游戏公司面试常见问题及回答技巧集锦范文

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游戏开发公司招聘面试题解析

游戏开发公司招聘面试题解析

游戏开发公司招聘面试题解析游戏开发是一个充满激情和挑战的行业,每个游戏开发公司都希望能够招聘到优秀的人才来提升公司的创造力和竞争力。

为了筛选出最合适的候选人,面试是必不可少的环节。

本文将对游戏开发公司常见的面试题进行解析,帮助应聘者更好地准备面试。

一、自我介绍与项目经验在面试过程中,一般第一个问题是要求应聘者进行自我介绍。

这是一个展示个人能力和经验的机会,应聘者可以简要介绍自己的技术特长、教育背景以及过往项目经验。

自我介绍可以突出个人的技术实力和团队合作能力。

二、游戏设计与创意能力作为游戏开发公司,创新和设计能力是非常重要的。

面试官可能会要求应聘者描述一个游戏创意,并展示自己的设计能力。

应聘者应该能够清晰地表达自己的创意,并阐述背后的设计原理和游戏玩法。

此时,应聘者可以结合自己的项目经验,提供具体案例来支持自己的创意。

三、编程技术与算法能力游戏开发离不开编程技术和算法的支持,因此面试中经常会涉及到相关的问题。

例如,面试官可能会要求应聘者解释常用游戏开发引擎如Unity或Unreal Engine的原理,并询问如何解决某个具体的技术问题。

应聘者需要展示自己的编程经验和问题解决能力。

四、团队合作与沟通能力在游戏开发中,团队合作和沟通能力同样重要。

面试官可能会通过提问或者小组讨论的方式来评估应聘者的团队合作能力。

应聘者需要展示自己具备良好的沟通能力和团队协作精神,并能够举例说明自己如何在以往的项目中与他人合作。

五、面试结束时的提问在面试结束前,面试官通常会询问应聘者是否有任何问题。

这是一个展示应聘者对公司和岗位的认真程度的机会。

应聘者可以就公司的发展前景、工作环境、团队氛围等方面进行提问,展示自己对公司的了解和兴趣。

总结:游戏开发公司招聘面试题涵盖了多个方面的能力,包括技术实力、创新能力、沟通能力和团队合作能力等。

在准备面试时,应聘者应该综合考虑这些因素,并结合自己的实际经验和学习成果进行准备。

通过充分准备和展示自己的能力,应聘者将能够在面试中脱颖而出,成功进入游戏开发公司工作。

游戏公司运营面试题目(3篇)

游戏公司运营面试题目(3篇)

第1篇一、基本认知题1. 请简要描述您对游戏运营的理解,以及您认为游戏运营的核心职责是什么?2. 您认为一款成功的游戏运营需要具备哪些要素?请举例说明。

3. 请谈谈您对游戏市场现状的了解,以及您认为当前游戏行业面临的主要挑战有哪些?4. 您如何看待游戏行业与用户之间的关系?如何平衡用户需求与商业利益?5. 请简述您在游戏运营过程中遇到过的最具挑战性的问题,以及您是如何解决的?二、策略与执行题1. 假设您负责一款新游戏的上线运营,请制定一份为期一个月的运营计划,包括但不限于以下内容:- 线上活动策划- 线下活动策划- 用户运营策略- 媒体宣传策略2. 请分析一款您认为成功的游戏案例,并从中总结出可供借鉴的运营经验。

3. 假设您负责一款游戏的社区运营,请提出以下问题的解决方案:- 如何提高用户活跃度?- 如何处理用户纠纷?- 如何引导用户产生高质量的内容?4. 请谈谈您对游戏内购策略的理解,并举例说明您如何优化一款游戏的内购系统。

5. 请分析一款游戏的用户生命周期,并提出相应的运营策略。

三、数据分析与优化题1. 请简述您对游戏数据分析的理解,以及您认为游戏运营中数据分析的主要作用是什么?2. 假设您负责一款游戏的用户数据分析,请根据以下数据,分析用户行为特点,并提出相应的优化建议:- 新用户注册量- 日活跃用户数- 留存率- 平均在线时长3. 请谈谈您对游戏运营中A/B测试的理解,并举例说明您如何运用A/B测试优化游戏产品。

4. 请分析一款游戏的付费转化率,并提出相应的优化策略。

5. 请谈谈您对游戏运营中用户流失率的分析方法,以及如何降低用户流失率。

四、团队协作与沟通题1. 请谈谈您在团队协作中遇到过的困难,以及您是如何克服的?2. 请举例说明您在沟通协调方面的一次成功经验。

3. 假设您负责的团队在项目执行过程中出现分歧,请谈谈您如何处理这种情况?4. 请谈谈您对团队领导力的理解,以及您认为一个优秀的团队领导者应具备哪些素质?5. 请举例说明您在跨部门协作中的一次成功经验。

