中日英动画制作常用术语
no good 실패 Props 소도구 final check 최종검사
Check 검사 Recording 록화 after recording 록음 Audition 시청 Memo 기록 Length 길이 turn around 3 면돌리기 Out 취소 Retake 수정 T.V field tv 안전구도 in-between 중간동화 Action 동작 turns-head 머리돌리기 turn-around 돌리기 Walk 걷기 Run 뛰기 model sheet 설정 BG color key 배경색모델 BG layout key 배경 설정 Frame 콤마 Feet 피트 Second 초 1 feet=16x 한피드에 16 콤마
正常着色 颜色错误 跳色 漏色 修改 只要背景 动画纸(DWG) 大张动画纸(赛璐璐) 长动画纸(赛璐璐) 削铅笔机 美工刀 尺 圈圈板 橡皮擦 麦克笔(记号笔) 签字笔 槽尺 码表 正篇 故事概略 主题 台词声带 服装 彩色样本
ノーマル ペイント
normal paint 정상착색
色違い
색틀림
色パカ
镜头拉近(truck-up) 淡入(F.I)/溶明 淡出(F.O)/溶暗 追踪 移动定位 向下移动 向上移动 斜 PAN 对角作画(follow pan) 拉(S.L) 拉 背景模糊
A.C
hook up 장면련결
参考(あたり) キャラ間違い オフ(OFF) BOOK 中景 アングル
work out 참고 off model 변형 V.O 화면밖소리 over lay 맨웃층배경 under lay 중간배경 Angle 시각
アイリス イン アイリス アウト フォーカス イン フォーカス アウト マルチ ブレーン ゴンドラ ズームアップ
ズームバック 流パン 長い距離をパン いっぱいに引き ミックス
カタム
リーニング( 傾 き)ななめ フラッシュ ストロボ 波ガラス ワイプ W ラシ(ダブラシ) オーバーラップ(O.L) スーパー 音効(S.E) シルエット パラ 偏光フィルター リスマスク
检查 眨眼 口型动 台词 动作中说话 动作中眨眼 姿势 预备动作 反映 挤压 随意口型 慢慢的 透视 草稿 清稿 描线(T.R) 同描 色描 上定位 下定位 轨目 速度 位置 实线(铅笔作画) 标准规格 原稿 不规则(随意)
チェック 目パチ 口パク(リップシンク) セリフ 中セリフ(中ロパク) 中目パチ ポーズ アンチ[ため(溜)] リアクション スクワッシュ(つぶし) アドリブ ゆっくり(スロー) パース ラフ クリーンアップ(清書) トレス 同トレス 色トレス 上タップ 下タップ ツメ指示(目盛り) タイミング ポジション 実線 スタンダート オリジナル ランダム
Costume 복장
色見本
color sample 색견본
7
失败/不好/N.G 小道具 总检
检查 录影 录音(配音) 试听 备注 长度 三面图 取消 退修/重作 电视安全框 中割 动作 转头 转身 走路 跑 设定 背景样稿 背景设定 格 呎(chi) 秒 一呎=16 格
エヌジー 小道具 撮出し
チェック 録画 アフレコ オーディション メモ 長さ 三面図 欠番 リテーク テレビフレーム 中割(なかわり) アクション/動き 振り向き ターン アラウンド 歩き/歩く 走り/走る 設定 B.G ボード 背景設定 コマ(K) フィート 秒 1フィート=16K
iris in 조르게 밝게 iris out 조르개 어둡게 focus in 초점맞추기 focus out 초점멀어지기 Multiplane 다중촬영 Gondola 다중식초점변환촬영 zoom in 카메라 가까이로 밀기 zoom out 카메라를 멀리로 당김 zip BG 흐름선 배경 pan over 장거리빠노 pull back 전경으로 당김 Mix 혼합
スライディング
Sliding 당김
B.G ボケ
BG blur 배경 흐림
4
光圈
アイリス
Iris 빛조르개
绞明 绞暗 对焦 离焦 多层式摄影 多层式变焦摄影 镜头推近(T.U)
镜头拉远(T.B) 流线 BG 长距离 PAN 全拉 混合 倾斜 闪光 残像摄影 波纹玻璃 划接/转景 双重曝光(DX) 叠影(溶景)(X-CISS) 双重曝光加倍 音效 剪影 滤色片(GEL)遮片 偏光板 透过光遮片(特殊作法)
5
特效滤镜
镜头操作
摇动画面 画面动(CAM-S) 继续 顺时转动(CW) 逆时针转动(CCW) 入景(入画面) 出景(出画面) 笔触效果线/拖笔 移动定位 刻度 位置移动 降低 提高 反面 快速 音响效果 表演 散开 配合修正稿 不要/没有 瞳孔 眼皮 眼睛 视线
効果フィルムー
カメラワーク
ローリング 画面動 続く 時計回り 時計逆回り イン アウト タッチ(効果線) 移動タップ 目盛り 位置ずらす 下げる 上げる 裏 速く
组合(REG) 合成 组合线 反律表 画入 阴影 不要阴影 不要中割 不要动画 反复(循环) 反描(flop) 空白 着色 消除 兼用(S/A) 分色 高光(high light) 透过光(B.L) 高反差 喷修 针孔透过光 特效 赛璐璐 中心点 停止 振动(大) 振动(小)
組み合わせ(くみあわせ) Regiment 조합
合成
Composite 합성
組み線
M.L 조합선
逆シート
역촬영표
描きこみ
그리기
かげ
Shadow 그림자
かげなし
no shadow 음영이 불필요
中割なし
no BRK.DN 중간장 불필요
動画不要
no in-between 동화불필요
リピート(繰り返し)
Cycle 와빠
裏トレス
reverse-trace 반전
UP サイズ
close up 특사카메라
extpeme close up 대특사
ウエスト サイズ バスト サイズ ロング サイズ
medium shot 중간카메라
medium close up 중특사카메라 long shot 원경카메라
流線 トラック バック(T.B) トラック アップ(T.U) フェード イン
セル
Cell 쎌루로이드
センター
Center 중심점
止め
Fix 정지
ブレ
S.S 진동(크게)
ビビり
3
진동( 작게)
连景 参考(W/O) 变形(造型不合) 停白(景外音) 前景(O.L) 中景(U.L) 视角 特写镜头(C.U) 大特写(ECU) 中镜头(M.S) 中特写镜头(M.C.U) 远镜头(L.S) 流线 镜头拉远(truck-back)
マジック
felt pen 마지크サインペン수표펜源自ドブ溝 ヒキ定規
ストラップウォッチ
stop watch 정지시계
