大学生网络使用情况调查报告
大学生网络使用情况调查报告
网络诞生于上世纪四十年代,起源于美国,经过数十年的发展,在现代社会,已经成为与许多人生活中不可或缺的一部分。作为国家未来栋梁的大学生,我们对网络如何利用直接而突出地影响着我们的学习和生活。因此,为了更好的了解大学生上网的欲望、动机和行为,反映大学生对网络的认识和利用情况,为学校有正对性的开展思想政治教育、更好的为学生提供有利的上网学习的良好氛围,我们调查小组特进行了针对大学生网络利用情况的调查,以便为学校教学和大学生运用网络学习提供参考。
一、研究方法
主要以问卷调查为主,同时走访了周围一些同学,调查了他们对于上网的看法和认识,另外进行了资料调查,上网或看书收集有关大学生网络使用情况的资料作为参考和借鉴。
二、调查过程
1、调查对象 xx大学在校大学生。
2、问卷编制 我们编制的大学生网络利用情况调查问卷包含:大学生上网途径、每人平均每天上网时间、大学生上网目的统计及网络对大学生的影响等,共15道题,问卷经过多次的修改,保证其完善性。
3、抽样方法 本次调查分别对不同学院不同专业以及不同年级进行随机抽取样本进行调查,样本量为200人。
4、样本的数量 本次调查总共发放问卷200份,回收184份,回收率92%。
三、调查结果分析
1、大学生上网基本情况
本次调查首先对大学生网络使用基本情况进行了解,主要包括网龄、上网途径、上网时间、上网频率等内容。
网龄统计结果如下表
网龄 1~2年 3~4年 5~6年 7年以上
所占百分比 8% 20% 18% 55%
可见许多同学都有较长上网经历。
上网途径统计结果为(多选)
上网途径
寝室个人电脑 校外网吧 手机上网 学校电子阅览室或机房 其他
所占百分比 85% 15% 90% 6% 3%
调查结果显示,85%的同学已带个人电脑。可以说,现在绝大多数同学在寝室且用个人电脑上网,而且就走访结果而言,许多未带电脑的同学表示将会带电脑到学校,表明此现象有上升趋势。
平均每周上网次数
上网次数
不到2次 2~4次 5~7次 7次以上
所占百分比 7% 16% 27% 50%
每天上网时间
每天上网时间
从不 1小时以内 1~3小时 3~5小时 5小时以上
所占百分比 2% 12% 58% 20% 18%
结合以上两项调查结果可得,有相当一部分同学颇为沉迷网络,几乎每天上网,且每天上网时间超过5小时的人数占了近五分之一,这个比例显示,网络的使用已占据了大部分学生的业余时间。
2、上网目的
有些同学上网主要是娱乐,而有些同学上网则为了学习。要做出关于大学生上网情况的全面结论,我们要将上网时间、频率等与上网目的相结合,进行讨论。调查统计结果为汇总成以下六个表格:
(1)上网时首先进行的活动
活动 打开QQ、校内等通讯程序 打开IE浏览器 进入个人电子邮箱 进入游戏世界 其他
所占百分比 75% 22% 8% 5%
6%
多数同学上网时首先打开QQ等通讯工具,说明大家把上网看做一种更方便快捷的通讯手段,与周围同学的访谈结果与此情况基本一致。
(2)是否经常浏览一些有益学习的网站
浏览频率 经常 偶尔 从没有过
所占百分比 37% 55%
8%
(3)是否沉迷过大型网络游戏
是否沉迷 有过且在持续中 有过但现在已经不玩 从没有过
所占百分比 12% 28%
60%
根据以上两个结果,可以看出大部分同学上网有学习意识,而不仅是为了娱乐,说明我们大学生还是比较注重对自己的培养,也表明大家对网络运用较为熟练,很多同学都懂得利用网络来进行学习。且多数同学不痴迷于网络游戏,反应出我们同学的较高自觉性和较好自控能力。
(4)是否浏览过不良信息或不良网站
是否浏览过 没有且不感兴趣 没有但想去浏览 看过
所占百分比 50% 8%
42%
(5)网上发言属于哪种
发言类型 客观表达看法并对自己言论负责 只浏览不做评论 带头挑起事端与人谩骂
所占百分比 39% 52% 9%