开发者游戏面试题目(3篇)

开发者游戏面试题目(3篇)

第1篇一、开场白与自我介绍1. 请用1-2分钟时间进行自我介绍,包括你的教育背景、工作经历以及与游戏开发相关的技能和兴趣。

2. 你是如何了解到我们公司的?你对我们的游戏产品有哪些了解?二、基础知识与数据结构1. 请简述以下数据结构的特点及其应用场景:- 链表- 栈- 队列- 树(二叉树、平衡树等)- 图2. 请解释以下算法的时间复杂度和空间复杂度:- 快速排序- 冒泡排序- 插入排序- 查找算法(二分查找、哈希查找等)3. 请描述一下你使用过的数据库类型,并解释它们各自的特点和适用场景。

三、编程语言与框架1. 请简述以下编程语言的特点及其应用场景:- C++- C- Java- Python2. 请描述一下你熟悉的游戏开发框架,如Unity、Unreal Engine等,并解释它们各自的优势和适用场景。

3. 请简述以下编程范式:- 面向对象编程(OOP)- 函数式编程- 响应式编程四、游戏设计与策划1. 请描述一下你参与过的游戏项目,包括游戏类型、设计理念、目标用户等。

2. 请简述以下游戏设计原则:- 游戏性- 可玩性- 故事性- 美学3. 请分析以下游戏案例,并谈谈你的看法:- 《王者荣耀》- 《塞尔达传说:荒野之息》- 《我的世界》五、图形与动画1. 请简述以下图形渲染技术:- 着色器- 光照模型- 阴影- 粒子系统2. 请描述一下你熟悉的三维建模软件,如Maya、3ds Max等,并解释它们各自的特点和适用场景。

3. 请简述以下动画制作技术:- 角色动画- 骨骼动画- 粒子动画六、性能优化1. 请简述以下性能优化方法:- 内存管理- CPU优化- GPU优化2. 请分析以下游戏案例的性能瓶颈,并谈谈你的优化方案:- 《绝地求生》- 《刺客信条》七、团队协作与沟通1. 请描述一下你在一个团队中的角色和职责。

2. 请谈谈你在团队协作中遇到过的挑战以及如何解决这些问题。

3. 请简述以下沟通技巧:- 演讲- 沟通技巧- 团队建设八、项目经验与案例分析1. 请描述一下你参与过的游戏项目,包括项目背景、技术栈、项目成果等。

游戏推广招聘面试题目(3篇)

游戏推广招聘面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍及职业规划1. 请您简单介绍一下自己,包括姓名、年龄、学历、专业背景等。

2. 您为什么选择从事游戏推广这一行业?您对游戏推广有什么样的理解和期待?3. 您的职业规划是什么?您希望在游戏推广领域达到什么样的职业高度?二、游戏行业认知1. 请您谈谈对游戏行业的整体认知,包括游戏市场的现状、发展趋势以及游戏产品类型等。

2. 您认为我国游戏产业在国际上有哪些优势和不足?如何提升我国游戏产业的竞争力?3. 请列举您认为具有代表性的游戏公司及其成功案例,并简要分析其成功原因。

三、游戏推广相关经验1. 您是否有游戏推广相关的工作经验?如果有,请简要描述您的工作内容、工作成果以及遇到的问题和解决方法。

2. 您在游戏推广过程中,如何评估推广效果?有哪些常用的推广手段和策略?3. 请谈谈您在游戏推广中遇到的最具挑战性的问题,以及您是如何克服的。

四、沟通与团队协作1. 您如何理解沟通在游戏推广工作中的作用?请举例说明您在游戏中如何进行有效沟通。

2. 您在团队合作中遇到过哪些困难?您是如何处理这些困难的?3. 请谈谈您在团队合作中的优势和劣势,以及如何发挥自己的优势,弥补劣势。

五、案例分析1. 请您分析以下案例,并回答以下问题:案例一:某手游公司为推广新品,通过线上活动、KOL合作等方式进行推广。

请分析该案例的优缺点,并给出改进建议。

案例二:某页游公司针对不同年龄段玩家,推出不同主题的推广活动。

请分析该案例的合理性,并说明如何针对不同年龄段玩家进行差异化推广。

2. 请您针对以下场景,提出相应的推广方案:场景一:某新游上线,如何快速提高游戏知名度?场景二:某游戏产品针对女性玩家进行推广,如何吸引女性玩家?场景三:某游戏产品在海外市场推广,如何克服文化差异,提高市场占有率?六、应变能力与抗压能力1. 请谈谈您在游戏中遇到的突发状况,以及您是如何应对的。

