造成20点伤害(每级+20点)主动2技能:冰炮弹【C】每次攻击带有冰冻效果造成额外40点伤害(每级+40点)并减慢敌人的攻击和移动速度自动3技能:冷气唤醒【W】每秒恢复自身10点魔法值(每级+10点)遭受攻击恢复效果会消失持续20秒期间对敌人造成的任意伤害将提高25% 主动4技能:寒冷之环【F】对周围的敌人造成250点伤害(每级+250点)并将它们固定在原地受到任何来自魔法师的伤害将增加25% 持续8秒主动女巫薇薇安DPS/T远程550/近战推荐加点:17 11 17 5天赋技:放逐【B】使一个单位停留在原地不能攻击但能施放魔法被放逐的单位受到法术影响效果会提高持续10秒主动业火【人类形态】每次攻击都将增加自身5%智力值基础叠加2次(10秒内不进行攻击则效果消失)被动地域之吻【亡灵形态】增加附近友军4%移动速度女巫攻击时附带自身生命5%额外伤害并将这部分伤害转化成对附近友军的治疗被动1技能:死亡缠绕【T】攻击一个活着的敌人对其造成100点伤害(每级+100点)或加倍治疗自己亡灵形态主动2技能:痛苦绽放【W】施放2-6个灵魂(亡灵形态下消耗当前20%生命)每个灵魂可以对敌人造成40点伤害(每级+40点)主动3技能:女妖外壳抵挡15%任何伤害每抵挡110点伤害(每级+10点)将返还给附近的所有敌方单位并附带给每个单位额外10点伤害(每级+10点)人类形态下业火叠加次数+1(每级+1)被动4技能:亡灵形态【G】幻化成亡灵(死亡缠绕有效)增加15点力量(每级+15点)30%对法术的抗性并转为近战攻击姿态转换牧师理查德辅助远程600 推荐加点:17 17 11 5天赋技:驱邪术【B】对区域范围内进行驱散牧师会得到一定的生命和法力回报并对召唤单位造成一定伤害(根据自身等级)主动保护祝福【F】保护一个单位增加其3000点护甲并瞬间回复其生命值持续4秒自动1技能:快速治疗【E】治疗一个友军非机械单位恢复其25点生命值(每级+20点)自动2技能:灵魂触摸【W】对目标进行60点治疗(每级+30点)并将在队友中传播每次跳跃都将提高25%的治疗效果最多治疗8个单位主动3技能:治愈之风【C】制造一股暖风持续对附近友军进行治疗每秒30点(每级+30点)持续4秒(消耗当前10%法力)主动4技能:恢复术【R】在10秒内持续为一个目标恢复600点生命(每级+600点)在前3秒还将恢复相当于牧师智力值3倍的生命主动队伍组合的搭配一般来说,一个队伍需要有肉盾T,输出DPS和辅助。

口袋妖怪漆黑的魅影4配招全攻略详解参考

No.003 妙蛙花种族值:80/82/83/110/100/80,特性:深绿/叶绿素本人玩口袋妖怪的第一只宠物,草+毒的属性搭配很不错,本作添加了五代的梦特性叶绿素,让妙蛙在晴天队更是如鱼得水(抱九尾大腿去吧)。

比原作多出来的10点种族加在了特攻上面,也算是个不大不小的加强吧。

1.催眠粉+寄生种子+亿万吸收/花瓣舞+毒爆弹性格:保守/胆小 特性:深绿/叶绿素努力特攻速度,比较常规的搭配,催眠下种双本,有条件的可以去遗传花瓣舞,威力高了不少,而且锁招对NPC 的压力不大。

遇到打不动的换人吧,比如草钢。

2.催眠粉+寄生种子/光合作用+太阳光线+毒爆弹性格:保守 特性:叶绿素晴天队限定,晴天下就算速度努力一点都不加(Lv100无努力无修正个体31的速度为196,晴天修正后为392)也能比NPC非叶绿素的精灵快,因此可以考虑将更多的努力分配给耐久,光合作用晴天回血量很不错,和寄生种子各有各的优势。

还是依赖双本打击面,因此遇到克星就催眠换队友吧。

3.剑舞+种子爆弹+地震+光合作用/催眠粉性格:固执 特性:叶绿素晴天队限定,努力物攻耐久,理由同前。

可以选择催眠对方后安心剑舞,也可以选择剑舞后用光合作用回血,两种各有各的优势。

No.006 喷火龙种族值:80/75/70/125/70/115,特性:猛火/火焰身躯一直以来人气很高的一只宠物,虽然火+飞有着致命的岩4倍的弱点,不过抗性很不错,无伤或轻伤的上场机会很多。

本作种族值调整后喷火龙的耐久降低了,不过特攻速度有了不小的飞跃。

新增的特性火焰身躯一但发动对方的物攻手就废了(遇到对方根性的就自求多福吧),可惜岩电水之类可以有效打击喷火龙的技能大多数是非接触技能,火焰身躯后期能发动的机会太少了…好吧,再没用还能孵蛋。