本編(ほんぺん)
Program 계획
Synopsis 대략적인 物語の概略(シノップス) 줄거리
主題(メン タイトル) Theme 주제
台詞テープ
voice track 음성자리길
衣装(コスチューム)
Leaning 경사
Sparkle 빛번쩍임 Strobo 잔상촬영 Pippie 파무늬유리 Wipe 장면절환 double EXP 이중로출 Dissolve 첩화(장면융합) Super 이중포광배로 주기 SFX 소리효과 Silhouette 자름모습 poly color 색려과 막
편광판 투과빛차단막
ヌキ
Blank 공백
ヌリ
Paint 채색
消す
삭제
兼用
same as stock 리용
色分け
색가름
ハイライト
Rimlight 고광
トーカ光
bottom light 투과광
ハイコントラスト
high contrast 고대조도
ブラシ
air brush 공기분무
ピンホールトーカ光
바늘구멍투시광
特効
EFX 투시효과
위치이동 내림 올리기 반대면 Quickly 빨리
sound effect 음향효과
Slug 연기 흩어지기 수정맞추기
NO 아니다 Pupil 동공 Eyelids 눈까풀 Eyes 눈
시선
眉毛 眼白 描线/着色
眉毛(まゆげ) 白目 トレス ペイント
Eyebrows 눈섭 흰자위
T P 선복사/착색
中文 剧本 脚本 导演 构图,设计稿 原画 动画 着色 背景 美术指导 作监 律表 摄影机 拍摄 景(SC) 安全框 定位 画面(卡) 卡通制作者 色指定者 造型 主要造型 片集造型 别层/分层 配色 跳跃
动画制作常用术语
日文 シナリオ 絵コンテ 演出 レイアウト 原画 動画 彩色(仕上げ) 背景(BG) 美術監督 作画監督 タイムシート カメラ 撮影 シーン フレーム タップ カット アニメーター 色指定者 キャラクター メインキャラクター サブキャラクター レイヤー 配役 ジャンプ
색이 튄다
色ぬけ
색이 빠짐
修正
수정
B.G オンリー
BG only 배경만
動画用紙
Drawing 동화지
大判(おおばん)
특대 동화지
長セル
장 동화지
鉛筆削り
pencil sharpener 연필깍개
カッター
cutte knife 미술칼
定規
Ruler 자
円定規
Ruler 권척자
消しゴム
Rubber 고무지우개
2
Looks 검사 blink(BLK) 눈깜박임 lip synchronise 입동기 Dialog 대사
三维动画中英文术语课程(B字母部分)
易绚三维动画术语课程(B字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照BBaby Drop小布景Baby Tripod低脚架Back Length后面长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景音乐Background Sound环境音Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔音墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔音罩Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base to Pivot中心点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本色;基色Basher手灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color Bezier颜色Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位置Bezier Position Controller Bezier位置控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier比例Bezier-Corner Bezier角Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blimp隔音罩Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Screen蓝幕Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼后向运动链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box Gizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质。
动漫术语名词解释大全
动漫术语名词解释大全既然有人问到专业术语,那我就不妨给一下。
其实还是不完全版本,那里不对请帮忙各位补完。
*日本动画的版式:TV版:就是在电视上放的动画版本OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]OP:片头曲/主题曲ED:片尾曲*片头和片尾的部分字幕解释:监督:等于中国人说的“导演”脚本:写剧本的人,也叫故事构成原作:这个要区别于“脚本”。
日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。
它指的就是原漫画/小说的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)CAST:声优,配音演员STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。
这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。
有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)OTAKU:日语,原意为“御宅”。
目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
三维动画中英文术语课程C字母部分
