店铺内部促销激励小游戏

店铺内部促销激励小游戏

案例一

活动名称:集腋成裘

活动目的:鼓励店员多劳多得,调剂店铺销售工作的趣味性,提升店员和店铺的整体销售业绩

活动时间:5月1日——5月31日

活动道具:3种趣味图案小印章,多份空白小卡片店铺自制

活动内容:

1、单笔成交金额在300 元含至500 元,可得一个印章图案;

2、单笔成交金额在500 元含至800 元,可得一个印章图案;

3、单笔成交金额在800 元含以上,可得一个印章图案;如果单笔金额为1600元则可获

得两枚印章图案,但若未到800的倍数如1300,则在获得一个印章图案后,剩余的金额套用于1、2项规定,以此类推;

4、同一顾客当天的几次销售金额可以累计为单笔销售,但如果顾客是调换货品则以最后的销售金额

来确定改换的奖励印章图案内容;

活动奖励:

1、五个可换一个;

2、三个可换一个;

3、两个可获得麦当劳冰激凌一份

4、五个可获得肯德基汉堡一份

5、十个可获得肯德基/麦当劳套餐一份

6、十五个可获得公司神秘礼品一份

活动盖章资格人:店铺店长/ 店长助理/ 班长

活动强调:

1、空白小卡片上应包括“销售日期”、“单笔销售金额”、“销售经手人”、“印章处”、同时强调,盖章

后必须由店长核对销售记录本无误签字后方可生效;

2、到期统计后多出但未满条件的销售单数不予进入本游戏奖励范围;

3、卡片由店员自行保管,遗失或逾月过期情况视为自行放弃奖励机会;

活动统计表:交公司备案店铺名:

店员姓名当月销售金额奖励内容备注

针对本游戏店员反馈意见:

店长签名:

日期:

案例二

活动名称:龟兔赛跑

活动目的:丰富店铺销售工作的趣味性,凸显两班销售比拼的热情,提升店员和店铺的整体销售业绩

活动时间:6月1日——6月30日

活动道具:店铺自制两班月销售目标日达成进度表一张;

活动奖励:以当月店铺销售目标为基础,平均分出两班的销售任务作为比拼目标,月底统计两班的实际销售业绩,在实际销售业绩完成达成率80%以上不含的前提下,可有以下奖励规定:1、若A班完成实际的销售业绩超过B班实际销售业绩5000 元以上含,则A班所有店员可在6月

份新品上柜时各享受内部5折购买XXXX品牌货品一件,若是B班同理可推;

2、若在满足第一条的情况下,A班发展VIP顾客人数比B班多出3人以上,则A班所有店员再可获得

肯德基/麦当劳套餐一份,若是B班同理可推;

活动监察:品牌经理/ 店铺主管

活动强调:

最终活动奖励依据以销售记录本登记业绩和公司财务核对后的实际销售数据为准;

案例三

活动名称:拼图大赢家

活动目的:培养店员发现问题和解决问题的能力和意识,同时加强团队合作销售的精神;

活动时间:7月1日——7月31日

活动道具:由店长根据店铺分班情况准备对应份数相同的2张拼板图案画建议至少20基数以上的拼图小块,图案最好不相同,打乱后放到2个抽奖箱中;

活动内容:

1、整班当天销售额超过5000元,可从抽奖箱奖励摸取一块拼图,如超额翻倍则相应翻倍奖励拼图板

数例如15000元则奖励3块;

2、整班当天销售额小于1000元,则扣回拼图板一块放回至抽奖箱内;

3、每周当班的店员能发现店铺可以改进的3个以上问题当月重复问题不算,并提出相应的解决方案,

得到店长的认可,可从抽奖箱奖励摸取一块拼图;

活动奖励:以当月店铺销售目标为基础,平均分出两班的日销售任务作为比拼目标,比拼哪个班在当月内最先完成整幅拼图,则可有以下奖励规定如果都没有完成,则都没有奖励:首先完成整幅拼图的获胜班组所有店员可各享受内部5折购买XXXX品牌货品一件,如果超额完

成当月销售任务,可再获得肯德基/麦当劳套餐一份的奖励;