由此可以看出同学们还是比较理智,在网上发表言论较为明理,恶意挑起事端的只占一小部分,说明大学生网络道德观念尚好。
(6)在网上通常会进行哪些活动(多选)
活动 所占百分比 综合以上数据,在上网目的方面,一部分同学有积极坚定的目标,具有目的性,而另外的占很大比例的一部分同学则是为了娱乐。通过调查结果可以说明大学上对于网络功效的的认识上还存在一定偏差,不少同学只是顾眼前利益,把其当做是一种聊天娱乐的工具,利用其玩游戏、聊天、看电影等,而忽视了其在学习的功效,当然也有不少同学会利用网络学习工作,但还是有很多大学生还不习惯于利用网络来进行学习。不过,反过来也说明运用网络学习的发展潜力还很大。
3、网络对大学生的影响
问卷的最后几个问题是关于网络对大学生影响程度的调查,统计为以下四个表格:
(1)是否有过逃课上网经历
是否逃课上网 经常 偶尔 从未
所占百分比 4% 21% 75%
(2)是否有过通宵上网经历
是否通宵上网 经常 偶尔 从未
所占百分比 8% 41% 51%
(3)对网络的依赖程度
依赖程度 很小,仅为了娱乐放松 为工作需要 有一定依赖 相当沉迷
所占百分比 40% 17% 37% 6%
(4)网络的影响都在哪些方面(多选)
影响方面 开拓视野增加知识 认识朋友 获取教育资源 花费太多时间影响学习
所占百分比 78% 48% 62% 18%
以上数据表明对网络痴迷的大学生还是有一部分的,曾逃课上网的人数占到四分之一,有过通宵上网经历的更是占近一半,这说明网络对大学生的诱惑力还是很大,也说明了部分同学自制力不强。从整个调查问卷的分析中,可以肯定的是,大学生对于上网的把握,无论是在时间还是在程度上都比较好。但是,我们仍然可以发现几点存在的问题:首先,就大学生上网来说,虽然不至于沉迷,但是从时间及方式上,大学生在上课、寝室都会花很多时间在上网上面,这样就会大大压缩了学习时间。此外,多数大学生对网络的依赖程度比较高,即使无事可做,打开电脑联网已经成为一种习惯。同时,网络无论是对大学生的思想,生活还是学习都产生了巨大影响。
四、提出建议 为工作学习查找资料 66%
浏览新闻,了解时事 64%
交友聊天 78%
看电影,听音乐 76%
玩游戏 43%
获取考研就业信息 20%
论坛灌水,交流意见发表见解 11%
写博客日记,进行创作 20%
随便看看玩玩打发时间 28%
其他 6% 根据以上调查统计结果,关于大学生网络使用情况,我提出以下几条建议:
1、合理安排上网时间。不少大学生平均每天上网时间过长,而且上网较为频繁,应适当调节一下,预防沉迷其中而影响学业和健康。
2、明确上网目的。对于大多数大学生来说,网络主要是休闲娱乐的工具,我觉得网络也可以作为一个方便的辅助学习和工作的工具。同学们不要花费过多时间在玩游戏、听歌、看电影上,在上网时最好以学习工作为主,娱乐为辅。
3、加强对大学生网络认识方面的教育。根据调查结果,不少大学生对网络的认识还不够,这就需要教育部门对学生进行这方面的教育,可以组织讲座等活动。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)去年7月发布的调查数据,在我国约2650万网民中,18-24岁者占到36.8%,而这正是大学生所处的年龄段。作为网民主体之一的大学生的上网行为是否健康,直接关系着网络文明乃至整个未来社会文明的进程。掌握大学生上网的基本情况,对加强高校的网络阵地建设和培养高素质的大学生网民都具有重要意义。对于本次调查活动,个人感觉仍有许多不足之处,但在调查过程中我认识了很多东西,也学到了很多,希望此调查报告能为大家提供参考,起到帮助作用。
大学生网络社交调查报告
千里之行,始于足下。
第 1 页/共 3 页
大学生网络社交调查报告
大学生网络社交调查报告》
近年来,随着互联网的发展与普及,网络社交已经成为大学生们日常生活中不可或缺的一部分。为了了解大学生对网络社交的态度和使用习惯,我们进行了一次调查。本报告旨在总结调查结果,并分析其中的趋势和问题。
