CMJ Battle of Waterloo,1815-中规

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三次英荷战争的基本内容

三次英荷战争的基本内容

三次英荷战争的基本内容英国和荷兰,作为两个具有强大海洋实力的国家,曾经在历史上发生了三次重要的战争。

这三次英荷战争分别发生在17世纪和18世纪,对两国以及整个欧洲的政治格局产生了深远的影响。

本文将为您详细介绍这三次英荷战争的基本内容。

第一次英荷战争(1652-1654年),也被称为英荷海战,是由于经济利益以及海上霸权的争夺而爆发的。

战争开始时,荷兰海军享有世界上最先进的船舰和海上活动的优势。

然而,随着英国海军的崛起和舰队的现代化,英国逐渐超越荷兰,成为新的海上霸主。

这场战争主要在北海和英吉利海峡进行,双方展开了一系列激烈的海战。

尽管英国在某些战役中取得了胜利,但最终通过媾和协议,双方决定维持各自的殖民地和海上势力范围,结束了这场战争。

第二次英荷战争(1665-1667年)是由于贸易利益、政治争端以及对海上霸权的争夺而引发的。

荷兰仍然保有强大的海军,但英国已经进一步发展了自己的舰队和海军力量。

这场战争主要发生在北海和英吉利海峡,双方展开了激烈的海战,尤其以四日海战(1666年)最为著名。

尽管荷兰在此战中取得了胜利,但由于战争的持续导致双方损失惨重,双方再次达成和约,保持各自的势力范围。

第三次英荷战争(1780-1784年)是由于殖民地利益以及对贸易优势的争夺而发生的。

这场战争主要发生在东印度洋和西印度群岛,双方在殖民地的交战中展开了一系列战斗。

这一次,英国的舰队更为强大,而荷兰的舰队已经衰落。

英国通过一系列成功的军事行动,最终使荷兰妥协,并削弱了荷兰在殖民地贸易上的地位。

这场战争标志着荷兰的海上霸权的结束,英国成为世界上最强大的海上国家。

总结起来,三次英荷战争都是由于海上霸权和贸易利益的争夺而爆发的。

英国通过这些战争逐渐超越荷兰成为世界上最强大的海上国家。

这些战争虽然局限于英国和荷兰之间的范围,但对整个欧洲的海洋格局和国际政治产生了重要的影响。

同时,这些战争也反映了当时欧洲国家之间的殖民地争夺和贸易竞争的激烈程度。

英格兰王国参战的战役

英格兰王国参战的战役

圣胡安之战(英语:Battle of San Juan)这是英西战争期间的一 次战斗。发生在西印度群岛的波多黎各的圣胡安城堡周围。西班牙战胜了 来犯的德雷克和霍金斯的登陆部队。使西班牙保住了波多黎各的圣胡安。 迫使迫使乔治·克利福德不得不放弃在圣胡安建立永久性基地的打算。
英国在1595年从法国撤出军队后的三年里,又发动了三次与西班牙的 大规模海上战争。首先出台的是德雷克的美洲冒险计划。他企图占领巴拿 马地峡,认为,如果这一目标实现,西班牙的整个美洲运输线将被迫中断。 但是,1595年7月,两条情报传到英国,其一是一支西班牙舰队将在冬季前驶 向爱尔兰,其二是比 1588年更强大的一支无敌舰队将在1596年6月或7月 进攻英国。因此,伊丽莎白下令改变德雷克的行动计划,首先应当像1587年 那样尽最大努力在西班牙海岸摧毁无敌舰队的船只,然后才能驶向西印度, 并且,必须保证在1596年5月前回到英国。
西班牙远征舰队在法德里克·德·托莱多海军上将的指挥下,在尼维 斯岛停泊,并俘虏和摧毁了停泊在那里的数艘英国船只。随后西班牙士兵 被输送到岸上摧毁了一些建筑物和俘虏了一些定居者。当尼维斯岛被西班 牙军队占领的时候,种植园的园主被他们的仆人们抛弃了,这些仆人向西 班牙船只走去并呼喊“自由,快乐的自由!”,他们宁愿和西班牙人合作, 也不愿服从专横的英国人。1629年9月7日,远征队前往尼维斯岛的姊妹岛 圣基茨,烧毁了英、法在那里的所有定居点。
荷兰舰队事先得报,德·奈特亦将麾下舰队分编为三个分队,他本人 指挥中央分舰队,但荷兰方面仅拥有75艘主力舰和30纵火船,实力对比上 明显弱于英法联合舰队。
21日夜间,德·奈特指挥舰队利用风向成功插入敌方舰队与海岸之间 的缝隙。拂晓时分,主动向英法联军发动进攻。于是双方三个分舰队非常 有趣地捉队厮杀,皆是一面南移一面相互用炮火应酬。

