新惊天动地公会系统
新惊天动地魔剑士(FB)职业技能

技能类型
物理
魔法
冲刺撞击
气疗术
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
新手(1)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
强力压缩(火)
等级
可施展模式
说明
熟练(30)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
魔法技能增幅60%
追加攻击力+128
击退+45%
施展距离1~8
攻击力+ 10
增加致命几率+ 10%
持续时间+ 150秒
(升阶奖励增加150%)
范围3
消耗MP 10
冷却时间4.0秒
施展时间2.1秒
袭风刺
地之气
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
熟练(6)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅10%
追加攻击力+ 107
HP持续减少- 5(持续8秒)
施展距离1~4
范围1
消耗MP 21
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅70%
追加攻击力+ 856
击倒+ 75%
攻击力- 11
防御力- 10
HP持续减少- 10(持续8秒)
施展距离1~5
范围3(贯穿效果)
消耗MP 30
冷却时间8.4秒
施展时间3.0秒
范围内目标个数与根据位置的攻击次数变化
DNF70版本公会系统科普 一起来构建属于我们的公会

DNF70版本公会系统科普一起来构建属于我们的公会时间:2012-09-03 作者:追忆文章摘要很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!很久以前就有建立公会这个构想,但由于公会耗资巨大,以后还得卡等级,所以一直没有创建,今天让我们一起来构建这个蓝图吧!也许很多朋友一直想找个满属性公会,但是好不容易进去了,但有时候无缘无故却被踢了,升级经验先不谈,那就意味着少了60点的四维属性,这对于一个普通的游戏玩家是所不能接受的,而且出会后要5天之后才能加入其他公会。
也许更气愤的是公会升级的时候你还捐了钱,就因为你十几天的不上线却被踢了,是不是感觉很是气氛。
还有的朋友进公会还为了那公会升级时候给的的复活币。
下面我就为要建立公会,或者加入公会的人写一些对公会系统大概的了解,以及一些很多人要疑惑的问题做以解答。
俗话说:“工欲善其事必先利其器”。
公会系统始于ACT2,在70级版本中添加公会基金募集箱、公会上限等级提升等系列优化,下面我会加上改动的内容,请仔细看。
一:公会建立公会简介:DNF中的公会是比组队更进一步的玩家集合,公会成员之间可以相互交流,一起挑战地下城,完成任务,并且在带同一公会中的小号刷图时,不会使COF增加。
【需要注意的是,这不同于和师傅组队,和师傅组队即使队里有≥7级的玩家,都不会加COF,而公会如果不是全部人是本公会的,有非本公会的而且≥7级的玩家存在一样会加COF】公会建立1、在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会;2、创建公会的角色(即会长)没有等级限制。
3、输入公会名及域名后需点击“重复确认”验证,通过后才能顺利建立公会。
4、公会域名将在后续版本中开放(此功能暂未开放)入会/退会1、通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐;2、只有“优秀公会成员”以上等级的工会成员才有资格邀请其他玩家加入公会;3、公会成员上限为300人;4、玩家可以自由入会及退会;5、退会或者被驱逐的公会成员,五天内无法加入任何公会。
新惊天动地详细升级攻略

新惊天动地详细升级攻略 新惊天动地将于明⽇开启不删档内测,不论新⽼玩家相信都会对此拭⽬以待,为了玩家更好的在游戏中游刃有余的发挥,我们整理了⼀些升级攻略,相信会在玩家们参与游戏时有⼀定的帮助!下⾯是我们从官⽅论坛上整理的资料,仅供玩家参考! 1-35级.没什么说的.⽆限的任务.做完升阶以后根据⾃⼰需要是挂技能还是继续冲等级. 35-50.这⾥会出现分歧点.你可以继续做任务.也可以进⼊弱化副本升级.虽然经验不多.但是总体来说的话还是有可观的经验跟宝⽯装备获得. 在35级的时候会接到墓地⼗字架任务.搭配各类主线⽀线来做的话经验飞速.前提是有⼀个好的团队. 1-50级根据⽬前加注的⼏个新任务以及部分主线任务地点修改说明下. ⼀:⾎⾊冰封官员接到⼀个任务要求你去点燃帐篷净化殖民地.很多⼈不知道在哪⾥其实很简单.接取任务后跟官员直接对话会传送到任务副本.⾥⾯会有很多的房⼦帐篷.要点⽕的帐篷上都会有黄⾊的书页提⽰依次点击后跟副本内官员对话即可完成. ⼆:输出防御不够⽆法快速击杀任务.⽬前版本会有各类⼩极品装备都有精英怪物掉落.你可以根据论坛的地点图先去弄些基础装备然后在来做这些任务. 三:各类副本任务区不好寻找.找不到任务区或者怪物就先按T追踪任务然后按M或者Ta b打开地图寻找⾮安全区紫红⾊的!或者X。
!代表任务区X 代表任务怪 四:⾬林寻找红蘑菇沙漠清除炸弹沙漠张贴告⽰任务.很多新⼿不知道怎么找我也是被问烦了.特别在这⾥加注出来.接了任务后追踪任务会在地图上显⽰紫红⾊的!按图索骥就O K了. 五:吸⾎蚊标本任务.这个应该是U1官⽅的翻译错误.任务要求是打强化吸⾎蚊。
但实际上市击杀吸⾎蚊.希望不删档测试时可以修改正确. 六:马克先⽣任务修改⾄冰封.你会在40级左右接取到此任务千万别犯⼆跑回沙漠笔者就是看到任务说找马克先⽣屁颠屁颠的去沙漠找⽼头⼦叙旧结果⼤家都懂得。
七:三张新⼿地图各类35级以上怪物都会掉落⿁佣兵级别的技能书 ⼋:前期想要审判+1跟狂暴+1的话就去沙漠2传<⽊乃伊⼑客跟战⼠那⾥>1-2⼩时基本可以打齐. 50-75阶段会⽐较详细各位玩家多注意注意. ⾸先50-53这个阶段就好好做任务.神马都别想.53级的时候会接取到主线魔法师公会.任务要求你去港⼜正下⽅灯塔附近寻找魔法师公会的秘密基地并寻找任务品. 该任务有可利⽤技巧.⾸先任务品是最后在清除任务区后在旁边的桌⼦上获得.⽽你清除任务区后就会直接获得24万经验.也就是说.你完全可以不拿任务品,清除完任务区拿到经验后果断放弃任务.在重复清除任务区拿经验的步骤.53-70这个阶段24万经验不⽤我多说吧.⼤家都懂得.如果有V I P跟元宝的童鞋直接买个传送灵⽯定位在秘密基地任务区门⼜1分钟-2分钟⼀个来回1⼩时的经验。