一、调查方法
我们采用问卷调查的方式,共有500名大学生参与了调查,其中男生占
55%,女生占45%。问卷内容涉及大学生对社交媒体的使用频率、喜好的平台、以及网络社交带来的影响等方面。
二、调查结果
1. 社交媒体使用频率
根据调查结果显示,80%的大学生每天至少使用2小时以上的时间在社交媒体上进行交流和互动,其中有25%的大学生每天使用社交媒体超过4小时。这表明大学生们对网络社交的重视程度和依赖性非常高。
2. 社交媒体偏好平台
调查发现,微信是大学生最常用的社交媒体平台,占比达到78%。其次是QQ(65%)、微博(45%)和抖音(35%)。这显示出微信在大学生中的广泛使用和主导地位,其功能多样化和便捷性是大家青睐的原因。
锲而不舍,金石可镂。
3. 网络社交带来的影响
调查显示,大学生们在社交媒体上进行网络社交的同时,也面临着一些问题和负面影响。首先,68%的大学生认为网络社交对他们的学习和生活有影响,他们常常会因为沉迷于社交媒体而忽视学业和日常任务。其次,58%的大学生在网络社交中容易受到负面情绪的影响,例如焦虑、自卑等,这主要是因为过度关注他人的生活和外部评价。此外,网络社交还增加了大学生的社交压力,他们需要展示自己的生活和形象,与他人竞争而感到压力。
三、问题与建议
通过调查结果,可以清楚地看到大学生对网络社交的热衷和同时面临的问题。针对这些问题,我们提出以下建议:
1. 提高自控能力
大学生应提高自身的自控意识,合理规划和分配使用社交媒体的时间,不要将过多时间用于社交媒体上,以免影响学业和生活。
大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 - 百度文库
- 1 - 大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告
姓名:xxx 学号:xxxxxx 年级:xxxx
专业:xxxxxx
摘要:
关于这次调查,采用问卷调查法,就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名在校大学生做出他们最真实的选择,做出统计并进行数据分析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调查结果。
问题的提出:
网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤
害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调查,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。
调查目的及意义: 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 - 百度文库
- 2 - 1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。
2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。
3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。
4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。
5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
调查对象及范围
从性别来看:女生占42%,男生占58%;从年级来看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范围,大四占1%。
调查研究方法:
