新惊天动地光环属性选择个人见解
新惊天动地狂战士(WA)职业技能

等级
可施展模式
说明
新手(1)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅10%
追加攻击力+19
施展距离1~2
范围1(贯穿效果)
消耗MP 5
冷却时间2.1秒
施展时间1.5秒
新手(3)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
魔法技能增幅40%
追加攻击力+ 35
施展距离1~7
范围1
消耗MP 6
冷却时间2.9秒
施展时间1.8秒
重击
水之箭
物理技能增幅60%
追加攻击力+873
击倒+95%
施展距离0~1
范围3
消耗MP 29
冷却时间11.8秒
施展时间6.5秒
熟练(17)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
魔法技能增幅50%
追加攻击力+128
击退+45%
施展距离1~9
范围2
消耗MP 21
冷却时间3.6秒
施展时间2.0秒
破胆怒吼
强力压缩(水)
等级
可施展模式
说明
施展距离1~9
范围1
消耗MP 12
冷却时间3.6秒
施展时间2.0秒
强力撞击
火之气
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
熟练(8)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
追加攻击力+107
击倒+40%
施展距离1~4
范围1
消耗MP 21
冷却时间2.3秒
施展时间1.3秒
见习(15)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
魔法技能增幅40%
新惊天动地弓箭手攻略

新惊天动地弓箭手攻略引言《惊天动地》是一款新推出的多人在线动作射击游戏。
在游戏中,玩家将扮演弓箭手,使用弓箭和其他武器与其他玩家进行战斗。
本文将为玩家们介绍一些弓箭手的攻略技巧,帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
选择合适的弓箭弓箭手在游戏中可以使用多种类型的弓箭,每种弓箭都有不同的属性和特点。
在选择弓箭时,应根据自己的游戏风格和需求进行选择。
•威力型弓箭:威力型弓箭具有较高的攻击力,适合远距离进行输出。
对于那些喜欢远程狙击的玩家来说,威力型弓箭是不错的选择。
•速度型弓箭:速度型弓箭具有较快的射击速度,适合近距离和中距离的战斗。
如果你喜欢快速射击和流畅的战斗方式,可以考虑选择速度型弓箭。
•穿透型弓箭:穿透型弓箭可以穿透敌人的防御,对于对抗高防御的敌人非常有效。
如果你喜欢对抗坚韧敌人,并且善于找到敌人的破绽,穿透型弓箭是不错的选择。
提高射击准确度的技巧在游戏中,弓箭手的射击准确度对于取得胜利非常重要。
下面是一些提高射击准确度的技巧:1.瞄准敌人:在射箭之前,要先瞄准敌人。
准确的瞄准可以提高命中率,尽量避免盲目射击。
2.利用瞄准辅助:游戏中往往会提供瞄准辅助功能,可以通过调整设置开启该功能。
利用瞄准辅助可以更容易锁定目标并进行射击。
3.注意敌人的移动:敌人往往会不停地移动,所以要时刻关注他们的移动方向。
通过预测敌人的行动,可以更准确地射击。
4.小心使用技能:游戏中有一些技能可以提供额外的射击辅助,但使用技能时要小心,不要过度依赖技能而忽视基本的射击技巧。
合理运用隐身技能弓箭手在游戏中通常会有隐身技能,可以暂时隐身躲避敌人的攻击。
但隐身技能并不适用于所有的战斗场景,玩家需要根据情况合理运用。
1.利用隐身逃脱:当你发现自己处于劣势时,可以利用隐身技能逃脱战斗,重新选择有利的战斗位置。
2.惊喜突袭:在一对一的战斗中,你可以利用隐身技能接近敌人,然后突然出现进行攻击,给敌人一个意外的打击。
3.注意隐身时间:隐身技能往往有一段时间限制,使用之前要注意时间的把握,避免在关键时刻失去隐身。
新惊天动地吸血首饰问题分析

