第9章 flash 8 特效的应用

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Flash8时间轴特效详解及应用范例

Flash8时间轴特效详解及应用范例

Flash8时间轴特效详解及应用范例时间轴特效功能在Flash MX 2004这个版本就有了,但是使用的人并不多,其实如果善加利用这个功能,可以充分发挥我们的想象空间。

本节介绍一种新颖的用法,制作一个满天花雨的动画效果。

如图7-71所示。

芭比娃娃翩然起舞,漫天花雨飘然而下,五彩缤纷,回旋飞扬。

图7-71 范例效果下面详细讲解这个范例的制作步骤。

1.制作花朵元件(1)新建一个名称为“花朵”的影片剪辑元件。

在这个元件的编辑场景中,选择【多角星形工具】。

单击“属性”面板中的“选项”,打开“工具设置”对话框。

将“样式”设为“星形”,“边数”设为5,“星形顶点大小”设0.5,如图7-72所示。

单击“确定”按钮。

图7-72 “工具设置”对话框(2)使用任意填充色,在舞台上画一个无边框的星形,使用【选择工具】将星形的各边拉成弧形,使星形成为花朵状,如图7-73所示。

图7-73 花朵形状(3)按住ALT键将该星形复制多个,并填充不同颜色,如图7-74所示。

图7-74 复制花朵(4)框选这些花朵,进行多次复制。

为了使复制出来的图案不显呆板,在复制时使用【任意变形工具】改变大小和角度,还可以单独选中每一朵花重新填充你喜欢的颜色,直到满意为止。

最后效果如图7-75所示。

图7-75 复制更多的花朵2.制作分离特效(1)返回到“场景1”。

将“花朵”元件从“库”面板中拖放到舞台上。

(2)执行【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【分离】命令,在“分离”面板中,设置“效果持续时间”为20帧,“分离方向”向上,“弧线大小”X为150象素,Y为400象素,如图7-76所示。

图7-76 设置分离参数(3)单击右上角的“更新预览”,可以看到数值修改后的效果。

如果对这个效果不满意,还可以修改数值,并再次更新预览。

(4)最后单击“确定”按钮。

稍等一会,分离效果出现了,在“库”里多了一个“分离1”元件和一个“特效文件夹”,图层名也自动改为了“分离1”。

《Flash8动画设计》制作动画效果

《Flash8动画设计》制作动画效果
❖ 本部分包含以下主题: ❖ 添加时间轴特效 ❖ 时间轴特效设置 ❖ 编辑时间轴特效 ❖ 删除时间轴特效
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
添加时间轴特效
❖ 当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个图层并将 对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需 的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。
❖ 此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个 数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。
第5章 制作动画效果
前言
Flash 8 提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴 特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画: 只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特 效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通 动画制作知识的任务。
要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让 Flash 创建 中间帧的动画。Flash 通过更改起始帧和结束帧之间的对象大 小、旋转、颜色或其它属性来创建运动的效果。请参阅关于补 间动画。
❖ 顾名思义,逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑, 然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画。它 最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单 地在舞台中移动的复杂动画
❖ 优点:变化复杂,可以制作出任何效果 ❖ 缺点:制作过程繁琐,生成的动画文件比较大
5.1 逐帧动画
2.制作逐帧动画
❖ 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每 个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前 面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。
❖ 在补间动作中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小 和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应 用补间动作。请参阅补间实例、组和类型和沿着路径补间动画。

Flash 8的新增功能

Flash 8的新增功能

Flash 8的新增功能和Flash前面的版本相比,Flash 8可以称得上质的飞跃,并且,从目前看,这种飞跃幅度相当大。

Flash 8已经把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画和高级交互性融合在一起,能够创作出极具吸引力的高效网页。

下面来看下Flash 8都带来了哪些新功能。

1.界面的改变总的来说,Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的【属性】面板右侧增加了两个新的选项【参数】和【滤镜】,另外在【属性】面板中还增加了一个【设备】设置选项,如图1所示。

图1 【属性】面板注意:【设备】设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。

单击【参数】选项卡,打开【参数】设置面板,如图2所示。

其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个【参数】面板,但是要在场景中加入“组件”以后,此选项才会出现。

图2 【参数】面板新增的【滤镜】面板,可以说是Flash 8的一大亮点,使用Flash 8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。

