基于虚拟植物的古树名木三维管理信息系统的设计与实现

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344风景园林基础理论综合分析

344风景园林基础理论综合分析

风景园林基础理论综合分析一、名词解释(每题3分)2007年:1、社区公园2、波士顿公园体系3、三远视景4、虚实之隔5、一池三山6、辋川别业7、英国自然风景园8、生态学9、无心画 10、径流系数2008年:1、囿2、净土园林3、古埃及园圃4、公园绿地5、导向岛6、枯山水7、三远视景8、给水系统9、驳岸 10、湿地2009年:1、《作庭记》2、巴比伦空中花园3、勒·诺特尔式园林4、田园城市5、植物季相6、生物多样性7、绿化覆盖率8、公园游人容量9、排水系统 10、挡土墙2010年:1、《园冶》2、艮岳3、三山五园4、隐垣(Ha-ha)5、动态景观序列6、平曲线7、自然安息角8、树丛9、城市绿线 10、林荫道2011年:1、对比2、动态均衡3、古树名木4、波士顿的“翡翠项链”5、排水系统6、园路纵断面7、带状绿地布局8、树群9、曲水流觞 10、哈德良离宫2012年:1、园圃2、《洛阳名园记》3、张涟(南垣)4、京都桂离宫5、道路绿地率6、城市绿线7、居住组团8、厂前区绿地9、风景名胜区 10、季相景观2013年:1、三维绿量2、线性绿色空间3、风景资源4、近似协调5、孤景树6、用水量标准7、水雕塑8、王维辋川别业9、一池三山 10、可为布朗(Capability Brown)二、填空(每题2分)2007年:1、在城市绿地系统布局中,以楔形绿地为主的布局形式所形成的城市绿地系统有利于_______________________;有利于______________________。

2、城市防护林带的建设有矩形、凹糟形、梯形、三角形等不同林带形式,其中矩形林带对________________效果好;凹糟形林带对___________________作用显著。

3、岛的类型有山岛、平岛、半岛等不同形式,其中半岛___________面临水;岛的布局忌________________________________________。

上海市植物铭牌设置规范(试行2007)

上海市植物铭牌设置规范(试行2007)

茂树
82 紫金牛科
87 夹竹桃科
74 石榴科
紫金牛
夹竹桃
石榴
83 报春花科
络石
75 珙桐科
过路黄
蔓长春花
喜树
金叶过路黄
花叶蔓长春
76 柳叶菜科
84 柿科
88 西番莲科
矮古代稀
君迁子
西番莲
美丽月见草
瓶兰花
89 茜草科
77 八角枫科
柿树
六月雪
八角枫
油柿
栀子花
78 山茱萸科
浙江柿
90 花荵科
灯台树
老鸦柿
锥花福禄考
及自然、柔和的颜色。
3.2.2 铭牌支架材料宜与铭牌材料协调,用以支撑、固定铭牌。
3.2.3 挂绳应选用耐日晒、防雨淋、质地柔软、便于悬挂的材料,材
料应具有一定的伸缩性,颜色宜与环境相协调。
3.3 铭牌形状与尺寸
3.3.1 铭牌形状应大方、规则、对称,宜使用椭圆形、圆角矩形、扇
形、书本形等,严禁有锐利尖角。

紫藤
白背叶

香花槐
湖北算盘子
榆叶梅
江南槐
算盘子

刺槐
青灰叶下珠
垂枝桃
良种刺槐
51 芸香科
寿星桃
红花刺槐
日本常山
碧桃
疙瘩槐
酸橙
紫叶桃
树锦鸡儿
柚子
重瓣榆叶梅
红花锦鸡儿
香橼
狭(长)叶地榆
锦鸡儿
宽皮橘
樱花
胡枝子
枸橘
日本早樱
红豆树
金桔
日本晚樱
中国花榈木
竹叶椒

