桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
腾讯联众桥牌自然叫牌法

自然叫牌法概要及打牌信号陈文鹰2004年2月8日目录(说明:所有点力的+、―均包括本数在内)一、序言二、牌力估算及叫牌原则(一)牌点的计算(二)长套的质量(三)牌型的规定(四)叫牌原则三、各种开叫(一)正常开叫(二)弱开叫(三)阻击开叫(四)约定性(非自然意义)开叫四、各种开叫的应叫(一)正常开叫的应叫(二)弱开叫的应叫(三)阻击开叫的应叫(四)约定性开叫的应叫五、各种开叫后的再叫(一)正常开叫的再叫(二)弱开叫的再叫(三)阻击开叫的再叫(四)约定性开叫的再叫六、满贯叫牌工具七、防守叫牌法八、打牌信号附:自然叫牌法一览表自然叫牌法概要及打牌信号陈文鹰于2004年2月8日一、序言桥牌运动发展至今,约定叫多如牛毛,叫牌体系也是花样繁多,即便是自然叫牌法也是相差甚大。
各种叫牌法都有各自的优劣点,但并无绝对的优势。
因此,一对牌手使用什么叫牌体系并非特别重要,重要的是同伴之间必须使用相同的叫牌法及打牌信号,而不是各行其是,对桥牌运动而言,个人技术固然重要,同伴间的理解与默契更为重要。
自然叫牌法最基本原则的是“先长后短、叫真(长)套”,违反此原则的叫牌法不能叫自然叫牌法,只能称之为其他什么叫牌法,如精确叫牌法、兰梅花叫牌法等,目前最流行的自然叫牌法有两大阵营,一种是1C逼叫(简称1CF,实际上1C逼叫完全已不是自然叫牌法了),一种是1C不逼叫(简称1CNF)。
1CNF中又分为两种,一种是一阶花色开叫上限为21HCP,另一种是一阶花色开叫上限为18HCP,笔者偏好后一种,以下是笔者总结整理的一阶花色开叫上限为18HCP 的1CNF自然叫牌法,你如果不喜欢,可以改良,但最重要的是:你用的叫牌法必须和你的同伴一样,不能有不同理解。
而且,初学者最好是花上一、两年时间掌握自然叫牌法的真谛后再学其他的非自然叫牌法,不能急于求成。
二、牌力估算及叫牌原则(一)牌点的计算综合牌点=大牌点(HCP)+长套点+短套点+调整点(长套点及短套点一般只加其一)1、大牌点A=4,K=3,Q=2,J=12、长套点从第5张起,每张加1点,第6张起,每张加2点,依此类推,这是对叫为将牌的长套的计算,非将牌的长套一般从第5张起每张均为加1点!!3、短套点缺门=5点,单张=3点,双张=1点,短套点只有在准备打花色定约,且同伴为长将牌(≥4张)时才能加。
自然叫牌法基础教程

阿超之桥牌之旅一、S代表黑桃(Spade) ,H代表红心(Hearts) ,D代表方块(Diamond) ,C代表梅花(Club) 。
二、止张:表示可以阻止对方连续赢得牌墩的一张牌。
止张的必要条件①、在无将定约中A,K带一小牌张、Q带二小牌张、J带三小牌张,②、在有将定约中A,K带一小牌张、Q带二小牌张、J带三小牌张,还有缺门也算三、牌型:1)均型:4-3-3-3、4-4-3-2;2)非均型:单套型、双套型、三套性(套简称T)3)三套型:4-4-4-1,、5-4-4-04)双套型:6-6-1-0、6-5-2-0、6-5-1-1、6-4-2-1、5-5-2-1、5-4-2-2等5)单套型:7-3-2-1、6-3-3-1等牌型适当根据牌力界定四、完成定约大概需要牌力1)3NT、4高花:25点2)5低花:29点3)小满贯:33点4)大满贯:37点五、无将叫牌注意事项:1)必要条件:任何一个花色都有止张。
2)足够大牌实力,需要25点:3)低点3NT,要符合单套型。
4)6NT需要33点牌力,同时任何花色不能有两个快速失墩。
六、满贯叫牌注意事项1)必要条件:任何花色不可以有两个快速失墩;在有将定约中,不能有两个奖牌失墩2)满贯需要多次叫牌确定能否打,桥牌中的满贯是体现逻辑之美的证明。
七、叫牌往往能决定80%的胜负,桥牌的胜负主要依赖于逻辑,其魅力也在于逻辑八、争叫:指敌方开叫后,自己一方参与叫牌。
有时也可称为“防守叫牌”九、叫牌规则:1)A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2)长套花色计点法:5T=1、6T=2、7T=3,持有无大牌的破烂套牌,不能建立起长套赢墩时显然不能计点。
在一门长套中一般应有2张大牌。
3)短套花色计点法:缺门=3、单张=2、双张=1。
桥牌中的将吃赢墩时打有将定约,联手有很好的将牌配合,持短套的一方有将吃能力时计算的。
4)赢墩计算:a.大牌赢墩:AKQ=3墩、AKJ=2.5、AQ10=2、QJ10=1.5、KQJ=2、KQ10=1.5、KJ10=1、QJ10=1、J109=0.5。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法●叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花●叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT 为小满贯3、7、7、7、77NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌●第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型●同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT●同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌自然51cf叫法