新惊天动地吸⾎⾸饰问题分析 本⼈对众⼈关于吸⾎装计算的说法略有不同看法,经多次实践,对打怪吸⾎问题归纳有⼀下⼏点⼼得: ⽰例⼈物:80级⼸⼿,群攻技能为影之箭和爆炸射击,刷⽜每次攻击30只,吸⾎上限70,吸⾎量6%,打⽜伤害显⽰平均约1000/只。
注:刷⽜时⽜的数量超过30只,但由于设定,即使全聚堆也有少数⽜⽆法攻击,所以⼤概数字定为30只;吸⾎上限除了⾸饰还有笨⾝⾃带属性,不信可以⾃⼰看,⽽且不要说⾸饰达不到50上限,⼀般刷⽜连⼿和头这些装备都带吸⾎属性;吸⾎量不说了,两戒指加两⼿镯必须的,打⽜伤害1000的平均值为出爆和不出爆的综合平均值,⼀般戴两个审判两个吸⾎戒指,武器为冰泪+6+7,每个20伤害,⼏率和伤害都不怎么低,每个技能基本有⼀半左右的⽜出爆,反正我练了⼏个⼩号赚钱,实践证明这个数值没什么出⼊。
分析:普通算法:按上述攻击,每次打⼀只⽜吸⾎为1000*6%=60,上限⼩于70上限按60算,打30只怪吸⾎为30*60=1800。
可80级⼸⼿有多少H P?(我指的是赚钱⼩号,+H P被动根本没学,顶多穿荣誉+3+4刷⽜,这应该是⼤众⼩号刷钱配置),我⼸⼿从80及到95及都是单刷,从没被怪+B O S S秒过,如果按照上述数值算,80及⼸⼿单刷⽆需跑动回⾎、⽆需变⾝,可号称刷⽜永远不死,因为⼀次吸⾎1800,⽽且是每1.3秒吸⼀次(两个群攻技能施展时间),但实际不然,80及⼸⼿穿+4荣誉装单刷⽜要有起码⼀个变⾝抗B O S S,偶尔还要跑动回⾎,⽽且每次吸⾎(⽜⾜量的情况下)⼤概就800左右。
纯85及以内5、6⼈的队伍刷⽜,基本2、3分钟挂掉⼀个重新跑,也许有的说不是,拜托你看看队伍⾥是不是有超过85及的抗怪,或者是全⾼防职业。
综上所述:⼈物吸⾎数并⾮按表⾯的打怪伤害乘以吸⾎百分⽐货按吸⾎上限计算,有⽆发现武器和卷轴属性⾥有个“伤害值”属性,不同于致命伤害,其实伤害值才是吸⾎效果的参考值,⾄于怎么计算,有点复杂,⾃⼰摸索吧,因为我也没摸索准,经过多次实验,貌似和以前论坛公布计算公式不⼀样,不敢贸然多⾔。
新惊天动地技能

新惊天动地里有六大职业,因为定位不同,所有技能也各不相同,那么,那么多的技能,哪些技能值得学习呢?商都游戏网小步为大家带来了些资料:关于各职业需学习的物理技能,魔法技能和被动技能。
供大家参考战火中的指挥家:狂剑士近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都爆发出极强的破坏力,崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。
据说上级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
技能选择:物理技能冲撞刺击,瞬步,冲刺,集中,强力撞击,守护,力量撞击,灭魔斩,平衡破坏,护体光环,破胆怒吼,狂热之刃,平衡提升,猫鼬,命令吼叫,战斗怒吼,耐力增强,血性狂暴,狂暴旋风,地裂闪,地震裂斩魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害刀刃上的舞者:双剑士双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。
习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
技能选择:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,袭击,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,束缚,护体光环,狂热之刃,平衡提升,敏锐,杀气冲天,打磨利刃,恐怖杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,死亡风暴,暴击强化,诅咒闪避魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害刚强与信念铸成的坚固壁垒:盾剑士盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学,他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。