山樱花
蝴蝶槐

基于物联网的智能园林绿化管理系统

基于物联网的智能园林绿化管理系统

基于物联网的智能园林绿化管理系统智能园林绿化管理系统——打造宜居与可持续发展的城市绿肺随着城市化进程的加快,城市空间被大量的建筑物和道路所占据,绿地面积呈现下降趋势,不仅对城市环境美观度产生影响,也对生态环境的改善造成一定的压力。

而物联网技术的不断发展,则为城市绿化管理提供了新的解决思路。

基于物联网的智能园林绿化管理系统,以其智能、高效、可持续等特点,成为推动城市绿化发展、提高绿化管理效率的重要手段。

一、智能园林绿化管理系统的特点基于物联网技术的智能园林绿化管理系统是一种将智能化设备和传感器网络与云计算技术相结合的综合管理系统。

其主要特点如下:1. 数据感知和监测:系统通过布置在园林绿地内的传感器和设备,可以实时感知和监测土壤湿度、温度、光照强度、空气质量等环境指标,以及植物生长状况等信息。

2. 数据传输和处理:通过物联网技术,将传感器获取的数据传输到云端服务器,进行大数据分析和处理,为绿化管理者提供科学、准确的数据支持。

3. 预警和告警功能:系统可以根据传感器所获取的数据,实时预警和告警异常情况,如温度过高、湿度不足等,使管理者能够及时采取措施进行调整和修复。

4. 自动化控制:系统可以通过远程控制设备,实现对园林绿化中灌溉、照明、喷洒等设施的自动化控制,提高管理效率,降低人力成本,确保绿化质量。

二、智能园林绿化管理系统的组成和功能智能园林绿化管理系统主要由传感器节点、数据传输网络、云计算平台和终端管理平台组成。

每个组成部分都有着不同的功能及作用。

1. 传感器节点:传感器节点主要用于感知绿化环境的各种参数和状态,包括土壤湿度、光照强度、气温、湿度等。

通过无线通信技术将感知到的数据传输给数据传输网络。

2. 数据传输网络:数据传输网络负责将传感器节点感知到的数据传输到云计算平台。

一般采用无线传输方式(如LoRa、NB-IoT等),具备低功耗、长距离传输的特点。

3. 云计算平台:云计算平台是整个系统的核心,负责将传感器感知的数据进行处理和分析,提供实时的绿化环境监测数据、异常预警、绿化方案管理等服务。

古树名木养护与复壮技术

古树名木养护与复壮技术

由林业本身的特点所决定的。培育杨
另 外 在 营造 林 时 ,可 选 择 国槐 、 树 速 生 丰 产 林 是 一 项 技 术 性 较 强 的
有 春 尺蠖 、 毒 蛾 、 柳 光肩 星 天 牛 、 溃疡 泡 桐 、 槐 、 椿 等 树种 , 分 利 用道 工作。林业产品价值不像工业产品那 刺 臭 充 病 、 病等 。如 春尺 蠖 , 以在 3 时 路 、 锈 可 个 水渠 等地类 , 当发 展带状或块 样 随着投 资的改变呈现 出增加或减 适 期分 别采 用不 同的方 法进行 防治 。
蛹, 蛹期 长达 9个 月 , 主要 分 布在 树冠 用 混 交 树 种 的不 同 特 性 进 行 合 理 搭 增 长是 十分 缓 慢 的 ,因此 在采 伐 上 , 下 的 1 m ~3 m 土层 中 。 5c 0c 可以结 合 配 , 造 一 个适 宜 杨 树 生 长 而不 适 宜 应 当提 倡 分 年 度进 行 轮 伐 , 创 以达 到 持
3 v自然和古人 留给 " 3今社会 的宝贵财富。 - 本文从古树名木标 准、 古树名木移植 、 古树
名木养护管理等方面 , 介绍 了古树名木养护与复壮技术 , 为更好地保护古树名木提供 了技 术帮助 。 【 关键词 】 古树名木 ; 养护复壮 ; 技术
【 中图分类号 】 ¥6 . 73 3
1 古 树名 木标 准
【 文献标识码 】 c
2具 有纪 念意 义 的树 木 ; )
对 于古 树 名 木 的 移 植 应 持 慎 重
古树名木 是人类社会 的宝贵财
非 3 国外 贵宾 栽 植 的 友谊 树 , ) 或外 态 度 , 万 不 得 已不应 移 植 。因为 移 是 ,为 了城 市建 设 需 要 搬 迁古 树 , 或