1、调查工具:此次调查是围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,由随机抽取的一百人做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。题目是《大学生上网玩游戏的情况及其影响》。
2023年大学生沉迷于网络调查报告
2023年大学生沉迷于网络调查报告
2023年大学生沉迷于网络调查报告1
一、前言
大学生是中华民族的建设者,他们在祖国未来的发展中扮演着极其重要的角色,关注这一群体从本质上来讲就是关注我们祖国的发展,我们民族的发展。本课题研究的意义就在于通过对本校大学生上网情况的调查分析,揭开大学生沉溺于网络的缘由,重新反思高校,家长,学生,网吧,社会管理部分所承当的责任,并进一步提出有针对性的解决方案。
二、调查研究相干说明
1、研究目的
本次调研活动由《大学生网络成瘾的缘由及对策研究》SRT课题组实施,具体目标以下:
(1)通过调查研究了解本校学生网瘾现状,把握网瘾比例在年级、地域和性别上的散布情况。
(2)通过对不同上网目的、网民分类(非网瘾、网瘾偏向、低度网瘾、中度网瘾、高度网瘾)的交叉对照分析,探索上网成瘾与网上活动之间的内在联系。
(3)通过对不同程度网民的家庭状态等题目进行分析对照,调查家长对大学生消费及上网题目的`态度。
(4)通过对调查对象平时的在校情况及上网情况进行分析,调查学校及社会其他方面对大学生网络成瘾题目的影响。 (5)通过对不同程度网瘾大学生网民的人格因素进行对照分析,探究人格因素对网络成瘾程度的影响。
2、调查实施方法
本课题组于6月成立,在征求指导老师意见以后确定操纵程序,设计调查问卷,并于10月份进行试点调查,在总结试点调查工作以后重新修改调查问卷,并终究确定调查方案。
本调查为自填问卷的方法。问卷发放方式以实地面访为主。调查的范围为本校除大四年级、硕士生、博士生之外的在校学生。访问地点为学校、网吧和其他公共场合。实地调查共发放问卷500份,回收问卷435份,有效问卷387份回收率为88.9%
(1)指标体系的构建
本次调查主要触及到三大类共五个指标。分别是:
1、核心指标――网瘾;
2、参考指标――网瘾程度与网瘾偏向;
大学生网络消费调查报告(共6篇)
第 1 页 共 26 页 大学生网络消费调查报告〔共6篇〕
第1篇:大学生网络消费调查问卷
大学生网络消费调查问卷范文
亲爱的同学:
您好!
我们是XXXX学院对大学生网络消费调研的小组成员,我们正在做关于大学生网络消费方面的调查,希望能得到您的支持!如今想问你几个相关的问题,理解下您的意见。答复将被完全保密,请放心。希望费事您抽几分钟帮我填一下这份问卷,感谢您的支持!1.你的性别〔 〕
A、男生B、女生
2.你所在的年级〔 〕
A、大一 B、大二 C、大三 D、大四
3.你的每月的生活费是 元
A、300~500B、500~800C、800~1100D、1100以上
4.你平均每天上网的时间大概有多长〔 〕A、1个小时以下 B、1-3个小时 C、3—5小时D、5个小时以上
5.你是否有过网购经历
A、有过 〔请跳至第十题〕B、没有过 第 2 页 共 26 页 6.你将来会不会尝试在网上购物呢
A、会B、不会C、不好说
7.假设会尝试在网上购物,那你网上购置产品时的判断标准是〔多项选择〕
A、产品的品牌B、产品的价格C、产品的质量D、产品的口碑E、其他
8.你一直没有在网上购物的原因〔多项选择〕
A、不信任,怕受骗B、产品质量不能保障C、担忧商品物流配送有问题
D、担忧支付方式不平安E、网上购物程序太费事F、售后效劳没有保障G、没有这种消费习惯H、不熟悉,不知道该如何购置
9.你认为以下哪几项手段能打动您网上购物的念头〔多项选择〕
A、免费送货B、开设赠优惠券C、商品打折D、相应的售后效劳E、朋友推荐
10.请问你平均一个月在网上购物几次