新惊天动地吸血首饰问题分析

新惊天动地吸⾎⾸饰问题分析 本⼈对众⼈关于吸⾎装计算的说法略有不同看法,经多次实践,对打怪吸⾎问题归纳有⼀下⼏点⼼得: ⽰例⼈物:80级⼸⼿,群攻技能为影之箭和爆炸射击,刷⽜每次攻击30只,吸⾎上限70,吸⾎量6%,打⽜伤害显⽰平均约1000/只。
注:刷⽜时⽜的数量超过30只,但由于设定,即使全聚堆也有少数⽜⽆法攻击,所以⼤概数字定为30只;吸⾎上限除了⾸饰还有笨⾝⾃带属性,不信可以⾃⼰看,⽽且不要说⾸饰达不到50上限,⼀般刷⽜连⼿和头这些装备都带吸⾎属性;吸⾎量不说了,两戒指加两⼿镯必须的,打⽜伤害1000的平均值为出爆和不出爆的综合平均值,⼀般戴两个审判两个吸⾎戒指,武器为冰泪+6+7,每个20伤害,⼏率和伤害都不怎么低,每个技能基本有⼀半左右的⽜出爆,反正我练了⼏个⼩号赚钱,实践证明这个数值没什么出⼊。
分析:普通算法:按上述攻击,每次打⼀只⽜吸⾎为1000*6%=60,上限⼩于70上限按60算,打30只怪吸⾎为30*60=1800。
可80级⼸⼿有多少H P?(我指的是赚钱⼩号,+H P被动根本没学,顶多穿荣誉+3+4刷⽜,这应该是⼤众⼩号刷钱配置),我⼸⼿从80及到95及都是单刷,从没被怪+B O S S秒过,如果按照上述数值算,80及⼸⼿单刷⽆需跑动回⾎、⽆需变⾝,可号称刷⽜永远不死,因为⼀次吸⾎1800,⽽且是每1.3秒吸⼀次(两个群攻技能施展时间),但实际不然,80及⼸⼿穿+4荣誉装单刷⽜要有起码⼀个变⾝抗B O S S,偶尔还要跑动回⾎,⽽且每次吸⾎(⽜⾜量的情况下)⼤概就800左右。
纯85及以内5、6⼈的队伍刷⽜,基本2、3分钟挂掉⼀个重新跑,也许有的说不是,拜托你看看队伍⾥是不是有超过85及的抗怪,或者是全⾼防职业。
综上所述:⼈物吸⾎数并⾮按表⾯的打怪伤害乘以吸⾎百分⽐货按吸⾎上限计算,有⽆发现武器和卷轴属性⾥有个“伤害值”属性,不同于致命伤害,其实伤害值才是吸⾎效果的参考值,⾄于怎么计算,有点复杂,⾃⼰摸索吧,因为我也没摸索准,经过多次实验,貌似和以前论坛公布计算公式不⼀样,不敢贸然多⾔。
新惊天动地客观全方面分析盾战

新惊天动地客观全⽅⾯分析盾战 ⾸先我要先让⼤家明⽩⼀件事,惊天动地⾥⾯的盾并不是⼤家想像中其他游戏⾥的⾁盾或者防⾼攻低的职业,这是⼤家长期玩其他游戏时产⽣的误会。
盾其实并不是只拿了⼀把低攻击的单⼑,稍微了解惊天动地的玩家都知道,盾剑副⼿⾥拿的那个漂亮的盾是⼸⼿的武器——魔⼒星,盾有个技能是可以把魔⼒星变成盾的样⼦,⽽且保留魔⼒星的攻击属性,并且增加防御,⾄于是否增加闪避,那个我没仔细的去看过数据,这点请⼤家谅解。
所以话说到这⾥,我想告诉⼤家的是,盾是拥有两把武器的,⽽且这两把武器的攻击是可以叠加的,所以当对武器进⾏强化的时候,盾是两把武器同时增加攻击,或者你会说其他职业也是同样的道理,也就显⽰不出盾武器攻击的⾼低。
那么请让我再告诉你,盾有个技能是增加18%的暴和36%的致命攻击⼒上线,这个技能是成倍的提升了盾的战⽃⼒的,千万不要⼩看这18%的暴,因为当⼀些玩家到后期有钱了以后,如果搞到⼀对加暴的节⼦,并且全⾝合出了暴及装备,那么暴可以达到很⾼很⾼(不要说这在G F不现实,⼀个有时间,有耐⼼,有R M B的玩家到后期⼀点是完全可以办到的,如果你是⼀个没有耐⼼的⼈,我建议你不要玩盾,因为盾是⼀个开始不厉害⽽后期⽜B的职业,要到后期才能显⽰出威⼒)。
⽽且当盾的技能挂上去后,攻击速度是⾮常之快的,这又在⽆形中提升了盾的单位输出。
所以,盾越往后⾯⾛,攻击越⾼,甚⾄在装备达到⼀定程度后可以和同等级装备的狂剑对砍⽴于不败,这是不可争议的事实。
但我也要承认,盾确实不能和狂剑⽐攻击⼒,但是请⼤家注意⼀点,狂剑拥有最⾼的攻,⽽盾拥有最⾼的防,⽽且配合盾牌和属性点,防御并不是很多⼈⼜中只⾼那么⼀点点,⽽且盾的攻击在暴装的⽀持下是很接近狂剑的。
所以,此消彼长,盾可以在和狂剑对砍时做到有限的平衡,但我先说⼀点,我这只是作了个稍微的⽐较,并不是叫盾去和狂剑对砍拼命,那是很可能输掉的,因为狂剑毕竟打倒技能多余盾,等会我会⼤致介绍下实际的P K⽅法。
新惊天动地写给魔导师的游戏心得