DNF公会系统大改版内容

DNF公会系统大改版内容地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。
4.7DNF版本更新了大量内容,其中公会系统也是大改。
今天,带大家来看看DNF公会系统大改版内容吧,希望对大家有所帮助。
公会地下城* 更新了公会地下城。
- 由总计6个地下城构成。
- 从公会驻扎地处入场。
- 必须是50级以上的公会成员才可入场。
- 每个公会地下城进入1次消耗8点疲劳值.(4月7日~5月5日活动期间将消耗6点疲劳值/次)。
- 公会地下城可以单刷或者组队进行挑战。
组队时,获取的净化率更高,且有一定几率遇到深渊地下城。
◆公会地下城净化- 公会成员通关地下城时可累积'净化率'。
- '净化率'达到一定数值时可开启下一阶段的地下城。
- 若要进入最后的地下城[永恒殿堂],则其他地下城需要达到一定净化率。
-若[永恒殿堂]的净化率达到100%,则获得的[公会贡献证明]将会减半,直至公会地下城重置为止。
◆公会地下城重置* 公会地下城进度于每月1日进行重置。
* 重置时以下内容将被初始化。
- 地下城净化率。
- 公会驻扎地的npc[皇室派遣使莱茵]登场状态。
- NPC [皇室派遣使莱茵]所出售的道具列表。
- 删除[永恒殿堂]的净化率达到100%时带来的收益减半的效果。
◆公会地下城奖励* 追加新道具[公会勋章]。
- 公会勋章作为新的装备物品,佩戴时可增加角色属性。
- 击杀公会地下城的领主和稀有怪物(绿名怪)时,将有一定几率掉落公会勋章。
- NPC[皇室派遣使莱茵]也会出售徽章公会勋章。
* 公会勋章可通过使用公会地下城中获得的[公会贡献证明]来兑换。
- 可在[皇室补给兵安德]与[皇室派遣使莱茵]处可兑换道具。
- [永恒殿堂]的净化率达到100%时,NPC[皇室派遣使莱茵]才会出现。
新惊天动地公会系统

公会系统创建公会完成40级(职业阶级5级以上)晋级任务后可以通过各村庄(血色冰封,呼啸沙漠,暮色雨林,勒科斯港)的官员创建公会。
公会目录可以通过公会窗口 (快捷键:G)查看。
公会名称不得超过汉字10个,英文20个,不支持特殊符号和和空格。
公会名称显示于在角色头上。
可以在(设定"O" > 游戏 > 显示可以勾选/解除“公会名称”)创建公会需要支付1000万金币。
公会等级- 公会等级共分为Lv.1 ~ Lv.5。
根据各级别人员上限,仓库空间,保管金币上限也不同。
- 公会人员数是与公会等级息息相关的,所以公会等级越高可以加入的名额也就越来越多。
公会各等级公会点数公会等级公会点数1 8002 801~8,0003 8001~33,0004 33,001~90,0005 90,001~公会个等级人员上限公会等级公会点数1 302 603 904 1205 150- 公会晋级所需的公会点数是会员的经验值累积而来,以下是累积计算方法。
公会会员等级经验值变化比率Lv.1 ~ Lv.129 75%Lv.130 ~ Lv.180 100%- 并非是经验值捐赠方式,而是按经验值变化公示所获得的经验值累积的方式。
- 1,000万经验值为1点。
Lv.125角色如果要奉献1公会点数,就要获得13,333,333的经验值。
公会菜单- 公会菜单随着权限,显示也不同。
- 只有公会会长才能执行公会名称更改和解散公会。
公会会员邀请及退出,踢出会员邀请- 拥有邀请权限的会员才可以在公会窗口利用[会员邀请]输入名称来邀请会员。
- 被邀请人点击[确认]才能成功加入公会。
- 人员限制取决于公会等级。
脱离公会- 点击公会窗口下端[脱离公会],可以脱离公会。
踢出公会- 公会会长或拥有踢出权限的会员在公会目录上右击角色,点击[踢出公会]就可以踢出相应的角色。
加入公会公会会长或拥有邀请权限的会员利用公会目录[会员邀请,输入角色名称来邀请加入公会。
公会系统.doc

公会系统说明1.帮会系统的介绍组成:公会系统是游戏中玩家主要的交互方式,由于游戏背景为上古时期,所以对公会称呼为部落,同时部落首领可以在NPC处,创建一个隶属于该部落的氏族。
用于扩大部落的规模,增加部落系统的可玩性。
1.1、部落说明:对公会系统的一种称呼,让游戏更接近于上古。
1.2、氏族说明:一种隶属于部落的机制,相当于帮会中的各个分团部门,其最高负责人为氏族长。
2.部落的组成:部落是由五个方面组成。
分别是:1 .部落管理 2.氏族管理3.部落外交,4.部落升级维护机制,5.成员贡献等级机制。
2.1、部落组建:在公会系统中部落的组建是一个部落成长和结束的标志,玩家可以在NPC部落管理员处,对部落的组建进行选择操作。
部落组建构成的可操作元素有:(1)创建部落:创建一个新的部落,将志同道合之人聚集在一起。
部落首领为酋长。
(2)升级部落:提升部落的等级,增加部落能容纳人数。
(3)酋长禅让:将部落首领酋长的位置移交给其他成员。
(4)解散部落:因为各种原因,部落首领在族长(皇帝)处选择解散部落。
2.2、氏族管理:部落首领酋长在才处,对自己的部落进行各项的选择管理操作。
氏族管理构成的可操作元素有:(1)创建氏族:由部落首领在族长(皇帝)处,创建一个隶属于该部落的氏族。
(2)任命氏族长:任命一个氏族的新氏族长(3)合并氏族:部落首领将部落中的某个氏族合并到部落中,取消该氏族。
2.3、部落外交:部落的外交是一个部落成长强大的重要因素,酋长可以在游戏的部落菜单中,对自己的部落的外交关系进行修改,同时可以在NPC部落管理员处申请部落战争。
部落外交构成的可操作元素有:(1):建立部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。
(2):解除部落结盟:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。
(3):建立敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落建立外交关系。