案例四

活动名称:销售飞行棋

活动目的:丰富店铺销售工作的趣味性,凸显各店员销售比拼的热情,提升店员和店铺的整体销售业绩;

活动时间:8月1日——8月30日

活动道具:由店长准备到一块长方形的泡沫板,以及和店铺店员数相同的图钉将游戏地图粘到泡沫板上挂好,游戏开始时,代表每个店员的有色图钉同时在一条起跑线上,以及内部比例不

等的“运气牌”;

活动内容:

根据当月天数,游戏开始时,在一条起跑线上的每个店员面前都有30个圆空格,第一个红色圆空格代表起点,最后一个黄色圆空格代表终点,具体游戏规则如下:

1、特别强调,每个人起飞的条件是当日销售业绩必须达到2000元以上含,即可将图钉向前插入第一

个红色圆空格内;没有达到的视为起飞条件不成熟,继续保持在起跑线外;

2、当日个人实际销售业绩交订金的计入交货日业绩,退货的扣除达到1000元以上含,即可有权利前

进一个圆空格,若能达到2000元以上,可以前进2步,以此类推,同时也可以向店长申请抽取一张“运气牌”的机会但前进和抽牌的权利两者只能取其一;

3、如开始进入游戏后,当日个人实际销售业绩为0的,则被惩罚往后退回一个圆空格如果是在起点红

圆格上,则保证不动;

4、当日能促成顾客办理会员卡的资料齐全,一张会员卡可享受前进1个圆空格的机会;

5、每逢每周六和周日,无论个人实际销售业绩多少,均有权利在次日向店长申请抽取一张“运气牌”

的机会注意申请的时间是次日;

6、“运气牌”内容包括有:

①红卡——当日实际销售业绩翻2倍计进游戏;即如果当日实际销售业绩为800元,则可计算为

2400元,可前进2个圆空格;

②抢夺卡——可有权抢夺当日销售最高的店员业绩多少由抢夺人定合入自己的业绩当中,

如“受害”店员业绩被全部抢夺则视为0业绩,按第3条规定“受害”店员要往后退回一个圆空格;

③辛苦卡——负责当日当班清洁卫生工作中最辛苦的项目;

④黑卡——当日实际销售业绩减半计算进游戏;即如果当日实际销售业绩为2000元,则只计算

为1000元,只能前进1个圆空格;如果当天

⑤会员卡——要求在改天当班工作中,必须促成一名顾客能办理会员卡,可前进1个圆空格,否则

将被后退2个圆空格;

⑥天使卡——要求向着一位店铺同事,真诚的赞美他/她6个以上的优点同一性质内容不能重复2

次,比如形容外貌,或者性格,或者穿着,赞美内容得到对方的认可接受方视为通过;

⑦请客卡——要求请当班的同事消费3元/人的食品或饮料;

⑧留给店铺员工自行设计,但要报审通过后执行

活动强调:

1、抽取“运气牌”后执行的内容不再重复奖励或重复扣罚;比如按上面①的情况,不能再享受“再前

进2步和抽牌的权利”;

2、“运气牌”仅限“次日”抽取有效,且无论奖罚内容都必须在“当日”使用,抽到属奖励内容的“运

气牌”因个人原因未在当天使用的视为放弃权利而无效;抽到属惩罚内容的“运气牌”逾期不履行则将被翻倍追罚执行;

3、运气牌的奖罚内容仅对于游戏有效,店员每月的绩效考核仍以实际销售业绩数据为准;

4、对于店员的游戏要求的执行表现,将纳入当月员工工作表现考评得分内容;

5、在游戏中违规现象、作弊现象、徇私舞弊现象的,一经查出将扣除当事人当月的全部绩效奖金; 活动奖励:根据店铺员工的人数情况,如果共有5个人则第1和2名有相应奖励,第3名不奖也不罚,第4、5名则被相应惩罚;

第一名:当月奖励带薪休假一天,或情侣电影票一张

第二名:奖励当月电影票一张个人,或肯德基/麦当劳套餐一份

第三名:走过;不奖也不罚

第四名:取消当月休假一天,为第一名顶班第五名:罚抄写店训手册一遍

销售团队晨会励志小游戏 销售晨会适合玩的

销售团队晨会励志小游戏销售晨会适合玩 的 1、销售团队励志游戏:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 2、销售团队励志游戏:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