易绚三维动画术语课程(C字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶片Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机生成影像Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户**视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer 角色设计师Character Structures角色结构Character角色Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏土动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四色印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color Chart色板Color RGB颜色RGBColor Temperature色温Color Zone色带Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Configure设置;配置Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X 创建X轴位置关键帧Create a Position Key 创建位置关键帧Create a Rotation Key on X 创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Scale Key on X 创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut-in切入Cut Polygons剪切多边形Cutway切出镜头CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder圆柱体。
三维动画术语课程(JK字母部分)
易绚三维动画术语课程(JK字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照JKJoin连接JointKeep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key关键帧Key Filters关键帧过滤器Key Mode Toggle关键帧模式开关Key Position位置关键帧Key Position X在X轴的位置关键帧Key Position Y在Y轴的位置关键帧Key Position Z在Z轴的位置关键帧Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧Key Properties关键帧属性Key Rotation旋转关键帧Key Rotation X在X轴的旋转关键帧Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧Key Scale放缩关键帧Key Scale X在X轴的放缩关键帧Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧Key Steps关键帧步幅;关键点步幅Key Times关键帧时间Key Times Toggle关键帧时间标记Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys关键点Knot节;节点。
卡通专用术语
ACTION 动作ACCENT 加强ANIMA TOR 原画者ASSISTANT ( IN-BETWEEN ) 动画者ARM 手臂ANTIC ( ANTICIPA TE ) 预备动作A WED 啊!ARC 弧形ANGRY 生气AD LIB 随意AIR BRUSHING 喷效AKIMBO 叉腰ANIMA TED DRA WING 动画ABERRA TION 像差ACADEMY LEADER 学会标准引导片AERIAL IMAGE 空中投影ANGLE 角度ANIMA TED ZOOM 由动画做成缩放效果ANIMA TION 动画、动画片ANIMA TION BOARD 动画板ANIMA TION COMPUTER 电脑控制动画摄影ANIMA TION CUTOUT剪纸动画影片ANIMA TION ETCHING 蚀刻的动画影片ANIMA TION ON FILM 直接作画于软片上ANIMA TION FLUORESCENT 荧光动画ANIMA TION LIMITED 有限动画ANIMA TION OBJECT实体动画ANIMA TION PASTEL 粉蜡动画ANIMA TION PINHEAD SHADOW 针头影像动画ANIMA TION PUPPET 木偶动画ANIMA TION STAND 摄影机位置ANSWER PRINT 标准拷贝APERTURE 口径APPROACH 参考ZOOMASA INDEX 感光度(参考FILM SPEED)ASTIGMA TISM 像散性A TMOPHERE SKETCH 气氛草图AUDIO 听觉的,音频的A-WIND A卷片法B.P.( BOT PEGS ) 下定位B.A.( BOT AUX ) 下辅助定位BG ( BACKGROUND ) 背景BEND 弯下身BLURS 模糊BLK ( BLINK ) 眨眼BRK DN (B.D.) ( BREAK-DOWN ) 中割BOTTOM LITE 透过光(BACK-LITE BACK-LIGHTING)BG LAYOUT 背景构图BACKGROUND KEYS 背景样本BACKGROUND , HOOKUP 衔接背景BACKGROUND , PAN 长背景BACKGROUND , STILL 短背景BACKLASH 间隙,齿间间隙BACK PROJECTION 背面放映( REAR PROJECTION )BAR SHEETS 音节表BARN DOORS 挡光板BASE FILM 片基BEAM SPLITTER 分光器BEA T 节拍BI-PACK PRINTING 合成印片BLACK AND WHITE 黑白摄影BLANK 空白CEL BLEED 出血BLOOM 眩光、闪光BLOW UP 放大BURN-IN 字幕叠印法B-WIND B卷片法BOUNCE 弹起CAMERA NOTES 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) 特写(照)CLEAN UP 清稿CUT 一景(景至结束)CEL = CELLULOID 赛璐璐片CYCLE 循环(重复的动作)CW ( CLOCK-WISE) 顺时针转动CCW ( COUNTER CLOCK-WISE) 逆时针转动CONTINUE (CONT.) 