面向对象程序设计09-1.模板


2015/10/25
第9章模板
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模板的概念
模板(Template)使用参数化的C++类型创建相应 的函数和类,分为两种类型: -函数模板(Function Template) -类模板(Class Template) 一个模板并非一个实实在在的类或函数,仅仅是 一个类或函数的描述,是参数化的函数和类。 模板是一种使用通用类型参数来产生一族函数或 类的机制。
-类模板名 <实际的类型> -类模板名 <实际的类型> <对象名>[(实际参数表)];
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第9章模板
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//示例类模板 template <class T1, class T2> class Example { public: T1 getx( ) {return x; } T2 gety( ) {return y; } private: T1 x; T2 y; }; 类模板Example中T1、T2为类型参数; 类模板不能直接使用,必须先实例化为具体的类,才能 用来定义对象。
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第9章模板
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类模板的派生
类模板可以作为基类派生出新的类模板,即可以 派生类模板; 派生类模板声明注意: 1、在声明前加上“Template <模板参数表>”; 2、在指出基类时缀上模板参数; 3、其余的与一般派生类定义相似。
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第9章模板
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//示例类模板派生 #include <iostream.h> template <class T> class A { public: void showA(T a){ cout << a << endl;} }; template <class X, class Y> //类模板的派生 class B: public A<Y> { public: void showB(X b){cout << b << endl;} }; int main( ) { B <char, int> bb; bb.showA(10); bb.showB(‘A’); }
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第9章模板
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STL简介
从实现层次看,整个STL是以一种数据类型参数 化(type parameterized)的方式实现的,这种方 式基于C++语言特性--模板(template)。如果查 阅任何一个版本的STL源代码,你就会发现,模 板作为构成整个STL的基石是一件千真万确的事 情。除此之外,还有许多C++的新特性为STL的实 现提供了方便。
2015/10/25 第9章模板 15
解决问题
//自定义函数模板,实现对任意类型数组倒序 template <class T> void Reverse(T* _F,T* _L) { //_F表示首指针,指向首元素; //_L表示尾指针,指向最后一个元素。 for(; _F != _L && _F != --_L; ++_F) { //交换首位两个元素后,_F加1,_L减1 T temp; temp=*_F; *_F=*_L; *_L=temp; } }
注意
类模板的所有成员函数一定是函数模板,因为类 的声明体内采用了模板参数,而成员函数可以对 数据成员进行操作,那么成员函数必须是函数模 板才行。 在类模板外定义成员函数时,每一个函数前都要 加上: template <类型参数表>
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第9章模板
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类模板的使用
利用类模板定义的只是对类的描述,它本身还不 是一个实实在在的类。要定义类模板的对象(即 实例),需要用下列格式的语句:
参数类型、返回值类型或函数体中使用的类型是 通用类型的函数称为函数模板,它定义了一类函 数。
2015/10/25 第9章模板 12
函数模板的定义
函数模板的定义格式
template <类型参数表> <返回值类型> <函数名>(<参数表>) { <函数体> } template为声明模板的关键词,声明一个参数化的类或 函数集; 类型参数用typename或class关键字指明: template <class T1, class T2, class T3> template <typename T1, typename T2, typename T3>
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第9章模板
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//示例函数模板实现对不同数据类型数组进行排序 template <class T> void Sort(T* begin,T* end) { T* pi,*pj; for(pi=end;pi>begin;pi--) for(pj=begin+1;pj<pi;pj++) if(*(pj-1)>*pj) //采用冒泡法排序 { T temp; temp=*(pj-1); *(pj-1)=*pj; *pj=temp; } }
类模板的成员函数的定义
可以放在类模板的定义体中(此时与类中的成员 函数的定义方法一致) 也可以放在类模板的外部定义成员函数,此时成 员函数的定义格式如下: template <类型参数表> <返回值类型> <类模板名><类型名表>::<函数名> (<参数表>) { <函数体> }
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第9章模板
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类模板的定义
数据成员类型、成员函数的参数、返回值或函数 体中使用的类型为通用数据类型的类称为类模板 ,它定义了一类类。类模板可以派生出另一个类 模板。 类模板的定义格式
template <类型参数表> class <类模板名> { <类成员的声明> };
2015/10/25 第9章模板 18
STL与C++标准库
STL是最新的C++标准库中的一个子集,这个庞大 的子集占据了整个库的大约80%的分量。而作为 在实现STL过程中扮演关键角色的模板则充斥了 几乎整个C++标准库。在这里,我们有必要看一 看C++标准库里包含了哪些内容,其中又有哪些 是属于标准模板库(即STL)的。
《面向对象程序设计》
九、模板
内容提要
模板的引入
函数模板和模板函数
类模板与模板类 STL标准模板库的简单应用
提出问题
【例】能否设计一个“通用函数”,该函数能对 各种数据类型的数组(基本类型数组或对象数组 )进行倒序? 我们首先想到用已学知识----重载来解决该问题
//对整型数组地址begin到end-1的元素倒序 void Reverse(int* begin,int* end) { //首尾元素交换 //然后begin指针增1,end指针减1 for(;begin!=end&&begin!=--end;begin++) { int temp; temp=*begin; *begin=*end; *end=temp; } } 2015/10/25 第9章模板
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类模板
一个类模板允许用户为类定义一种模式,使得类 中的某些数据成员、某些成员函数的参数或某些 成员函数的返回值,能取任意类型; 如果一个类中数据成员的类型不能确定,或者某 个成员函数的参数或返回值类型不能确定,就必 须将此类声明为模板; 类模板的存在不是代表一个具体的、实际的类, 而是代表着“一类”类。
2015/10/25 第9章模板 25
STL简介
STL(Standard Template Library),即标准模板 库,是一个具有工业强度的,高效的C++程序库 。它被容纳于C++标准程序库(C++ Standard Library)中,是ANSI/ISO C++标准中最新的也是 极具革命性的一部分。该库包含了诸多在计算机 科学领域里所常用的基本数据结构和基本算法。 为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框 架,高度体现了软件的可复用性。
2015/10/25 第9章模板 13
模板函数的生成
函数模板是对一组函数的描述,它以任意类型T 为参数及函数返回值。 它不是一个实实在在的函数,编译系统并不产生 任何执行代码。 当编译系统在程序中发现有与函数模板中相匹配 的函数调用时,便生成一个重载函数,该重载函 数的函数体与函数模板的函数体相同。
4
//对实型数组地址begin到end-1的元素倒序 void Reverse(float* begin,float* end) { //首尾元素交换 //然后begin指针增1,end指针减1 for(;begin!=end&&begin!=--end;begin++) { int temp; temp=*begin; *begin=*end; *end=temp; } } 2015/10/25 第9章模板
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模板与实例的关系
模板
函数模板 参数实例化 模板函数 对象
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类模板 参数实例化 模板类 … 对象
11
函数模板
先看一个例子
template <class T> T max(T a,T b) { return (a>b)?a:b; }
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C++面向对象程序设计_实验指导书