如图3所示为增加了文字的阴影效果,比起使用老版本的Flash制作阴影方便了许多。

图3 【滤镜】面板注意:滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。

2.滤镜效果前面提到的【滤镜】面板,就是管理Flash滤镜的主要工具,用户可以在这里添加、删除、启用和禁用滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。

单击【滤镜】面板中的添加滤镜按钮,可以显示“添加滤镜”菜单,其中包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等,如图4所示。

图4 添加滤镜菜单Flash 8 滤镜可以给影片剪辑、按钮和文本添加特殊效果,例如阴影、模糊等,即可以通过面板进行设置(就像Photoshop那样),也可用AS控制。

这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后,在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。

3.位图缓冲Flash 8 最显著的变化是吸收了Director中的位图操作功能,让Flash动画也能支持位图的实时运算,再也不用借助于各种Mask去模拟位图特效了。

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。

Flash 8 应用实例-讲义

Flash 8 应用实例-讲义

Flash 8 应用实例(2011.3修订)练习一:演示课件三个基本场景的创建及编排1、在Flash窗口中选择“Flash文档”单击打开,新建一个Flash文档——即为演示课件创建第一个场景(开始界面)。

在场景1中在“视图调整栏”中选择“符合窗口大小”,将舞台调整为完整可见。

2、选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,任选一幅画面导入到当前的舞台(即场景1)中,并从“工具箱”中选取形状编辑工具之一的“任意变形工具”,对导入到舞台中的图像进行位置、大小的调整,使之覆盖整个舞台。

——“任意变形工具”可以对形状进行任意的缩放变形等操作。

——可在“工具箱”下方的“选项”栏中对变形的方式进行选择。

——用“任意变形工具”选取图形后在图形中心出现一个“中心控制点”,这是改变图形形状的中心位置——可用鼠标移动来改变。

3、然后,选择【插入】/【场景】命令,建立“场景2”,再用同样的方法导入另一幅图像,并调整使之覆盖整个舞台。

4、依次建立场景3,导入第三幅图像,调整。

——至此,我们建立了三个不同画面的场景。

——打开“编辑场景”图标按钮,即可看到。

5、选择【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,打开“场景”面板,在其中双击场景名称,分别将3个场景重新命名为“开始”、“教学内容”、“结束”。

6、选择【控制】/【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),可看到三个场景以帧频率12.0fps的速度自动轮番显示。

——影片是由一幅幅画面连续播放形成的,通常将每一幅画面称为“帧”(Frame,即画面),影片播放的速度以帧每秒为单位,即每秒播放的帧的数量(帧 /秒,fps)。

一般电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒钟播放24幅画面。

——在Flash中,默认的动画播放速度为12.0,即每幅图像显示1/12秒≈0.083秒的时间。

——根据需要,帧频率也是可以调整的:在“帧频率”上双击,打开“文档属性”对话框后输入另外的数值。

——我们可将“帧频”更改为6 fps、3 fps,比原来默认的帧速减慢了1倍、2倍,即每秒钟播放6帧画面、3帧画面,可以看到,画面显示的时间比原来增加了1倍、2倍。

如何用Flash8制作动画

如何用Flash8制作动画

6.1开始使用Flash
6.1.1 Flash的工作界面
一.开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开 始页”将常用的任务都集中放在一个页面中 ,包括 “打开最近项目 ”、“创建新项目 ”、“从模板创
建”、“扩展”以及对官“创建新项目”下的“Flash 文档”,这样就启动Flash8的 工作窗口并新建一个影片文档。如图所示。
Flash的两种补间。 ①动画补间:帧与帧之间形成淡紫色区域,动画补间 是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置 改变角度等。 ②形状补间:帧与帧之间形成淡绿色区域,形状补间 是由一个物体到另一个物体间的变化,像圆变矩形。
6.2.2 Flash基本动画实例:运动 Flash的中文原意是“闪耀”,它包含了Flash动画制作 的两大要素。“耀”指的是精彩的色彩效果的变化, 而“闪”的意思是指图像的运动效果。 下面以直线运动为例讲解。 直线运动是Flash动画最基本的运动方式,而“渐入渐 出”和“显入淡出”则是对象最基本的运动效果。 一行文字或一副图片从屏幕的一侧出现移动到屏幕 的另一侧消失,这被称为“渐入渐出”;如果对象 在移动的过程中是越来越明显地出现,然后越来越 虚幻地消失,这被称为“显入淡出”。
3. “动作”面板 “动作”面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导 航器”和“脚本”窗格组成。
4. “属性”面板 使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上 当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文 档的创建过程。
6.1.2 创建第一个Flash动画 使用Flash创建动画的完整过程。 操作步骤: ①新建一个Flash文档 ②单击菜单“修改”—“文档”或者在舞台任何位置右 键—“文档属性”打开“文档属性”对话框。