继续CAM ( CAMERA) 摄影机CUSH ( CUSHION) 缓冲= CENTER 中心点CAMERA SHAKE 摄影机振动CHECKER 检查员CONSTANT 等速持续COLOR KEYS (COLOR MARK-UPS) 色指定COLOR MODEL 彩色造型CASSETTE 录音带COLOR FLASH (PAINT FLASH) 跳色COLOR PRINT (COLOR RUSHES) 彩色毛片COMPENSA TE PAN 配合拉速CALIBRA TION (1)标准;(2)定标准刻度CAMERA ANIMA TION 卡通摄影机CAMERA CARRIAGE 摄影机活动架CAMERA LIVE-ACTION 电影摄影机CAMERA TRACK 推拉摄影镜头CEL LEVEL CEL层次CEL PAN 长CELCEL SANDWICHCEL STANDARD 标准CELCEMENT FILM 底片粘合剂CHARACTER 卡通人物,角色CHROMA 彩度CHROMA TIC ABERRA TION 色收差(COLOR CAST)CINEMA TOGRAPHER 电影摄影师CINEMA TOGRAPHY 电影摄影COLOR COMPENSA TING 彩色补偿滤光镜FILTER (C.C.FILTER)COLOR CORRECTION 彩色校正滤色片COLOR TEMPERA TURE 色温COLOR TEMPERA TURE METER 色温表COMPOSITE NEGA TIVE 合成负片COMPOSITE PRINT 合成正片COMPOSITE REVERSAL 声画合成反转复制片DUPE PRINTCOMPOSITE REVERSAL 声画合成反转原片ORIGINALCOMPOUND MOVE 复式移动CONTACT PRINTING 接触印片CONTINUOUS EXPOSURE 连续曝光CONTINUOUS PRINTER 连续印片机CONTROL PANEL 控制盘CORE 片心、轴心COUNTERS 计数器CREDITS (TITLES;LABELS ) 片头(尾)字幕(演出人名单)CURV A TURE OF FIELD 像场弯曲CONT; CONT'D CONTINUED的缩写(续)DIALOG(DIALOGUE) 对白及口型DOUBLE TAKE 对于突然的事物,本心不在焉,忽然又注意到DOUBLE EXPOSURE (RUN)双重曝光(1st RUN) (第一次曝光)(2nd RUN) (第二次曝光)(MULTI RUN) (多重拍摄)DRY BRUSHING 干刷DIAG (DIAGONAL) 斜DRIP 滴水DUST 灰尘DUPE (DUPLICA TE) 复本DWG (DRA WING) 画,动画纸DOUBLE IMAGE 双重影像DOPE SHEET 律表(摄影表)(EXPOSURE SHEET,X-SHEET)DIFFUSION 扩散镜DAILIES (RUSHES) 样片DEGRADA TION 降等DENSITY 密度DEPTH OF FIELD 景深DEPTH OF FOCUS 焦深DEVELOPER (现影剂)显影剂DIAPHRAGM, PRINTER 光圈DIORAMA 布景模型DIRECTOR 导演DISSOLVE (X.D) 溶景DISTORTION 变形DOUBLE FRAME 双(画)格DOUBLE SYSTEM 双录音系统DRAWING DISC 动画(制图)圆盘DROPPED SHADOW 投影DUBBING 配音,混合录音DYE COUPLERS 染料现色剂EXP 使曝光格数EXPOSURE SHEET 律表;摄影表(DOPE SHEET,X-SHEET)E.C.U (ETRENE CLOSE UP)极特写ETC.(ETCETERA) 等等EVIL 邪恶E (EAST) 东EYE 眼睛EXT(EXTERIOP) 外面;室外景EFX(EFFECT) 特效EDITING 剪接EXIT(MOVE OUT,O.S.) 出去ENTER(IN) 入景ESTBLISHED SHOT 开场景EASE – IN 渐快EASE – OUT 渐慢EDGE FOG 边缘朦雾EDITOR 剪接师EMULSION 感光乳剂EMULSION NUMBER 乳剂号码(乳剂批号)EMULSION SPEED 乳剂感光度ENLARGEMENT PRINT 放大印法(放大印相)EXPOSURE GUIDE 曝光指数EXTREMES 极张动画FF(F:FIELD; FLD 安全框) 安全框中心(CENTER 中心点)如12F; 9F; 但6F-6E-6S, 则不加FADE(IN; ON)(Λ) 画面慢慢出现;渐入FADE(OUT;OFF)(V) 画面慢慢消失;淡出F.S.-FULL SHOT 全照FLOP 反面FALLS 掉下FIN(FINISH) 完成FOLOS(FILLOWS) 随着,跟着FEET 脚FAST; QUICKLY 快速FIELD GUIDE 安全框指示FINIAL CHECK 总检FILTER 滤光镜FOOTAGE 尺数F.G.(FOREGROUND) 前景FIELD CUT 缩小安全框FA VORITE SHOT(ANGLE) 最佳角度FIX 修稿FADE SCALEFEA TURE LENGTH 长片FIELD STEP 安全框移格FILM CLIP (1)软片夹子(2)片断裁剪FILM PERFORA TION 片孔,胶片齿孔FILM SPEED 软片感光度FINE GRAIN 微粒正片FIXING(FIXA TION) 定影FLA TNESS OF FIELD 影片曝光度FLIP 画面翻换FLIP BOX 画面翻换箱FLIPPING 快速翻阅FLOA TING PEGBARS 浮贴定位FOCAL LENGTH 焦距FLOW 流畅F-NUMBER (STOP) 光圈FOCAL PLANE 焦距平面(焦面)FOCUS 焦距FOLLOW FOCUS 追踪对光FOLLOW FOCUS CAM 追踪对光凸轮FOOT CANDLE 尺烛光(距离一尺的烛光亮度,为标准照度单位)FRAME 格数FREEZE FRAME 定格GAIN IN 移入GAIN ON 在GAIN TO 至GRASS 抓住GAIN AHEAD 向前走GESTURE 手势(表达意见)GHOSTING 重像,鬼影GREEN PRINT 不良印片GUIDE LINE 引导线GEL 胶片(摄影片)HHEAD UP 抬头HEAD ACCENTS 头部特别强调动作HIT 打;击中HOOK-UP 接景;衔接H.C.