C++面向对象程序设计_实验指导书
八、实验报告
1.完成实验指导书《C++面向对象程序设计教程(第3版)——习题解答与上机指导》的实验1;
2.做好实验记录;
3.按照实验报告格式(附件1)要求填写实验内容,并提交实验报告。
九、其它说明
每次实验前,实验指导书都会预先发放,请提前预习实验,特别是实验涉及的原理。实验要求及时完成并上交实验报告,鼓励提前完成必做实验,并尽量多做实验题目。
【要求】:采用C++编程风格。
【运行结果截图】:
三、实验原理、方法和手段
1.重载函数:a)函数名称相同;b)函数的形参个数不同;函数的形参类型不同;或两者兼有;c)函数的返回值不构成判别标准。
2.了解“传址调用”与“传值调用”的区别;
3.“引用”不额外申请内存。
四、实验组织运行要求
本实验采用“以集中授课,学生自主训练为主的开放模式组织教学”。
putchar(c3);
}
【运行结果是】:
【分析运行结果】:
6.输入并运行下面的程序,分析格式控制对输出的影响。
#include<stdio.h>
void main()
{
int a=-1,b=98;
double x=152.6752445;
printf("a=%d,%ld,%u,%o,%x\n",a,a,a,a,a);
i=8;
j=10;
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n",i++,j--);
printf("%d,%d \n", i,j);
printf("%d,%d \n", ++ i,-- j);

