游戏运营专业术语大全
付费率=付费用户÷活跃用户
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU 值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
游戏平均同时在线用户=ACU【有称ACCU】
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU【有称PCCU】
同时在线人数=CCU
付费人数一般是在线人数2~4倍。
活跃用户(玩家):
是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。
您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。
且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
【活跃天数计算定义】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间
0.5小时至2小时、活跃天数累积
0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间
0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
【每日】【用户数量描述】
1、在线人数:
(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)
2、新进入用户数量:
(单日登录新用户数量)
3、当日登录用户数量
4、每日登录/在线
【盈利状况描述】
1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图)
2、每日消耗金额
5、每日充值金额
6、每日充值用户数量
7、每日充值途径
【产品受关注程度描述】
1、官网首页访问量
2、客户端安装量:
(根据安装完成弹出的页面)
3、客户端下载量
4、客户端下载点击量
5、安装率:
下载安装/下载量
【游戏系统描述】
1、每日金钱增量、消耗和净增值
2、等级分布
3、忠诚用户等级分布
4、特征物品市场价格(如xx)
【每周】【用户群体描述】1、活跃用户数量:
当xx登录过游戏的用户数量
本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级在线时长超过14小时
3、流失用户数量:
上周登录但本周没有登录用户数量
4、流失率:
流失用户/上周活跃数量
5、忠诚流失率:
上周忠诚用户当周没有登录用户数量/上周忠诚用户数量
6、忠诚度:
忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数变化比例)
7、转化率:
上周登录用户在本周转化为忠诚用户比例
【盈利变化描述】
1、ARPU值(xx):
当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线
2、付费用户:
该周有过付费行为玩家数量
3、新增付费用户数量:
本周新增付费用户
4、付费率:
该周付费用户数量/该周登录用户
5、付费用户流失数量:
上周付费用户本周未登录数量
6、付费流失率:
上周付费用户本周未登录比例
7、注册转付费:
某一天注册用户在一周后付费用户数量及比例
【每月】【盈利变化描述】
1、ARPU值:
该月充值总额/当月付费用户数量、当月充值总额/当月平均最高在线2、付费用户:
该月有过付费行为玩家数量
3、新增付费用户数量
4、付费用户流失数量
5、付费流失率
6、活跃用户数量:
该月登录过用户
【针对道具】
1、每日购买量
2、每日使用量
3、转卖数量:
购买在手里出售给其他玩家数量
4、转卖价格
5、流通速度:
转卖总次数/参与转卖道具数量
6、购买者等级分布
7、使用者等级分布
(1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)
(2)消费与游戏设置联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景开放等)
5、付费行为分析
(1)单位玩家道具数量情况分析(拥有量、拥有道具间联系)
(2)付费等级分布(首次购买等级、当前购买道具等级分布)
(3)付费数额分布(首次付费数额、续费数额)
(4)付费用户分类(根据一段时间内付费额)
(5)续费行为分析(未流失玩家中止消费、消费转移分析)
(6)重点用户跟踪。
运营行业术语
运营行业术语1、用户画像:根据用户属性、偏好、习惯、行为等信息抽象出来的标签化用户模型,有效的给用户进行标签画像。
比如:00后,女生,大学生,喜欢美妆、摄影。
2、KOL:(意见领袖)指在圈子里有较大影响力的人或者行业权威人士。
比如:明星、名人、知名专家等。
3、KOC:(关键意见消费者)小范围影响人,普通人中的发言人,通过亲身经历、使用体验出来发声。
4、PGC:专业生产内容,可以理解为专业专职编辑制作内容,包括专题、视频、文章等。
5、UGC:用户生产贡献内容,由用户来制作生产内容。
比如:知乎/小红书等大部分都是用户自己种草、解答。
6、PUGC:PGC和UGC结合,可以理解为大v创作。
7、MCN:网红孵化运营机构,前期挖掘、中期包装、后期培养变现全过程。
8、头部达人:粉丝数≥50W博主。
9、腰部达人:粉丝数5w-50w博主。
10、尾部达人:粉丝数1w-5w博主。
11、达人:粉丝数>1w以上的博主。
12、素人:1-5000的普通用户。
13、用户痛点:有需求未被解决的点.14、粉丝粘性:粉丝对账号的认可度、互动率、转化意愿等统称。
15、调性:账号的风格、整体凸显出来的感觉。
16、拉新:也就是吸粉,通过线上+线下手段吸引粉丝关注账号。
17、促活:用一些激励或者做活动的手段,促进粉丝活跃度。
18、留存:利用持续优质输出内容或活动、积分等手段,提升平台粉丝留存率。
19、转化:粉丝付费过程。
20、社交属性:社交媒体属性之一,主要用于人与人交往场景,比如聊天、留言等。
21、媒体属性:社交媒体属性之一,体现消息的及时传播性。
22、工具属性:社交媒体属性之一,比如:支付、购物、查询。
23、白名单:公众号白名单,可授权转载原创文章。
24、B2B:企业与企业之间通过网络开展信息交换或交易活动的模式。
比如:阿里巴巴。
25、O2O:线上交易到线下消费体验的商业模式。
比如:大众点评、饿了么、美团等。
26、C2C:个人到个人,个人提供产品给个人。
网络游戏专业术语中英文对照版
网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多) Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。