(HELD CEL; HOLD CEL) 不动的赛璐璐片HOLD 停照画面HALO 光圈HOT SPOT (1)热点;(2)亮斑IINT(INTERIOR) 里面,室内景INB (IN BETWEEN) 动画(连贯)IN-BETWEENER ASSISTANT 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色INKING 描线IN SYNC 同步IN TO DISTANCE 入远处ID 识别IMAGE PLANE(FOCAL PLANE ) 聚焦平面INCIDENT LIGHT 入射光INTERLOCK 连锁INTERMITTENT 间歇的INTER-NEGA TIVE 中间负片IRIS OUT 画面旋逝JIGGLE 摇动JUMP 跳JITTER 跳动KKA 咔KELVIN SCALE 色温度温标KEY DRA WING(KEYS) 极张动画LL.S.– LONG SHOT 长照LIP SYNC ( SYNCHRONIZA TION ) 口型LEVEL 层次LOOK A T CAM 看着镜头LOOK 看LISTEN 听LOWRES 低LAYOUT 布局;构图LEGS 腿LEFT (LT.) 左LAUGHS(LAFFS) 笑L/S LIGHT SOURCE 光源LEICA REELS ( STORY REELS ) 脚本试片LABELS 标签LABORA TIRY (1)实验室(2)暗室(3)洗印间(4)冲印公司LEADER (1)导片(2)片头LENS 透镜LIGHT METER (EXPOSURE METER) 测光表LINE – TEST (PENCIL TEST) 铅笔稿试拍(线拍)LIVE – ACTION PHOTOGRAPHY 真人影片LOGO 商标,标志LEAN IN 倾身入M.S.– MEDIUM SHOT 中照M.C.U.– MEDIUM CLOSE UP 中特照MOVE OUT ( EXIT;O.S.) 出去MOVES IN 进入MA TCH 配合MA TCH LINE 组合线MULTI RUNS 多重拍摄MOUTH 嘴MOVE 移动,CEL移动,每两格移动一次MODEL SHEET 造型MULTI IMAGE 多重影像MOUTH SHARTS 口型图MAG TRACK 声带( MAC:MOGNETIC;SOUND TRACK )MACHUINE LEADER 牵引片MAGAZINE 软片盒MAGNETIC FILM 磁性声带片MAGNETIC RECORDING 磁性录音MARRIED PRINT 声画合成正片或拷贝MASK (MA TTE) 遮片MA TTE BLEEDMA TTE ROLLS (1)交替遮光;(2)活动遮片(TRA VELLING MA TTES)MIX (MIXED TRACK) (1)美式混合声带;(2)英式DISSOLVE交溶MIXER (1)混合器;(2)录影师MONTAGE (1)镜头组接(2)画面剪辑(3)照相合成技法MOTION PICTURE FILM (1)电影软片(2)影片MOVIOLA (1)声画同步看片机(2)声画剪辑机MULTICEL LEVELS 多层次CELMULTIHEAD PROJECTION 多头式放映机MULTIPLANE 多层设计MULTIPLE EXPOSURES 多重曝光(MULTIPLE – IMAGE EFFECTS)(MULTI RUNS)N (NORTH) 北N/S PEGS 南北定位尺N.G.(NO GOOD) 不好的NARRA TION 旁白叙述OOL (OVERLAY) 前景OUT OF SCENE 到画外面OUT ( O.S. ;EXIT) 出去O.S. (OFF STAGE; OFF SCREEN) 出景OFF MODEL 与造型不合OL/UL (UNDERLAY) 可当作前景亦或是后景使用OVERLAP ACTION 重叠动作ONES 一格,单格OPAQUEING 不透明着色OPTICAL EFFECTS(OPTICALS) 光学效果OPTICAL PRINTER 光学印片机OPTICAL SOUNT TRACK 光学声带ORIGINAL 原版PROFILE LIPS SYNC 侧面口型POSE 姿势PEG IN 用定位尺推进画面POS (POSITION) 位置,定点PAN AHEAD 向前拉照超越主体PAN 拉;移动(如拉背景每格一次)POPS IN (POPS ON) 突然出现PAUSE 暂停PIN – POINT PUPILS ON EYES 缩小眼睛瞳孔PERSPECTIVE 透视PEG BAR 定位尺P.O.V.(POINT OF VIEW) 着眼点;观点P.T. (PAINTING) 着色PAINT FLASHES (COLOR FLASHES) 跳色PANNING GEAR 活动定位尺(TRA VELING REGBARS)REGBARS, FLOA TING 浮贴定位尺PENCIL TEST 铅笔试拍PERSISTENCE OF VISION 视觉暂留PILOT – PIN PEGIST – RA TION 定位针,定片针PLA TEN 压板装置POSITIVE IMAGE 正像POST – SYNCHRONIZED SOUND 后期同步录音POSITIVE PERFO – RA TION 正片片孔PRE – SYNCHRONIZED SOUND 预先的同步录音PRINT (1)正片(2)照片(3)拷贝(4)印刷PRINTING (1)印片,印相(2)印染(3)晒印(4)印刷PROJECTION 放映PROJECTION PRINTING 投影印片PROJECTOR 放映机(投影仪)PULL – DOWN CLAW 抓片爪PUNCH 打孔机PUSH – OFF 参考WIPEREACH 延伸,伸手RIPPLE GLASS 波纹玻璃RE-PEG 重新定位RECOVER 恢复原来的状况RIPPLE 涟漪RUFF (ROUGH-DRA WING) 草稿RUN 跑REG (REGISTER) 组合RPT (REPEA T) 重复REACTS 反应RIGHT (RITE;RT) 右方REVERSE 反转(反描)REF.TO STK 动画参考兼用RETAKES 重拍RA W STOCK 软片REAR PROJECTION 背面放映REDUCTION PRINT 缩印拷贝,缩印片REEL 片夹,片卷,片盘REGISTER PINS 定位针RESISTRA TION PEGS 定位钉RESISTRA TION HOLES 定位洞RELEASE PRINT 发行影片(发行拷贝)RERECORDING (DUBBING) 混合录音REVERSAL FILM 反转片REVERSAL PRINT 反转印片REWIND 倒片ROUGH CUT 初步剪接RUSHES 工作样片SILHOUETTE (SILO) 剪影SPEED LINE 流线STORM OUT 速转出SQUASH 挤压STRONG 强而有力的SPARKLE 