c++面向对象程序设计第四版陈维兴知识点

c++面向对象程序设计第四版陈维兴知识点

C++面向对象程序设计第四版陈维兴知识点1. 简介C++是一种广泛应用的编程语言,具有面向对象的特性。

《C++面向对象程序设计》第四版由陈维兴编著,是一本全面介绍C++面向对象程序设计的教材。

本书系统地介绍了C++语言的基本知识、面向对象的基本概念和技术,以及C++在实际编程中的应用。

在学习C++面向对象程序设计方面,这本书是一部权威的著作。

2. 面向对象的基本概念面向对象是一种程序设计的思想,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象。

在C++编程中,面向对象的基本概念包括类、对象、继承、多态等。

《C++面向对象程序设计》第四版详细介绍了这些概念,包括它们的定义、特点、使用方法等。

3. C++语言基础知识在学习C++面向对象程序设计之前,读者需要掌握C++语言的基础知识。

《C++面向对象程序设计》第四版对C++的基本语法、数据类型、运算符、控制语句等进行了全面介绍,帮助读者打好扎实的C++语言基础,为后续学习打下坚实的基础。

4. 继承与多态继承和多态是面向对象程序设计中非常重要的概念,也是C++语言的核心特性之一。

《C++面向对象程序设计》第四版深入浅出地解释了继承和多态的概念,讲述了它们的实现原理和使用方法,帮助读者深入理解C++面向对象程序设计中的重要内容。

5. 模板与标准模板库C++的模板和标准模板库是C++编程中非常重要的部分,也是C++程序设计中的亮点之一。

《C++面向对象程序设计》第四版对模板的定义、特点及使用进行了详细介绍,同时对标准模板库中的各种容器、算法等进行了系统的讲解,为读者学习C++编程提供了丰富的资源和实例。

6. 实例和应用在学习任何一门编程语言的过程中,丰富的实例和应用场景是非常重要的。

《C++面向对象程序设计》第四版通过大量的实例和应用场景,帮助读者更好地理解C++编程的各种知识点,同时也提供了丰富的编程实践机会,帮助读者掌握C++编程的实际应用技巧。

7. 总结《C++面向对象程序设计》第四版是一本全面介绍C++面向对象程序设计的权威教材,涵盖了C++语言的基础知识、面向对象的基本概念和技术,以及C++在实际编程中的应用。

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

2024年C++面向对象程序设计教案(含多款)

C++面向对象程序设计教案(含多款)C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。

2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。

3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。

二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。

对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。

子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。

(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。

多态分为编译时多态和运行时多态。

2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。

类实现包括成员函数的定义。

(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。

(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。

派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。

(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。

虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。

3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。

(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。

三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。

3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。

4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。

四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。

C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

C  面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
除了发表过大量的学术论文,Savitch教授还编写了多部非常畅销的计算机教材。
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的

选修教材(VB模块)第三节--面向对象的程序设计(2课时)

选修教材(VB模块)第三节--面向对象的程序设计(2课时)

课题:面向对象的程序设计教学时间:授课班级:教学目标:1.理解对象、窗体和控件的概念,掌握建立控件对象的一般步骤,了解对象的命名规则。

2.知道对象的三要素,知道读取和设置对象属性的方法,知道调用对象方法的格式,知道事件过程的格式。

3.了解事件驱动设计思想和面向对象的设计方法。

教学重点:1.对象、窗体、控件、属性、方法、事件等基本概念。

2.对象三要素及事件驱动设计思想。

教学难点:位图图像存储容量的计算教学过程:一、课程导入:1、说出所指的窗口的名称。

2、请把下列窗口名称和窗口的功能用线一一对应联起来。

工具箱窗口设置对象的各种属性窗体设计器窗口管理程序中的各类文件工程管理器窗口进行程序界面的设计属性窗口提供设计程序界面的工具代码窗口显示和编辑程序代码二、新课讲授:前面我们已经熟悉了VB的操作界面和VB中窗口的不同功能,而VB又是一种面向对象的程序设计语言,那么构成一个完整的VB应用程序主要是由对象来组成的,而每个不同的对象都有各自的窗口来进行编辑。