拿破仑战争和西方故事

拿破仑战争和西方故事

拿破仑战争和西方故事拿破仑初试锋芒年,平静的法国土伦城变成了战常法国叛军在英国军队的援助下,将土伦护卫得铁桶也似坚固,前来平息这次叛乱的法国军队也无可奈何,年仅24岁的拿破仑夹杂在其中,他瞪大着眼睛静静地观察着战场上的一切。

拿破仑看完地形,心中暗暗吃惊:怪不得土伦城久攻不下,这儿的地形太特殊了--土伦城四面环水,且三面是开阔的深水区。

英国军舰在水面上耀武扬威地游戈着,只要前来攻城的法军一有风吹草动,一艘艘军舰上的火炮织成的火网,能将所有欲进攻的法军统统打落水中葬身河底。

带兵前来增援的法军指挥官搓手发急,一筹莫展:法军的舰炮威力远远不及英军的舰炮威力,调来了也白搭埃身为炮兵上尉的拿破仑仔细观察,分析完土伦的地形和战场情况后,飞速抽出一杆鹅毛笔,在一张测绘地图背面“刷刷”地写下了一行文字--将军阁下:请急调100艘巨型木船,装上陆战用的火炮代替舰炮,拦腰轰击英国军舰,以劣胜优!法军指挥官看完这段文字,高兴地打个口哨:“真棒!”艘巨型木船调来了,那静静蹲在船头的陆战大炮着实吓了英国人一大跳,他们真的吃不准这是啥新式武器!一场恶战掀波翻涛。