桥牌“zr51cf”叫牌体系是指自然5高花开叫、1C逼叫体系第一部份:开叫11P,有一个6张套12P,有2个A(即再叫时可叫出NT)或一门可再叫套(即第二套牌)1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。
1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。
1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。
1NT:16—18P 均型牌。
2C:》=22P的非均牌或以上的赢墩,逼叫。
2D:11—15P,H5S4 或H6S4,逼叫。
2NT:22—24P的均型牌。
3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。
2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。
第二部份:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为宜牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
桥牌的自然叫牌法

桥牌的自然叫牌法叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大AKQ中任何一张或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,1对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;2对家如有红心4张,叫2;3对家如有黑桃4张,叫2;4对家如为红心和黑桃4张,叫25对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌基础(自然叫牌法)

桥牌基础(自然叫牌法)前言桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。
不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。
因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。
在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。
”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。
2004奥运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。
第一部分桥牌简介 (2)⏹一、桥牌的起源 (2)⏹二、桥牌的特点 (3)⏹三、基本玩法 (3)⏹四、计分方法 (5)第二部分自然叫牌法 (6)⏹一、叫牌体制简介 (7)⏹二、开叫 (7)⏹三、应叫 (10)开叫1花色后的应叫 (10)开叫一无将后的应叫 (11)⏹四、开叫方的再叫 (14)低限开叫者的再叫(12—14点) (14)中限开叫者的再叫(15—18点) (15)高限开叫者的再叫(19—21点) (16)⏹五、应叫方的再叫 (16)⏹六、约定叫 (18)2D开叫 (18)2D开叫后的应叫 (18)⏹强力开叫2C开叫 (19)2C开叫后的应叫 (19)⏹阻击性开叫 (22)⏹阻击性开叫后的应叫 (23)⏹3NT开叫 (24)⏹争叫 (25)一盖一争叫 (26)二盖一争叫 (26)争叫1NT (26)技术性加倍 (27)扣叫 (28)不寻常的2NT争叫 (28)不寻常的2C争叫 (28)阻击性争叫 (29)两可性加倍 (29)惩罚性加倍 (29)含有技术性加倍意义的4NT争叫 (30)平衡性加倍 (30)⏹自然叫牌法摘要 (31)开叫 (31)应叫 (31)试探满贯 (32)争叫 (32)第三部分基本技巧⏹一、赢墩的道理 (32)⏹二、飞张 (33)⏹三、基本的单套结构 (36)⏹四、复杂的单套结构 (39)⏹五、忍让 (43)⏹六、进手张 (46)第四部分基本打法⏹一、安全打法 (47)⏹二、交叉将吃法与明手主打法 (51)⏹三、移花接木法 (53)⏹四、投入法与坚壁清野法 (55)⏹五、将牌围剿法 (57)⏹六、敌情侦察 (60)⏹一、无将定约的打法 (63)无将的赢墩 (63)长套的树立 (63)作战计划 (65)⏹二、有将定约的打法 (66)将牌的重要性 (66)作战计划 (67)什么时候吊将牌 (68)如何吊将牌 (69)⏹三、首攻与信号 (71)无将定约的首攻 (71)有将定约的首攻 (74)欢迎信号 (76)花色选择信号 (80)无将的特殊信号 (81)将牌的信号 (82)第五部分习题一、计分 (83)二、开叫 (83)三、应叫 (84)四、1NT后的应叫 (87)五、再叫 (88)开方的再叫 (88)应叫方的再叫 (90)六、自愿应叫 (91)七、不叫过头牌的应叫 (92)八、二方块开叫 (93)九、阻击性开叫 (94)十、二梅花开叫………………………………………………………十一、试探满贯………………………………………………………十二、争叫……………………………………………………………第一部分桥牌简介一、桥牌的起源当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进行探讨。