植物建模入门知识点总结

植物建模入门知识点总结

植物建模入门知识点总结植物建模的基本原理植物建模的基本原理是基于植物学知识和计算机图形学技术,将植物的形态特征和生长规律转化为数学模型,并利用计算机图形学技术实现对植物形态的模拟和可视化。

植物建模的基本原理包括树木的结构建模、植物表面的纹理和材质建模、植物生长的模拟和动画等方面。

1. 树木的结构建模树木是植物建模中的重要对象,树木的结构建模是植物建模的基础。

树木的结构建模包括树干、树枝和叶片等部分的建模。

通常采用分层建模的方法,将树木的结构分解为不同层次的分支,然后对每个分支进行建模。

树木结构建模的方法包括参数化建模、L系统建模、体素建模等。

2. 植物表面的纹理和材质建模植物的外表面通常具有复杂的纹理和材质特征,如树皮的纹理、叶片的纹理等。

植物表面的纹理和材质建模是植物建模中的重要环节,它包括对植物表面纹理的采集和建模、对植物材质的仿真和渲染等方面。

3. 植物生长的模拟和动画植物生长是植物建模中的关键问题,它包括对植物生长规律的模拟和动画。

植物生长的模拟可以基于生物学规律和物理规律,采用数学模型和计算机算法实现对植物生长过程的模拟。

植物生长的动画可以利用计算机图形学技术实现对植物生长过程的可视化和动态表现。

植物建模的基本方法植物建模的基本方法包括参数化建模、L系统建模、体素建模等。

1. 参数化建模参数化建模是一种常用的植物建模方法,它将植物的形态特征和生长规律转化为数学参数,并利用这些参数实现对植物形态的模拟和可视化。

参数化建模的优点是灵活性高,可以根据需要对植物的形态进行调整和变化。

参数化建模的方法包括基于规则的参数化建模、基于数据的参数化建模等。

2. L系统建模L系统是一种用于描述植物形态的形式化语言,它基于植物生长规律,通过规则的迭代生成植物的形态结构。

L系统建模的优点是能够准确描述植物的生长过程,模拟真实植物的形态特征。

L系统建模的方法包括确定性L系统建模、随机L系统建模等。

3. 体素建模体素建模是一种基于体素的植物建模方法,它将植物的形态和结构表示为三维体素格子,并利用体素格子的排列和连接关系实现对植物形态的模拟和可视化。

景观设计师职业资格考试理论考试试题一

景观设计师职业资格考试理论考试试题一

景观设计师职业资格考试理论试题一考试时间:100分钟一、单项选择题(每小题1.0分共50小题,答对得一分,答错不得分)1.中国传统园林以哪种景观要素为主体;(a)a.山水b.建筑c.植物d.空间2.江苏苏州留园中的假山为谁所筑(b)a.黄至筠b.周秉忠c.王献臣d.刘恕3.20世纪,美国景观设计的思想是(b)a.以人为本的设计思想b.宏大壮观的古典主义风格c.可持续发展的理念d.生态设计4.如果面在空间中流动延伸,在视觉上则表现为(a)a.曲面b.水平面c.垂直面d.斜面5.对于景观色彩设计来讲,最为重要的是(a)a.色调倾向b.明度倾向c.色度倾向d.补色倾向6.景观设计中,理解景观的比例和效果的最好方法是(a)a.到景观中去体验、研究和度量b.按黄金比例组成的矩形和形式关系去比较c.用一个固定的尺度去测量d.用人与周围的环境关系去比较7.景观设计中,以物质形式标识的公共和私密空间的分界,往往采用(c)空间的方式a.公共性b.私密性c.过渡性d.半私密性8.景观中心点设计的关键是(c)a.其尺度要占据整个设计的主导地位b.醒目并成为整个设计的视觉中心c.从中心与文脉背景和功能的关系中考虑其尺度d.在整个路径上处于中心位置9.景观设计的最终目的是(c)a.美化生活环境b.合理使用有限资源,对未来环境需要的能力构成危害的限制c.使人、建筑物、社区、城市以及人类的生活同生命的地球和谐相处d.提高人们的生活质量10.被誉为“自然之肾”的是(b)a.城市绿地b.湿地c.水体d.种植林11.人际距离可分为密切距离、个人距离、社会距离和公共距离。