2. 您认为游戏推广工作中最大的压力是什么?您是如何缓解压力的?3. 请举例说明您在面对困境时,如何保持积极的心态,迎难而上。

25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答

25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答

25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答1. 介绍:游戏设计师岗位面试问题的重要性在游戏开发行业中,游戏设计师岗位是一个关键职位,他们负责游戏的整体设计、规则制定和关卡设计等。

为了评估面试者的能力和适应度,面试官会提出一系列问题。

本文将介绍25道常见的游戏设计师岗位面试问题,并解析HR考察的重点内容,同时提供参考回答供应聘者参考。

2. 问题1:你对游戏设计师这个职位的理解是什么?这个问题考察应聘者对游戏设计师职责的理解。

回答时可以强调游戏设计师需要有创造力和敏锐的观察力,通过设计游戏规则和关卡来提供玩家优秀的游戏体验。

3. 问题2:请简要介绍你的游戏设计经验。

通过这个问题,面试官希望了解应聘者的游戏设计经验和项目参与情况。

应聘者可以重点介绍参与的游戏项目、自己的设计思路和在其中扮演的角色。

4. 问题3:你最喜欢的游戏是哪款?为什么?这个问题考察应聘者对游戏的理解和喜好。

应聘者可以选择一款与岗位相关的游戏,并详细解释自己为何喜欢该游戏,例如其创新性、游戏机制或故事情节等。

5. 问题4:描述一下你的设计流程。

这个问题考察应聘者的设计思维和工作方法。

可以从需求分析、概念设计、规则制定、关卡设计等方面进行阐述,并强调在设计过程中的迭代和测试。

6. 问题5:如何平衡游戏的难度和可玩性?该问题主要考察应聘者对游戏平衡性的理解和处理能力。

回答时应提到根据目标玩家群体的不同,合理安排游戏难度和提供足够的挑战,同时保证游戏的可玩性。

7. 问题6:你是如何收集用户反馈并应用于游戏改进的?这个问题考察应聘者对用户体验和反馈的重视程度以及应对策略。

回答时可以提到通过用户调查、游戏数据、社区反馈等方式采集用户意见,并解释如何将这些反馈应用于游戏改进。

8. 问题7:在团队合作中,你的角色是什么?这是一个团队合作能力的考察问题。

可以强调自己在项目中的角色和责任,并强调与其他职能部门的沟通和协作。

游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏测试工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下游戏测试工程师在游戏开发周期中的角色和职责。