“轰轰轰!”陆战火炮的怒吼声震耳欲聋,淹没了英军舰炮的轰击声。

这火炮的威力太大了,直轰得英舰摇摇晃晃,军心大乱。

仅仅两天激战,原先黑压压一片拱卫着土伦城外水域的英国军舰被揍得七零八落,不得不狼狈逃走。

叛乱者见状,也知趣地打出白旗,缴械投降。

叛乱平定后、法军上下一片欢腾,议论着想出这妙计的年轻人。

于是,24岁的拿破仑从炮兵上尉一下子被破格提拔为炮兵准将。

拿破仑美誊惑敌年,法国巴黎市政大厦内一片金碧辉煌。

法国军界、政界、商界名流云集于此,海阔天空地议论着上流社会的秘闻。

各种豪华灯具射出迷人的光环,将整个集会的气氛映衬得格外神秘。

个子不高但精明强干的法国意大利军团司令拿破仑异常活跃,作为军界风云人物,他的一言一行都牵惹得绅士、淑女们悉心静观、谛听。

突然,拿破仑举起一杯红葡萄酒,大有深意地朝各位来宾询问:“诸位,请静一静。

第一次索姆河战役

第一次索姆河战役

第一次索姆河战役1916年7月1日至11月18日,英法联军在第一次世界大战期间,发动了一场重要的进攻,被称为第一次索姆河战役。

本文将探讨这场战役的背景、目标、战术以及其对战争格局的影响。

一、背景在1914年至1915年的初期战事中,德军曾攻占了法国北部的索姆河地区。

此举给英法联军带来了极大的压力,并分割了他们之间的交通线。

为了恢复对该地区的控制,英国迫切需要找到突破德国防线的机会。

二、目标第一次索姆河战役的首要目标是夺回索姆河地区。

英国陆军指挥官道格拉斯·黑格认为,通过在索姆河地区发起全面攻势,不仅可以改变战略局势,还能削弱德军的实力。

三、战役第一次索姆河战役开始于1916年7月1日,英国第四和第十二军的37个师团发起了一系列冲锋,试图突破德军防线。

然而,德军准备充分,并设置了严密的防线,使英军受到了沉重的损失。

尽管英军在战役开始时取得了一些进展,但他们很快遭遇到了德军的顽强抵抗。

德军的坚守和炮火迫使英军无法前进,许多士兵丧生。

战役进展缓慢,最终演变为一场持久的消耗战。

四、战术在第一次索姆河战役中,英军采用了无数次的正面冲击战术。

他们希望通过集结大量的士兵和支援火力来克服德军的防线。

然而,这种战术在面对德军机关枪和炮火的时候效果并不理想。

德军则采取了防御性的战术,充分发挥了他们的防御工事和火力优势。

他们设立了坚固的阵地,采用有序的火力交错,有效地阻挡了英军的进攻,并对其造成了重大伤亡。

五、影响第一次索姆河战役最终以英军的失败告终。

尽管如此,这场战役在战争格局中产生了一些重要的变化。

首先,第一次索姆河战役使英国军事指挥官开始反思并改变战术策略。

他们逐渐认识到,单纯的冲锋战术无法有效攻克德军的防线,因此开始注重运用火力和机动性。

其次,由于英军在战役中遭受了巨大损失,这迫使他们进行了严肃的总结和重新组织。

他们开始加强士兵的训练,并改进了装备和战术。

这些改变为日后的战争起到了积极的推动作用。

六、结论第一次索姆河战役虽然以失败告终,但对于英军来说,它是一次重要的战争经验。

索姆河战役是怎样的战役

索姆河战役是怎样的战役

索姆河战役是怎样的战役索姆河战役在1916年7月1日爆发,是第一次世界大战中规模最大的一次战役。

下面是店铺分享的索姆河战役是怎样的战役,一起来看看吧。

一战著名战役索姆河战役介绍一战著名战役有很多,今天主要来讲一讲索姆河战役。

索姆河战役是一战时期规模最大的一次会战,战争从1916年6月份一直持续到11月份才终于结束。

这场战争是由英法联军在法国北部索姆河地区对德军发起进攻的。

当时发起这场战争的目的是为了突破的德军的防御,将战争转入运动战,同时减轻法军子啊凡尔登地区的压力。

在这块索姆河地区,德军构筑了号称“最坚强的”防线。

这道防线确实非常厉害,有坑道工事自然不用说,阵地面前还有多层的铁丝网。

整条防线上,一开始是9个师,后面还预备了4个师,等到后来兵力达到了67个师。

英法联军本来是以法军为主力的,但是法军在凡尔登战役中消耗了大量的兵力,于是索姆河战役的主力是英军。

一开始,英法联军投入了39个师,后来增加到了86个师。

英军在索姆河北岸以北地区进攻,而法军则在英军的右侧进攻。

而且英法联军在炮兵和空军上都占有绝对的优势。

英法联军先是进行了7天的炮火准备,步兵在炮火的支援下发起进攻。

第一天伤亡就达到了6万人。

7月初,英法联军很快地就占领了德军三道阵地中的其中两道阵地。

随后德军开始实施反击,到了9月初,英法联军只向德军纵深推进了2-4公里。

9月15日,英国首次使用了坦克,步兵的进攻速度才终于变快。

索姆河战役没有胜负之分,德军成功拦截了协约国的战略目标,而英法联军钳制了德军对凡尔登的进攻,削弱了德军的实力。

一战东线战场有哪些战争一战东线战场主要是指德国、奥匈帝国、土耳其这三个同盟国联军和俄罗斯帝国之间的战场。

东线战场与西线战场,战化速度要快的多。

当时在东线的战场中,占据优势的一直是德奥联军,最后东线战场结束是以苏联割让大片领土,退出战争而告终。

一战正式爆发时,德军趁乱向法国的发起了进攻。

这时,东线战场的俄军组成了西北方面军,向德军的背后发起进攻。

索姆河战役简介

索姆河战役简介

索姆河战役简介索姆河战役在1916年7月1日爆发,是第一次世界大战中规模最大的一次战役。

下面由店铺给大家整理了索姆河战役简介相关知识,希望可以帮到大家!索姆河战役简介1916年初,根据协约国确定的战略方针,英法联军计划在索姆河及其支流昂克尔河地区发动大规模进攻,彻底击溃法国北部德军。