(4):解除敌对部落:在部落UI中的部落外交中可以选择与某个部落解除外交关系。
新惊天动地弓箭手(FA)职业技能

技能类型物理魔法闪电冲击强力射击等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0)——物理技能增幅:10%追加攻击力:+20击倒:+40%施展距离:0-1范围:2消耗 MP:5冷却时间: 2.3秒施展时间:1.6秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+23施展距离:1-9范围:消耗 MP:冷却时间:施展时间:冲撞刺击气疗术等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) ——物理技能增幅:10%追加攻击力:+19施展距离:1-2范围:1(贯穿效果)消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化进化型技能HP恢复率:+3每2秒MP恢复率:+3每2秒消耗MP:4持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4秒施展时间:2.2秒瞬步魔法之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+36施展距离:1-6范围:1消耗 MP:4冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冲刺地之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:12冷却时间: 2.4秒施展时间:0.8秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+53施展距离:1-7范围:1消耗 MP:6冷却时间: 2.1秒施展时间:1.3秒升龙击水之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明雇佣军(0) ——追加攻击力:90击倒:+70%施展距离:0-1范围:1消耗 MP:17冷却时间: 2.9秒施展时间:1.6秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+56施展距离:1-8范围:1消耗 MP:5冷却时间: 1.7施展时间:1.3秒圆月斩风之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明精通(0) ——物理技能增幅:20%追加攻击力:+204击退:+60%施展距离:1范围:2消耗 MP:24冷却时间: 3.8秒施展时间:2.1秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+59施展距离:1-9范围:1消耗 MP:6冷却时间:1.9秒施展时间:1.3秒火之箭(FA)等级可施展模说明式新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+65施展距离:1-8范围:1消耗 MP:6冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冰之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+70施展距离:1-9范围:1消耗 MP:7冷却时间: 1.7秒施展时间:1.3秒雷之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+69施展距离:1-7范围:1消耗 MP:7冷却时间: 2.3秒施展时间:1.5秒致命一击等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+61增加致命几率:+50%增加致命伤害:10%击退:50%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:11冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒精度等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化命中率:+20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒坚韧等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ装备强化回避率:+50施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒魔法之气(FA)等级可施展模说明式见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+101施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒地之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+88施展距离:1-7范围:1消耗 MP:13冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒水之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+97施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒风之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+105施展距离:1-9范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒火之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+114施展距离:1-8范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒冰之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+125施展距离:1-9范围:1消耗 