1、对象[提问]什么叫对象、窗体、控件?对象:就是在VB系统中设计好的窗体(Form)、控件、菜单、打印机、剪贴板和数据库等,而使用最多的对象是窗体和控件。

窗体:VB应用程序的基本构造模块,在程序运行时,是人与程序交互操作的窗口。

控件:指用工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件。

[演示](1)对象的建立A.建立命令按钮控件①单击工具箱中绘制命令按钮控件的工具。

②将指针移到窗体适当位置,指针变成十字线,拖动指针画出一个大小合适的方框。

③释放左键。

命令按钮控件就完成。

B.选定命令按钮控件单击命令按钮控件,在控件的四周有8个小方块,表示为活动控件。

C.移动命令按钮控件先选定,再拖动命令按钮控件,可改变命令按钮控件的位置。

D.改变命令按钮控件的大小先选定,再拖动命令按钮控件四周的小方块可改变控件的大小。

总结:通过同样的方法建立标签控件、文本框控件、定时器控件等。

第八章 面向对象程序设计(1)

第八章 面向对象程序设计(1)
类是共性的,而对象是个性的 类是抽象的,而对象是具体的 类的特性:继承性、封装性、多态性
第八章 表单设计与控件应用
8.2 表单的创建与管理
创建表单
表单向导
表单设计器
第八章 表单设计与控件应用
8.2 表单的创建与管理
表单设计器打开
可视化:菜单和工具栏/项目管理器 命令:CREATE FORM|SCREEN
第八章 表单设计与控件应用
8.1 面向对象程序设计基础
属性(Property) 属性(Property) 是对象所具有 的某种特性和状态 特性和状态。 的某种特性和状态。 比如, 比如,按钮的大小 体现在高度 (height)和宽度 ) (width)属性上。 )属性上。 事件(Event) 事件(Event) 指对象能够识 别的动作。 别的动作。当触发 某个事件时, 某个事件时,该事 件的程序代码就会 开始执行。比如, 开始执行。比如, 单击文件图标。 单击文件图标。
第八章 表单设计与控件应用
8.3 表单设计器
设置对象属性 静态(对象初始状态):在属性窗口中设置。 ):在属性窗口中设置 静态(对象初始状态):在属性窗口中设置。 动态(对象运行状态):在程序代码中设置。 ):在程序代码中设置 动态(对象运行状态):在程序代码中设置。
格式:对象引用.对象的属性名=属性值
第八章 表单设计与控件应用(1) 表单设计与控件应用(1)
Contents
1 2
面向对象程序设计基础 表单的基本操作
第八章 表单设计与控件应用
第八章 表单设计与控件应用
第八章 表单设计与控件应用
8.1 面向对象程序设计基础
8.1.1 基本概念 对象(Object) 对象(Object) 具有某些特性的具体事物的抽象。 具体事物的抽象 具有某些特性的具体事物的抽象。 FoxPro中 在Visual FoxPro中,表单及控件等都是应用 程序中的对象。用户通过对象的属性 事件和 属性、 程序中的对象。用户通过对象的属性、事件和方 法程序来处理对象。 程序来处理对象。