索姆河地区属丘陵地带,地形起伏不平,森林和村庄星罗棋布。

德军在该地区构筑有三道阵地,主阵地为阶梯式堑壕和坑道工事,前沿阵地敷设多道铁丝网。

守军是F.von贝洛指挥的德第2集团军13个师(后增至67个师),防御纵深7~8公里。

英法联军投入39个师(后增至86个师,其中英军54个师,由F.福煦指挥)、3500门火炮和300多架飞机。

7月1日晨,经7天炮火准备后,英第4集团军(由H.S.罗林森指挥)从马里库尔至埃比泰恩25公里正面向巴波姆方向实施主要突击,由英第3集团军第7军在其左翼采取保障行动;法第6集团军(由M.法约勒指挥)从罗西耶尔以北索姆河两岸向佩罗讷方向实施辅助突击。

当日,法军和英军右翼突破德军第一道阵地,但英军左翼为德军坑道工事所阻。

英军采用密集队形冲击,遭敌枪炮火力杀伤,损失近6万人。

2~3日,英军右翼和法军攻占德军第二道阵地,法军一度占领巴尔勒、比阿什等德军防御要地。

因联军为离心方向进攻,且组织协同不力,进展迟缓,使德军得以迅速调集援兵,并于7月19日将第2集团军分编为比洛指挥的第1集团军和M.加尔维茨指挥的第2集团军,加强索姆河上游地区的防御。

至7月中旬,联军仅向前推进数公里,未达成战役突破。

此后,双方不断增加兵力兵器,作战行动变成了一场消耗战。

9月3日,英法联军以56个师的兵力再次发动大规模进攻,深入德军防御纵深2~4公里。

9月15日,英军使用49辆坦克(实际参战仅18辆)配合步兵进攻,占领德军第三道阵地的若干重要支撑点。

这是战争史上第一次使用坦克。

9月下旬至11月中旬,联军步坦协同发动两次进攻,均未取得决定性突破。

一战德国战列舰

一战德国战列舰

战列舰(Battleship,或又称为战斗舰,战舰)是一种以大口径火炮的攻击力与厚重装甲的防护力为主要诉求的高吨位海军作战舰艇。

由于这种军舰自1860年代开始发展直至第二次世界大战中末期逐渐式微为止,一直是各主要海权国家的主力舰种之一,因此在过去又曾经一度被称为主力舰,但由于近代以来战列舰的战略地位被航空母舰和弹道导弹潜艇所取代再也不是舰队中的主力,因此这样的称呼方式也相对失去了意义。

战列舰是人类有史以来创造出的最庞大、复杂的武器系统之一,在其极盛时期——20世纪初到第二次世界大战,战列舰是唯一具备远程打击手段的战略武器平台,因此受到各海军强国的重视。