火花,闪光SHADOW 阴影SMILE 微笑SKID 一滑SMOKE 烟STOP 停止SCRAMBLE 划脚,快速旋转STRETCH 伸直(拉长)SAYS/SPEAKS 说SITS 坐STEPS (ST) 步SEP. CEL (SEPARA TE CEL) 分开的赛璐璐S (SOUTH) 南SLOW 慢慢的SC. (SCENE) 景S/A (SAME AS) 同一片集中之兼用STK (STOCK) 兼用S.S. (SCREEN SHAKE) 画面振动SHOT 摄影SIZE COMPARISON 大小比例STRAIGHT UP 挺直SOUND TRACK (MAG TRACK) 声带STORYBOARD(S/B) 故事版(脚本)SPLASH 溅水声SFX (SOUND EFFECTS) 声效,音效SYNC 音与唇和动作一致SETTLE 定姿,定置SET UP 布局,位置SCRA TCHOFF 刮拭法SCRIPT (1)电影剧本(2)故事大纲(3)原稿SELF-LINE (SELF-TRACE LINE) 色线SEQUENCE 情节,剧情SHOW PRINT (RELEASE PRINT) 发行影片SHUTTER CONTROL 快门控制SINGLE-FRAME EXPOSURE 单格曝光SLIDES 幻灯片SOUND CHART (BAR SHEETS) 音节表SPACING GUIDE 轨目SPECIAL EFFECT 特效SPIN 旋转SPLICE 接合STANDARD ASPECT RA TIO 标准画幅长宽比STEP PRINTER 间歇式印片机STEREOSCOPIC ANIMA TION 立体动画电影STIPPLE 点画STOP MOTION 单格曝光(SINGLE FRAME EXPOSURE)STROBING 跳动SUPERIMPOSURE 叠印SYNCHRONIZER 同步装置TT.A.(TOP AUX) 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) 上定位TRAIL 轨迹TRACK 声带THROW 掷THRU (THROUGH) 经过TURNS 转向TAKE (1)一次拍摄的场面;(2)惊讶的样子TRACK IN 由大的安全框变为小的安全框,即镜头推入TRACK OUT 由小的安全框变为大的安全框,即镜头拉出TILT 倾斜TR (TRACE) 同描TAPERS 渐……TAPER-UP 渐快(速度)TAPER-DOWN 渐慢(速度)TIGHT FIELD 小安全框TABLETOP (COMPOUND TABLE) 合成台面(摄影台面)TAP (BEA T) 节拍TARGET AUDIENCE 观众的对象TITLE 片名,字幕T-NUMBER T制光圈TRACKING (1)移动照相(2)跟踪摄影TRACK-LAYING 同步剪辑TREA TMENT (1)处理(2)电影剧本TRIPOD 三角架TWOS 两格,双格UL (UNDERLAY) 中景,后景UP 上面USE 用VVERT UP 垂直上移V.O.(VOICE OVER) 旁白;景外声V ALUE 明暗度VIEWER 看片器VIEWFINDER 取景器WWALK 走路W (WEST) 西WIPE 转(换)景方式W/O (WORK OUT) 参考WORK PRINT 工作样片XX(X-DISS),(X.D.) 上景画面溶出,下景画面溶入两景交融进行为转换景的方式XEROX 复印,影印XEROX DOWN 缩小XEROX UP 放大(XEROX PASTE-UPS)Y ANK 猛拉ZZIP IN 冲入ZIP OUT 冲出ZAP EFX 发速效果ZOOM CHART 镜头推拉轨目表ZOOM IN 推摄ZOOM LENS 变焦距镜头ZOOM OUT 拉摄others向右移动向左移动向上移动向下移动(FADE IN) 画面慢慢出现(淡入)(FADE OUT) 画面慢慢消失(通常1尺半或者2尺)上景下景X-DISS两景交融CAM.SHAKE 镜头振动WIPE (CENTER) 中心点X (FRAME) 摄影表中一格24X 表示24格16X=1尺24X=1秒90尺=1分钟6543231 颜色层次8x STEPS 8格的步程(若重复一周为16格步)摄影表中使用,为步伐动作。
三维动画中英文术语课程(D字母部分)
易绚三维动画术语课程(D字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照DDamper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Damper减振器;阻尼器Dashpot SystemDaylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefault缺省;缺省值;默认;默认值Define Stroke定义笔触Define定义Deflector Space Warp导向板空间变形Deflector导向板Defocus Transition出场转焦Deformations变形Deformation变形Deforming Mesh CollectionDeform变形Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化Degree角度;度数Deg度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete All全部删除Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph T arget删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Patch删除面片Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete T ab删除面板Delete T ag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Delete删除Density密度;强度;浓度Dens密度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Depth深度Derive From Layers来自层Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive From Materials来自材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination Time目标时间Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destory CharacterDetach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach分离;从对象组中分离对象Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Digital Ink and Paint 数位描线及上色Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional Light平行光Directional方向;方向型Direction方向Director导演Disable Scene Redraw ToggleDisable Viewport Toggle视图切换失效Disable Viewport非活动视图Disable View显示失效;视图无效Disable无效Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx Modifier位移近似修改器Disp Approx位移近似Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Displace置换;位移;位移编辑修改器Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display Vertices Toggle显示节点数标记Display Vertices显示节点数Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using ******** Strips使用三角形显示线框物体Display/Update显示与更新Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
影视以及传媒英语词汇都包含了哪些
影视以及传媒英语词汇都包含了哪些导读: 传媒英语词汇一直就是许多朋友所十分关注的,为了更进一步的了解,那么大家就可以到下面的文章中做一下分析,相信在分析过后,所有的难题也就可以全面的解决了。
影视以及传媒英语词汇都包含了哪些呢?那么下面的文章中也已经介绍了一部分,一旦大家在了解了这些词汇后,除了在传统传媒方面的内容外,也可以更好的掌握了传媒方面的知识,相信这样自己的英语水平也会得到了提升了。
Rhythm and Hues 莱休电脑动画公司right-to-work 自由工作权Ripomatic/stealomatic storyboard 借境脚本Roll camera 开动摄影机rotoscope 逐格帖合的重覆动画动作rough cut 粗剪set construction costs 搭景费用set designer 布景设计师set dresser 布影装饰师shadows 阴影shape library 清晰对焦shooting board 模型资料库shooting day 制作脚本拍片日shooting in two 一次两画格的方式拍摄shot list 拍摄程序表shutter 快门sides 台词表silent scenes 无声场景silent takes 无声取景slate 开拍板Slice-of-life episodes 生活片段式对白snapshot 快照拍摄Solid State ScreenSound 数位录音工作站song-and-dance 歌舞片sound people 音效人员sound stage 隔音场sound take 有声摄影special effects person 特殊效果人员special-effects 特效specification sheet 职责明细表speed 运转正常splice 捻接Sprint 斯布林特电话公司stand-in 替身Stand-up presenters 播报员推荐standing sets 常备的布景配置star personality 知名人物stereo-mixing 立体声混音sticks 排字手托stills 剧照still photos 静态照片stock footage 底片材料、库存影片stop-motion 单格拍制story line 故事情节storyboard 故事脚本strobe-lighe photography 频闪闪光灯摄影法影视以及传媒英语词汇都包含了哪些呢?那么上面的文章中也已经介绍的比较具体了,大家在意识到了这些词汇的重要性,那么接下来就可以着手开始背诵了。
动画英文术语解释
动画英文术语解释前段时间在网上看见有朋友想了解一下关于一些动画术语的解释,我在这作一个简单的解释,并不是很详细,如有疏漏请各位斧正。
Pose to Pose & Straight Ahead我们经常听见动画师在讲pose to pose的动画方法,这里指的是关键张画法,即先将动画中的关键姿势做出来,然后再填充中间姿势的一种方法,传统动画中还有一种方法还有一种叫做Straight Ahead,称作逐张画法,就是按照动作顺序依次往下制作,两种方法各有优缺点,在此不作详细阐述,在《动画师生存手册》(the animators survival kit)中的第61页有详细的描述。
Timing节奏,指的是动画中关键帧在时间线上的安排情况,是动画师必须具备的感觉之一,有人天生就有节奏感,有人则需要后天训练得到。
与音乐中的节奏含义类似,一个优秀的动画师必须对Timing非常敏感,有很多动画师都能够感觉到1帧之间的差距,但是无论天生是否具备这种素质,都需要常年的训练和积累才能纯熟的运用。
Weight量感,在动画世界中所有物体和角色都是虚拟的,我们需要按照观众的习惯和生活经验创建出另人可信的动画就必须要解决这个问题,跟量感有关的因素有很多,时间、幅度、姿势、表演等等,其目的就是让观众感觉这个东西真实存在不至于感觉很假,或很飘。
Beat节奏点,如果把Timing比作是乐谱的节拍的话,那Beat就是上面的音符,正确的音符放在正确的节拍上才能奏出正确的歌曲,但是正确并不代表美妙,同一个镜头不同的动画师来做会有很大的差别,动画师在自我训练的时候加强对Beat的感知度是非常重要的。
Key & In‐btween关键帧与中间过渡,这里用图来解释是最好的,但是鉴于本文只是扫盲文就不详细阐述,简单的说就是In‐btween是描述Key与Key之间是如何衔接的,在三维软件中系统会默认生成In‐btween,虽然大多数情况自动生成的会很糟,但是有时候可以帮助我们节省一些工作量。
动画制作专业名词:您知道多少?
