3DOne简易操作教程

3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 6 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 7 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 9 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形................................................................................................................................. - 10 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 11 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -精选文档精选文档3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。

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3D one 课程:桌子的制作

3D one 课程:桌子的制作

桌子的制作制作的效果图如下所示:步骤一:上试图,利用草图绘制中的矩形工具,绘制矩形。

如下图所示,确定完成。

步骤二:点击绘制的草图,在右侧弹出的快捷菜单中选择板材拉伸。

步骤三;下试图,草图绘制、矩形工具进行绘制。

步骤四:对完成的草图进行板材拉伸。

步骤五:隐藏最上面的板子。

步骤六:抽壳,注意抽壳的面为上面和前面。

步骤七:特征造型-》切口命令。

一次点击连接的面,如下图所示。

步骤八:前视图、将最底下的面向上移动3个单位。

步骤九:特征造型-》添加槽命令。

点击如下图所示的面,为其添加槽口。

步骤十:继续进行添加槽设计,这时候勾选反向选项。

完成槽口的添加。

步骤十一;特征造型、平板拼插、预制槽命令。

凸槽选择底部的面,凹槽选择竖着的面。

步骤十二:继续进行平板拼插,预制槽命令,添加槽口。

步骤十三;显示出刚才隐藏的面板。

步骤十四:继续进行平板拼插、预制槽,添加槽口。

凸槽选择竖着的3个面,凹槽选择平着的面。

步骤十五:特征造型、圆角命令,将桌面上的四个角进行圆角修饰。

步骤十六:左视图,开始绘制桌子的下半部分。

首先绘制一条镜像线。

利用直线工具,绘制如图所示的形状。

链状圆角命令,进行圆角修饰。

继续进行链状圆角命令利用直线工具,继续绘制。

并删除多余的线。

链状圆角命令。

框选所有的线条,进行镜像。

框选所有的线条,移动,稍微往下移动一点。

删除镜像线,利用直线工具,将有漏洞的地方进行封闭。

链状圆角命令,进行修饰。

步骤十七:板材拉伸草图,注意方向。

步骤十八:线性阵列,绘制好的桌子腿。

步骤十九:组合编辑加运算。

基体选择上面的板子,合并体选择绘制的桌子腿。

步骤二十;对右侧的同样进行组合编辑加运算。

步骤二十一:隐藏右侧的桌子腿,继续进行草图绘制。

步骤二十二:右视图,利用矩形工具绘制草图。

步骤二十三:显示右侧的桌子腿,板材拉伸。

步骤二十四:平板拼插,预制槽命令。

凸槽选择横着的木材,凹槽选择桌子腿。

步骤二十五:右侧的桌子腿进行同样的操作。

步骤二十六:至此,桌子的绘制完成。

3Done教程--花瓶

3Done教程--花瓶

第一课用旋转命令做一个花瓶学习目标:绘制成花瓶的外形。

了解 3Done 的基本命令;学会用“通过点绘制曲线”画草图;学会使用旋转命令。

设计过程:1.打开 3Done,点击转换视图的4.打勾确认草图。

骰子的“上”,也即是转换成俯视5.再一次进入草图绘制,选择“直图。

线”。

绘制旋转轴。

(绘制的平面还是默认的网格,别选到之前画好的曲线上去)2.在草图命令下找到“通过点绘制曲线”命令。

鼠标移动到网格上,单击一次鼠标左键,即选中绘制草图的平面。

这里要注意的是直线的第一点要选择花瓶母线的最下端的那个点,其次是直线必须竖直。

要不然后面做旋转的时候做出来的花瓶就不正。

保证其竖直的方法是在绘3.绘制出需要旋转的母线,母线制第二点时看到红色的线和虚线1重合时就是竖直的,还可以用网壳命令将其变为体。

格线来判断是否竖直。

在特殊功能处找到“抽壳”命令。

打勾确认旋转轴。

6.在特征造型处找到“旋转”命令。

9.在弹出的对话框中,造型位置,点击一下旋转出来的花瓶造型,厚度位置我们用正值。