面向对象程序设计名词解释汇总

面向对象程序设计名词解释汇总篇一面向对象程序设计里,“类”那可太重要啦!啥是类呢?简单来说,类就是一种模板,就好像做蛋糕的模具一样。

它定义了一组具有相同属性和行为的对象的蓝图。

比如说,汽车就是一个类,具体的每一辆汽车就是这个类的对象。

类有啥作用呢?首先,它可以让代码更有条理。

把相关的属性和方法放在一起,找起来方便,改起来也容易。

其次,类可以提高代码的可重用性。

一旦定义好了一个类,就可以在不同的地方创建这个类的对象,不用每次都从头写起。

最后,类还能让代码更容易维护。

如果要修改某个功能,只需要在类里面改一次就行了,所有的对象都会受到影响。

类的特点也不少呢。

类具有封装性,就是把数据和操作这些数据的方法封装在一起,外面的人不能直接访问里面的数据,只能通过特定的方法来访问。

这样可以保护数据的安全性。

类还具有继承性,子类可以继承父类的属性和方法,这样可以减少代码的重复。

比如说,汽车这个类有颜色、速度等属性,还有加速、刹车等方法。

跑车是汽车的子类,它继承了汽车的这些属性和方法,还可以有自己特有的属性和方法,比如敞篷。

类还具有多态性,同一个方法在不同的类中可以有不同的实现。

比如说,动物这个类有一个叫叫的方法,狗这个类继承了动物这个类,狗的叫的方法是“汪汪”,猫这个类也继承了动物这个类,猫的叫的方法是“喵喵”。

类在面向对象编程中的重要性不言而喻。

它是面向对象编程的基础,没有类就没有面向对象编程。

通过类,我们可以把现实世界中的事物抽象成程序中的对象,让程序更加贴近现实生活。

比如说,我们可以用类来表示银行账户、学生、商品等等。

下面以Java 语言为例,来说明类的使用方法。

在Java 中,定义一个类要用class 关键字。

比如说,我们要定义一个汽车类,可以这样写:public class Car {private String color;private int speed;public Car(String color, int speed) {this.color = color;this.speed = speed;}public void accelerate() {speed++;}public void brake() {speed--;}public String getColor() {return color;}public int getSpeed() {return speed;}在这个例子中,我们定义了一个汽车类,它有两个属性,颜色和速度,还有两个方法,加速和刹车,还有两个获取属性值的方法。

面向对象程序设计期末试卷B

1绍兴文理学院 2011 学年 01学期信计 专业 09 级《面向对象程序设计》试卷(答题卷) (B)(考试形式:闭卷 )一、选择题: (共15分,每小题1分)1.在C++中,函数原型不能标识( )A.函数的返回类型B.函数参数的个数C.函数参数类型D.函数的功能 p108有叙述 2.在C++程序中,对象之间的相互通信通过( ) ? A.继承实现 B.调用成员函数实现 C.封装实现 D.函数重载实现 3.对于任意一个类,析构函数的个数最多为( )A.0B.1C.2D.3 4.下面函数模板定义中不正确的是( )A.template<class Q>B.template<class Q> QF(Q x){ QF(Q x){ return Q+x; return x+x; } }C.template<class T>D.template<class T> TF(T x){ TF(T x){ return x*x; return x>1; } } 5.友元关系不能( ) A.继承B.是类与类的关系C.是一个类的成员函数与另一个类的关系 p316D.提高程序的运行效率6.语句ofstream f(〃SALARY.DAT 〃,ios::app |ios::binary);的功能是建立流对象f ,试图打开文件SALARY.DAT 并与之连接,并且( )A.若文件存在,将文件写指针定位于文件尾;若文件不存在,建立一个新文件B.若文件存在,将其置为空文件;若文件不存在,打开失败C.若文件存在,将文件写指针定位于文件首;若文件不存在,建立一个新文件D.若文件存在,打开失败;若文件不存在,建立一个新文件 7.下面说法正确的是( )A.内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方B.内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方C.类的内联函数必须在类体内定义D.类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline 定义8.可以用p.a 的形式访问派生类对象p 的基类成员a ,其中a 是( ) A.私有继承的公有成员 B.公有继承的私有成员 C.公有继承的保护成员 D.公有继承的公有成员9.在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,不正确的叙述是( ) A.派生类的对象可以赋给基类的对象 B.派生类的对象可以初始化基类的引用 C.派生类的对象可以直接访问基类中的成员 D.派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针 10.对于类定义 class A{ public:virtual void func1( ){ } void func2( ){ } };class B:public A{ public:void func1( ){cout<<〃class B func 1〃<<end1;} virtual void func2( ){cout<<〃class B func 2〃<<end1;} };下面正确的叙述是( )A. A::func2( )和B::func1( )都是虚函数B. A::func2( )和B::func1( )都不是虚函数C. B::func1( )是虚函数,而A::func2( )不是虚函数D. B::func1( )不是虚函数,而A::func2( )是虚函数11. 关键字 ____________ 说明对象或变量初始化后不会被修改。

