《面向对象程序设计》答案

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1 实验一 熟悉VC++IDE开发环境

一、实验目的

1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。

2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。

3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。

二、实验要求

1、分析下列程序运行的结果。

程序一:

#include

int add(int x,int y=8);

void main()

{ int x=4;

cout<

cout<

}

int add(int x,int y)

{ return x+y;

}

//12,28

程序二:

#include

void main()

{ int *p,i;

i=5;

p=&i;

i=*p+10;

cout<<"i="<

}

//i=15

程序三:

#include

void main(void)

{ int i=10;

int &r=i;

r++;

cout<<"i="<

}

// 1 2 5 11 21

程序五:

#include

void func();

int n=1;

void main()

{ static int a;

int b= -9;

cout <<"a:"<

b+=4;

func();

cout <<"a:"<

n+=10;

func();

}

void func()

{ static int a=2; int b=5;

a+=2;

n+=12;

b+=5;

cout <<"a:" <

}

// a:0 b:-9 n:1

a:4 b:10 n:13

a:0 b:-5 n:13

a:6 b:10 n:35

实验二 C++对C的扩充

一、实验目的 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

3 1、了解在面向对象程序设计过程中C++对C功能的扩充与增强,并善于在编写程序的过程中应用这些新功能。

2、进一步熟悉编辑、编译、连接和运行C++程序的方法。

3、进一步熟悉C++程序的结构和编程方法。

二、实验要求

1、分析下列程序运行的结果。

#include

int amount=123;

void main()

{ int amount=456;

cout<<::amount<<',';

cout<

::amount=789;

cout<<::amount<<',';

cout<

}

// 123,456,789,456

2、编写一个程序,用来求2个或3个正整数中的最大数。

①用不带默认参数的函数实现。

include

using namespace std;

int max(int a,int b,int c) //求3个整数中的最大者

{if (b>a) a=b;

if (c>a) a=c;

return a;

}

int max(int a, int b) //求两个整数中的最大者

{if (a>b) return a;

else return b;

}

int main( )

{int a=7,b=-4,c=9;

cout<

cout<

return 0;

}

②用带默认参数的函数实现。

#include

using namespace std;

int main()

{int max(int a,int b,int c=0);

int a,b,c;

cin>>a>>b>>c; 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

4 cout<<"max(a,b,c)="<

cout<<"max(a,b)="<

return 0;

}

int max(int a,int b,int c)

{if(b>a) a=b;

if(c>a) a=c;

return a;

}

3、有5个字符串,要求对它们按由小到大顺序排列,用string方法。

#include

#include

using namespace std;

int main()

{ int i;

string str[5]={"BASIC","C","FORTRAN","C++","PASCAL"};

void sort(string []);

sort(str);

cout<<"the sorted strings :"<

for(i=0;i<5;i++)

cout<

cout<

return 0;

}

void sort(string s[])

{int i,j;

string t;

for (j=0;j<5;j++)

for(i=0;i<5-j;i++)

if (s[i]>s[i+1])

{t=s[i];s[i]=s[i+1];s[i+1]=t;}

}

4、定义一个求两个数中较小值的函数模板min( ),要求在main( )函数中进行调用求两个

浮点型数据和两个整型数据中较小的数。

#include "iostream"

#include "string"

using namespace std;

template

T min(T a,T b)

{

return a

}

int main()

{ 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.

5 int a=1, b=9;

float c=1.23471,d=32.431564;

cout<<"The min of "<

<<"The min of "<

return 0;

}

实验三 类和对象(一)

一、实验目的

1、掌握声明类的方法,类和类的成员的概念以及定义对象的方法。

2、掌握类的构造函数与析构函数的概念和使用方法。

3、初步掌握用类和对象编制基于对象的程序。

二、实验要求

1、分析下面的程序,写出其运行时的输出结果。

#include

using namespace std;

class Date

{public:

Date(int,int,int);

Date(int,int);

Date(int);

Date( );

void display( );

private:

int month;

int day;

int year;

};

Date∷Date(int m,int d,int y):month(m),day(d),year(y){ }

Date∷Date(int m,int d):month(m),day(d) {year=2005;}

Date∷Date(int m):month(m)

{ day=1;

year=2005;

}

Date∷Date( )

{ month=1;

day=1;

year=2005;

}

void Date∷display( )

{cout<

int main( )