(这里注意一下厚度,如果为负值则是向内,正值是向外,这里我们将其向外抽壳。

)开方面不用管,直接打勾7.在弹出的对话框中,轮廓 P 的确认。

位置点击一下草图一,也就是画的第一个草图曲线;轴 A 位置点击草图二,也就是那条直线。

其余参数默认的不用管。

打勾确认旋转。

(这时可以按住鼠标右键拖动网格转换视图查看效果。

如果觉得有网格遮挡视线,可以在下方显示/隐藏的地方点击网格就隐藏8.这时候做出来的还不是体,而了网格,在点一次就又出现网格。

)是一个闭合的面,我们可以用抽210.在瓶口的位置感觉不太好看,12.在弹出的对话框中,基体选择有些失真的效果。

这里我们先用花瓶,分割选择平面。

打勾确认。

草图画一条直线,然后拉伸出一个面。

拉伸命令在特殊造型的第一个命令就是。

13.分别选中平面、花瓶分割出来拉伸的时候拉伸轮廓选择画的直的上面部分,按 Delete 键删除。

线,拉伸类型选择对称拉伸,拉14.滚动鼠标将模型放大,将鼠标伸的长度要使拉伸的平面穿透整放在花瓶瓶口外边缘,双击鼠标个花瓶。

3Done飞机的三维绘制

3Done飞机的三维绘制

3DOne三3Done飞机的三维绘制维创意设计课程:飞机1(机身篇)为向大家展示如何用3DOne进行各种三维创意作品的设计,本文特别通过绘制建模飞机这个例子演示。

本文共分5部分演示:绘制机身、绘制前螺旋桨、绘制尾翼、绘制机翼、绘制驾驶舱。

下面让我们来看看,怎么用3DOne快速而有灵活简便地完成飞机的三维绘制。

一、绘制机身打开3DOne软件,左键点击直线命令,点击工作区的网格,绘制长为150的水平直线。

如下图1。

此时可以调整左下方的立体视图,点击“上”,正视工作区。

图1选择直线命令,在上步骤绘制的直线左侧绘制长为12的竖直直线,右侧绘制长为10的竖直直线(如下图2)。

图2选择圆弧命令,圆弧两端点1和点2分别点选上步骤绘制直线的端点,圆弧半径设为520(如图3)。

点击正上方finish按钮确认。

图3点击旋转命令,轮廓选择绘制的草图,轴A选择长为150的边(如图4)。

图4点击确定按钮完成旋转,如图5。

图5切除尾部:选择直线命令,绘制草图平面选择网格平面,根据下图尺寸绘制出草图图形,如图6。

图6点击选择镜像命令,实体选择绘制的草图,镜像线选择网格中间的X轴(红色),如图7,点击确定,完成镜像。

图7选择拉伸命令,布尔运算选择减运算,轮廓选择上步骤绘制的草图,拉伸类型选择对称,结束点输入20(贯穿即可),如图8。

图8点击确定,完成切除。

如下图9。

图9选择直线命令,在网格平面绘制长为25的直线,如下图10:图10点击确定按钮,选择拉伸命令结束点设为15,点击确定,完成片体拉伸。

如下图11。

图11选择直线命令,绘制平面选择上步骤拉伸的片体,如下图12。

图12参照下图13尺寸和位置关系,绘制草图:图13完成草图绘制,选择拉伸命令,布尔运算选择减运算,结束点设为20,见下图14,点击确定,完成拉伸切除。

图14转动鼠标,点击飞机尾部边线(加亮),在弹出的辅助菜单中选择圆角命令,见下图15。

图15在弹出的对话框中,半径R设为9,,见下图16,点击确定,完成圆角绘制。

(完整版)3DOne动画制作流程.doc

(完整版)3DOne动画制作流程.doc

3D One 动画制作流程1.点击工具箱下面输出到装配图标。

进入装配界面。

2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。

(第二个是编辑动画,第三个是删除动画)输入动画名称:动画1,再输入时间 1:00马关 添达 运 键帧加 关键动直帧参数线运动设置 照相机记 录 动 画到 AVI 文件中3.基本动画流程如下:( 1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间0:03。

动画管理处效果如右图所示。

后面操作只对该帧进行的。

( 2)用鼠标右键改变视图位置。

如下图开始位置,到右图位置。

( 3)保存当前视图。

单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮) 。

这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。

预览时可单击上一帧按钮 (0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。

下面图示是播放 0 :00 以后的动画效果。

( 4)重复上面( 1)、( 2)、(3),在 0:05 设置视图如下:这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。