战列舰战列舰-简介战列舰战列舰又称主力舰,战斗舰,它是以大口径舰炮为主要武器,具有很强的装甲防护和突击威力,能在远洋作战的大型水面军舰。

战列舰名称是随著1655-1667年英国-荷兰战争中海军战术的改变而出现的。

当时火力最强的战船不进行接舷格斗,而是排成一线纵队的战列,与敌舰队平行行驶,利用本舰队一侧的舷炮对敌集中火力齐射,因而得名"战列舰"。

1638年建成的英舰"海上群王"号便是这种战舰的第一艘,它有3层舷炮甲板,102门火炮。

这时的战列舰都是木制的帆船。

这时的战列舰都是木制的帆船。

1849年,法国建造了世界上第一艘以蒸汽机为主动力装置的战列舰"拿破仑"号。

它装有舷炮100蒸汽战列舰时代。

但它仍挂有作为辅助动力的风帆。

1861年,英国第一艘铁壳装甲战列舰"勇士"号,也挂有辅助的风帆。

战舰上的风帆到达20年后才逐渐消失。

战舰上的风帆到达20年后才逐渐消失。

1862年,法国建造了第一艘装有旋转炮塔的战列舰"阿尔贝王子"号,由於炮塔式舰炮可向任何方向过时了,所以在一段时期里装舰的名称取代了战列舰。

1906年,英国建造的当时世界上最大,火力最强的装甲舰"无畏"号下水了,并恢復了战列舰的名称。

1600年至1814年英国军用步枪发展

1600年至1814年英国军用步枪发展

1600年至1814年英国军用步枪发展英国陆军及皇家海军British Army and Royal Navy既然要玩这个时期的战争游戏,当然能搞清楚这时期各国军队的武器配备是最好不过的,起码有些正确的概念也算是一种在游戏之外的收获,就当作是一种常识也未尝不可。

之所以要写这篇文章的目的,是要让这边论坛的朋友对这个时期欧洲列强使用的军用火枪有一些概念,发觉中文网站对这方面的信息很欠缺,或许是很冷门也或者是因为语文上翻译的关系,有很多术语确实很难让人头疼,不知该怎么翻译才较为洽当。

我试着用最浅显简单的文字,约略描述一下在16世纪开始至19世纪初拿破仑时代终结为止,称霸欧洲的英国及法国装备军队的火枪状况,从这两国的军用火枪配备就可以概括的对那时代的战争以及兵器有一定的概念,至少不会错误的很离谱,希望能对论坛的朋友们有些帮助。

附图为英国内战时期的火枪兵,火枪兵身上调挂着许多瓶瓶罐罐的火药,每一发就需要一罐火药装量。

17世纪初中叶,欧洲战场步兵是以一种阵型庞大的西班牙方阵为基本军阵,主要是抵御骑兵,如附图就是火枪兵搭配长矛兵的西班牙大方阵。

英国是自从克伦威尔(Oliver Cromwell,1599-1658)推翻英国王室而引发的内战中,开始大量的装备火枪让士兵使用,此时的火枪兵已然是内战时期的主要兵种之一,火枪兵布阵时通常是以当代流行的西班牙大方阵(Tercio)排开阵型,也就是长矛兵在阵中,四边配置火枪兵的大方阵。

这时的火枪是引用自瑞典的仿造火绳枪,所以也称为瑞典风格火绳枪,也正是这支枪让英国自此以后,步兵是以火枪为主要的配备。

克伦威尔可说是奠定英国成为日后日不落帝国辉煌的缔造者,他有两样影响重大的措施,一个是把英国塑造为重商社会,另一个就是军事的改革。

克伦威尔是把火枪兵作为英国军队主要兵种的第一人,使英国军队加速的现代化成为欧洲的一支劲旅。

附图为1632年卢森战役(Battle of Lützen,1632)中,西班牙军著名的西班牙大方阵布阵图,在近处中央军阵的就是西班牙大方阵。

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游戏设计: 中黑 靖 试玩测试: 鹿内 靖 羽田 智 翻译: 深海