新惊天动地写给魔导师的游戏⼼得 上来写写这段时间玩魔导师的⼼得!希望对那些迷茫的魔导师们有所帮助! ⾸先,如果你选择了魔导这个职业,恭喜你,你选择了惊天动⼒6⼤职业⾥⾯板(按C查看)攻击⼒最⾼的职业!跑得最快的职业! 但同时他也是6⼤职业⾥防御⼒最低,⼏率最低,伤害最低的职业! 我会从4个⾓度来剖析魔导这个职业:1,F B2,团战3,P K4,装备 1,F B ⾸先说下F B,⼤家都知道魔导师是有名的脆⽪,防低的让你咋⾆,魔导要想攻击⼒⾼肯定要加智⼒,但魔导差不多每加8点左右的智⼒才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的主要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作⽤下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+⾎,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,原因就在这⾥!魔导连击必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出M I S S是没有击晕效果的!下F B的时候,利⽤技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸⾎⿁项链,我100级的时候,穿+8⿊窑套就可以很轻松过B1,在这⾥说⼀下吸⾎⾸饰的搭配,U1⽬前的版本戴⼀个+2神秘的效果和戴2个是⼀模⼀样的!所以戴⼀个就好了!后期装备的D可以合吸⾎属性,让出⾸饰⼀个位置,可以戴⼀个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘⼀定要配吸⾎⿁项链,不配的话吸⾎效果不⼤!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸⾎,魔导耗蓝是⽐较厉害的,⼀起吸⽐较划算!下F B技能排列,⽤⼏个压缩配合⾼导中导闪电这些晕怪技能轮流使⽤!基本能定住怪不动,B O S S的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击⼒不能太低!太低的话,还是3变⽐较厉害! 2,团战 这个没什么太多可以说的,⽆论团队⼀起撸B O S S还是国战,魔导主要+S P,S P做了150进阶任务以后可以持续90秒,每次可以回2个S P!⼏乎可以保证团队队员⽆限3变,提⾼战⽃效率,还有就是群体⽓疗和吸收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作⽤很⼤,群体⽓疗20秒可以回700多⾎,相当于我⽅队员⽐对⽅⾼出700的⾎,狂的命令吼也不过加450的⾎,吸收盾牌抵抗8%⼏率22%伤害,相当直接降低对⼿8⼏率,22伤害!作⽤相当⼤,魔导B U F F⽐较少,但针针见⾎!尤其是精⼒恢复,魔导的看家本领,如果你不打算学,哥奉劝你重头练盾去吧! 3,P K ⼤家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导P V P必须连击,如果装备B T到按键杀⼈,就不⽤往下看了!魔导在P V P的时候尽量少⽤⼤技能,因为魔导的⾼导⼤师长⽼3⼤技能的追加伤害都是600多,但⼤技能施展时间长,所以⾼导+压缩(喜欢枪⽤枪也可以,枪1.8更快,追加伤害稍微低点),连击就可以了!⼤师长⽼⽤来收尾耍酷⽐较好!记住⼀个⽅向去练习,就是破对⽅的连击,保证⾃⼰的连击不断,魔导必需学会卡连抓连冲刺连,⽤⼩怪卡连,再点对⼿轮换,断对⽅连击以后距离远了必须会⽤冲刺连配合我们的攻击距离,基本就可以保证连击不断!厉不厉害不要太迷信操作,操作很重要,但能破对⽅防御是前提,你打对⼿,⼏⼗⾎⼏⼗⾎的掉,技术再好有P⽤啊!关于技能加点,枪和压缩+9实在是不可⾏,但+18还是+20,看⾃⼰的技能排列了,⼀句话,冷却时间能缓过来,保证连击不断就可以了!具体打什么职业⽤什么战术,这⽅⾯的⽂章⽹上⽐⽐皆是,就不再赘述了! 