以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。

下面再讲讲直线动画:( 4)直线运动制作。

新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。

单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。

把镜片从往右移动一定距离。

效果图下图所示。

最后单击设置框上的确定按钮就可以了。

回到上一帧0:05 处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为 3 秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。

这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。

最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。

在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

( 5)马达运动制作。

点击动画主菜单:马达运动,出现下图设置框。

单击要旋转的实体,再单击方向,只要选择跟该实体垂直的方向就行了,旋转中轴为屏幕中心坐标轴。

3D one 课程:凳子的制作

3D one 课程:凳子的制作

凳子的制作凳子制作的最终效果图如下图所示:
步骤一;草图绘制、矩形工具绘制如图所示的草图。

步骤二:板材拉伸
步骤三;左视图,直线工具,绘制如下图所示的草图。

中间的线是镜像线。

步骤四:链状圆角命令进行修饰。

步骤五:框选住除过镜像线之外的所有线条。

步骤六;镜像,线的镜像。

步骤七:删除镜像线。

移动,点到点移动,框选住所有的线
条,向下移动一点。

步骤八:利用直线工具进行封闭。

步骤九:板材拉伸。

注意方向。

步骤十:移动,动态移动,将制作的椅子腿向内移动一点。

步骤十一:阵列,线性阵列椅子腿。

步骤十二:隐藏右侧的椅子腿。

步骤十三;右视图,点击左侧的椅子腿,利用矩形工具绘制如下草图。

步骤十四:显示出右侧的椅子腿,板材拉伸。

步骤十五:,进行槽口添加。

特征造型、平板拼插、预制槽工具。

凸体选择竖着的椅子腿,凹体选择横着的板子。

步骤十六:同样的操作为右侧的椅子腿加上槽口。

步骤十七:继续进行槽口添加。

凸体选择横着的板子、凹体选择椅子腿。

步骤十八;特征造型、圆角修饰。

步骤十九:投影。

导出来后就可以进行激光切割了。

3D one建模课程之《制作我的直尺》

3D one建模课程之《制作我的直尺》

第六课制作我的直尺学习目标掌握“预制文字”的技巧继续学习“移动”命令学习“阵列”命令学习“镶嵌曲线”命令学习“组合”命令利用所学的命令制作一把直尺一、观察直尺观察自己的直尺,看看直尺的长度和直尺的刻度特点。

二、绘制直尺草图1.调整“视图”:打开3done软件,鼠标点击“视图导航”图标“上”如图6-1,把视图模式调整成“上”,调整视图、并适当放大,如图6-2。

图6-1 图6-22.绘制直尺:鼠标移到屏幕最左侧第二个图标“草图绘制”命令里面的“矩形”命令,鼠标再移动舞台中间如图6-3所示位置,画出长:210,宽:20的草图矩形,点击确定完成绘制。

对草图进行拉伸,鼠标移动到屏幕最左侧“特殊造型”里面的“拉伸”命令,拉伸类型:一边;拉伸距离:1,如图6-4,确定完成。

图6-3 图6-4三、制作直尺刻度1.制作cm刻度线:鼠标移到屏幕最左侧第一个图标“基本实体”命令里面的“六面体”命令,在直尺下方位置绘制微型六面体,长度:7.5;宽:0.2;高:1.2,如图6-5。

图6-52.对cm刻度线进行阵列:移到屏幕最左侧第五个图标“特殊功能”命令里的上数第三个图标“阵列”命令,如图6-6,出现对话框窗口,数目:输入21;间距:输入200,确定完成,如图6-7。

图6-6 图6-73.制作5mm刻度线:鼠标再次选择六面体命令,在阵列图下面再绘制长:5;宽:0.2;高:1.2的微型长方体,如图6-8。

对这个微型长方体进行阵列,方法同上,出现对话框窗口,数目:输入41;间距:输入200,确定完成,如图6-9。

图6-8 图6-94.制作1mm刻度线:鼠标第三次选择六面体命令,在阵列图下面在绘制长:3;宽:0.2;高:1.2的微型长方体,如图6-9。

对这个微型长方体进行阵列,方法同上,出现对话框窗口,数目:输入201;间距:输入200,确定完成,如图6-10。

图6-10 图6-115.位移刻度线:鼠标移到屏幕最左侧第六个图标“基本编辑”命令里的上数第一个图标“移动”命令,出现对话框窗口,实体:鼠标框选所有厘米刻度线;起始点:鼠标点击刻度线的左下角;目标点:鼠标点击直尺上端“0刻度线”位置,如图6-12,确定完成刻度移动。