回答:游戏测试工程师在游戏开发中负责评估、验证和记录游戏的各个方面,以确保游戏质量。

他们需要与开发人员合作,测试游戏的功能、性能、稳定性和用户体验,以及发现和报告问题。

2.解释一下黑盒测试和白盒测试在游戏测试中的区别。

回答:黑盒测试是基于功能的测试方法,测试人员仅关注输入和输出,而不考虑内部实现。

白盒测试则涉及对游戏内部代码和逻辑的测试。

在游戏测试中,黑盒测试关注用户体验,而白盒测试更关注代码逻辑和性能。

3.什么是回归测试?为什么在游戏开发中很重要?回答:回归测试是在进行修改或添加新功能后,重新测试游戏的现有功能,以确保修改没有引入新问题。

在游戏开发中,回归测试至关重要,因为新功能的添加可能会对游戏的其他部分产生意想不到的影响。

4.游戏测试中的边界测试是什么?能否举个例子说明?回答:边界测试是测试某个值的最大和最小可能性,以验证其边界条件。

例如,在一个角色扮演游戏中,如果角色的最大等级是100级,边界测试将会测试角色升级到101级时的行为,以确保系统能够正确处理这种情况。

5.请解释一下游戏中的性能测试包括哪些方面?回答:游戏性能测试涵盖加载时间、帧率、资源使用率、网络延迟等方面。

测试人员需要确保游戏在各种硬件配置和网络环境下都能保持流畅运行。

6.在多人在线游戏中,解释一下什么是同步和异步操作?为什么它们对游戏测试很重要?回答:同步操作是多个玩家或元素按照一致的时间线执行,而异步操作是独立进行的。

在游戏测试中,需要确保同步操作的协调性,以避免玩家之间的不一致性或冲突。

7.如何进行游戏中的GUI测试?请列举几个需要测试的GUI元素。

回答:GUI测试涉及对游戏界面的各个元素进行测试,如按钮、菜单、文字、图标等。

测试人员需要验证这些元素的可交互性、布局、可见性以及在不同分辨率下的适应性。

8.你如何识别游戏中的潜在内存泄漏问题?如何解决这些问题?回答:内存泄漏可能导致游戏性能下降或崩溃。

游戏运营面试问题和回答

游戏运营面试问题和回答

游戏运营面试问题和回答
1、游戏运营的核心目标是什么?
答:游戏运营需要把研发的游戏推向市场,连接用户,在这里就会有两个核心的职责,一是对接游戏研发,协助研发制定版本计划和节点,进行运营工具平台的接入,以及做一些版本内容的调优,另一方面是连接用户,这里就包括发行渠道的选择和运营,游戏社区的建立和用户的维系。

2、游戏运营的商业化是做什么的?
答:游戏内的内容和资源就像是研发策划生产出的一个个商品,这些商品不是无限的,商业化运营就要考虑给这些商品定价,并且考虑以什么样的方式和节奏卖给玩家,获取收入,这里面大概有四种类型,一是直接卖,也就是商城直购。

二是结合玩家的活跃行为。

三是额外的内容付费,比如游戏的扩展包。

四是伴随着一些运营或者商业化活动。

一切都是尽可能在保持玩家良好体验的基础上,为游戏获得更多的收入。

3、版本管理主要会负责在游戏上线到筹备的什么阶段?
答:在游戏上线前,需要和研发一同确认版本节奏、交付节点、内外部测试计划,进行各个渠道的产品注册,并根据发行商的要求进行和平台能力的接入,通过各种政策合规、版本稳定性等评审达到上线标准,在游戏上线后,负责版本更新和上架,这个岗位和研发、技术、业务管理团队的沟通和对接会非常多,需要强大的时间管理能力
和一定的技术理解,最终为版本质量和版本交付负责。

【VIP专享】游戏公司面试常见问题及回答技巧集锦

【VIP专享】游戏公司面试常见问题及回答技巧集锦

当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。

游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。

那么你应该如何准备面试呢? 在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,17xuee告诉你如何应对。

1. 为什么你想到这里来工作? 如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。

” 这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。

当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。

因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。

对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。

那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。

应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。

一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS 射击游戏工作。

”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。

”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。

当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。

应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。

千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。

游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。

”或者说“到了我该离开的时候了。

”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。

在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。

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当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。

游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。

那么你应该如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,17xuee告诉你如何应对。

1. 为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。

”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。

当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。

因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。

对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。

那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。

千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。

应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。

一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS 射击游戏工作。

”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。

”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。

当然了,别说这是唯一的原因。

当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。

应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。

千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。

游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。

假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。

”或者说“到了我该离开的时候了。

”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。

在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。

回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。

你需要给对方留下一个积极的印象。

2. 你正在玩什么游戏?如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。

提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。

如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。

当然,记得适可而止,别说的太多。

在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些) 。

所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。

如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。

他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。

当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。

展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。

这永远不会是件坏事儿。

就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。

这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。

3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。

每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。

事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。

要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。

游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。

当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。

无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。

然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。

举个例子说,光去抱怨half-life2 :Episode2 中Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。

如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。

另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。

4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。

回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。

对于20来岁的应聘者如果回答是《Robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。

不过有时候这也是好事。

当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。

5. 是什么让你选择加入这个团队?我们为什么需要你?这是所有的面试都常见的一个问题。

回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。

详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。

例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。

另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。

简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。

亮点是需要注意的:A) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。

B) 不要说有关公司消极方面的事情。

例如说:其实你们明显在Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的Q/A 经理。

说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。

要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。

6. 什么是你最大的弱点?或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。

这也是一个在工作面试中常见的问题。

主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。

所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。

例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。

”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理email 的收件箱。

”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。

如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。

另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。

7. 你怎么看待工作压力?对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。

我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。

如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。

也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。

如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。

当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。

)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。

回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。

8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了……在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。

这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。

测试的目的是面试官要看你是如何工作的。

有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。

如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。

在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。

要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。

你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。

有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。

你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。

有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。

9. 在未来五年中你有什么打算就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。

那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。

拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。

当然这取决于你知道你要什么。

大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。

这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。

面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。

一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。

”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。

”但你不能告诉公司:“未来5 年我打算在贵公司学一身本领。

”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。

所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。

”10. 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏?如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。

如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。

把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。

然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多Q/A 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《Counter Strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。

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