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经典培训小游戏当我们同在一起 箩卜蹲 两只小蜜蜂 傻西西傻 依比压压 捕鱼歌(配歌) 你真的很不错 我在生命的天空里飞翔(配词) 爱你奋不顾身 县太爷 伦敦大桥倒下来 贴膏药 耳语传真 一只青蛙 屁股写字 七个呛呛 抓老虎(配词) 抢椅子 爱心传递

仪态万方 中国功夫(配词) 爱心中来(配歌) 小毛驴(配歌) 探戈舞 大茶壶 大脑体操 八段锦(配词) 踩汽球 草裙舞 另类喝酒 角色反串 新婚之夜 成语接龙 看看谁最笨 成吉思汗 玛卡丽娜 参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交叉飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状. 胜负:看反应速度,负者罚一节目. 傻西西傻 主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依此类推. 主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目. 依比压压 参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压”边转圈走,依此将“压”换成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。 全体向后转,once more

销售团队晨会互动小游戏(5篇)

销售团队晨会互动小游戏(5篇) 晨会互动小游戏(一): 早会互动小游戏大全 1蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) 2猜五官 1、两人应对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟

游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的决定力和反应潜力。 点评: 1、该游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜力。 猜五官 游戏说明: 1、两人应对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对

店铺内部促销激励小游戏

店铺内部促销激励小游戏 案例(一) 活动名称:集腋成裘 活动目的:鼓励店员多劳多得,调剂店铺销售工作的趣味性,提升店员和店铺的整体销售业绩活动时间:5月1日——5月31日 活动道具:3种趣味图案小印章,多份空白小卡片(店铺自制) 活动内容: 1、单笔成交金额在300 元(含)至500 元,可得一个印章图案; 2、单笔成交金额在500 元(含)至800 元,可得一个印章图案; 3、单笔成交金额在800 元(含)以上,可得一个印章图案;如果单笔金额为1600元 则可获得两枚印章图案,但若未到800的倍数(如1300),则在获得一个印章图案后,剩余的金额套用于1、2项规定,以此类推。 4、同一顾客当天的几次销售金额可以累计为单笔销售,但如果顾客是调换货品则以最后的销售金额 来确定改换的奖励印章图案内容。 活动奖励: 1、五个可换一个; 2、三个可换一个;

3、两个可获得麦当劳冰激凌一份 4、五个可获得肯德基汉堡一份 5、十个可获得肯德基/麦当劳套餐一份 6、十五个可获得公司神秘礼品一份 活动盖章资格人:店铺店长/ 店长助理/ 班长 活动强调: 1、空白小卡片上应包括“销售日期”、“单笔销售金额”、“销售经手人”、“印章处”、同时强调,盖 章后必须由店长核对销售记录本无误签字后方可生效。 2、到期统计后多出但未满条件的销售单数不予进入本游戏奖励范围。 3、卡片由店员自行保管,遗失或逾月过期情况视为自行放弃奖励机会。 活动统计表:(交公司备案)店铺名:

活动名称:龟兔赛跑 活动目的:丰富店铺销售工作的趣味性,凸显两班销售比拼的热情,提升店员和店铺的整体销售业绩 活动时间:6月1日——6月30日 活动道具:店铺自制两班月销售目标日达成进度表一张。 活动奖励:以当月店铺销售目标为基础,平均分出两班的销售任务作为比拼目标,月底统计两班的实际销售业绩,在实际销售业绩完成达成率80%以上(不含)的前提下,可有以下 奖励规定: 1、若A班完成实际的销售业绩超过B班实际销售业绩5000 元以上(含),则A班所有店员可在 6月份新品上柜时各享受内部5折购买XXXX品牌货品一件,若是B班同理可推; 2、若在满足第一条的情况下,A班发展VIP顾客人数比B班多出3人以上,则A班所有店员再可 获得肯德基/麦当劳套餐一份,若是B班同理可推; 活动监察:品牌经理/ 店铺主管 活动强调: 最终活动奖励依据以销售记录本登记业绩和公司财务核对后的实际销售数据为准。