A、1—2次 B、3—4次C、5—6次D、6次以上
11.请问你购物的网站主要是哪些(多项选择〕〔) 第 3 页 共 26 页 A、淘宝及天猫商城B、京东商城C、当当等图书网站D、拉手等团购E、唯品会等打折网F、乐峰或麦包包等特色商城G、其他
12.你估计自己每月网上购物的消费额为多少
学生上网情况调查报告(通用7篇)
学生上网情况调查报告(通用7篇)
想要了解一些情况或事件时,我们通常要进行细致全面的调查,并根据调查情况撰写调查报告。在写之前,要先考虑好内容和结构喔!下面是小编帮大家整理的学生上网情况调查报告(通用7篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
学生上网情况调查报告 篇1
一、引言
网络既能为人们创造财富,也能诱使人走进痛苦的深渊。对于大学生来说,网络是把双刃剑。网络给大学生造成影响到底有多大?大学生对网络的依赖程度到底有多大?大学生上网的目的是什么?带着这些问题我们在本校进行了问卷调查。调查中共发放问卷100份,回收97份,有效率为100%。
二、大学生的上网基本情况
通过调查我们发现,有15%的学生在初中时期就开始上网,81%的学生从高中时就开始上网,足以见出上网对于大学生来说是非常普及的。上网的目的调查中,13%的学生是为了完成作业,7%的学生是为了联系亲友,32%的学生为了浏览信息,31%的同学是为了玩游戏,17%的同学为了下载资料。
从上面的数字中我们可以看出,下载资料和查找信息的占绝大部分,但玩网络游戏的也大有人在,竟然高达30%,可见沉迷于网络游戏的现象已经非常严重。
三、大学生上网存在的问题
1.上网环境差,37%的学生选择在网吧上网,33%的学生选择在机房上网,30%的学生选择在寝室或家中上网。
2.大学生对网络过分依赖。61%的同学依赖网络,39%的学生表示不依赖网络。
四、对策
1.学校的网络应该对软硬件加大提入,提高速度和配置。
2.学校要加强对学生的思想教育、给学生树立积极向上的人生观价值观,同时应加大课余文化活动的力度,预防大学生因无聊寂寞而上网。
学生上网情况调查报告 篇2
一、前言
电脑及手机的普及,网络的发达,已经改变了人类的生活模式,网络不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们学习、工作、提取信息和进行交流的工具,它带领人类进入一个崭新的时代。上网成了紧跟时代步伐的新潮时尚,作为引领时代潮流的大学生们,自然是上网族中的主力大军。
大学生使用社交网络情况的调查
⼤学⽣使⽤社交⽹络情况的调查
社会实践调查报告
报告题⽬:关于⼤学⽣使⽤社交⽹络使⽤情况调查
课程名称:⽑泽东思想和中国特⾊社会主义理论体系概论学院:数学与信息科学学院
专业:数学与应⽤数学
年级: 2010级
组长:
组员:2012 年 5 ⽉12 ⽇
⼀、调查背景
近年来,随着信息技术的迅猛发展,互联⽹开始构筑起⼀种全新的⼯作,学习和⽣活⽅式,成为重要的信息平台和交流⼯具。⽹络⽣活已经成为⼤学⽣课余⽣活的重要内容,它包括信息采集,⽹上聊天,⽹络游戏,BBS论坛,⽹上交友等。⽹络缩⼩了⼈与⼈之间的距离,交流越来越便利,⽹络正⼴泛深⼊地渗透到⼈们⼯作和⽣活的各个⽅⾯,⽇益改变着我们的⽣活⽅式、学习及⼯作⽅式。⼤学⽣作为信息时代最活跃的⼈群,已经成为⽹络使⽤的主要⽤户。先进的技术往往是⼀把双刃剑,⼀⽅⾯,⼤学⽣通过⽹络接触到前所未有的⼴阔空间,能更加有效和⼴泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另⼀⽅⾯,⽹络空间⼜以令⼈眩晕的⾊彩诱惑着涉世不深的学⽣,使得部分学⽣遭遇到⼀定的迷茫。对于上述有关的问题和出现的情况,为有效地开展⽹络服务、加强⽹络服务管理、促进⼤学⽣全⾯发展提供有坚实的基础。为了解⼤学⽣⽹络使⽤情况,促进⽹络设施与服务的改善、探讨加强⽹络服务管理⽅法,促进⼤学⽣积极理智地使⽤⽹络。同时也就对于⼤学⽣使⽤⽹络该注意什么进⾏分析,并对提⾼⼤学⽣上⽹的效率提出有关的见解。因此,我们希望通过科学客观的⽅法对⼤学⽣上⽹情况进⾏系统的调查,得出⼀定的数据进⾏分析,并提出相关的对策。