面向对象程序设计习题-填空

面向对象程序设计习题-填空题1.在计算机中书写C++语言程序需要用到(编辑器)程序。

2.(链接程序)将编译器输出和各种库函数结合起来,可产生可执行程序。

3.C++语言是面向(对象)的语言。

4.C语言是广为人知的(UNIX )操作系统语言。

5.唯一能让计算机直接理解的语言称为计算机的(机器语言)。

6.面向结构的程序设计方法主要由以下3种逻辑结构组成:顺序结构、(循环结构)和(选择结构)。

7.面向对象的程序设计达到了软件工程的3个目标,即(重用性)、灵活性和扩展性。

8.面向对象系统最主要的特性是(封装性)、(继承性)和多态性。

9.(继承)机制为程序提供了一种组织、构造和重用类的手段。

10.(多态)指对象接收到不同消息时产生不同的行为方式。

11.每一个C++语言程序从(main )函数处开始执行。

12.每个函数体从({)开始,从(})结束。

13.每个C++语言语句以(; )结束。

14.(cin )对象通过键盘输入值。

15.(// )用于为程序做单行注解,提高程序的可读性。

16.(cout )用于在屏幕上打印信息。

17.C++语言使用运算符“<<”和“>>”分别实现(输入)和(输出)。

18.预处理器指令以(# )符号开头。

19.标准命名空间可以简写成为(std )。

20.为了使用C++语言的标准字符串类,必须要包含头文件(string )。

21.布尔型是最简单的数据类型,它有两种表示形式:(true )和(false )。

22.声明枚举的关键字是(enum )。

23.C++语言的数据类型十分丰富,包括基本数据类型、(派生类型)和(类类型)。

24.按照存储空间,整型又可分为短整型、(整型)和(长整型)。

25.C++语言中的(sizeof )运算符,可以用来计算一个特定对象或类型存储时需要的字节数。

26.浮点类型取值范围的定义包含在标准头文件(climits )中。

27.在程序运行过程中,有些值会保持不变,称之为(常量)。

面向对象程序设计的基本原则

面向对象程序设计的基本原则面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种广泛使用的编程范式,通过将数据和操作封装到类中来实现程序的模块化和抽象化。

OOP虽然看似难以掌握,但是遵循一些基本原则,就能写出优雅、易维护、稳定性高的程序。

本文将介绍几个面向对象程序设计的基本原则。

封装性(Encapsulation)封装性是面向对象程序设计的核心原则,它是指将数据和操作封装到类中,避免外部直接访问和修改数据。

这种封装性不仅可以保护数据的安全,还能更好地控制程序的逻辑。

同时,通过封装实现数据和操作的一致性,使得代码易于维护和扩展。

继承性(Inheritance)继承性是将一个或多个类的共同特征抽象出来,定义一个更为抽象的类,从而实现代码重用和扩展性。

子类可以继承父类中的属性和方法,同时也可以重载父类中的方法。

利用继承,可以使代码更为简洁,更加易于维护和扩展。

多态性(Polymorphism)多态性是指在不同情况下,同一个对象会表现出不同类型的特征和行为。

可以通过以下方式实现多态性:1. 方法重载(Overloading):方法重载是指在同一类中定义多个名称相同,但是参数类型或者个数不相同的方法,以此来适应不同的情况。

2. 方法重写(Overriding):方法重写是指子类覆盖父类中的某个方法,并实现自己的逻辑。

3. 接口(Interface):接口定义了一系列的方法和属性,不涉及其实现。

任何一个类,如果实现了接口中定义的方法和属性,都可以被视为接口的实现类。

开闭原则(Open-Closed Principle)开闭原则是指一个软件实体,应当对扩展开放,对修改关闭。

也就是说,当需求发生变化时,我们应该尽量避免修改已经存在的代码,而是应该通过扩展现有代码来适应新的需求。

这样可以保证原有代码的稳定性,同时也可以提高代码的重用性和扩展性。

单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类只负责一个职责。

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