活跃气氛的开场小游戏销售晨会励志游戏

活跃气氛的开场小游戏销售晨会励志游戏 展开全文 活跃气氛的开场小游戏 1、十五二十 从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险 通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳 两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊'他傻瓜';如甲方赢,乙方输,则甲喊'你傻瓜',乙喊'我傻瓜',谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 4、剪刀、石头、布 最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是……没有童年的可怜虫! 5、七八九 把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七 一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。 7、大话色盅 每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。 8、飞镖 历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。 9、打枪打枪 做庄的人用手指着某一个人或自己,'砰'一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。 10、猜色子 准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 11、俄罗斯转盘 取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚

销售团队激励游戏

销售团队激励游戏 1.一马当先,全员举绩,梅开二度,业绩保底 2.三心二意,扬鞭奋蹄,四面出击,勇争第一 3.主动出击,抢得先机,活动有序,提高效率 4.业务规划,重在管理,坚持不懈,永葆佳绩 5.全员实动,开张大吉,销售创意,呼唤奇迹 6.本周举绩,皆大欢喜,职域行销,划片经营 7.目标明确,坚定不移,天道酬勤,永续经营 8.经营客户,加大回访,用心专业,客户至上 9.今天付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌 10.行销起步,天天拜访,事业发展,用心学习 11.素质提升,交流分享,精耕深耕,永续辉煌 12.今天,我要贯注全部精神,亲切接待每一位顾客; 13.我要用心做好每一个动作,让顾客满意; 14.我要不分彼此地帮忙我的工作伙伴; 15.我更要咬紧牙关,坚持到工作的最后一分钟; 16.因为,最后的圆满才是全部的完成! 17.今天又是新的一天,我们满怀热情和自信,让每位客人满意; 18.对自己的服务灌注深切的爱心,不忘服务至上的精神;

1.团结一心,其利断金! 2.团结一致,再创佳绩! 3.大家好,才是真的好。 4.付出一定会有回报。 5.每天多卖一百块! 6.每天进步一点点。 7.因为自信,所以成功! 8.相信自己,相信伙伴! 9.一鼓作气,挑战佳绩! 10.众志成城飞越颠峰。 11.失败铺垫出来成功之路! 12.永不言退,我们是最好的团队! 13.成功决不容易,还要加倍努力! 14.赚钱靠大家,幸福你我他。 15.不吃饭不睡觉,打起精神赚钞票! 16.多见一个客户就多一个机会! 1.因为有缘我们相聚,成功靠大家努力! 2.今天付出,明天收获,全力以赴,事业辉煌! 3.目标明确,坚定不移,天道酬勤,永续经营!

销售团队励志小游戏

销售团队励志小游戏 玩个小游戏,放松一下,以更加完美的姿态迎接工作,那么有哪些适合销售团队的小游戏呢?以下就是店铺精心整理的销售励志游戏,希望大家会喜欢! 销售团队励志小游戏一、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 销售团队励志小游戏二、交换名字 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法: (1)人数在 10 个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 销售团队励志小游戏三、代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2 号,依次为3 号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良 好的灵敏反应。 销售团队励志小游戏四、数字传递 游戏步骤: 1、将学员分成若干组,每组学员5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员 和监督员宣布游戏规则

销售团队管理游戏10个

销售团队管理游戏10个 团队游戏 一、拍手游戏 适合人数:40人以下 游戏时间:20分钟 游戏类型:团队、教练技术、倾听 游戏操作: 1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛 2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致; 3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致; 4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致; 5、以此类推,第四组拍6下。。。。。。 讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现? 二、同心协力 这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。 游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。 2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。 3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 相关讨论 1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗? 2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么? 3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结 1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。 2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。 3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。