MP:13冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒雷之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+104施展距离:1-7范围:1消耗 MP:14冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒爆炸射击等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+93击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:16冷却时间: 2.4秒施展时间:1.3秒魔法之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+139击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒地之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+102击退:+40%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.6秒施展时间:1.3秒水之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+117击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:15冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒风之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+133击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:17冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒火之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+134击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒冰之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+151击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒雷之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(23) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+141击退:+45%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:19冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒断臂等级可施展模式说明雇佣军(28) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ命中率:-20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:17持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒鹰眼等级可施展模式说明雇佣军(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化命中率:+50施展距离:+1消耗 MP:17持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒魔力压缩(FA)等级可施展模式说明熟练(4) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+206击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒防御弱化等级可施展模式说明熟练(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ防御力:-10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:20持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒毒箭等级可施展模式说明熟练(8) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+136HP持续减少: -10(持续10秒)施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间:3.3秒施展时间:1.8秒强力压缩(水)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+170击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(地)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+148击退:+45%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒强力压缩(风)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(冰)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+214击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(火)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(雷)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+233击退:+55%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.6秒施展时间:1.8秒影之箭等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+142击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:23冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒魔力激发等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法攻击力:+10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:23持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒升华之力等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ武器强化攻击力:+10施展距离:1-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒血祭等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化HP :+30施展距离:0-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒韧性等级可施展模式说明初级导师(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ对抗击倒:+10%对抗击晕:+10%对抗击退:+10%消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒突刺箭等级可施展模式说明初级导师(12)战斗模式Ⅰ、战斗模式Ⅱ、魔法技能增幅:50%追加攻击力:+339击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:25冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒强效治愈等级可施展模式说明初级导师(12) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-8范围:1消耗 MP:25冷却时间:1.2秒施展时间:2.0秒恢复之光等级可施展模式说明初级导师(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式ⅢHP恢复率:+7每2秒施展距离:0-8范围:1消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒穿甲箭头等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ攻击技能强化击退:+11%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒元素箭等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+354击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:28冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒扭曲空间等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+514击晕:+85%(持续5秒)施展距离:3-8范围:3消耗 MP:31冷却时间:6.2秒施展时间:2.3秒恢复灵感等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化恢复:+72%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:180秒施展时间:1.5秒群体治愈等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-16范围:17消耗 MP:28冷却时间: 20秒施展时间:1.5秒碎星击等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+525击退:+90%施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:7.4秒施展时间:3.0秒身体苏醒等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ解除不能移动的DEBUFF技能施展距离:1-8范围:1消耗 MP:385冷却时间: 45.0秒施展时间:2.2秒攻击祝福等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化组队专用技能攻击力:+1魔法攻击力:+1命中率:+15施展距离:0-16范围:17消耗 MP:28持续时间:150秒(升级奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒极速射手等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+707击晕:+85%(持续4秒)施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:8.4秒施展时间:2.5秒精准狙击等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化增加致命伤害:52%增加致命几率:6%限制移动消耗 MP:28持续时间:50秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:300.0秒施展时间:1.5秒。