Flash_8元件和实例

Flash_8元件和实例
Flash 8元件和应用 8元件和应用
Hale Waihona Puke Flash 8元件和应用 元件和应用
元件: 元件:元件是可以在整部影片中反复使用的特 殊对象。 殊对象。 三种类型:图形元件、按钮元件、 三种类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑
使用时可以直接从库中拖出或从另外一个Flash 使用时可以直接从库中拖出或从另外一个 文件的元件库中拖出。 文件的元件库中拖出。
Flash 8元件和应用 元件和应用
实例是元件在舞台上的一次具体使用。 实例是元件在舞台上的一次具体使用。
实例是对原元件的引用
在库里面的对象是元件 拖到舞台上的就叫实例 拖到舞台上的就叫实例 舞台
元件的分类
Flash 8元件和应用 元件和应用
图形元件:可用于静态图像, 图形元件:可用于静态图像,并可用于创 建连接到主时间轴的可重用的动画片段。 建连接到主时间轴的可重用的动画片段。 按钮元件:可用于创建响应鼠标点击、滑 按钮元件:可用于创建响应鼠标点击、 过或其他动作的交互式按钮。 过或其他动作的交互式按钮。 影片剪辑元件: 影片剪辑元件:可用于创建可重用的动画 片段

Flash8动画制作应用基础教程

Flash8动画制作应用基础教程

《Flash8动画制作应用基础教程》---补间动画教学预案设计:李学文(东宝区职教中心浏河校区)(一)教学设想本节是利用flash制作补间动画的入门课,补间动画分为动作补间和形状补间两种动画类型。

同一个flash作品,动作和形状变化同时体现,在情节的设计上要显得自然过渡,以flash成品“鱼的世界”为突破口,让“鱼”游动很自然引入动作补间动画,其中涉及位置和缩放变化;再以标题的字转为形状“鱼”使场景更加生动,两种动画做到顺利融接。

一节课两种动画都要涉及,不能进行太多功能与效果的深入,以最基本操作入手,从而使学生学会动作补间与形状补间动画的制作方法。

并且可以区分两种动画的特点。

(三)教材分析1.本章节是西北工业大学出版社《Flash8动画制作应用基础教程》第九章第三节《动作补间动画》。

2.动作补间是Flash制作常用功能之一,学生只有熟练掌握这一功能才能做出很多实用性很强动画,为学习后面内容打下扎实基础。

(四)学习内容分析1、学习的重点①两种补间动画的特征②形成补间动画的三个必要条件2、学习的难点①动画类型的准确判断②图形元件、文本对象、矢量图形各自所对应的补间动画类型(五)教学对象分析高一的学生,在前几章学习之后,对图层和时间轴的理解和运用有一定的体验。

在此基础上学生初步感受了库、图形元件、矢量图形、关键帧、普通帧、帧频,图层的概念,这些知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫。

使上节课绘制的鱼可以在海水中游动起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。

(六)教学方法与教学策略教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习,课时一节课。

1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鱼”游动是第一条主线;标题字变图形是第二条主线。

2、促进信息加工的教学策略:从学习动机的确立到学习结果的反馈,即为学习愿望的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。