适合销售早会玩的游戏

适合销售早会玩的游戏 引言 在现代商业环境中,销售早会是每天开始工作的重要环节。这段时间的目的是为了激励团队士气、分享信息和策略,以及提高销售技巧。然而,有时早会可能变得单调乏味,缺乏活力和互动性。为了增加早会的趣味性和效果,团队可以尝试一些适合销售早会玩的游戏。这些游戏可以提高团队的合作精神、竞争意识和沟通能力,同时也可以促进团队建设和销售技巧的发展。本文将介绍几款适合销售早会玩的游戏,帮助团队打破僵局,激发创造力和活力。 游戏一:销售角色扮演游戏 销售角色扮演游戏是一种互动式游戏,可以帮助销售团队提高他们的销售技巧和演讲能力。在这个游戏中,团队成员将被分成小组,并扮演不同角色,例如销售代表、顾客或潜在客户。每个小组将根据一个场景或销售案例进行表演,并用真实情况下可能遇到的销售技巧和策略展示他们的演讲。 这个游戏可以帮助销售团队成员提高他们在真实销售环境中的表现和自信心。通过角色扮演,他们可以理解客户和销售代表之间的关系,并学习如何应对各种挑战和反应。此外,这个游戏还可以促进

团队之间的协作和沟通,团队成员可以学习如何合作以实现共同目标。 游戏二:销售挑战游戏 销售挑战游戏是一种团队协作的游戏,可以帮助团队成员在有限的时间内充分展示他们的销售才能。在这个游戏中,团队被分为几个小组,并给予了一个销售任务。每个小组需要根据给定的条件和资源,尽快达成销售目标。 这个游戏考验团队成员的销售能力和团队合作精神。团队成员需要有效地分工合作,并制定出最佳的销售策略和计划。他们还需要在有限的时间内做出决策和采取行动,以尽快完成销售任务。这个游戏可以帮助团队成员提高他们的决策能力、时间管理和合作技巧。 游戏三:销售知识竞赛游戏 销售知识竞赛游戏是一种有趣的方式来测试团队对销售相关知识的了解。在这个游戏中,团队成员将被分为几个小组,并回答一系列与销售相关的问题。问题可以涉及销售技巧、产品知识、市场趋势等。

销售团队游戏大全

销售团队游戏大全 销售团队游戏大全 比划猜词 游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,或许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 a让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将全部的纸挂到墙上,让队员选择出他自己画的那幅。 b教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思索. 解手链 形式:10人一组为最正确 时间:20分钟 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1).培训师让每组圈着站成一个向心圈 2).培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;如今你们面对一个错综冗杂的问题,在不松开的状况下,想方法把这张乱网解开。 3).告知大家肯定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4).假如过程中实在解不开,培训师可允许队员确定相邻两只手断开一次,但再次进行时必需马上封闭。

瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述留意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信任对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的.指令均应保证正确、清晰。另外万一指令有错,信任很难重建。 勇于承当责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:"对不起,我错了!' 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数状况是没人承认自己犯了错误;少数状况是有人认为自己错了,但没有士气承认,因为很难克服心理障碍;极少数状况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有许多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时许多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发觉这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款确定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管"你当时怎么想的,如今发生这要的事情?'这位主管说"当时我想到了税务申报,但职员说许多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。'老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说"从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把

销售早会励志小游戏_适合销售早会玩的游戏

销售早会励志小游戏_适合销售早会玩的游戏 早上做一个小游戏,会让你一整天经历充沛,不过做什么样的小游戏,不考虑场地,时间又不会很长,这就是每一个主持人需要考虑的问题了。以下是店铺为你整理的销售早会励志小游戏,欢迎大家阅读。 销售早会励志小游戏一:训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 销售早会励志小游戏二:串名字 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