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面向对象程序设计教程 答案

面向对象程序设计教程 答案

面向对象程序设计教程 答案

面向对象程序设计教程

第一章:介绍面向对象程序设计

⑴ 面向对象程序设计的概念

⑵ 面向对象程序设计的优势

⑶ 面向对象程序设计的基本原则

第二章:面向对象的基本概念

⑴ 类和对象的概念

⑵ 属性和方法的定义

⑶ 封装、继承和多态的概念

第三章:类的设计与实现

⑴ 类的设计原则

⑵ 类的成员变量和成员函数的设计

⑶ 类的构造函数和析构函数的设计

⑷ 类的访问控制和封装性的实现

第四章:继承与多态 ⑴ 继承的概念和用法

⑵ 单继承和多继承的区别

⑶ 虚函数的定义和使用

⑷ 纯虚函数和抽象类的概念

第五章:面向对象的设计模式

⑴ 设计模式的概念和分类

⑵ 单例模式的实现

⑶ 工厂模式的实现

⑷ 观察者模式的实现

第六章:面向对象程序设计的实例

⑴ 车辆管理系统的设计与实现

⑵ 学生信息管理系统的设计与实现

⑶ 游戏角色的设计与实现

附件:

⒈ 示例代码

⒉ UML图

法律名词及注释: ⒈ 版权:根据国际公约,对作者创作的作品(包括文学、艺术、音乐、软件等)的独有权益进行法律保护。

⒉ 商标:商标是指为了区别商品或服务而在商品上、包装上、容器上或者商品的商业文件上使用的特定标识的任何符号。

⒊ 专利:专利是为了推动技术创新,提供创新者在一定时期内对其发明进行独占权利的一种法律制度。

⒋ 许可证:许可证是指一方在法律许可范围内允许他人使用自己的某种权利的文件。

面向对象程序设计教程 答案 2

面向对象程序设计教程 答案 2

面向对象程序设计教程 答案

面向对象程序设计教程

第1章 引言

1.1 背景

1.1.1 传统的结构化程序设计方法

1.1.2 面向对象的程序设计方法

1.2 目标

1.3 本教程的组织结构

第2章 面向对象的基本概念

2.1 类和对象

2.1.1 类的定义

2.1.2 对象的创建与使用

2.2 封装和信息隐藏

2.2.1 封装的概念

2.2.2 信息隐藏的重要性

2.3 继承和多态 2.3.1 继承的概念与用法

2.3.2 多态的概念与用法

2.4 抽象和接口

2.4.1 抽象的概念与用法

2.4.2 接口的概念与用法

第3章 面向对象的设计原则

3.1 单一职责原则

3.2 开放-封闭原则

3.3 里氏替换原则

3.4 依赖倒置原则

3.5 接口隔离原则

3.6 迪米特法则

第4章 面向对象的分析与设计

4.1 需求分析

4.1.1 确定需求

4.1.2 分析需求

4.2 类的设计 4.2.1 识别类的责任

4.2.2 定义类的属性和行为

4.3 协作关系的设计

4.3.1 关联关系

4.3.2 依赖关系

4.3.3 聚合关系

4.3.4 组合关系

4.3.5 继承关系

第5章 面向对象的编程语言

5.1 Java

5.2 C++

5.3 Python

5.4 Ruby

第6章 实例分析:学绩管理系统

6.1 需求分析

6.2 类的设计

6.3 协作关系的设计 6.4 实现与测试

第7章 总结

面向对象程序设计答案

面向对象程序设计答案

面向对象程序设计答案

学号:姓名:

第三章面向对象程序设计作业

一、判断题

1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。对

2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。对

3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。对

4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。错

5、对static方法的调用可以不需要类实例。对

6、包含抽象方法的类一定是抽象类。对

7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。对

8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。错

9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。对

10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。对

二、选择题

1、下列答案正确的是(A )

A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为public

B) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为public

C) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为public

D) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default

2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖

C) 接口D) 抽象类 3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A )

A) 重载方法的参数类型必须不同

B) 重载方法的参数名称必须不同

C) 返回值类型必须不同

D) 修饰词必须不同

4、final关键字不可以用来修饰( D )

A) 类B) 成员方法

C) 域D) 接口

5、接口的所有成员方法都具有( B )属性

A) private, final B) public, abstract

C) static, protected D) static

6、Java的封装性是通过(A )实现的

A) 访问控制B) 设计内部类

面向对象程序设计课后答案

面向对象程序设计课后答案

面向对象程序设计课后答案

面向对象程序设计是计算机科学领域的一门重要课程,通过学习这门课程,我们可以深入理解面向对象的编程思想和方法。本文将针对面向对象程序设计的一些常见问题给出详细的答案,帮助读者更好地理解和掌握这门课程。

一、什么是面向对象程序设计?

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法和思想,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,通过对象的相互调用来完成任务。面向对象程序设计可以更好地模拟现实世界的事物和关系,提高软件的可维护性和可扩展性。

二、面向对象程序设计的基本特征有哪些?