其中个人距离应在(b)a.0~0.45米b. 0.45-1.20米c. 1.20-3.60米d.3.60-7.60米12.把部分主景掩在配景的后面,主景可望不可及,形成一种追求、期待的感觉,其运用了景观设计中的哪种手法(b)a.透视法b.诱导法c.虚拟法d.抑扬法13.由猎苑发展而为游乐性的波斯园林,尤其重视对水的利用,布局多以水池为中心,这是(b)园林形式a.中国式b.西亚式c.希腊式d.欧美式14.园林的最初形式是囿和圃,其含义是(d)a.囿是指菜地,圃是指私家园林b.囿是指私家园林,圃是指菜地c.囿是指圈养动物的地方,圃是指私家园林d. 囿是指圈养动物的地方,圃是指菜地15.城市广场是由建筑、场地、植物及公共艺术品等物质要素围合、限定而构成的(b)空间a.私人活动b.公共活动c.具有一定私密性质d.完全开放16.主题公园设计是一种以某种主题为目标的景观设计,它不仅包括各种人为的塑造的游乐园设计,也包括各种以(a)为基础衍生的各种公园设计a.自然人文资源b.物质资源共享c.自然生态资源d.艺术文化资源17.硬质材料铺装是城市环境中普遍使用的地面铺装方法,其中适用于庭院和园林地面的铺装材料是(c)a.现浇混凝土和沥青b.水泥预制砌块、砖材、石板、面砖c.卵石、广场砖和碎大理石d.木材、塑胶材料18.栏杆一般是指(d)以下的高度的栅栏,完全不影响视野,对行人只是起到规限的作用,强制性拦阻意图不突出。

古树名木弹性支撑杆的设计应用

古树名木弹性支撑杆的设计应用汪传友;吴俊;吴贻军;邵卓平【摘要】树木是生命体,在对有缺陷的古树名木做支撑防护时采用刚性支撑杆,将不利于树木自适应生长和自我增强,科学的作法应是采用弹性支撑,使古树在小风小雪中自由摆动、在大风大雪中有限摆动。

本文介绍了黄山风景区所采用的几种弹性支撑杆的设计及其应用情况。

%Trees are living things. Using rigid bracing support protection in the defective old trees will be detrimental to the growth of trees adaptive and self-enhancement.Elastic bracing is a scientific bracing approach for trees. It makes trees freely swing in the small wind snow and limited swinging in strong wind and snow.This paper introduces design and applications of some new elastic bracing for ancient and famouse trees which had good protective effect in Mt. Huangshan.【期刊名称】《广东园林》【年(卷),期】2015(000)002【总页数】2页(P68-69)【关键词】古树名木;弹性支撑杆;设计应用;黄山风景区【作者】汪传友;吴俊;吴贻军;邵卓平【作者单位】黄山风景区管委会园林局,安徽黄山 242709;黄山风景区管委会园林局,安徽黄山 242709;安徽农业大学林学与园林学院,安徽合肥 230036;安徽农业大学林学与园林学院,安徽合肥 230036【正文语种】中文【中图分类】TU986古树名木是有生命的珍贵文物,也是不可再生的资源。