网络游戏常用术语(网游小说必备)
网络游戏常用术语(网游小说必备)网络游戏常用术语(网游小说必备)1.OT - Over taunted,意为队伍成员因伤害输出或治疗输出锁造成得仇恨超过了主坦克(tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。
注释:通俗的说就是本来打肉盾的怪不打肉盾,转而打其他人员,这个过程叫OT。
2.CD,cool down,游戏中魔法释放冷却时间。
注释:CD表示技能冷却,CD好了代表技能可以再次释放。
- Crowd Control.群体控制一般通俗的指控制技能。
注释:控制技能就是让你定身,眩晕等。
124.AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。
指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
注释:群体伤害法术叫做AOE或者A。
5.AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。
这意味着玩家离开了他的电脑。
注释:退出的意思。
6.Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
注释:能增加属性和对自己有益的技能。
7.De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
一个典型的“De-buff”就是减速。
注释:能减少你属性和你自己有害的技能。
8.Boss - 大怪。
即怪物的首领。
9.DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
注释:能持续造成伤害的技能。
10.FH - Full Health,生命值全满。
11.FM - Full Mana,法力全满。
12.GM - Game Master,游戏管理员。
13.OOM - Out of Mana,法力耗尽。
14.PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
注释:很多人认为PK就是互相竞争,其实PK是未经另一玩家同意的情况下攻击并试图杀死他才叫PK。
15.PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。
运营岗位术语
运营岗位术语1.用户增长:指通过各种手段吸引更多的用户加入到产品或服务中,从而增加用户规模。
2.用户留存:指通过提供更好的产品体验,让用户更乐意使用产品并继续留在产品中的过程。
3.用户流失:指用户在使用产品过程中离开产品的现象,主要原因包括产品体验差、功能缺失、竞品更好等。
4.用户活跃度:指用户在产品中的使用频率和时长,一般分为日活跃用户(DAU)、周活跃用户(WAU)和月活跃用户(MAU)。
5.市场调研:指对市场进行深入了解,包括竞品研究、用户需求分析、市场趋势研究等。
6.竞品分析:指对竞争对手进行深入研究,包括产品功能、用户体验、运营策略等方面。
7.数据分析:指通过对产品数据的统计、分析和挖掘,从中获取有用的信息并提出优化策略。
8.SEO优化:指通过优化网站内容、结构、链接等方面的因素,提高网站在搜索引擎中的排名,从而提升流量和用户量。
9.社交媒体运营:指通过社交媒体平台进行宣传和推广,吸引用户加入产品并增加活跃度。
10.用户反馈收集:指通过各种方式收集用户反馈,包括问卷调查、用户体验测试和社交媒体互动等,以改进产品和服务。
11.用户画像:指根据用户数据分析得出的用户特征和行为习惯,以便提供更加精准的服务。
12.运营策略:指根据市场调研、数据分析和用户反馈,制定出符合产品发展和用户需求的运营方案。
13.营销推广:指通过各种营销手段,如广告投放、社交媒体推广等,吸引更多的用户加入产品。
14.用户体验设计:指通过更好的产品设计和用户体验,提高用户满意度和留存率。
15.数据监控和分析:指对产品数据的实时监控和分析,及时发现问题并提出改进措施。
网络游戏专业术语中英文对照版
网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC–ArmorClass,盔甲等级、级别ﻫAccount–账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.ﻫAOE –Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用ﻫAE– Area Effect,区域作用伤害ﻫAFK–Awayfrom Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroﻫAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi –Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等ﻫBeta–游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点ﻫBoss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff–主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear–喜欢帮助别人攻击怪物的玩家ﻫCaster –不能抗怪的角色,如法师CBT–Closed Beta Test 游戏封闭测试CD– Cool Down,多指技能的冷却时间ﻫCharacter–游戏中的角色Cheat–游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese–利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR –CorpseRetrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置ﻫCreep –怪物CreepJacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家ﻫCritters–面对玩家攻击不会反击的怪物DD– Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用ﻫDBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等ﻫDefense–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类ﻫDKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT –Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害ﻫDPS– Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH– FullHealth的简写,指生命值全满ﻫFM –FullMana的简写,指法力全满Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图ﻫFS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别ﻫGank –PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM –Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人ﻫGriefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具ﻫGuild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性ﻫHOT –HealthOverTime的缩写,指持续性治疗效果ﻫHP –作为Healthpoint的简写时,指生命值;做为Hitpoints的简写时指伤害值,其中前者较常用ID –Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件ﻫINC – Inco ming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示ﻫInstancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性ﻫItem–泛指游戏内的道具ﻫKiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – KnockOut的简写,与人挑战时击败对方KOS –Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为ﻫKS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)ﻫLag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagﻫLFG– Looking foragroup的简写,寻找队伍以求加入ﻫLFM– L ooking for more的简写,找寻更多的人组队ﻫLOL –LotsofLaugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵"、"哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM –Lowon Mana的简写,法力不足Login –与Logon,Log—in意义相同,表示登入账号的意思LOS –LineofSight的简写,视线LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等ﻫLure–指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪ﻫLVL – Level的简写,游戏角色等级ﻫMaintenance –维护,一般指游戏停机维护ﻫMana–魔法,通俗的称呼是蓝ﻫMap –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图ﻫMental–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez– Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制ﻫMMO–Massively Multiplayer On line,大型多人在线ﻫMMOG –MassivelyMultiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG– Massive MultiplayerOnline RolePlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏ﻫMOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见ﻫMP–MagicPoin t魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述ﻫMuscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf–消弱Nerve–神经,多指游戏角色的属性ﻫNewbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家ﻫNewb –新人的简称,同上ﻫNinja–没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品ﻫN00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法ﻫNPC – Non—Player—Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT–OpenBeta Test游戏公开测试OOM– Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ﻫORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT –Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中ﻫParty –组队,与Team相近ﻫPassword–泛指密码Patch–补丁ﻫPC –Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑ﻫPet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等ﻫPK–Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player–玩家,操作游戏中角色的人ﻫPM –Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新ﻫPortal–泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性ﻫPST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近ﻫPulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs.Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗ﻫPVP – Playervs.Player的简写,玩家对玩家的战斗ﻫRaid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本ﻫQuest –游戏中的任务ﻫRe—buff–重新加有益状态ﻫRes –Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re—Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest(state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施ﻫResistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)ﻫRespawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属ﻫRoot –给敌人施加的类似定身的状态Schedule–泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对ﻫSmall Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO–单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程ﻫSPI –Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA –Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR– Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank–能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色ﻫTap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队ﻫThreat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂ﻫTrain–把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害ﻫTwink –高等级带练低等级玩家ﻫÜber –super的德语说法,原意指over power, 极其强力ﻫUC – Undercity 地下城Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等ﻫVendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS– Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB –Wanting to buy的缩写,想要购买WTS–Wantingto sell的缩写,想要出售XPor Exp –Experience的简写,经验值3DAccelerator:3D加速器.一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
运营词汇表
运营词汇表及运算规则付费率=付费用户÷活跃用户x100%活跃率=登陆人次÷平均在线人数ARPU值=收入÷付费用户用户流失率=1-(游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量)同时在线峰值=24 小时内同时在线最高达到人数平均在线=24 小时每小时同时在线相加总和÷24 小时中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【又称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU当日登录账号数=UV用户平均在线时长=TS最高同时在线人数=PCU 【又称PCCU】同时在线人数=CCUCPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
游戏开发行业必须懂的专业术语
游戏开发行业必须懂的专业术语游戏开发行业是一个充满创意与技术的行业,其中有许多专业术语是开发者们必须要了解和掌握的。
本文将向您介绍游戏开发过程中最常用的术语和其含义,帮助您更好地了解游戏开发。
1. 游戏引擎(Game Engine)游戏引擎是游戏开发过程中最核心的部分,它是指游戏开发者所使用的软件框架,用于控制游戏逻辑、渲染图形和处理输入等功能。
2. 三维建模(3D Modeling)三维建模是游戏开发中用于创建游戏场景、角色和道具等三维模型的过程。
开发者使用专业软件对物体进行建模、纹理贴图和动画处理,以增强游戏的真实感。
3. 可视化脚本语言(Visual Scripting)可视化脚本语言是一种无需编写代码的开发工具,开发者可以通过拖拽和链接图形化元素,实现游戏逻辑的设计和调整,提高开发效率。
4. 程序化生成(Procedural Generation)程序化生成是指使用算法和数学公式来生成游戏中的虚拟环境、地图、任务和道具等内容,以增加游戏的多样性和可玩性。
5. AI(Artificial Intelligence)AI是指人工智能,它在游戏中用于模拟人物、敌人或伙伴的智能行为,使游戏更具挑战性和逼真感。
6. 渲染(Rendering)渲染是将三维模型和纹理转化为图像的过程,游戏中的渲染技术可以影响游戏的视觉效果和性能。
7. 物理引擎(Physics Engine)物理引擎是用于模拟物体运动和碰撞等物理行为的软件组件,使游戏中的物体具有真实的重量、摩擦和动力学效果。
8. 网络同步(Network Synchronization)网络同步是指在多人游戏中,保持玩家之间的游戏状态和行为一致,使多个玩家能够实时交互和游玩。
9. FPS(Frames Per Second)FPS是指画面每秒的刷新率,它可以影响游戏的流畅度和玩家的体验。
较高的FPS意味着更平滑的画面和更快的反应速度。