1. 封装(Encapsulation):将数据和操作封装在一个对象中,对外部隐藏内部的实现细节,提供统一的接口进行访问。

2. 继承(Inheritance):通过继承可以使一个类获取另一个类的属性和方法,减少代码的重复性,提高代码的复用性。

3. 多态(Polymorphism):不同的对象可以对相同的消息做出不同的响应,同一个方法可以根据具体的对象类型来执行不同的操作。

三、什么是类和对象? 1. 类(Class):类是一种抽象的数据类型,它定义了对象共同具有的属性和方法。类是面向对象程序设计的基础,用于描述对象的特征和行为。

2. 对象(Object):对象是类的一个实例,具有类定义的属性和方法。对象是面向对象程序设计的基本单位,可以通过对象来访问和操作数据。

四、如何定义一个类?

在面向对象程序设计中,可以通过以下步骤来定义一个类:

1. 确定类的名称:类名通常使用大写字母开头,采用驼峰命名法。

2. 确定类的属性:类的属性是描述对象特征的变量,可以包括基本数据类型和其他对象。

3. 确定类的方法:类的方法是描述对象行为的函数,可以有参数和返回值,用于操作类的属性。

五、如何创建对象?

在面向对象程序设计中,可以通过以下步骤来创建对象:

《Java面向对象程序设计》考试卷及答案带注释

《Java面向对象程序设计》考试卷及答案带注释

精品文档

. 一、单选题(每小题1分,共30分)

1.在MyEclipse中,( )视图可以将项目中包含的文件及层次结构展示出来。C

A) Package B)Declaration C)Navigator D) Console

2.下列标识符中,正确的是( )。C

A)class B) 123_rr C) _lei D) test&12

3.下列的( )选项可以正确用以表示八进制值8。0x代表16进制,0代表8进制 D

A)0x8 B)0x10 C)08 D)010

4.以下哪个不是Java的原始数据类型( )D

A) int B) boolean C) float D) Char引用数据类型

5.下列有关Java布尔类型的描述中,正确的是( )A

A)一种基本的数据类型,它的类型名称为boolean

B)用int表示类型

C)其值可以赋给int类型的变量

D)有两个值,1代表真,0代表假

6.在Java中,不属于整数类型变量的是( ) A

A) double 浮点型 B) long C) int D) byte

7.以下do-while语句构成的循环执行次数是( )。B

int k=0;

do { ++k ;}while(k<1);

A) 一次也不执行 B) 执行1次 C) 无限次 D) 有语法错误,不能执行

8.表达式(1/0<1)&& (12==0) 的值为( )。逻辑运算结果只有true和false两种 B

A) true B) false C) 0 D) 运行时抛出异常

9.以下( )表达式不可以作为循环条件 A

A) i=5 B )i<3 C) count==i D) bEqual=str.equals("q")

java面向对象程序设计 习题答案

java面向对象程序设计 习题答案

java面向对象程序设计 习题答案

《Java面向对象程序设计习题答案》

在Java编程语言中,面向对象程序设计是一种重要的编程范式,它通过将现实世界中的事物抽象成对象和类的形式,来实现程序的设计和开发。为了帮助大家更好地理解和掌握面向对象程序设计的知识,下面我们将通过一些习题来讲解相关的答案。

1. 什么是面向对象程序设计?

面向对象程序设计是一种以对象为基础的程序设计方法,它将程序中的数据和操作封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。面向对象程序设计具有封装、继承和多态等特性,能够提高程序的可维护性和扩展性。

2. 什么是类和对象?

类是一种用来描述对象的模板,它定义了对象的属性和行为。而对象则是类的实例,它具体描述了类的属性和行为。在Java中,通过关键字“class”来定义类,通过关键字“new”来创建对象。

3. 什么是封装?

封装是面向对象程序设计的一个重要特性,它指的是将数据和操作封装在对象内部,对外部隐藏对象的内部实现细节。通过封装,可以保护对象的数据不被外部直接访问和修改。

4. 什么是继承?

继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它指的是一个类可以派生出子类,子类可以继承父类的属性和行为。通过继承,可以实现代码的重用和扩展。

5. 什么是多态? 多态是面向对象程序设计的另一个重要特性,它指的是同一个操作对不同对象有不同的行为。通过多态,可以实现接口的统一和灵活的程序设计。

通过以上习题的答案,我们可以更好地理解和掌握面向对象程序设计的知识。希望大家在学习Java编程语言的过程中,能够加强对面向对象程序设计的理解和应用,提高自己的编程能力。

面向对象程序设计》期末试卷及标准答案

《面向对象程序设计C++》期末考试试卷(A)

班级: 姓名: 学号: 分数:

题号 一 二 三 四 总分

得分

试卷说明:本套试题共四个大题,全部题目都答在答题纸上,写在其他地方均无效。

(答题纸在本套试卷的第10页上)

一、选择题(每小题2分,共40分)

1、C++是( C )。

A. 面向对象的程序设计语言

B. 面向过程的程序设计语言

C. 既支持面向对象的程序设计又支持面向过程的程序设计的混合型语言

D. 非结构化的程序设计语言

2、面向对象程序设计思想的主要特征中不包括( D )。

A. 封装性 B. 多态性 C. 继承性 D. 功能分解,逐步求精

3、若定义:string str; 当语句cin>>str; 执行时,从键盘输入:

Microsoft Visual Studio 6.0!