基于L系统的树木建模与仿真

2 0 1 3年 6月 2 8日收到 广西科学研究 与技术开发计划
L系统是 由一 个有序 三元 组 G= <V , , P>组 成 。其 中 表 示 字母 表 , V 表 示 上 所 有 字 符 串 的集合 , 为 上所 有 非 空字 符 串 的集 合 。 称 为 主元且 ∈V , P为 产 生 式 , 也称为重写规则 , Pc
的宽度值 , 导致父枝和子枝之 问过度不 够平 滑, 缺
乏 真实感 。文 献 [ 1 .3 ] 对树 木 分 枝 的 随机 性 进 行
出 了 L系 统 。L系统 的 核 心 是 字 符 串 的并 行 重 写 。通 过对植 物 的观 察 与研 究 , 总 结 并提 炼 出用 于 描 述植 物拓 扑结构 的字 符 串 , 并 将 其 作 为起 始 字 符 串 。根 据预先 定义 的字符 串重 写 规则 , 依 次 对 字 符 串 中的字符 进行 重 写 。经过 有 限 次 的迭 代 之 后 , 即
第 l 3卷
第3 2期
2 0 1 3年 1 1月







Vo 1 . 1 3 N o . 3 2 NO V .2 0 1 3
1 6 7 1 —1 8 1 5 ( 2 0 1 3 ) 3 2 - 9 5 3 6 — 0 6
Sc i e n c e Te c hn o l o g y a n d Eng i n e e r i n g
说 明树 的形态 未发 生 变 化 不需 要 再 进 行 分形 计 算 , 则 直接调 用 T r e e N o d e的 T r e e I n f o中上次分 形计 算得 到 的数据 进行 绘制 。
V ×V 。 若一个产生式为 口 — , 则表示将原字符串中

旅游目的地管理讲义

旅游目的地管理课程内容结构旅游与旅游系统旅游目的地概述地方理论旅游目的旅游产品开发旅游目的地接待与服务规划旅游目的地营销第一章旅游与旅游系统第一节旅游的本质与特征一、旅游是什么旅游在根本上是一种主要以获得心理快感为目的的审美过程和自娱过程,是为了寻求愉悦性休闲体验而发生的行为。

愉悦性的休闲体验构成了旅游这个范畴的基本硬核。

(旅游的本质规定)二、旅游的基本属性旅游的消费属性旅游的休闲属性旅游的社会属性三、旅游以及旅游者行为的特征(一)旅游的特征异地性暂时性(二)旅游者行为的特征1.消费攀高2.道德感弱化道德约束力减少责任约束松弛3.文化干涉对目的地文化的蔑视,并张扬自身文化;以商业的态度对待当地文化中已经垂死的因素。

4.物质摄取四、旅游的定义旅游是个人利用其自由时间并以寻求愉悦为目的而在异地获得的一种短暂的休闲体验。

(谢彦君,2011)人们出于移民和就业之外的目的,暂时离开自己生活的惯常环境,前往他乡开展的旅行和逗留活动。

(李天元,《旅游学概论》,2009)旅游活动是人们出于休闲、商务以及其他目的,短期(历时不超过一年)离开自己的惯常环境,前往他乡的旅行活动以及在该地的停留访问活动。

(WTO,1995:12)关于旅游的共识:(1)旅游是人们离开定居地,去异地访问的活动;(2)有别于移民性永久居留,旅游是前往旅游目的地做短暂停留;(3)人们去异地进行短暂停留的目的不是出于事业性,是为了娱乐、休闲等目的。