3Done教程--花瓶

第一课用旋转命令做一个花瓶学习目标:绘制成花瓶的外形。

了解 3Done 的基本命令;学会用“通过点绘制曲线”画草图;学会使用旋转命令。

设计过程:1.打开 3Done,点击转换视图的4.打勾确认草图。

骰子的“上”,也即是转换成俯视5.再一次进入草图绘制,选择“直图。

线”。

绘制旋转轴。

(绘制的平面还是默认的网格,别选到之前画好的曲线上去)2.在草图命令下找到“通过点绘制曲线”命令。

鼠标移动到网格上,单击一次鼠标左键,即选中绘制草图的平面。

这里要注意的是直线的第一点要选择花瓶母线的最下端的那个点,其次是直线必须竖直。

要不然后面做旋转的时候做出来的花瓶就不正。

保证其竖直的方法是在绘3.绘制出需要旋转的母线,母线制第二点时看到红色的线和虚线1重合时就是竖直的,还可以用网壳命令将其变为体。

格线来判断是否竖直。

在特殊功能处找到“抽壳”命令。

打勾确认旋转轴。

6.在特征造型处找到“旋转”命令。

9.在弹出的对话框中,造型位置,点击一下旋转出来的花瓶造型,厚度位置我们用正值。

(这里注意一下厚度,如果为负值则是向内,正值是向外,这里我们将其向外抽壳。

)开方面不用管,直接打勾7.在弹出的对话框中,轮廓 P 的确认。

位置点击一下草图一,也就是画的第一个草图曲线;轴 A 位置点击草图二,也就是那条直线。

其余参数默认的不用管。

打勾确认旋转。

(这时可以按住鼠标右键拖动网格转换视图查看效果。

如果觉得有网格遮挡视线,可以在下方显示/隐藏的地方点击网格就隐藏8.这时候做出来的还不是体,而了网格,在点一次就又出现网格。

)是一个闭合的面,我们可以用抽210.在瓶口的位置感觉不太好看,12.在弹出的对话框中,基体选择有些失真的效果。

这里我们先用花瓶,分割选择平面。

打勾确认。

草图画一条直线,然后拉伸出一个面。

拉伸命令在特殊造型的第一个命令就是。

13.分别选中平面、花瓶分割出来拉伸的时候拉伸轮廓选择画的直的上面部分,按 Delete 键删除。

线,拉伸类型选择对称拉伸,拉14.滚动鼠标将模型放大,将鼠标伸的长度要使拉伸的平面穿透整放在花瓶瓶口外边缘,双击鼠标个花瓶。

3Done 3D金鱼的制作

金鱼一家人的制作使用到的工具命令:身体的制作:草图绘制、旋转命令尾翼的制作:草图绘制、拉伸命令眼睛的制作:基本实体的使用、镜像命令制作的过程及方法:1、上视图、利用草图绘制中的直线、通过点绘制曲线工具,绘制出金鱼的身体截面。