桥牌经典定律格言及实用自然叫牌法
自然叫牌法
的错误,成功是因为对方犯了太多的错误。
高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。
打桥牌不为别的目的。
打桥牌不是为了赚钱,不是为了表示你多聪明,只是纯粹的喜欢。
相信同伴,别认为他已犯错误,相信他的叫牌(出牌)肯定有一定的道理,时刻记住你和同伴是站在一边的,因为他也想把牌打好。
要设法从同伴的角度看问题,在叫牌和打牌时都尽量给他方便。
同伴犯错时,对他表示同情,始终百分之百地支持他。
不要讨论上一副牌的成败,除非需要沟通,搞清楚两个人之间的叫品、信号是不是有会产生迷惑的地方。
桥牌是合作的艺术、桥牌是沟通的艺术、桥牌是斗争的艺术,桥牌是益智的游戏,是任何年龄都可以玩的游戏。
桥牌自然叫牌法
桥牌自然叫牌法桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,?、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 ?、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 ?、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-?套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1?--4基1?--4 ?1塞--4?1?--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;(2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3?、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。
桥牌改良自然叫牌法
简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。
也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。
2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。
2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。
3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。
4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。
5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。
6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。
7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。
8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。
二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。
2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。
3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。
4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。
5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。
在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。
三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。
1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。
1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。
1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。
2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。
2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。
桥牌自然叫牌大纲
自然叫牌法大纲.一、一阶花色开叫,应叫及再叫:1 2—2 1点,开叫高花时,保证5张以上,开叫低花保证3张。
(一)、一盖一应叫:6点以上,逼叫一轮,自由应叫至少需8点牌力。
开叫方再叫限制:1、再叫1 N T:l 2一l 5点,准均型牌。
2、再叫2 N T:l 8—19点,未叫花有止。
3、二阶再叫开叫花色:l 2一l 5点,6张套。
4、再叫一阶新华或2阶较低级别新花(非逆叫)1 2—1 6。