第二节基本整体旅游系统基于系统理论的方法,利珀(Leiper)提出了“基本整体旅游系统”(Basic whole tourism system)的概念。

旅游必须包含5个相互依存、相互影响和作用的核心基本要素。

至少要有一个旅游者;至少要有一个旅游客源地至少要有一个旅游过境通行地区;至少要有一个旅游目的地;旅行和旅游业。

基本整体旅游系统中的五个要素第三节旅游者一、旅游者动机理论1.与旅游动机相关的几个范畴间的关系2.旅游需要(tourist need)即人对参与旅游活动的需要,它是一种综合性的需要。

网上虚拟博物馆中梅花的表现手法和技术实现

视化成果的最好的手段和途径 。
① 基金 项 目:h u dmet eer u d rh et i rt s 1172 T e n a naR sa hFn so eC nr Unv s i (20 4) F l c f t l a e ie
收稿 时 间:0 1 40 ; 到修改 稿时 间: 1-43 2 1- .5收 0 2 10.0 0
首 先 是主 干和树 枝 的建 模 ,我们 主 要使用 的是
p lg n o o 建模 。 y 首先放样工具结合 多边形建模工具建出
基本形态 ,然后根据 主干 的走 势进行上 细下粗 的形态
调整 ,并且在合适 的位 置删除多余的线条,扭 转树干
的位置 , 使之和 自然状态下树干扭 曲的程度更为相似 。
叶 为紫色 ,故 以点植的方式种植 ,并作为全园主要的 常年异色 叶树种 。而在水边 ,则 以垂枝梅类 为主 。在 建 筑物 周 围 以“ 寒三 友—— 松竹 梅 ” 岁 的配 植 方式 种
由于近景展 品需要十分精细 的细节表现 ,我们就
利用 3 sMa 0 P l o D x2 1 o g n建模方法以及 B d a t 1 y o yPi n
Chie ep o e a d p a sasg fc n oe i h r dto a n s e pl, n ly ini a t l t eta i n l i r n i Chie e g r e . t iu l a in i o nl e e s r n n s ad n Isvs ai to sn t z o y n c s ay a d
m u e m ,p o o e n in v t e m eh d o o bnig VR e h o o y b s d o ro l t h i i lmo e ig o su r p s sa n o a i t o fc m i n v tc n l g a e n Vit o swi t e d gt d l f h a n vru l ln s a d fn lya h e e erc ln ig o ePr n smu eVR a d n i a a t, n al c iv st ih p a t f h u u m t p i h n t gre.
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基于虚拟植物的古树名木三维管理信息系统的设计与实现王晶晶;唐丽玉;林定;林郁欣【摘要】The modernization and informatization management of ancient and famous trees' management is an important standard with which the municipal public resource management level of a region or city can be measured. Design and development of ancient and famous trees three-dimensional management information system based on virtual plant was realized, which madke use of integrated techniques of virtual plants and Geographic Information System. The system architecture design was developed on the basis of functional requirements, and the practical system was achieved in Visual Studio 2008 development tools and OpenGL graphics standards. The system has function of ancient trees archives management, three-dimensional reconstruction of the trees surrounding environment, individual tree information inquiry in three-dimensional scene, etc. Application and dissemination of this system will greatly promote the management and protection of ancient and famous trees standardization, informalization and visualization.%古树名木管理的现代化和信息化,是衡量一个地区或城市市政公共资源管理水平的重要标准.利用虚拟植物和地理信息系统的集成技术,实现了基于虚拟植物的古树名木三维管理信息系统的设计和开发.在系统功能需求分析的基础上开展系统体系结构的设计,并基于Visual Studi0 2008开发工具和OpenGL图形标准,实现了实用化系统.系统具有古树名木的档案管理、古树周边环境的三维重建、三维场景中单株木信息查询等功能.系统的推广应用,将大大促进古树名木管理与保护工作的规范化、信息化和可视化.【期刊名称】《中南林业科技大学学报》【年(卷),期】2012(032)002【总页数】5页(P60-63,69)【关键词】古树名木;信息管理;虚拟植物【作者】王晶晶;唐丽玉;林定;林郁欣【作者单位】福州大学福建省空间信息工程研究中心空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建福州350002;福州大学福建省空间信息工程研究中心空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建福州350002;福州大学福建省空间信息工程研究中心空间数据挖掘与信息共享教育部重点实验室,福建福州350002;福州林景行信息技术有限公司,福建福州350002【正文语种】中文【中图分类】S759.5;TP391古树名木是指有百年以上树龄、珍稀的树木,是中华悠久历史的见证和体现。