⼆、调查内容
(⼀)调查⽅式:
由于我国疆域⼴阔,⼈⼝众多,考虑到不同地区经济发展⽔平不同,教育⽔平不同以及⽣活习惯不同带来的差异,在调查样本上我们充分的考虑了这些情况,虽然不能完全真实地反映整体情况,但是这样的做法已经在很⼤程度上消除了数据的误差。2012 年5⽉9⽇⾄11⽇,本组⼈员利⽤同学关系分别将问卷发⾄陕西师范⼤学雁塔校区⼤⼆学⽣。我们采⽤问卷调查法(抽样⽅法)进⾏调查,为保证全⾯了解各类学⽣情况,避免由于抽样误差形成特殊样本群,本次调查采⽤随机抽样⽅法,抽样总体为上述各个⼤学本科⽣,抽样框为按顺序排列的各院校本科学⽣宿舍寝室号序列。具体抽样过程是:⾸先各院系的学⽣宿舍楼进⾏抽样,其次在每个宿舍楼不同楼层进⾏随机抽样,最后在每个楼层的不同寝室进⾏随机抽样,锁定⽬标寝室后选择第⼀个开门的同学或离进门最近的⼀位同学进⾏调查(特别的,本次抽样的男⼥⽣⽐例按照各个院校的男⼥⽐例确定)。上述每个学校共发100份问卷,其中收回91份问卷,经筛选,有效问卷为82份。
大学生网络游戏消费调查分析报告
大学生网络游戏消费调查分析报告
大学生网络游戏消费调查分析报告
一、引言
网络游戏作为一种受到广大年轻人热衷的娱乐活动,对于大学生群体而言具有特殊的意义。本报告旨在调查和分析大学生在网络游戏上的消费情况,并通过对数据的统计和分析,探讨游戏消费现象背后的原因和影响。
二、调查方法
通过在线问卷的形式,我们在全国范围内收集了大学生的游戏消费数据。问卷包括了游戏类型、消费频率、每月游戏消费金额以及消费方式等内容。共有2000名大学生参与了本次调查。
三、调查结果
根据数据统计和分析,我们得到了以下几个主要结果。
1. 游戏类型
调查结果显示,大学生玩家最喜爱的游戏类型依次为网络竞技类游戏、角色扮演类游戏、战争策略类游戏和休闲益智类游戏。
2. 游戏消费频率
大部分大学生玩家表示,他们每周都会在网络游戏上消费,其中约有40%的人表示会每天都花费一定时间和金钱在游戏上。此外,也存在少量消费频率较低的玩家,大约有15%的人表示每月只消费一次或更少。
3. 每月游戏消费金额
最多消费者的消费金额在每月500元至2000元之间,大约占总人数的30%。其次是每月200元至500元,约占总人数的25%。消费金额较高的玩家多数是因为购买游戏道具加速游戏进程、提升游戏体验。 4. 游戏消费方式
大学生玩家的主要消费方式包括付费游戏道具、购买虚拟货币、参加游戏内活动的付费以及充值游戏时间。其中,购买虚拟货币和游戏道具是最常见的消费方式。
四、分析与讨论
1. 消费原因
大学生玩家的游戏消费主要由以下几个因素驱动:一方面是游戏本身的引诱,包括游戏的情节、挑战性和社交互动;另一方面是社交压力,不少大学生加入某款热门游戏是为了与同学、朋友一起玩耍。
2. 经济状况
大学生作为一个相对经济困难的群体,其游戏消费金额较高的人数有限。经济水平较高和自由支配的资金较多的学生,更容易进行高额游戏消费。
大学生b站使用情况调查报告8篇
第 1 页 共 30 页 大学生b站使用情况调查报告8篇
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序言
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大学生上网调查报告
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大学生上网调查报告
篇一:大学生上网情况调查(调查报告)
成绩:
湖南工程学院
《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》