销售早会励志小游戏三:箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

最近商场活动游戏策划方案

最近商场活动游戏策划方案 一、活动概述 近年来,随着电子商务的快速发展,实体商场在市场竞争中遭遇了不小的压力。为了提升 商场的吸引力,增加客流量和销售额,我们决定策划一系列游戏活动,以吸引顾客,增加 顾客的停留时间,并增加他们的消费意愿。本文将详细介绍活动的策划方案,包括活动目标、活动内容、活动方式等。 二、活动目标 1. 增加商场客流量:通过游戏活动的策划和推广,吸引更多的顾客来到商场,增加商场的 客流量。 2. 增加顾客停留时间:通过游戏活动的设计,让顾客在商场停留的时间更长,增加他们的 购物机会和消费意愿。 3. 提高顾客消费额度:通过游戏活动的参与,激发顾客的购物欲望,促使他们购买更多的 商品,提高顾客的消费额度。 4. 增加顾客忠诚度:通过游戏活动,增强顾客对商场的好感和忠诚度,提高他们的再次光 顾率。 三、活动内容 1. 游戏形式:选择多样的游戏形式,以满足不同顾客的需求和兴趣。可以包括抽奖、竞猜、扑克牌比赛、迷宫等。 2. 游戏规则:游戏规则要简单易懂,并且能够引发顾客的兴趣和参与。例如,抽奖游戏可 以设置购物满一定金额或购买指定商品即可获得抽奖资格,竞猜游戏可以给出问题,顾客 猜对即可获得奖品。 3. 奖品设置:奖品要有吸引力,能够激发顾客的参与欲望。可以设置实物奖品、现金券、 代金券等。同时,要保证奖品的真实性和可信度,避免虚假宣传。 4. 参与门槛:为了提高参与度,可以设置一定的门槛。例如,只对商场的VIP会员开放, 或者要求顾客完成特定的任务才能获得参与资格。这样既能增加参与人数,又能提高顾客 忠诚度。 四、活动方式 1. 在商场内设立游戏区:商场内的闲置空间可以用来设立游戏区,方便顾客参与游戏活动。 2. 在商场官网和社交媒体平台进行宣传:通过商场官网和社交媒体平台,发布游戏活动的 信息,吸引顾客的关注和参与。

促销活动策划小游戏方案

促销活动策划小游戏方案 一、背景介绍: 为了提高公司销售额,吸引更多顾客参与和购买商品,我们计划推出一场名为“购物狂欢季”的促销活动。这是一款集合了抽奖、优惠券、积分等元素的小游戏,旨在通过游戏激 发顾客的购买欲望,增加销售额。游戏采用线上线下相结合的方式进行,线上通过官方网 站进行游戏,线下通过实体店进行实物发放和优惠活动。 二、活动目标: 1. 增加销售额:通过游戏激发顾客购买欲望,增加销售额。 2. 建立品牌形象:通过游戏活动提升品牌知名度和影响力。 3. 增加顾客粘性:通过积分和优惠券等方式吸引顾客回头购买商品。 三、活动内容: 1. 抽奖活动: a) 线上抽奖:顾客在官方网站进行游戏,根据购买商品金额和频率获得一定的抽奖机会。游戏设置不同等级的奖品,包括免费商品、优惠券、积分等。 b) 线下抽奖:顾客在实体店购买商品后获得一定的抽奖机会。抽奖活动将设置在店内特 定的区域,顾客可前往抽取纸条,纸条上有相应的奖品。 2. 优惠券发放: a) 线上优惠券:顾客在完成一定购买金额后,可在官方网站领取一定额度的优惠券。优 惠券可用于后续购买活动中抵扣金额。 b) 线下优惠券:顾客在实体店完成购买后,将获得一定额度的优惠券,可以在后续购买 活动中使用。 3. 积分活动: a) 线上积分:顾客在官方网站进行购物后可获得相应积分,积分可用于兑换商品或抵扣 金额。 b) 线下积分:顾客在实体店购买商品获得相应积分,积分可用于线下购买活动或兑换商品。 4. 活动时间: 活动时间为一个月,每周不同的活动内容和奖品设置。具体安排如下:

第一周:抽奖活动,奖品包括免费商品和优惠券。 第二周:优惠券发放,顾客可领取一定额度的优惠券,有效期为一个月。 第三周:积分活动,顾客可获得相应积分,积分可用于后续购买活动。 第四周:最终抽奖活动,奖品包括高价值商品和积分。 五、活动宣传: 1. 线上宣传:通过公司官方网站、微博、微信等平台,发布活动海报、文字宣传等,吸引 顾客关注。 2. 线下宣传:通过实体店铺内海报、橱窗等方式,提前宣传活动信息,吸引顾客关注和参与。 六、活动管理: 1. 游戏数据分析:通过官方网站的游戏数据统计,了解顾客参与活动的情况,为后续活动 提供数据支持。 2. 奖品管理:提前准备好活动所需的奖品,并设立相应的兑换和发放流程,确保奖品的及 时发放和兑换。 3. 客服支持:设置专人客服人员,解答顾客在游戏中遇到的问题,提供相应的帮助和支持。 七、活动收益: 1. 增加销售额:通过活动的引导和激励,提高顾客购买商品的积极性和频率,从而增加销 售额。 2. 建立品牌形象:通过活动的广泛宣传和参与,提升公司品牌的知名度和影响力。 3. 增加顾客粘性:通过优惠券和积分等方式,吸引顾客回头购买商品,增加顾客的忠诚度。 八、活动评估: 通过活动期间的销售额、顾客参与度、客户反馈等数据进行评估,分析活动的效果,并根 据评估结果进行相应的调整和改进。 以上为“购物狂欢季”促销活动游戏策划方案。通过抽奖、优惠券和积分等方式,激发顾客 的购买欲望,增加销售额,同时建立和提升公司的品牌形象。通过活动的评估和调整,不 断改进活动,为顾客提供更好的购物体验,增加顾客的粘性和忠诚度。

营销活动互动游戏策划方案

营销活动互动游戏策划方案 一、策划目的 快乐购物季是一场为顾客提供优惠商品的促销活动,为了增加顾客参与活动的积极性和趣 味性,我们计划设计一系列互动游戏,希望通过游戏来吸引更多的顾客参与活动,提升品 牌知名度和销售额。 二、策划背景 快乐购物季是每年商场举办的一项大型促销活动,为期一个月。为了不仅吸引消费者外出 购物,还能够提升他们的购买欲望、引发他们的兴趣和互动,我们将策划一些有趣的游戏 活动,吸引顾客参与,增加购物的乐趣,并且刺激消费。 三、策划内容 1. 游戏一:抓娃娃活动 在活动现场设立一处抓娃娃机,购物满一定金额的顾客即可参与抓娃娃游戏。游戏规则是 在限定时间内使用抓娃娃机抓取到指定颜色的玩偶,成功者将获得相应的商品或优惠券奖励。 2. 游戏二:幸运大抽奖 通过购物满一定金额的顾客获得参与幸运大抽奖的机会。活动现场设立大抽奖柜,顾客根 据提示操作柜门,有机会揭开幸运门,即可获得相应的奖品。 3. 游戏三:购物狂欢节 在活动期间,设立“购物狂欢节”时间段,现场同步进行多个小游戏,包括:猜价格活动、 速度抽奖、现金券抽奖等,参与游戏的顾客将获得额外的优惠券或商品奖励。 4. 游戏四:线上砍价 通过商场官方APP或者微信小程序开展线上砍价活动,用户可以将指定商品分享给好友,好友帮忙砍价成功后,即可享受对应折扣购买该商品,同时帮助砍价者获得一定奖励。 5. 游戏五:拼团送礼 商场购物季期间,推出拼团活动。顾客可以邀请朋友一起组团购买指定商品,达到一定数 量的拼团成功,即可获得赠品或者额外惊喜折扣。 6. 游戏六:刮刮乐 在购物结算时,赠送顾客一张刮刮乐彩票,顾客可以自行刮开,根据彩票上的提示和奖项 设置,获得相应的优惠券或折扣。

摆摊促销游戏创意方案

摆摊促销游戏创意方案 摆摊促销游戏创意方案 一、目标: 通过摆摊促销游戏,吸引顾客的注意力,增加品牌知名度,并提高销售额。 二、游戏方案: 1. 猜价格游戏:根据产品特点,准备一些商品,比如小玩具、生活用品等,并给每个商品贴上价签。顾客可以选择任意商品,猜测其价格,并将答案写在纸上。猜对者可以获得相应商品,或者享受折扣优惠。 2. 投球砸瓶游戏:准备一些空瓶子,并在瓶子后面写上不同的优惠,比如折扣券、赠品等。顾客可以用球砸瓶,如果砸中瓶子,就可以获得相应的优惠。 3. 幸运抽奖:提前准备一些奖品,比如购物券、小礼品等,并让顾客在购买商品后参加抽奖。每次购买商品,顾客可以获得一次抽奖机会,增加回头客的概率。 4. 写求签:为摆摊准备一个小的求签摊位,顾客可以写自己的名字、手机号等个人信息,然后在摇号器中摇出一个幸运号码,幸运号码的顾客可以获得相应的商品或者折扣优惠。 5. 换礼品:准备一些小礼品或者样品,顾客可以用自己购买的商品与摊主交换礼品。这样既能吸引顾客的注意力,也能增加销售量。 三、活动细节: 1. 时间和地点:选择在人流量较大的商场、超市或者公园等公