古树名木的保护对研究城市的生物资源、植物分布、环境变迁、物种遗传特性和历史文化遗产具有重要的科学价值,对发展城市旅游业也具有重要的意义。

目前,已有研究学者提出了古树名木信息管理系统的解决方案[1-3],但是,常规的古树名木信息管理系统大多以二维图片、统计报表等形式的档案管理和信息记录为主。

单一的信息管理模式,缺乏古树名木三维直观表达及其周边环境的三维场景的再现,不易激发保护意识,没有为相关部门实施管理、保护以及复壮、移植等措施提供全方位的信息。

利用虚拟现实技术模拟古树名木适宜的真三维环境,构建一个形象逼真、具沉浸感的辅助平台。

依托一个真实的古树名木三维信息环境,在表现古树名木形态结构的同时,有利于调查分析古树名木衰亡的原因,促进古树名木复壮和保护工作的有效开展和推广。

纵观植物三维建模工作的研究历程和成果,虚拟植物已经被广泛应用于农业生产、教育和精准农业[4],生物学科教学[5-6],虚拟实验和虚拟农场、森林[7],虚拟植物舞蹈动画和电影事业[8]等领域。

基于面剖分的二维地理信息系统由于其空间局限性和缺乏可视化能力,逐渐被真三维GIS所替代。

而三维地理信息系统在数字城市[9]、油气勘探[10]、地学[11]等多领域的应用研究正在如火如荼地进行着。

本文有效集成虚拟植物模拟新技术和三维地理信息系统,设计并实现了集古树名木信息管理、古树名木及周边环境的三维可视化于一体的实用型古树名木三维管理信息系统。

三维管理信息系统主要针对林业信息管理的业务需求而设计。

系统业务功能包括古树名木档案数据的建库、建档管理,古树名木三维表达及信息查询,古树名木周边环境的模拟和交互编辑等方面。

具体的业务功能描述如下:(1)古树名木信息管理:古树名木档案数据库的日常维护管理和信息查询。

其中数据库管理包括树种信息的添加、删除、修改、查询等二维信息管理;古树名木信息查询是指根据场景中树木的位置和名称,查询并显示数据库中记录的信息。

(2)古树名木虚拟植物建模:系统集成单株植物参数化建模工具[7]。

用户可根据特定植物的形态结构特征,通过交互地设置、调整主干(树高、胸径、半径变化、分节数、树干纹理等)、枝条(着枝角度、各节枝条的起始半径、半径变化、枝条长度等)和叶(叶的大小、分布频率、叶距、叶序、纹理等)的参数,形成具有较强的真实感、符合植物的形态结构特征和满足用户需求的植物模型。

(3)古树名木周边环境的模拟和交互编辑:根据古树名木的冠幅、树高、胸径等参数,确定其周边建筑物、围栏、道路等空间位置,为城市规划、绿化和改建以及古树名木的保护工作提供一个数字化管理平台。

根据业务需求,将古树名木三维管理信息系统的总体结构划分为:表现层、逻辑层、数据层三个层次,如图1所示。

表现层体现了系统的综合业务功能和用户需求。

表现层主要包括四大模块:(1)古树名木信息管理模块:包括古树名木编号、树种、生长地点、保护级、行政区别、生长状况、管理情况等主要信息和日常管理养护中的各种信息;(2)古树名木三维模型定制及展示;(3)环境交互式编辑:可根据古树名木周围环境,选择建筑物、道路等环境要素进行编辑,以形成三维景观;(4)虚拟场景漫游模块:实现场景的前进、后退、左转、右转、抬高、降低等手动漫游方式,以及设置场景漫游速度的自动漫游方式。