滑铁卢之战 1.0 这个游戏展现的是1815年6月18日滑铁卢战役的终局。1人担任法军,1人担任英普联军进行对战。 2.0 2.1地图 本作用一张B3地图描绘了当时的战场。用六角格进行覆盖,将算子置入六角格中。所有的六角格都各印有固定的4个数字。地图上还包括本游戏所使用的图表。 地形表请参照本文末。 2.2算子 本作共计90枚算子。代表部队为军队算子,还有各类标记算子。 (1) 军队算子 军队算子上有记录国籍,所属军团,部队名,兵种,战斗力,移动力等信息。部队名可参照本杂志第6页中的战斗序列。(游戏中没有直接影响) 蓝色法军,红色英军,黑色普鲁士军 (2) 堆叠值 每一个军队算子都有1个或2个堆叠值。2个堆叠值得算子正反面都有印刷,战斗力大的一面为正面。2个堆叠值得军队在受到伤害时进行翻面来承受1点伤害,1个堆叠值得算子当受到伤害时直接从地图上除去。 (3) 炮兵算子 炮兵算子两面都有印刷,但是只有1个堆叠值。表面为可炮击状态,里面表示为已经炮击过的状态。 (4) 标记算子 以下为标记算子 2.3 骰子 本作使用一个六面骰子 3.0 游戏准备 每位玩家各自决定所使用的国家(联军,法军)。 3.1算子Setup 法军和英军的算子根据算子左上角的数字配置在相应的六角格内。 普鲁士军的算子在游戏开始时配置在【普鲁士军保管栏】 3.2 标记配置 回合标记放置在回合表上1的位置。普鲁士接近标记放置在回合记录表上4的位置,炮击标志放置在1个容器中。自军的命令标记正面向上放置在自己的手边。 4.0 胜利条件 4.1 回合结束时判定胜利 某一回合结束,当法军算子在法军突破格内,法军立即取得胜利。联军算子如在法军后方兵站格内,则联军立即取得胜利。当两军同时达成胜利条件时,联军胜利。 4.2 游戏结束时判定胜利 如果双方都未能达成4.1的胜利条件,则根据以下方法通过得分来判定胜利。 (1) 除去敌方算子 法军每除去联军2个算子算1分(小数向上进位取整,例如英军和普军共计9个算子除去时共计5分) 联军每除去法军1个算子得1分(例外:老近卫军(OG)算子每损失一个堆叠值,联军获得1分) (2) 占领村落 当游戏结束时,自军每占领1个村落得1分。游戏开始时,法军占有三个村落(印有法军国旗),联军占有剩余的6个村落。在游戏结束时,最后进入村庄格的算子代表该方占领这个村庄。 (3) 合计上述得分,获得分数高的一方获得胜利,同分时联军获得胜利。 游戏设计: 中黑 靖 试玩测试: 鹿内 靖 羽田 智 翻译: 深海

5.0 本游戏共计8个回合,有些特殊事件会改变游戏回合数。 每回合根据以下流程顺序进行游戏 (1) 命令阶段 双方玩家同时决定自军本回合行动军团 (2) 主导权决定阶段 双方玩家各投1骰来决定主导权。 (3) 炮击阶段 先由主导权玩家进行炮击再由非主导权玩家进行炮击。 (4) 先攻作战阶段 先攻方玩家根据(1)所选定的军团进行移动,战斗。 (5) 后攻作战阶段 后攻方玩家根据(1)所选定的军团进行移动,战斗。 (6) 回复阶段 翻面的炮兵全部翻回正面。 6.0 (1) 每回合命令阶段法军选择2个军团命令标记,联军选择1个军团命令标记。普鲁士军登场后(参照7.2)联军共可选择3个军团命令标记。但是英军和普军必须至少各选择1个军团命令标记。 (2) 选择出的军团可在自军作战阶段进行移动。决定选择哪个军团后,将其军队命令标记的国旗一面向上放在自军命令栏中。双方都无法知晓对方出动哪些军团。 (3) 军团命令算子 根据不同的军团命令算子可启动相应的军队。 7.0 7.1 主导权判定 在每回合的主导权决定阶段中,双方各掷1骰.得出点数大的那一方获得主导权。在先攻作战阶段和炮击阶段前先决定主导权。 拿破仑的指挥能力 法军在判定主导权时有+2的掷骰修正。修正后如果点数相同,则联军获得主动权。 7.2 普鲁士军来援 (1) 普鲁士军接近标记的位置,代表该回合普鲁士军来援。根据特殊事件,该来援回合可能提前。 (2) 当回合标记移动到普鲁士军来援标记处时,马上去除普鲁士军接近标记,从该回合起至游戏结束,联军玩家可以使用3个军团命令。 (参照6.0) 7.3 特殊事件 (1) 当在争夺主动权时,双方所投掷的点数在修正前点数相同时,则发生特殊事件。 (2) 第一回合 雨停 将回合标记移动至第0回合(相当于延长一回合),此事件只发生一次。 (3) 第二回合 将普鲁士接近标记移动至第三回合。 (4) 第三至第七回合 疲劳 本回合所有DL AL近战战斗结果变为DR AR,近战战斗结果EX变为C。除此之外的战斗结果和炮击结果不变。可将回合标记翻面来表示。 (5) 第八回合 激战 将回合标记移至7(代表延长一个回合) 该事件只发生一次。 8.0 (1) 每回合由取得主动权的玩家先进行炮击,主动权玩家进行完所有的炮击后由非主动权方玩家进行炮击。 (2) 只有炮兵可以进行炮击,在山地上的炮兵拥有4格的射程,其他地形的炮兵拥有3格的射程,只可对1个目标进行炮击,本作没有视线妨害的设定(实际战斗是有妨害的,但本作简化为没有) (3) 炮击效果 如果炮击的是敌方炮兵,直接将敌方炮兵翻面。如果是非炮兵单位,在杯中抽出一个炮击标记放置在被炮击单位上,正面向上(此时双方都不可查看炮击标记的里面的炮击结果)再将己方进行炮击后的炮兵翻面 (4) 每回合每个军队算子只可被炮击一次。 (5) 炮击效果结算 在近战战果结算时确认炮击效果。在此之前,一直将炮击标识放置在该算子上。无论炮击效果如何,被放置炮击标记的算子丧失ZOC. 9.0 根据先攻和后攻的顺序进行作战阶段(1)移动 (2) 战斗结算