4,装备 最后说⼀下⼤家最困惑的问题,魔导的装备配置是很让⼈头疼的事,因为魔导⼏率伤害都是6⼤职业最低的,⼸的星级武器都可以加⼏率,双的技能本⾝带⼏率和伤害,魔剑和盾就更不⽤说了,只有狂和魔导的天⽣就5⼏率,多⼀点没有,所有魔导和狂的基础攻击⼒最⾼,但我们和狂⽐不了,⼈家暴风狂扫最佳800多接近900的伤害值,我们极限双重击才**地600多(抱怨⼀下,呵呵)! 按照U1⽬前的版本,⼤家应该清楚后期的线路因该是以⼏率和伤害为主(连格拉⾍都爆6%⼏率的戒指,明显剑指⼏率伤害),所以⼏率和伤害是魔导不可回避的问题!哥们现在150多级,推荐⼀套配置,不说B T的啊,说⼤家都⽤得起的,个⼈觉得⽐较合理,这东西说多了引⼜⽔! ⾸先,⾸饰:⽕眼戒指⼀个,+1审判⼀个(⼟豪⽤+2,没⽕眼就2个+1审判),+2狂暴2个⼀共25⼏率,20伤害,(下F B换掉⼀个狂暴,换上⼀个+2神秘!)项链+4以上费恩,越⾼越好!最少也得带5%伤害啊!(下F B换+3以上吸⾎⿁),然后7%增幅⼿镯⼀对,+⼏⾃⼰定吧,看名誉等级!最少也要⽤7%的,2个加起来14Z F还是有点效果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%Z F的吧,差不了多少! 头,40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别考虑⿊窑以下的,咱们和狂和盾⽐不了!有钱的话,⿊窑头也最少要点到+11以上!+11才100左右的防御 千万别⽤⼏率头,因为16伤的头便宜,16伤的武器贵啊!⼏率留给武器吧! ⾐服,⼿,鞋,⽤+7以上武魂,保证能站住不死,团队很需要我们啊!⼟豪有钱搞7%Z F武魂,普通玩家如果⼀定要追求狂暴最低也要⽤+9以上狂暴卓越3件套,+9⿊窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱没关系,呵呵!150+的魔导被动没学的话,如果穿+9⿊窑套,撸B O S S或者下130以上F B,要么把**累吐⾎,(很多情况下会被直接秒,连回⾎机会都不给)要么准备100个复活结晶⽆限死吧!狂暴卓越120F B地下城就能爆出!本⼈爆过⼀个1D狂暴卓越⼿(WA)!⼀个1D8⼏率灭杀绯红单⼿!⽬前,下过20多次吧,个⼈感觉还可以,⽽且还有莱卡武器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,⼀个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另⼀个是1D,D外10Z F10伤害的!都已经狠不错了,⽽且个⼈觉得魔导拿莱卡的法杖特别好看! 武器,2把8⼏16伤,如果⽤冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四⼤压缩最佳伤害少,感觉像给B O S S按摩!+11的冰泪攻击⼒好像是132,也就相当于+5+6左右的绯红级别! 这样⼀套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46⼏率(2把武器16,天⽣5,⽕眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,天⽣20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别⽤伤害的武器,必须2把⼏率,没⼏率伤害⾼了也没⽤,这样配置虽然伤害低点,但最起码⼏乎保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击⼒⾼,我现在150级,装备⾸饰全脱掉,在减去被动加的攻击⼒,我的⾯板攻击⼒都有500了! 游戏设计还是⽐较平衡的,就看你会不会发挥⾃⾝的优势,扬长避短! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
dnf春节光环属性
dnf春节光环属性
DNF春节光环属性解析
随着春节的临近,《地下城与勇士》(DNF)迎来了一波新
的活动内容,其中包括了各式各样的光环道具,使得玩家们充分感受到节日的氛围。