1.火焰放射/大字火+空气切割+原始力量+龙之波动性格:保守 特性:猛火/火焰身躯努力特攻速度,喷火龙速度调整后满努力基本不会比NPC电脑要慢,直接极限特攻无脑强攻,追求输出的可以换大字火,在单机SL面前,命中不满压力不大。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏魔方:http://www.91mof.com/
晴空物语专区:http://www.91mof.com/Games/qingkongwuyu/
晴空物语法速绝影优劣势详细解析
很多人对于绝影的技能,法速能减多少cd,还没有一个详细的认识,但是目前版本可
以给的最准确的答复就是:0cd隐身斩,不可能!

听到这个的,先别慌着泄气。耐心看下去。
首先我要给出的准确0cd隐身斩的法速需要,最起码是2400~2800的法速(以隐身斩2
级,来做标准的话是后者)。

隐身斩5级的数据:发动后潜行装备保持15秒,因各种客观原因现身后,攻击百分百
暴击且增加50%攻击力持续8秒。(原始cd为15秒。)

对于这个技能,我是以攻击buff看待的,为什么呢?
假设我能把隐身斩cd堆到5秒的话,那么2级隐身斩,现身后的攻击和百分百暴击的
加成buff,等于可以无限用,也就是说我可以不停的百分百暴击同时增加35%的攻击力,难
道不方便么?

2级隐身斩原始cd为19秒1000法速能将cd减到12秒可循环隐身斩的潜行状态,也
就是说1000法速减7秒,而风魔飞镖貌似法速攻速均可影响它,而1000法速目前风魔飞
镖2秒cd,所以一般1500+法速就应该足够无限飞镖。

(此发言以一套异纹套+5为例,打满光辉猫眼,法速1088戴湖水是1135左右,若一套
+10,不算熟练1600法速妥妥的。)

接下里,才是正题!
一个法速型绝影肿么练?当然很多因素都得考虑。
隐身不是无敌,无论你是被溅到一点沙在身上(塔皇拉人),还是发动了什么技能强制现
身(天罚剑冢),都可能带给你意想不到的惨痛打击。

所以,生存很关键,所以回避也是很重要的,变身+40%回避,回避能60%,变身后毫
无压力,各种自由逃亡,命中低的看你就像神。

(这里脑补一下,属性的数值也不是光看百分比的,像命中,回避,法速,攻速,暴击
值,请以实际数值为参考,因为级别会提高这些属性的上限,上限高了百分比看着回是下降
的。)

别太执着隐身,否则战场会战,人一多,图腾什么的一摆起来,你就得死。
绝影实际上是靠各种技能状态转换,来提高机动性才好玩。
游戏魔方:http://www.91mof.com/
晴空物语专区:http://www.91mof.com/Games/qingkongwuyu/
这里要说一下国服没更新的刺客核心技能,
瞬狱斩,幽冥攻击,cd2秒,瞬移攻击一条线上的敌人,并使其2秒内沉默状态,无法
使用技能,技能等级越高范围越大。(是不是看着很熟悉,有个职业叫做霸星,他有个招牌
技能叫做跃击0.8秒cd,那么笨重的角色都能玩冲锋,为毛刺客那么灵巧就不能动则脱兔呢?

另外:它和剑舞cd相同,1200法速即可0.8秒。)
噬魂闪劈,物理攻击,4秒内吸收每次攻击造成的伤害值4%为恢复hp。一级既可~
(想象一下,4秒内,你的剑舞暴击打怪每下是5W,周围的怪又源源不断,那就是说每
只怪就可以给你提供好几千HP。比某些职业的固定的每秒300啊600啊,划算多了。)

再结合高法速,瞬狱斩在没人能随便靠近你,配合风魔飞镖触发不灭绝影放风筝。
碰到高抗塔皇,或许瞬狱斩和减抗装可以助你逃过一劫。
但是对面如果是像天道、神巫、御灵那样,远程高抗高输出,你肿么办?
个人建议你,最好带个王者之息BB,瞬狱斩封技能,然后开启隐身斩现身buff,0cd
天罚不断劈他吧。

但是,这样就完了么?想都别想,如果你没抗,对面的法系,举例天道可能早就一雷将
你暴死。

所以回避+变身,依然很重要的,所以说一下对于法速绝影来讲属性的选择。
1.攻击值(除了奶妈和辅助,没人这个不排第一的。实际上同百分比下,攻击值要比智
力加成高许多。以最容易达到的10000攻来算,3%的攻击值加成,直接给你加300,而以相
当难堆的1000点智力为前提来算,提高3%就是30智力,30X6=180攻击值,这就是差距。)