9.1 支配地域(ZOC) (1) 步兵和骑兵算子相邻的六格为支配地域ZOC,ZOC对敌方的移动和战斗产生影响。炮兵无ZOC. 游戏设计: 中黑 靖 试玩测试: 鹿内 靖 羽田 智 翻译: 深海

(2) 被放置炮击标志的算子丧失ZOC,除去炮击标志后恢复其 ZOC 9.2 堆叠和联军共同作战 (1) 本作一个六角格只能放置一个军队算子. (2) 英军和普军 英军和普军的算子之间必须保持至少1格的距离 9.3 移动 (1) 自军作战阶段开始时,将自军命令栏中想行动的军团命令标记翻面,来控制该军团作战。 (2) 本回合自军只可移动打出军团命令的军团,其余军团只能根据战斗结果进行前进和退却。 (3) 无法移动的算子 作战阶段开始时处于敌方ZOC范围内的算子无法移动。进行过炮击的炮兵也无法移动。此外,被放置炮击标记的算子可以移动。 (4) 算子根据其移动力进行移动。移动力为0的算子不得进行移动,退却,前进。 (5) 地形影响 进入森林的军队必须立即停止移动。但是,当沿道路移动时,不须要停止。 (6) 行军队形 移动开始到结束始终在主要道路上移动时,算子可获得其两倍移动力。沿一般道路移动时,移动力+2。如果同时在主要道路和一般道路移动时,移动力+2. 行军队形进入森林时不需要立即停止。无论敌方算子是否有ZOC,不得以行军队形进入敌方相邻六角格。 (7) 敌方ZOC的影响 在移动开始时,在敌方ZOC内的算子不能移动。进入敌方ZOC后,必须立即停止移动。放有炮击标识的算子丧失ZOC。 (8) 普鲁士军登场 在打出普鲁士军军团命令时,普鲁士军从地图东面的普鲁士军登场格登场。进入该登场格时,消耗1格移动力。可沿道路进行行军移动。法军不得进入普鲁士援军登场格。 (9) 可移动的所有算子移动结束后,进行战斗结算。 9.4 战斗 (1) 进行自军作战阶段的玩家为攻方,另一方为防御方。战斗和玩家命令没有关系。只要符合以下条件,两军就必须进行战斗。 (2) 和ZOC没有关系,只要攻击方的算子和防御方相邻,攻击方就必须攻击防御方。攻方的各算子每回合只能攻击一次。可自由组合攻击方的算子对相邻敌方算子进攻。 炮兵例外 当攻方算子和防御方的炮兵相邻时,攻方可选择不攻击防御方炮兵。当防御方算子和攻方炮兵算子相邻时,防御方也可以选择不进攻。 村例外 在村落中的算子无须强制攻击,但如果相邻的六格都存在敌方算子时,则必须攻击。 联军例外 普军和英军不得对同一法军单位发起进攻。 (3)炮兵算子 炮兵算子的战斗力(2)只能用于防御。不得攻击。 (4) 战斗结果需要一个一个进行结算。