所得的结果是str=( B )。

A. Microsoft Visual Studio 6.0! B. Microsoft

C. Microsoft Visual D. Microsoft Visual Studio 6.0

4、考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam(int a,int b=7,char z='*');

下面函数调用中,不合法的是( C )。 A. testDefaulParam(5); B. testDefaulParam(5,8);

C. testDefaulParam(5,'#'); D. testDefaulParam(0,0,'*');

5、下列语句中,将函数int sum(int x, int y)正确重载的是( C )。

面向对象程序设计习题及答案【精选文档】

面向对象程序设计

一、 选择填空

1. 关于C++与C语言的关系描述中,(D)是错误的.

(A)C语言是C++的一个子集 (B)C语言与C++是兼容的

(C)C++对C语言进行了一些改进 (D)C++和C语言都是面向对象的

2. 下面关于对象概念的描述中,(B)是错误的。

(A)对象就是C语言的结构变量 (B)对象代表着正在创建的系统中的一个实体

(C)对象是一个状态的操作(或方法)的封装体

(D)对象之间的信息传递是通过消息进行的

3. 下面关于类概念的描述中,(D)是错误的。

(A)类是抽象数据类型的实现 (B)类是具有共同行为的若干对象的统一描述体

(C)类是创建对象的样板 (D)类就是C语言的结构类型

4. 按照标识符的要求,(A)符号不能组成标识符。

(A)连接符 (B)下划线 (C)大小写字母 (D)数字字符

5. 下列符号中,(C)不可作为分隔符。

(A), (B) : (C)? (D);

6. 在16位机中,int型字宽为(A)字节.

(A)2 (B)4 (C)6 (D)8

7. 类型修饰符unsigned修饰(D)类型是错误的。

(A)char (B)int (C)long int (D)float

8. 对于int *pa[5];的描述,(D)是正确的.

(A)pa是一个指向数组的指针,所指向的数组是5个int型元素

(B)pa是一个指向某数组中第5个元素的指针,该元素是int变量

(C)pa[5]表示某个数组的第5个元素

(D)pa是一个具有5个元素的指针数组,每个元素是一个int型指针。

9. 下列关于指针的运算中,(D)是非法的。

(A) 两个指针在一定条件下,可以进行相等或不等的运算。

(B) 可以有一个空指针赋值给某个指针.

(C) 一个指针可以加上一个整数。

(D) 两个指针在一定条件下,可以相加.

10. 指针可以用来表示数组元素,下列表示中(A)是错误的。已知:

面向对象程序设计离线作业答案

学而不思则惘,思而不学则殆

浙江大学远程教育学院

《面向对象程序设计》课程作业答案

第2章

【2.3】 测试下面的注释(它在C++风格的单行注释中套入了类似于C的注释)是否有效。

//this is a strange /*way to do a comment*/

答:有效

【2.4】 以下这个简短的C++程序不可能编译通过,为什么?

#include

using namespace std;

int main()

{int a,b,c;

cout<<"Enter two numbers:";

cin>>a>>b;

c=sum(a,b);

cout<<"sum is:"<

return 0;

}

sum(int a,int b)

{ return a+b;

}

答:不能sum使用前必须声明

【2.5】 回答问题。

(1) 以下两个函数原型是否等价:

float fun(int a,float b,char *c);

float fun(int,float,char * );

等价

(2) 以下两个函数的第一行是否等价:

float fun(int a,float b,char * c); 学而不思则惘,思而不学则殆

float fun(int,float,char * );

答:等价

【2.6】 下列语句中错误的是(D )。

A.int *p=new int(10); B.int *p=new int[10];

C.int *p=new int; D.int *p=new int[40](0);

【2.7】 假设已经有定义“const char * const name="chen";”下面的语句中正确的是( D )。

A. name[3]='a'; B. name="lin";

C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)

C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)

第一章:面向对象程序设计概述

[1_1]什么是面向对象程序设计?

面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。这种范型的主要特征是:

程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?

在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。对象可以认为是:数据+操作

在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。 在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:

(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

(2)需要用属性来描述它的某些特性。

(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。例如:雇员刘名是一个对象

对象名:刘名

对象的属性:

年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部

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