2.灵敏(各种速度和回避都有了,在法速绝影的综合性价比下,它绝对可以获得了第二
的宝座。如果攻速也起来的话,那进攻频率的增加,可以让不灭绝影发动几率增加,也会让
绝影短时间的输出高的吓人,是另一种变相提高攻击的方式。)

3.智力(虽然说没攻击值给的加成高,但是也不代表智力一无是处,如果你给我100智
力和5%的攻击值做选择的话,我毫不客气的选择智力,熟练度给的智力很直接而且量很足,
本人的腰带符文是幻速,攻击和回避一起加,一举两得。)

4.命中(有人会问~ 命中?这玩意也有价值? 答案是有,提出这个疑问的人很可能对刺客
的了解并不深入,想象一下你碰到了你自己,那么高的回避,怎么对付?最好的出路就是得
有一定命中才能打得到人,而且刺客的武道会,向来都是开场变身先拼起手,BB什么的都
飞了,场子就那么大。没加技能做起手的都是折翼天使。)
游戏魔方:http://www.91mof.com/
晴空物语专区:http://www.91mof.com/Games/qingkongwuyu/
5.术暴值(都有隐身斩buff了它还有位置?,答案是:有后面细细道来。)
缺点就是,下副本拿隐身斩玩背水阵(靠隐身斩无限buff)的情况下肯定打怪没问题,但
是如果BOSS是强到非得变身撑回避来生存肿么办?所以建议还是练好熟练,戴上暴击首饰,
平时站着就能到900左右术暴,首饰神器出效果能过1000术暴,来对抗变身求生存的情况,
以免整体输出低的自己想骂自己。

(如果你是豪,建议花时间打一套正金,符文全部杀戮,黑曜石,以求变身后生存极限
输出。

像我的话,台服那边完全是靠灵敏将回避到2000多,99.8%回避,法速3600.。变身对
我来讲只是为了千军万马中来去自如,或者破BP用,其他时候就是开了隐身斩就上去,瞬
狱斩一拉暴死一排。)

接下来是加点问题,相比主要该加的技能,大家心里有数了吧,目前国服版本的我也不
便插嘴,就给大家一个以后国服回来到的,更新技能后的新晴空物语的加点。

由于改技能后,二转和三转的技能上限,均被调到15点。
技能如下:
绝影斩专精鬼焰专精幽冥剑舞专精
风魔飞镖天罚之剑
回天之影太刀精通不灭绝影
这个的抉择,在于太刀精通和风魔飞镖,你加满哪个。
因为不灭绝影必满5点,绝影斩专精和幽冥剑舞专精2点,剩下就只有一个技能可以满。
为了在战场上抢人头,我满的是风魔飞镖,敌方谁快打死了我就丢一个,人头就必定是
我的。

另外一个比较多的加点是满太刀精通、不灭绝影,绝影斩专精,幽冥剑舞专精,风魔和
天罚都是1点。因为其实要远程有输出,风魔飞镖触发了不灭绝影对手的血就开始用喷的。
而且风魔飞镖的作用,是送BB过去控制敌人的用途为先,加高不太必要。

还有,晴空塔的技能书,给的是神技,提高幽冥伤害伤害,同时变相提高输出。
绝影之魄
被动技能强化型瞬发技能提高自身的攻速值、法速值、物爆伤害与术爆伤害 3 % 。
游戏魔方:http://www.91mof.com/
晴空物语专区:http://www.91mof.com/Games/qingkongwuyu/
隐身斩
魔法技能强化型瞬发技能冷却 21 秒持续 10 秒使自身获得灭魂之影,10 秒内隐身且
跑速提高 5 % (隐身状态对王怪无效),隐身状态下进行攻击现身后,提高物理爆击率及术法
爆击率 100 % ,并提高攻击值 30 % ,持续 4 秒

天罚剑冢
物理技能攻击型物理属性目标指定地区(方向) 施展 2.5 秒冷却 20 秒持续 5 秒蓄气
2.5 秒,提高攻击值 3000 点,对指定范围 40 公尺内的所有目标,造成物理伤害,并使目
标受到恐惧(王怪无效),持续 5 秒,此技能为固定冷却时间、战场及竞技场内无法使用,
且基本伤害系数较高於其它技能。

无惧
被动技能强化型物理属性瞬发技能提高自身的 HP 上限及闪避值 3 % 。
幻空灵绝
被动技能强化型物理属性瞬发技能提高才智加成 3 % 。额外提升术法爆击值相当於才
智总和的 10%

再战前线
被动技能强化型物理属性瞬发技能提高生命值上限 2 % 。额外提升攻击所造成的伤害
3 % 。

隐身斩和绝影之魄必满,最后一个我选了幻空灵绝15%的智力加成还不赖,而且这暴击
和回避加的变身后和BOSS对磕很足够。

当然不到75级隐身斩和绝影之魄是学不满的,另外,像那些穿正金装的,都没加绝影
之魄,1.不需要速度 2.不缺暴伤。

这种配置学了再战前线,也是很有用的。

相关文档
最新文档