5、逆叫:l 7点以上。
6、跳叫新华色:l 9点以上,进局逼叫。
8、简单加叫:1 2一l 5点,4张以上支持。
9、单跳加叫:l 6一l 8点,4张以上支持。
10 跳加叫进局:2 0点以上(综合牌力),4张以上支持。
11、跳叫开叫花色:16-18点,6张以上套。
12、跳逆叫或四阶跳叫:斯普林特约定叫(19-20点)(二)、二盖一应叫:l l点以上,承诺一次再叫。
(约定逼叫到2 N T)开叫者再叫:l、再叫2NT:14—15点,承诺进局,均型牌。
2、顺叫新花再叫,所叫花色为可叫套(4张以上),中低限。
3、逆叫或三阶再叫新花色(非跳叫的可能只有4张),以开叫者两门花色之一为将牌,至少有17点的价值。
4、跳叫新花色:①、跳叫顺叫花色:5—5套,16点以上。
②、跳逆叫或四阶跳叫:斯普林特约定叫,16—18点,4张支持,所跳花为单缺。
5、重叫开叫花色:(低限)6、简单加叫:14点以上,承诺进局,至少3张一大支持:若支持低限,应有4张支持,且手中控制不错,否则往往先再叫开叫花色,以后再支持,若选择加叫。
同伴的再叫为扣叫。
7、跳加叫:19-21点(三)、应叫1 N T:6一l 0点均型牌。
开叫者再叫:l、顺叫二阶新花色:5-4以上套,12—16点,非均型牌。
(不逼叫)2、二阶再叫开叫花色:12—15点(开叫高花时,6张以上套,开叫低花时5张以上套.)3、加叫至2NT:15一17点,邀叫。
4、跳叫新花色或加叫至3NT:至少19点.5、跳叫开叫花色:16-18点,6张套(不逼叫)6、逆叫新花色:5-4以上套,16-18点(四)、应叫2NT:12—15点,进局逼叫,或16点以上均型牌,通常无可叫套。
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桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
一、牌力计算:
1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。
每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。
2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型:
非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:
缺门―――加5点
单张―――加3点
双张―――加1点
当联手牌力有:
25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT)
28-29点――――――有低花局(5D、5C )
32-33点――――――小满贯(六阶定约)
37点以上――――――大满贯(七阶定约)
一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。
当然,具体情况还要具体分析。
二、开叫(12-13点以上)
1.一阶开叫:
1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套
1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况:
1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;
1.2.2 12-18点,C 5张以上套;
1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌,
如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:
➢再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再
叫就止叫,表示15点以下;
➢再叫C套,显示是C长套而非均型牌;
➢叫出长套,示强(逆叫)。
2.无将的开叫:
2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌;
2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌;
2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;
三、应叫和再叫
1.消极应叫(10点以下)
1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是:
1.1.1 0-4点,不叫;
1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副;
1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;
1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。
1.2 同伴开叫1C,你持有:
1.2.1 0-7点,敌方不争叫时,应叫1 D示弱(不管D有几张);敌方争叫时,不叫。
1.2.2 10点,应叫1 NT,报清点力。
2.积极应叫:同伴开叫后,你若持有12点以上,成局有望(甚至有满贯的希望),必须积极应叫。
2.1二盖一:叫出长套;