10. Beta 测试(Beta Testing)Beta测试是指在游戏正式发布之前,将游戏提供给用户测试,收集用户反馈和意见,以改进游戏的质量和表现。
网络游戏专业术语中英文对照版
游戏运营常用英文简称术语珍惜__ |2018-06-27 | 4.4 分(高于78.14% 的文档)|19134|704 | 简介| 认领| 举报手机打开第一人称射击游戏,特指CS CF 这种画回以主人公视角设计的FPS FIrSt PerSOn ShOOtIng 游戏,自己看不到自己,只能看到手或脚跨阶段的业务决策评亩点,关GR Gate ReVieW 銀控制点为GRK GR2、GR3、GR4、GR5x GR6ICS Internet CUStOjner SerViCe 线上客服IDP IncliViclUaI DeVeIOPJnent PIan 个人职业发展规划IED Internet EntertainJTIent DePartment 互动娱乐部互动娱乐业务系纟礁成游戏幵IGD Integrated GanIe DeVelOPJnent 发流程IVR Inter active VOiCe ReSPOnSe 互动式语音应答系统KCF Key COnCePt and Feature 核心玩法与主要功能KPl Key Performance IndiCatOr 关键业绩指标LDl LeaderShiP DeVelOPjnent InterieW 领导力发展面谈MAU MOnthIy ACtiVe USerS 月活跃用户数MOG Mini CaSUaI Game 小型休闲游戏Vox) Racing MaSSiVe MUItiPIayeX Online RaCing 大型多人在线赛车游戏大型多人在线第一人称射击游MIiDF?S MaSSlVe MUItlPIayer Onllne FIrSt-PerSOn ShOot 戏MM)G MaSSiVe MUItiPIayer Online Game 大型多人在线游戏TORGS MaSSiVe MUItiPIayer Online RhythJn GaJTle 大型多人在线音乐游戏MM)R?G MaSSiVe MUItiPlayer OnIine ROle-Playing Game 大型多人在线角色扮演游戏MTlDRTS MaSSiVe MUItiPIayer Online Real-TiJne Strategy 大型多人在线即时战略游戏JOTG MaSSiVe MUItiPIayer OnIine TyCOon G≡e大型多人在线模扌U经营游戏谅解备忘录,意指''戒方经过协商、谈判达成共识后,用文本MOU JfemOr amdm Of UnderS t anding 的方式记录下来",’•谅解〃旨在表明、协议励要互相体谅,妥善处理彼此的分歧和争议"。
游戏专业术语
游戏专业术语Freddy.Hu产品方向:UCD:以用户为中心的设计UE:用户体验HCI:人机交互Usability:易用性QC:品质控制QA:产品质量测试ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数APC:游戏活跃付费用户APA:活跃付费账户ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登陆账号数TS:用户平均在线时长AccRu:累计注册用户CB:游戏封测,内测OB:游戏公测,开放性测试PR:公关,市场营销PR值:谷歌网页评级分值CPA:按注册成功支付佣金CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价CPS:营销效果指销售额PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量付费率:付费用户/活跃用户*100活跃率:登陆人次/平均在线人数SEO:搜索引擎优化SEM:搜索引擎营销利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。
抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
SWOT:一种分析方法。
SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。
清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数定义:活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加一天当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃累计天数一天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累计0.5天。
【运营】运营人必知的运营专业名词(加强版)
运营工作时候会经常遇到和可能会遇到的一些专业名词,有需要的同学可以直接收藏。
Part1:最基本的名词Ads:就是广告(名词)的英语复数啦。
Ads = Advertisements。
如果是“做广告”(动词),应该用Advertising。
Click:点击,是指互联网用户点击某个广告的次数。
CPM:Cost Per Mille,这次实际上省略了impression,全文应该是cost per mille impression。
Mille是千的意思,在英语中它只跟着per一起用,即per mille,就是汉语的“每千……”的意思。
所以CPM是每千次展示的成本。
CPC:Cost Per Click,每次点击的成本。
CTR:Click Through Rate,点击率。
就是用click除以impression的比例。
DA:Digital Marketing Analytics的缩写。
数字营销分析。
Impression:意思是“曝光”,也被称为“展示”或“显示”,是衡量广告被显示的次数,一个广告被显示了多少次,它就计数多少。
比如,你打开新浪的一个页面,这上面的所有广告就被“显示”了1次,每个广告增加1个Impression。
PPC:Pay Per Click的简称。
一般是特指搜索引擎的付费竞价排名广告推广形式,因为搜索引擎竞价排名只有一种收费方式,即按照点击付费。
虽然也有其他广告形式也是按照点击数量来进行收费,一般不被称为PPC,而被称为CPC,即Cost Per Click。
为什么?似乎是约定俗成。
ROI:Return On Investment的简称。
一般而言on这个词是应该小写的,所以ROI似乎应该是RoI,不过大家都约定俗成了,不必较真。
ROI是典型的追求效果类的营销的关键指标。
在中国的互联网营销,这个值一般指的是,我花了多少钱推广费,直接产生了多少的销售。
比如花了1万元做SEM推广,直接卖了3万元的货。