社 会 实 践 调 查 报 告
报告题目: 大学生上网情况调查
学院 : 年级专业; 学 号: 姓 名: 提交日期:
1
题目:大学生上网情况调查报告
一、问题的提出
〔一〕调查的目的和意义
〔二〕文献综述
〔三〕个人观点
二、调查研究方法
三、调查数据分析
四、调查结论与建议
大学生上网情况调查报告
一﹑问题的提出
〔一〕调查的目的和意义
网络是信息的海洋。它不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们为学习、工作、生活提取各种有用信息和进行种种交流的工具。网络的能量是巨大的,它带着人类进入一个崭新的时代;它既能为人们创造无限的财富,也能诱使人们掉进痛苦的深渊。对于充满活力的我们大学生群体,网络到底是虚拟的伊甸园,还是潘多拉的盒子?大学生作为信息时代最积极最活泼的人群,已经成为网络使用的主要用户。网络对当今大学生的影响已经深入到其生活,一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的 2 / 8
学生,使得局部学生遭遇到一定的迷茫。那么,网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存在着怎样的影响,又是怎样改变着大学生的价值观和人生观呢?为了具体了解到当前大学生上网情况,我利用这次时机对在校大学生做了一个初步的调查。
〔二〕文献综述
互联网络正以日益迅猛的速度进入大学生生活的各个角落.校园网正在“网络〞着越来越多的学生.大学生的学习生活方式正在发生变化。信息化环境建设的高本钱投入与信息化教育的目标是否成比例? 高校数字化校园建设是否充分发挥了其强大的教育功能? 大量调查结果值得我们深思,一方面,聊天与游戏根本上成了目前在校大学生
当前大学生网络成瘾情况调查报告
当前⼤学⽣⽹络成瘾情况调查报告
【当前⼤学⽣⽹络成瘾情况调查报告】
当前随着电⼦计算机⽹络的飞速发展,⼤学⽣沉迷于⽹络的现象越来越普遍。这种过度使⽤互联⽹⽽导致的社会、⼼理损害的⼀种现象,称之为⽹络成瘾。⽹络成瘾给⼤
学⽣带来的危害不仅仅是学习成绩的下滑、⾝体健康的损害、道德⼈格的缺失,更有甚者会因此引发犯罪。作为⾼等教育管理⼯作者,我们应当对此引起⾼度的重视。加
强⽹络思想政治⼯作,加强对上⽹学⽣的⼼理健康教育,是当前对⼤学⽣教育和管理的重要课题。
⼀、⼤学⽣⽹络成瘾的危害
⽹络成瘾的规范定义是指⽆成瘾物质作⽤下的上⽹⾏为冲动失控,表现为由于过度使⽤互连⽹⽽导致个体明显的社会⼼理功能损害。⽹络⽤户长期过度使⽤互连⽹,使⽹
络⼏乎成了现实社会的替代品,从⽽导致学习、⼯作和⽣活不能正常进⾏,精神和情感的稳定性受到严重威胁。如果将他们与⽹络隔离,他们会感到孤独或脾⽓暴躁,与
沉溺赌博、吸毒和贪⾷等⽆异。主要表现为⽹络游戏成瘾、⽹上聊天与交际成瘾、⽹上收集信息成瘾等多种形式。其危害性主要表现在以下⼏个⽅⾯:
1、⼈格发展障碍。上⽹成瘾的学⽣整⽇⾯对冷冰冰的机器,⽆形中拉⼤了⼈与⼈之间的距离。在⽹上你可以畅所欲⾔,没⼈知道你的⾝份、真假,运⽤的表情、动作、乃
⾄触觉信息都是在现实⽣活中难以感知的。⼤多数成瘾者在⽹上是谈笑风⽣,幽默风趣,可在现实⽣活中往往不善⾔谈,孤僻冷漠。成瘾者⼀上⽹,精神就表现出极度亢
奋,⽽⼀旦下⽹,则焦躁不安。久⽽久之不仅混淆虚拟与现实世界,忘记⾃⼰所承担的社会⾓⾊,责任感缺失,还形成封闭、孤⽴的性格特征,不利于⼈际交往,从⽽造
成社会适应能⼒下降,甚⾄退化。
2、⾝体健康损害。整天泡在⽹上对眼睛的损害是必然的。据有关专家调查,⽹络成瘾的⼤学⽣眼疾发病率⽐⼀般学⽣要⾼的多。特别是偏爱⽹络游戏的学⽣,因为游戏是
闪烁跳跃的,上下左右变化迅速。长时间盯着电脑屏幕并且还要随着游戏的变化速度进⾏视觉调节,会引起眼球过度疲劳,轻者引发近视,重者将引起视⽹膜脱落。同时