新惊天动地写给魔导师的游戏心得

新惊天动地写给魔导师的游戏⼼得 上来写写这段时间玩魔导师的⼼得!希望对那些迷茫的魔导师们有所帮助! ⾸先,如果你选择了魔导这个职业,恭喜你,你选择了惊天动⼒6⼤职业⾥⾯板(按C查看)攻击⼒最⾼的职业!跑得最快的职业! 但同时他也是6⼤职业⾥防御⼒最低,⼏率最低,伤害最低的职业! 我会从4个⾓度来剖析魔导这个职业:1,F B2,团战3,P K4,装备 1,F B ⾸先说下F B,⼤家都知道魔导师是有名的脆⽪,防低的让你咋⾆,魔导要想攻击⼒⾼肯定要加智⼒,但魔导差不多每加8点左右的智⼒才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的主要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作⽤下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+⾎,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,原因就在这⾥!魔导连击必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出M I S S是没有击晕效果的!下F B的时候,利⽤技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸⾎⿁项链,我100级的时候,穿+8⿊窑套就可以很轻松过B1,在这⾥说⼀下吸⾎⾸饰的搭配,U1⽬前的版本戴⼀个+2神秘的效果和戴2个是⼀模⼀样的!所以戴⼀个就好了!后期装备的D可以合吸⾎属性,让出⾸饰⼀个位置,可以戴⼀个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘⼀定要配吸⾎⿁项链,不配的话吸⾎效果不⼤!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸⾎,魔导耗蓝是⽐较厉害的,⼀起吸⽐较划算!下F B技能排列,⽤⼏个压缩配合⾼导中导闪电这些晕怪技能轮流使⽤!基本能定住怪不动,B O S S的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击⼒不能太低!太低的话,还是3变⽐较厉害! 2,团战 这个没什么太多可以说的,⽆论团队⼀起撸B O S S还是国战,魔导主要+S P,S P做了150进阶任务以后可以持续90秒,每次可以回2个S P!⼏乎可以保证团队队员⽆限3变,提⾼战⽃效率,还有就是群体⽓疗和吸收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作⽤很⼤,群体⽓疗20秒可以回700多⾎,相当于我⽅队员⽐对⽅⾼出700的⾎,狂的命令吼也不过加450的⾎,吸收盾牌抵抗8%⼏率22%伤害,相当直接降低对⼿8⼏率,22伤害!作⽤相当⼤,魔导B U F F⽐较少,但针针见⾎!尤其是精⼒恢复,魔导的看家本领,如果你不打算学,哥奉劝你重头练盾去吧! 3,P K ⼤家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导P V P必须连击,如果装备B T到按键杀⼈,就不⽤往下看了!魔导在P V P的时候尽量少⽤⼤技能,因为魔导的⾼导⼤师长⽼3⼤技能的追加伤害都是600多,但⼤技能施展时间长,所以⾼导+压缩(喜欢枪⽤枪也可以,枪1.8更快,追加伤害稍微低点),连击就可以了!⼤师长⽼⽤来收尾耍酷⽐较好!记住⼀个⽅向去练习,就是破对⽅的连击,保证⾃⼰的连击不断,魔导必需学会卡连抓连冲刺连,⽤⼩怪卡连,再点对⼿轮换,断对⽅连击以后距离远了必须会⽤冲刺连配合我们的攻击距离,基本就可以保证连击不断!厉不厉害不要太迷信操作,操作很重要,但能破对⽅防御是前提,你打对⼿,⼏⼗⾎⼏⼗⾎的掉,技术再好有P⽤啊!关于技能加点,枪和压缩+9实在是不可⾏,但+18还是+20,看⾃⼰的技能排列了,⼀句话,冷却时间能缓过来,保证连击不断就可以了!具体打什么职业⽤什么战术,这⽅⾯的⽂章⽹上⽐⽐皆是,就不再赘述了! 4,装备 最后说⼀下⼤家最困惑的问题,魔导的装备配置是很让⼈头疼的事,因为魔导⼏率伤害都是6⼤职业最低的,⼸的星级武器都可以加⼏率,双的技能本⾝带⼏率和伤害,魔剑和盾就更不⽤说了,只有狂和魔导的天⽣就5⼏率,多⼀点没有,所有魔导和狂的基础攻击⼒最⾼,但我们和狂⽐不了,⼈家暴风狂扫最佳800多接近900的伤害值,我们极限双重击才**地600多(抱怨⼀下,呵呵)! 按照U1⽬前的版本,⼤家应该清楚后期的线路因该是以⼏率和伤害为主(连格拉⾍都爆6%⼏率的戒指,明显剑指⼏率伤害),所以⼏率和伤害是魔导不可回避的问题!哥们现在150多级,推荐⼀套配置,不说B T的啊,说⼤家都⽤得起的,个⼈觉得⽐较合理,这东西说多了引⼜⽔! ⾸先,⾸饰:⽕眼戒指⼀个,+1审判⼀个(⼟豪⽤+2,没⽕眼就2个+1审判),+2狂暴2个⼀共25⼏率,20伤害,(下F B换掉⼀个狂暴,换上⼀个+2神秘!)项链+4以上费恩,越⾼越好!最少也得带5%伤害啊!(下F B换+3以上吸⾎⿁),然后7%增幅⼿镯⼀对,+⼏⾃⼰定吧,看名誉等级!最少也要⽤7%的,2个加起来14Z F还是有点效果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%Z F的吧,差不了多少! 头,40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别考虑⿊窑以下的,咱们和狂和盾⽐不了!有钱的话,⿊窑头也最少要点到+11以上!+11才100左右的防御 千万别⽤⼏率头,因为16伤的头便宜,16伤的武器贵啊!⼏率留给武器吧! ⾐服,⼿,鞋,⽤+7以上武魂,保证能站住不死,团队很需要我们啊!⼟豪有钱搞7%Z F武魂,普通玩家如果⼀定要追求狂暴最低也要⽤+9以上狂暴卓越3件套,+9⿊窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱没关系,呵呵!150+的魔导被动没学的话,如果穿+9⿊窑套,撸B O S S或者下130以上F B,要么把**累吐⾎,(很多情况下会被直接秒,连回⾎机会都不给)要么准备100个复活结晶⽆限死吧!