9.5 战斗结算 战斗按以下顺序进行结算 (1) 炮击效果 参加战斗的算子将炮击标识翻面,炮击效果即刻生效。当攻方和守方都有炮击标识时,攻方先于守方结算炮击效果。代表R和L的炮击效果可参照近战战斗结算,炮击效果在一个回合中只能结算一次。同时需谨记放置炮击标识的算子没有ZOC。 战后推进规则同样在炮击效果中适用。 (2) 计算战力差 参与攻击的所有算子攻击力总和减去参与防守的所有算子攻击力总和即为战力差。 (3) 地形影响 攻击方越过斜面向山丘进攻时需减少1点战力。无论有多少算子越过斜面攻击总战力最多减少1点。 游戏设计: 中黑 靖 试玩测试: 鹿内 靖 羽田 智 翻译: 深海

(4) 战斗结果判定 根据骰子结果以及战力比之差查询战斗结果表。  C:胶着 没有任务效果产生  ARL:攻方溃败 攻方的1个算子损失一个堆叠值。同时攻方的所有部队退却1格。  AL: 攻方损耗 攻方的1个算子损失1个堆叠值。  AR: 攻方退却 攻方所有进攻部队退却1格。  EX: 互损 两军的各1个算子损失1个堆叠值。  DR: 守方退却 守方的全部算子退却1格。  DL: 守方损耗 守方的1个算子损失1个堆叠值。  DRL: 守方溃败 守方的1个算子损失一个堆叠值。同时守方的所有部队退却1格。 (原版规则中没有(5)) (6) 战斗结果根据地形修正 在村落中的防守方无视退却的战斗结果(如果选择退却也可以)。在进攻时同样无视退却的战斗结果。 (7) 骑兵的特殊规则 在攻方没有骑兵的情况下,守方骑兵可以选择在掷骰前选择退却1格。同样,在攻方只有骑兵的情况下,守方没有骑兵。攻方可以选择在掷骰前选择退却1格。骑兵在村落中不得执行该特殊规则。 (8) 损失堆叠值: 当复数单位在相关战斗结果需要承受堆叠损失时。该玩家可自行选择部队承受损失。 (9) 退却: 根据战斗结果执行退却时。不得退入敌方ZOC内,不得违反堆叠值,不得退出地图外。如违反,则需损失1个堆叠值。同时不能损失1个堆叠值来主动撤退。 1. 在越过斜面像位于山丘的单位进行攻击时攻击单位总战斗力减1.从山丘向平地结果时无任何攻击加成。 2. 位于山丘的炮兵射程为4.除此以外的地形射程为3.(山丘上的森林和村落射程为4) 3. 再不进入敌方ZOC的前提下,沿主要道路移动时移动力为其算子2倍。沿一般道路移动时移动力+2.沿主要道路和一般道路移动时移动力+2 炮击完的炮兵由于需要翻面移动力为0,所以不能执行退却,需要退却时需要损失1个堆叠值(直接去除炮兵算子) (10) 战后推进 根据战斗结果敌方部队遭受退却或者被除去(EX结果除外),则剩余参加战斗的自军可选择前进。守方也可选择前进。前进时无视敌方ZOC,如果存在复数可前进格时,任意选择1格前进。 (11) 骑兵的追击 前进单位如果是骑兵时,退却方单位必须再追加退却1格。同时骑兵单位也必须追加前进1格。如果在森林格前进时,该骑兵追击效果将不发生。如果敌方单位被除去时,骑兵单位可在前进后再任意前进1格,无视敌方ZOC。 (12) 退却和前进的效果需要一组一组结算。全部结算完毕后,作战阶段结束。

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