逻辑层是系统的核心层,体现了系统构成和组织实现过程,是对系统的整体逻辑结构和特征的描述。

逻辑层的主要模块包括:数据库通信、植物建模、基于DEM的三维地形生成、三维场景中其他要素的建模与管理。

采用四叉树数据结构组织场景,并利用LOD、对象实例化等技术简化场景,在漫游过程中根据视点相关性实现不同LOD层级的动态调度,以有效减少几何绘制的复杂度,解决三维场景中要素繁多、数据量大的问题。

数据层主要支撑系统运行所需的各种数据信息。

系统运行所需的基本数据主要包括:数字高程模型、遥感影像数据、典型古树名木模型库、古树名木信息表、其他环境要素(三维建筑物、围栏、道路模型等)数据等。

系统在Visual Studio 2008开发环境下,采用OpenGL图形标准,集成参数化单树建模引擎[7],实现了古树名木及其三维管理信息系统的构建。

系统支持通用的三维模型格式(*.obj),古树名木档案通过SQL Server数据库或文件形式导入数据库,实现二维信息的查询、浏览、统计、汇总和三维模型的显示与编辑。

本系统借助于交互式参数化单树建模工具OntoPlant-ParaTree[7]进行古树名木植物建模。

该建模工具的原理:采用树状结构组织整个树木模型各器官的拓扑关系;把一棵树分解为主干、枝条、叶、花、果实等组织或器官,其中枝条可继续划分为一级枝条、二级枝条、…、k级枝条。

一级枝条着生于主干,二级枝条着生于一级枝条,以此类推;根据具体植物的特征计算叶、花、果实等器官的着生位置。

各级器官由一组参数进行控制,通过实时地、交互式地、可视化地调整形态结构特征参数及其分布特点,形成真实感较强的不同树种、年龄、物候期的三维植物模型。

典型模型库中现已建有福州市鼓楼区白檀(一级保护植物)、柚木(一级保护植物)、榕树(一级保护植物)等多种古树名木模型。

本文选取的古树名木应用实例模型为白檀,该古树位于福州市鼓楼区白马路,属一级保护植物,树龄300年,长势良好。

利用OntoPlant-ParaTree软件建模之前的准备工作包括:(1)对白檀进行实地调查和相关资料收集,分析形态特征,如树高、冠辐、分枝级数、分枝状况、冠形,主干及分枝的直径、分枝数量、长度、夹角等数据,并拍摄树叶和树皮纹理;(2)对纹理进行图像处理,生成树叶(叶簇)树干纹理(见图2、3);(3)利用交互式参数化单树建模工具OntoPlant-ParaTree,建立白檀三维形态结构模型(见图4(a))。

古树名木信息查询主要是以福州市古树名木信息调查表为基础,建立古树名木数据库,数据项包括古树名木编号、区名、树种、学名、科名、栽植地点、树龄、树高、胸径、冠幅、立地环境条件、生长状况、病虫危害情况、保护级别、养护责任人、人文传说、确认时间、经纬度坐标、备注等内容。

根据古树名木栽植地点的地理坐标,把古树名木三维模型“种植”于三维地形,形成树木的三维分布图。

在三维场景中,可以查询树高、胸径、冠幅、树龄、立地环境条件、生长状况、病虫危害情况等单株木信息,或通过SQL组合查询操作,高亮显示查询对象,如图5所示。

名木古树具有重要的人文价值、生态价值、观赏价值和科学价值,为了防止古树名木遭到正常或非正常人为因素的破坏,护坝一般应离树5~10 m,高度以保证水土不再流失为宜[12],因此周边建筑物的位置应与古树名木的生长位置距离保持在5~10 m以上。

然而,随着城市规模的扩大和城市建设的推进,古树名木的生长环境受到了不同程度的影响与破坏。

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