2、检查曲线的连通性、没有问题之后,点击完成按钮。

生成蓝色的平面。

3、对生成的平面进行旋转命令,生成金鱼的身体实体。

注意旋转的轴选择X轴的直线。

4、绘制金鱼的眼睛、利用基本实体中的球体来完成金鱼的眼睛。

先绘制出金鱼的一只眼睛,然后进行镜像,制作出另外一只眼睛。

5、绘制金鱼的尾巴,这个过程可以采用通过点绘制曲线工具、或者选择多段线工具来绘制。

不要点击上方的完成按钮。

6、对绘制好的金鱼尾巴进行简单的修饰,利用草图编辑中的圆角命令,对绘制的草图进行修饰。

对每条边进行圆角修饰,圆角半径可以根据自己的审美观进行简单的调整。

制作出的金鱼尾巴草图为下图所示。

检查曲线联通性,没有问题,点击确定,完成尾巴草图绘制。

7、对生成的金鱼尾巴草图进行拉伸,类型选择对称拉伸。

拉伸的距离为0.8。

8、对金鱼的尾巴进行特征造型中的圆角命令,对每条边进行圆角修饰。

圆角半径为0.39、绘制金鱼的鱼鳍,同样采用草图绘制中的多段线工具进行绘制。

然后利用草图编辑中的圆角进行修饰。

10、对生成的鱼鳍草图进行对称拉伸,拉伸的距离为0.8.11、对生成的鱼鳍实体,进行特征造型中的圆角修饰,同时利用移动、动态移动工具将其移动到合适的位置。

12、对鱼鳍进行镜像。

13、对金鱼的所有部位进行组合编辑运算,将金鱼作为一个整体。

这样在移动的过程中,不至于四分五裂。

注意,基体选择金鱼身体的任意一个部分,合并体可以通过利用鼠标左键进行大规模框选的方式进行选择。

点击确定,这时候,金鱼就变成一个整体了。

14、对金鱼进行上色。

注意在上色的时候,要将过滤器调整为曲面。

否则上色的时候就会整个上色。

调整为曲面后就可以单独一个曲面一个曲面进行上色了。

这样一条金鱼就绘制完成了,利用镜像或者复制,或者阵列的方法,做出其他的鱼。

第21课3DONE(一)


3Done的基本操作
参考几何体
在左侧工具栏中草图绘制下 子菜单中选择参考几何体命令, 使用此命令把零件或组件中的三 维曲线投影到到草图平面中变成 二维曲线。先通过点选确定草图 平面,再选择要投影的曲线,就 可以将曲面投影到XY平面了,如 图所示。
感谢观看
3Done的基本操作
5. XY平面网格 平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者
显示。平面网格实现支持点捕捉,也就是可以在平面网格 上取所需要定义的任何点,也可以在定义草图平面时,捕 捉3D栅格的任意位置。
6.案例资源库 点击案例资源库可以查看本地磁盘、社区精选和网络
云盘的案例库,直接调用各种现成的模型。
3Done的基本操作
2. 标题栏
1)标题栏用于显示当前 编辑的案例名称
3. 帮助和授权 1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作
2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理 3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息
3Done的基本操作
4.主要命令工具栏 1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体 2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线… 3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸… 4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠… 5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯… 6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像… 7) 组合编辑:将不同的形状进行组合 8) 测量距离:测量两点之间的距离 9) 材质渲染:为材质加上渲染效果
青年创客机器人营
第二十一课 3Done的基本操作
(一)
巴蜀中学选修课
3Done的基本操作 3Done的主界面由9大部分组成
3Done的基本操作

第22课3DONE(二)

圆柱体命令是通过取2点,这2点分别是底面中心点和高度, 来定义一个圆柱体。大家可以通过菜单设定圆柱体的中心点 坐标、半径、高度,也可以用拖动智能手柄来改变圆柱体的 半径和高度.
3Done的基本操作
圆锥体 在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择圆锥体 命令,
圆锥体命令是通过取4点,这4点分别对应底面中心点、底面 半径、高度、顶面半径,从而定义一个圆锥体或圆台。大家 可通过菜单设定圆锥体的中心点坐标、底面半径、高度和顶 面半径,也可以拖动新增智能手柄来改变圆锥体的底面、顶 面半径和高度.
拉伸 在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择拉伸 命令,使
用拉伸命令前要先通过草图创建一个拉伸特征,再把草图沿 垂直草图方向拉伸成实体。在拉伸菜单中可手动输入拉伸距 离、拔模角度、拉伸方向等值,也可以通过新增智能手柄调 节拉伸距离和拔模角度。
3Done的基本操作
旋转 在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择旋转 命令,使
3Done的基本操作
抽壳 在左侧工具栏中特殊功能下子菜单中选择抽壳命令,此
命令是将实体零件的内部全部去掉,仅留下外围的壳,菜单 中厚度一栏值为正的时候壁厚向零件外部伸展、值为负的时 候壁厚向零件内部伸展,开放面为零件的开口面。
3Done的基本操作
拔模 在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择拔模 命令,使
青年创客机器人营
第二十二课 3Doห้องสมุดไป่ตู้e的基本操作
(二)
巴蜀中学选修课
3Done的基本操作
六面体 在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择六面体 命令,
六面体命令是通过在草图中取3点,即底面中心,长宽角点和 高度角点,来定义一个立方体。大家可通过菜单设定立方体 长、宽、高的数值,也可以通过拖动智能手柄来改变立方体 长、宽、高的数值,如下图所示。
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