2.2直接进局应叫:12-14点,已看到某种叫品可以成局,就直接叫到成局,表明自己的牌已经没有潜力,由开叫方决定是否试探满贯;
跳新花逼叫:
2.3 16点以上强牌,与开方将牌已配。
或者己方持有一个坚实长套,牌型好,有单缺,联手有很大可能成贯;
2.4 “一盖一”模棱两可应叫:同伴开叫1 C 、1 D、1 H,你持有6-18点。
先叫出自己的长套;
3.开叫无将后的应叫、再叫
3.1开叫1 NT后的应叫
3.1.1 0-7点均型牌:无5张以上长套,很难做成3 NT定约,没有必要再叫。
3.1.2 8-9点,无4张以上高花,应叫2NT邀叫,由同伴决定是否进局;
3.1.3 10-14均型牌,直接叫3 NT进局;
3.1.4 15点以上均型牌,应叫4 NT问点力,开方牌力在:
16点,在4 NT升一格叫5 C;
17点,在4 NT升二格叫5 D;
18点,在4 NT升三格叫5 H;
此时应方根据开方的回叫,联手达33点可叫6 NT;联手达37点以上可叫7 NT;联手32点以下叫5 NT;
3.1.5问高套(约定叫):8点以上,有1-2门4张以上高花套。
具体如下:开叫1 NT,应叫2 C,开方按如下方法答叫:
低限(16-17)无高套,答2 D;
低限(16-17)双高套,答2 NT ;
低限(16-17)一高套,答2 S 或2 H;
高限(18以上)无高套,答3D ;
高限(18以上)双高套,答3 NT ;
高限(18以上)一高套,答3 S 或3 H ;
应叫根据答叫再叫出最合理的定约。
3.1.6转换叫:3点以上,有一门5张以上的长套,可采用转换叫。
方法是:应方降低一格叫出自
己的长套,开叫方在应方叫品升高一格答叫,再由应方决定进止。
具体约定如下:
应方H长套,叫2D,开方遵照转换答叫2H
应方S长套,叫2H,开方遵照转换答叫2S
应方D长套,叫3C,开方遵照转换答叫3D
应方C长套,叫2S,开方遵照转换答叫3C
应叫根据自己手中的牌力、牌型来决定是否进局。
3.2.同伴19-21点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫。
3.2.1. 0-4点均型牌不叫;
3.2.2 5-11点均型牌,直接应叫3NT进局;
3.2.3 5-11点有四张高花套时,应叫3C问高套,开方回答:
3D,无高套;
3 NT,双高套;
3 S 或3 H,一高套。
3.2.4 5-11点有5张高花套或6张低花套,采取转换叫。
方法是:
➢有5张及以上高花套时,降低一格叫3D或3 H,开方如只有2张时答叫3 NT,此时,应方如持有5张,不叫;如持有6张将同伴的3 NT改为4D或4 H要求再次转换,开方遵照转换叫答4 S 或4 H,应方的点力在高限时进行满贯试探,也可直接进贯,定到六阶。
➢有6张低花套时,应方一律叫3S要求转换,开方遵照转换叫答4C。
此时,应方长套是C 时应叫叫4C;长套是D时叫4 NT,开方则应叫5D。
3.3开叫2 NT的应叫:大体与19-21点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫一样,只是点力要求有差别。
3.3.1 0-2点不叫;
3.3.2 3-10点时应叫方法同3.2.2、3.2.3、3.2.4
3.3.3 10点以上要进贯
3.4 开叫3 NT的应叫:
3.4.1 0-5点无高花套不叫;
3.4.2 0-4点有6张套时采取转换叫
3.4.3 5点以上有探贯可能:
应叫4D问A,回答:
4 H,
应叫4C问点力,回答:
4D,25点
4 H,26点
4 S,27点
四、争叫
1.“一盖一”争叫:一般有4个以上的赢墩;
2.“二盖一”争叫:具有开叫实力;
3. 1 NT争叫:16-18点均型牌,门门有止;
4. 技术性加倍:有两种情况
➢10点左右,没有可叫套,邀请同伴参与争叫,开套;
➢持有19点以上强牌,技术性加倍后在叫套(逆叫)
5. 扣叫:特强的技术性加倍,18点以上,邀请同伴开套;
6. 2 NT争叫:10点左右,5-5双低套;
7. 2 C争叫:10点左右,5-5双高套;
8. 阻击性争叫:按“有局宕二,无局宕三”的二三原则。
五、约定叫、阻击叫、满贯探叫
1、2C强牌开叫:一手牌确保9个赢墩;22点以上非均型牌;
属于逼叫,同伴必须应叫,方法是:
0-7点,应叫2D,报清点力,不保证D张数。
若敌方参与争叫,即可不叫;
8-11点,有5张以上长套,应叫该花色;无5张长套,应叫2 NT。
12点以上,有5张以上长套,应叫该长套,4D,4C,3 S 或3 H;无5张长套,应叫3NT。
开方根据应叫,或叫出自己的长套或进行满贯试探,或立即进局、进贯。
2、2D开叫:12-15点,四五高套。
应叫方法是:
0-9点(难成局),按以下应叫:
4张S,叫2S;
3张H,叫2H;
S3张以下,H2张以下,D、C无6张以上套时就选择S 或H联手7张的花色在二阶应叫;
怪型牌:D6张以上套不叫,C6张以上套时可叫3C(要求坚强套)
10-11点,有一门高花配,在三阶叫出已配高花,开叫方点力高限时进局,低限不叫;两门高花都不配,应叫2NT,开叫方点力高限时进局,低限不叫。
12-16点,高花有配,直接四阶进局;高花不配,直接叫3NT(要求两门低花有止张。
17点以上,高花有配可试探满贯。
3、阻击叫:8-10点,持有一套6张以上的好的长套花色。
目的是破坏敌方通过低阶叫牌互通信息,阻止敌方争叫,且又能一次叫清自己的牌力和牌型。
叫品有2H、2S、3D、3C、3H、3S、4D、4C等。