下面将为大家介绍一些春节光环的属性。
首先,春节光环一般具有攻击力加成的效果。
这种属性可以让玩家的角色在战斗中造成更高的伤害,提高战斗的效率。
这对于那些追求高输出的玩家来说非常有吸引力。
其次,春节光环还可以增加玩家的防御能力。
这种属性可以在战斗中降低敌人对玩家的伤害,从而提高玩家的存活能力。
在一些比较困难的副本中,这种属性可以起到关键的作用。
另外,春节光环还会带来各种有益的辅助效果。
比如,一些光环可以提升玩家的移动速度,让玩家更灵活地在战场上移动。
还有一些光环可以增加玩家的生命恢复速度,使玩家能够更快地恢复体力。
最后,春节光环还可以拥有特殊的外观效果。
一些光环会在玩家身边散发出璀璨的光芒,给人一种节日的感觉。
这种外观效果对于那些追求个性的玩家来说非常吸引人。
总之,春节光环的属性多种多样,每个玩家可以根据自己的需求选择适合自己的光环。
无论是增加攻击力还是提高防御能力,亦或是拥有特殊外观,这些光环都能带给玩家们更好的游戏体
验。
在春节期间,不妨试试这些光环道具,感受节日的喜庆氛围吧!。
关于新惊天动地6大职业的被动技能
关于新惊天动地6⼤职业的被动技能 ⼤家好,今天和⼤家交流惊天动地6⼤职业的被动技能。
2006年12⽉25⽇,那是⼀个没有下雪的圣诞节作为我本⽂的开头。
不知从哪篇玩家写的⼼情故事中借⽤⽽来,我很喜欢这句话,也是我本⼈经历的那⼀段岁⽉。
断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,W O W,风⽕之旅,龙之⾕,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。
以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,⽽是惊天动地算的上是我玩的第⼀款⽹游吧,⼈⽣的第⼀次相信都⼀定很难忘。
写⽂章不能空洞⽆物吧,所以凭借⾃⼰的游戏体会还是写了这篇⽂章,和⼤家交流分享。
狂剑⼠的被动技能:1⾎2物理攻2防御另⼀个我推荐学习⼤命中。
狂的命中⽐较低,所以下F B等加个命中还是⽐较好的,放个狂暴旋风,出个M I S S还是⽐较郁闷的。
⾄于P K,连才是王道,所以回避相对狂⽽⾔还是加命中吧。
盾剑⼠:1⾎2物理攻2防御1⼤回避盾我最后⼀个推荐学习⼤回避,为何,盾的定位就是拉怪,⾁盾,防御,所以多少加点回避还是主流。
有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。
双剑⼠:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也⼀起来分析⼀下2种学法的优势和劣势。
第⼀种:1⾎2物理攻2防御1回避这组被动技能相对⽽⾔防御⾼,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本⾝回避⾼,防御低,所以学习2防御,可以弥补⼀些防御上的劣势。
第⼆种:1⾎2物理攻2回避1防御这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验R P的时候。
双的回避本来就⾼,外加再学⼀个回避,回避数可以打到很⾼。
不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠R P的,记得有⼀次和队友下F B,我是3600的回避,他是5800的回避,B O S S打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵R P的体现。
新惊天动地什么职业好各职业技巧解析
新惊天动地什么职业好各职业技巧解析新惊天动地什么职业好?职业技能使用技巧。
个人意见:狂战才是王道,无论是副本还是PVP,狂战防御,攻击都很强,只要技能运用得当,基本都能胜利(除了弓箭,总跑外)。
狂剑士近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都爆发出极强的破坏力,崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。