共场所进行活动。活动时间可以选择在周末或者节假日,以吸引更多的顾客。 2. 宣传:提前进行宣传,可以通过宣传栏、传单、微信群等多种方式来宣传活动。并在现场准备标语牌、气球等装饰,吸引顾客的眼球。 四、活动收益: 1. 增加品牌知名度:通过游戏和宣传活动,让更多的人了解并认识品牌,从而提高品牌的知名度和声誉。 2. 提高销售额:通过促销活动,吸引顾客参与游戏,增加购买的积极性,从而提高销售额。 3. 建立顾客关系:通过互动游戏,与顾客建立良好的关系,增加回头客的概率,提高顾客忠诚度。 五、活动后续: 1. 活动回顾:活动结束后,进行一次回顾总结,包括活动的收益、问题和改进的建议等。根据反馈意见,改进活动的细节,提升下一次活动的效果。 2. 顾客回访:对于参与活动的顾客,可以进行电话回访或者发放问卷调查,了解他们对活动的评价和建议,从而进一步提升顾客满意度和忠诚度。 3. 持续促销活动:活动结束后,可以持续推出一系列促销活动,比如折扣活动、满送活动等,以进一步提高销售额和顾客忠诚度。 通过以上的摆摊促销游戏创意方案,可以有效吸引顾客的参与,

商店促销活动具体方案

商店促销活动具体方案 (实用版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的实用范文,如工作总结、学习总结、教学总结、活动总结、实习总结、军训总结、工作计划、述职报告、心得体会、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this store provides various types of practical sample essays, such as work summary, learning summary, teaching summary, activity summary, internship summary, military training summary, work plan, debriefing report, experience, other model essays, etc.if you want to know the difference Please pay attention to the format and writing of the sample essay!

营销现场游戏互动方案

营销现场游戏互动方案 (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、述职报告、合同协议、演讲致辞、规章制度、策划方案、心得体会、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as work summaries, job reports, contract agreements, speeches, rules and regulations, planning plans, insights, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please stay tuned!

啤酒促销游戏方案汇总

游戏系列 游戏一 龙的选择——“刮三龙”如图一 游戏规则: 该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格其中有3个暗格上各有一条龙,消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废; 中奖比例在此用几率来计算: 1、刮中3龙的是:6/504=%; 2、刮中2龙的是:108/504=%; 3、刮中1龙的是:270/504=%; 奖品配置: 如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:按1箱啤酒的投入计算;

例如:x=元;y=元;z=元;则销售箱投为:=元;=元;=元;8=元;总计费用:+++=元,即箱投最终费用为:元/箱; 游戏的可取点: 1、中奖率较高77%,客人的参与性较强; 2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易; 3、适合于容量较大,辐射较广的终端; 4、该游戏可以较长时期的投放; 5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通; 游戏二 龙的选择——“龙虎排行榜”如图二 游戏规则: 在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面;一定时间内当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定评比一次;选出“龙”、“虎”;可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品;所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛由区域市场的相关人员预先选好地点;

奖品配置: 该游戏的奖品配置有两种; 一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”;因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性;所以,在搭配该项奖品时可适当高一些;效果可能会更好;建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱; 二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品; 游戏可取点: 1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留; 2、游戏参与性较强,消费者好斗心重; 3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源; 4、游戏的可控性较强; 5、该游戏适合在Disco场所进行; 游戏三 龙的选择——“过龙关”如图三 游戏规则: 该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志的格子,这5列构成游戏的

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