狂暴卓越120F B地下城就能爆出!本⼈爆过⼀个1D狂暴卓越⼿(WA)!⼀个1D8⼏率灭杀绯红单⼿!⽬前,下过20多次吧,个⼈感觉还可以,⽽且还有莱卡武器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,⼀个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另⼀个是1D,D外10Z F10伤害的!都已经狠不错了,⽽且个⼈觉得魔导拿莱卡的法杖特别好看! 武器,2把8⼏16伤,如果⽤冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四⼤压缩最佳伤害少,感觉像给B O S S按摩!+11的冰泪攻击⼒好像是132,也就相当于+5+6左右的绯红级别! 这样⼀套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46⼏率(2把武器16,天⽣5,⽕眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,天⽣20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别⽤伤害的武器,必须2把⼏率,没⼏率伤害⾼了也没⽤,这样配置虽然伤害低点,但最起码⼏乎保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击⼒⾼,我现在150级,装备⾸饰全脱掉,在减去被动加的攻击⼒,我的⾯板攻击⼒都有500了! 游戏设计还是⽐较平衡的,就看你会不会发挥⾃⾝的优势,扬长避短! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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公会系统
创建公会
完成40级(职业阶级5级以上)晋级任务后可以通过各村庄(血色冰封,呼啸沙漠,暮色雨林,勒科斯港)的官员创建公会。
公会目录可以通过公会窗口 (快捷键:G)查看。
公会名称不得超过汉字10个,英文20个,不支持特殊符号和和空格。
公会名称显示于在角色头上。
可以在(设定"O" > 游戏 > 显示可以勾选/解除“公会名称”)创建公会需要支付1000万金币。
公会等级
- 公会等级共分为Lv.1 ~ Lv.5。
根据各级别人员上限,仓库空间,保管金币上限也不同。
- 公会人员数是与公会等级息息相关的,所以公会等级越高可以加入的名额也就越来越多。
公会各等级公会点数
公会等级公会点数
1 800
2 801~8,000
3 8001~33,000
4 33,001~90,000
5 90,001~
公会个等级人员上限
公会等级公会点数
1 30
2 60
3 90
4 120
5 150
- 公会晋级所需的公会点数是会员的经验值累积而来,以下是累积计算方法。
公会会员等级经验值变化比率
Lv.1 ~ Lv.129 75%
Lv.130 ~ Lv.180 100%
- 并非是经验值捐赠方式,而是按经验值变化公示所获得的经验值累积的方式。
- 1,000万经验值为1点。
Lv.125角色如果要奉献1公会点数,就要获得13,333,333的经验值。
公会菜单
- 公会菜单随着权限,显示也不同。
- 只有公会会长才能执行公会名称更改和解散公会。
公会会员邀请及退出,踢出
会员邀请
- 拥有邀请权限的会员才可以在公会窗口利用[会员邀请]输入名称来邀请会员。
- 被邀请人点击[确认]才能成功加入公会。
- 人员限制取决于公会等级。
脱离公会
- 点击公会窗口下端[脱离公会],可以脱离公会。
踢出公会
- 公会会长或拥有踢出权限的会员在公会目录上右击角色,点击[踢出公会]就可以踢出相应的角色。
加入公会
公会会长或拥有邀请权限的会员利用公会目录[会员邀请,输入角色名称来邀请加入公会。
被邀请人点击[确认]才能成功加入公会。
公会人员最多可以加入150名(包括会长)。
公会聊天
聊天窗口输入/G后进行聊天是会员之间的公会聊天。
公会聊天以绿色显示。
创建群组及管理
群组最多可以创建16个,会长或拥有创建群组权限的角色才能行使创建,更改,删除。
群组可以赋予邀请会员,踢出公会,公告信件,创建/删除群组,查找物品,支出金币的权限。
相对应的角色可以获得所在群组设定权限。
使用鼠标右键可以变更群组名称和删除群组。
只有会长才能移动群组之间的会员,可以使用拖拽的方式移动。
如果公会目录和实际信息不符,可以通过“刷新公会目录 ()”来更新。
如果只想查看在线人员,可以勾选“查看在线会员()”来查看。
修改公会信息
只有会长才能编辑和修改。
公会公告:会员登录时首先接触的公会信息。
公会介绍:可以编辑公会的简单介绍。
公会主页:可以登陆公会主页。
公会介绍和公会主页,可以在新惊天动地主页查看公会搜索来确认。
公会仓库
使用仓库
- 公会等级达到Lv.2以后才能使用公会仓库。
- 可以通过各村庄的仓库管理员来开启公会仓库。
- 所有的会员都可以往公会仓库存入物品,但是如要取出必须是拥有权限的角色。
- 绑定和时间制物品无法保管。
(可以存入仓库的祝福宝珠除外)
仓库功能
- 每个标签最多只有10个孔。
- 公会的等级决定仓库空间和金币保管上限。
公会等级总仓库孔金币保管上限Lv.1 - -
- 公会会长可以封印仓库,封印解除之前仓库无法正常使用。
- 公会仓库保管物品对重叠的物品每孔上限为20个。
委任公会会长
公会会长委任对象职业阶级必须达到5级以上才能被成功委任。
公会会长委任对象必须是公会会员。
在公会目录对委任对象右击后点击[委任]可以成功委任新的公会会长。
解除公会
公会会长权限
公会信息修改(公会公告,公会介绍,公会主页)
拥有公会群组管理权限及创建和修改。
会员邀请权限。
踢出公会的权限。
公会会长委任权限。
拥有封印/解除公会仓库权限。
消耗1000万金币修改公会名称。
解除公会
公会储备金
公会会员向NPC商人出售物品时出售金额1%将储备到公会仓库。
携带用FT装置,生命调节器,传送灵石,技能书等物品不包括在内。
出售给NPC商店的物品直到被删除,才能算作公会储备金。
公会储备金是定期结算后储备到公会仓库。
2级以上的公会才能应用相应的系统。