据说上级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
推荐能力值分配比率(双手剑)力量9 智力1 敏捷2 (双刃刀)力量8 智力1 敏捷3双剑士双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。
习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
推荐能力值分配比率(单手刀)力量5 智力1 敏捷6 (单手剑)力量6 智力1 敏捷5弓箭手弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离,持续对目标造成伤害,一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的知识保护自己与同伴不受伤害。
推荐能力值分配比例(魔力星)力量2 智力6 敏捷4魔导师在涅瓦雷斯大陆上,剑与魔法师是并存的。
有些人崇尚力量,他们选择了剑,有些人仰慕自然,他们钻研魔法。
魔导师便是其中的佼佼者,他们花费毕生精力,与自然订立契约。
舍弃坚固的铠甲与锋利的兵器,徒手幻化出水火风雷,展现犹如天灾降临般的无穷威力。
推荐能力值分配比例(魔晶)力量1 智力9 敏捷2盾剑士盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学,他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。
厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志,造就了这些所向披靡的勇者。
推荐能力值分配比例(单手剑)力量5 智力4 敏捷3魔剑士他们敢于颠覆传统,不肖与剑与魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。
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新惊天动地光环属性选择个⼈见解
6號⼤地之⽓(精神和**的均衡,在⼟地上放基础的保护之⼒)防御率(⼤地属性)回避率:+10(每升1等增加10)
7號风之⽓(实际的知识,深又没有多余的思考之⼒)魔法攻撃⼒(风属性)魔法攻击⼒:+30(每升1等增加5)
8號⽔之⽓(对⽴的克服,反覆的回覆之⼒)H P/M P回复(⽔属性)H P 恢复率:+2每2秒
5號寒冰之⽓(坚硬的冰冻之墙的⼒量)防御⼒(寒冰属性)防御⼒:+30(每升1等增加10)
1號⽕焰之⽓(直观⽽攻击性⾏动)物理攻撃⼒上昇(⽕属性)攻击⼒:+30(每升1等增加2)
4號闪电之⽓(上天的愤怒,响亮⼤⽓的恐慌之⼒)暴撃率上昇(闪电属性)增加致命机率:+12%
以上数据是从⽹上找来的,不知道是否完全正确.就对此数据作出个⼈的见解..
⼤地属性增加回避率,回避率越⾼被攻击时出现M I S S的机率就⼤.但是P V P中连击是百分百命中的,所以个⼈感觉还是⽐较鸡肋的属性.
⽔属性增加回复率,感觉这属性有点出⼊..也是⽐较鸡肋的属性应该没⼈会选..不多说
风,⽕,冰,电.这个⼏个光环⽆疑是最难以选择的...
原先我是想选择雷光环加致命机率,出蓝字机率⾼打起来就很舒服,在新惊天动地⾥属性⾯板⾥直接出现了50%致命机率的上限,算上费恩项链的4%上限.总的⼈物致命机率上限就是54%.戒指也可以带4个了,带上3个审判+2戒指(每个15%致命机率)加上⼈物本⾝带有的5%致命机率,不带费恩项链的话,就已经达到致命机率上限,个⼈感觉雷光环也将成为尴尬的属性.可能没有选择攻击⼒,魔法⼒,防御⼒来的实在.放弃雷光环的12%致命机率,选择风,⽕,冰光环补充戒指上属性的不⾜,也许将可⾏.喜欢下F B的可以选择冰光环加防御⼒.
其实感觉还是雷光环最好看...以上就是个⼈对新惊天动地⾥光环属性的见解...希望可以帮助⼤家
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