动画制作专业名词:您知道多少?为了⽅便今后与客户沟通,⼩编今天在这⾥再为⼤家整理⼀些动画专业词汇,以及相关的⼲货供⼤家参考,⽤最直⽩的语⾔,让每⼀个客户明⽩,这样良好的沟通为后期动画制作会带来很⼤的便利。
MG动画⼜叫图形动画,MotionGraphic的缩写,中⽂叫图形动画。
也可以称之为扁平化动画。
顾名思义,图形的丰富变化是MG的特点。
点线⾯、抽象简洁设计、扁平化、流畅的镜头等,这些是MG常见的元素。
1、MG动画是⼀种动画风格,mg动画制作的软件主要由FLASH、AE、C4D等软件制作。
2、MG动画质量有⾼有低,不同能⼒的团队,报价相差可以很⼤。
3、MG可以是逐帧也可以是⾮逐帧。
但最常见的MG,⼀般是⼆维⾮逐帧动画。
4、MG⽬前主要的应⽤领域集中于企业宣传⽚制作、个⼈所得税动画宣传,廉政公益⼴告推⼴,环境污染公益动画、多媒体CG设计、互动装置等等。
随着国内外社交媒体的不断壮⼤,MG由于其独特的信息量⼤、短⼩精悍、节奏感强、画⾯丰富等特点,成为社会化传播的有⼒载体,所以,很多客户找凌智动画制作宣传⽚时,都是指定要mg动画的风格,可见它的⽕爆性!Flash动画,Flash是⼀个软件名字(跟PS同是Adobe公司的),⽤它制作的动画就叫FLASH动画了flash动画和mg动画最⼤的区别是画风,FLASH动画:⼤部分应⽤于故事类动画(带有⼀定剧情故事);⽽MG动画:是由传统画风,通过压缩简化,只给观众保留最精简的核⼼部分(包括画⾯简化,内容简化,解说等),直击产品核⼼,没有多余的繁琐。
前期/中期/后期 ⼀般说的是上动画制作公司制作动画流程:1、前期:主要是和客户沟通需求、确定风格、⽂案、动画⼈设和分镜头等。
2、中期:也有叫动画制作期。
因为在前期的很好沟通后,动画师根据客户确定的动画⼈物形象和动画场景分镜,摆分镜,调动画,然后就是转场不跳帧现象。
3、后期:⼀般我们指的是初稿出来以后,给客户看初稿修改意见,并不是像影视电影说的后期合成什么的。
影视和动画行业的一些专业英语翻译备忘
redits 影片字幕acrobat 特技演员ADR assistant 配音助理ADR editor 配音剪辑ADR mixer 配音录音师ADR supervisor 配音指导ADR voice casting 配音演员advisor 制片顾问all rights reserved 版权所有animator 动画设计师animator cartoonist 动画画家apprentice editor 见习编辑art department assistant 美术部门助理art department coordinator 美术部门协调人art designer 美术设计人员art director 艺术指导,美工师assistant accountant 助理会计assistant art director 助理美工师assistant cameraman 助理摄影师assistant chief lighting technician 助理照明师assistant construction coordinator 制景协调人助理assistant costume supervisor 服装管理助理assistant dialogue editor 助理对白编辑assistant director 助理导演assistant engineer 助理录音技师assistant location manager 外景制片助理assistant producer 助理制片人assistant productioncoordinator 制片协调人助理assistant property master助理道具管理员assistant prop 道具管理员助理assistant set decorator 置景人员助理assistant sound editor 声音助理剪辑师assistant sound effectseditor 声效助理剪辑师associate producer 副制片人audio assistant editor 声音助理剪辑师best boy 照明助手best boy electric 照明助手best boy grip 置景工best person 照明助手body makeup 身体化装boom operator 录音花筒操作员cableperson 电缆管理员cameraman's assistant 摄影师助理camera operator 摄影助理,摄影师camera trainee 见习摄影师cameraman 电影摄影师cartoonist 动画片画家casting 选派演员casting assistant 演员部助理casting associate 演员部联系人caterer 伙食管理员chief cameraman 总摄影师chief lighting technician 主任照明师choreographer 舞蹈编导cinemanufacturer 电影制造厂cinematographer 电影摄影师clapper boy 场记员co-costume designer 联合服装设计师color timer 配光员commentator 解说员composer 作曲者computer graphicsplayback 计算机图形重放conductor 乐队指挥construction carpenter 置景木工construction coordinator搭景协调人construction estimator 搭景评估人construction gang boss 搭景组指挥construction key grip 主要置景工construction scenic artist布景美术师consultant 顾问continuity 分镜头剧本continuity girl 女场记员continuity man 场记员continuity writer 分镜头剧本作者coproducer 联合制片人costume designer 服装设计师costume supervisor 服装管理员costumer 服装师crafts service 技巧员dailies advisor 样片指导decorator 制景人员designer 设计人员dial twister 调音师dialect coach 方言教练,对白员,提词员dialogue director 对白导演dialogue editor 台词编辑director 导演best boy 照明助手best boy electric 照明助手best boy grip 置景工best person 照明助手body makeup 身体化装boom operator 录音花筒操作员cableperson 电缆管理员cameraman's assistant 摄影师助理camera operator 摄影助理,摄影师camera trainee 见习摄影师cameraman 电影摄影师cartoonist 动画片画家casting 选派演员casting assistant 演员部助理casting associate 演员部联系人caterer 伙食管理员chief cameraman 总摄影师chief lighting technician 主任照明师choreographer 舞蹈编导cinemanufacturer 电影制造厂cinematographer 电影摄影师clapper boy 场记员co-costume designer 联合服装设计师color timer 配光员commentator 解说员composer 作曲者computer graphicsplayback 计算机图形重放conductor 乐队指挥construction carpenter 置景木工construction coordinator搭景协调人construction estimator 搭景评估人construction gang boss 搭景组指挥construction key grip 主要置景工construction scenic artist布景美术师consultant 顾问continuity 分镜头剧本continuity girl 女场记员continuity man 场记员continuity writer 分镜头剧本作者coproducer 联合制片人costume designer 服装设计师costume supervisor 服装管理员costumer 服装师crafts service 技巧员film industry电影工业cinematograph电影摄影机,电影放映机cinema,pictures电影院(美作:movietheater)first-runcinema首轮影院second-runcinema二轮影院art theatre艺术影院continuous performancecinema循环场电影院film society电影协会,电影俱乐部(美作:filmclub)film library电影资料馆premiere首映式。