教师把教学活动看作是一个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。

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9.2.2 应用混合模式
(1)在舞台上选择要应用混合模式的影片剪辑实例。 (2)在属性检查器中使用“颜色”下拉列表框来调整影片剪辑 实例的颜色和透明度。 (3)从属性检查器的“混合”下拉列表框中选择影片剪辑的混 合模式。 (4)将带有该混合模式的影片剪辑定位到要修改外观的图形元 件上。 (5)验证所选混合模式是否适合于所需效果。 提示:可能需要试验影片剪辑的颜色设置和透明度设置以及不同 的混合模式,才能获得理想的效果。
9.3.4 分散式直接复制特效
选择“插入-时间轴特效-帮助-分散式直接 复制”命令,就打开了“分散式直接复制” 对话框,选中变形对象,添加“分散式重制” 特效。
9.3.5 复制到网格特效
选择“插入-时间轴特效-帮助-复制到网格” 对话框,选中变形对象,添加“复制到网 格”特效。
9.3.6 分离特效
9.1.2 投影滤镜
(1)选择要应用投影的影片剪辑或文本对象。 (2)从属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉菜单 中选择“投影”命令。此时在“滤镜”面板中显 示“投影”滤镜的各选项,如图9.1.2所示。 (4)编辑所需的滤镜设置。
9.1.3 模糊滤镜
(1)选择要应用模糊效果的影片剪辑或文本对象。 (2)从属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉菜单中 选择“模糊”命令。 (4)编辑所需的滤镜设置。
9.1.7 调整颜色滤镜
(1)选择要应用“调整颜色”滤镜的对象。 (2)从属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉菜 单中选择“调整颜色”命令。此时在“滤镜”面 板中显示“调整颜色”滤镜的各选项。 (4)拖动要调整的颜色属性的滑块,或者在相 应的文本框中输入数值。
高职高专计算机实用教程系 列规划教材
Flash 8 实用教程
中国铁道出版社
第9章 Flash 8 特效的应用
教学目的和要求
掌握Flash 8中的滤镜 学会使用混合模式 掌握时间轴中8种特效
第9章 Flash 8 特效的应用
教学重点和难点
时间轴中的变形、转换、分散式直接 复制、复制到网格、分离、展开、投 影、模糊8种特效的掌握
9.1.4 发光滤镜
(1)选择要应用发光效果的影片剪辑或文本对 象。 (2)从属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉菜 单中选择“发光”命令。此 时在“滤镜”面板 中显示“发光”滤镜的各选项。 (4)编辑所需的滤镜设置。
9.1.5 斜角滤镜
(1)选择要应用斜角的影片的剪辑或文本对 象。 (2)从属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉 菜单中选择“斜角”命令。此时在“滤镜”面 板中显示“斜角”滤镜的各选项。 (4)编辑所需的滤镜设置。
9.2 Flash 8中的混合模式
混合模式是用于增强设计的一项新增功能。 使用混合模式可以改变舞台一个对象的图像 与其下方任意对象的图像的组合方式,从而 获得多种复合效果。
9.2.1 Flash 8中的混合模式
混合模式包含4种元素:
(1)混合颜色:应用于混合模式的颜色。 (2)不透明度:应用于混合模式的透明度。 (3)基准颜色:混合颜色下的像素的颜色。 (4)结果颜色:基准颜色的混合效果。
第9章 Flash 8 特效的应用
主要内容
Flash 8中的滤镜:斜角、投影、发光、模 糊、渐变发光、渐变模糊和调整颜色滤镜 混合模式 时间轴投影、模 糊8种特效形式
9.1 滤镜
滤镜是扩展图像处理能力的主要手段。Flash Professional 8新增加的滤镜功能,大大增强 了Flash的设计能力,可以为文本、按钮和影 片剪辑增添有趣的视觉效果,并且经常用于 将投影、模糊、发光和斜角应用于图形元素。
9.3 时间轴特效
在Flash 8 中利用时间轴特效(如模糊、扩 展和爆炸),用户只需要执行几个简单步骤 即可完成以前既费时又需要精通动画制作知 识的任务。
9.3.1 Flash中的时间轴特效
添加时间轴特效的操作步骤:
(1)执行以下操作之一以添加时间轴特效: (2)可用于所选的对象类型的特效将作为活动菜 单选项出现。 (3)在显示该特效的对话框中,查看基于默认设 置的特效预览。根据需要修改默认的设置,然后单 击“更改预览”查看新设置的特效。 (4)当想要的时间轴特效出现在预览窗口时,单 击“确定”。
9.3.9 模糊特效
选择“插入-时间轴特效-效果-模糊”命令, 就打开了“模糊”对话框,选中变形对象, 添加“模糊”特效。
9.3.10 编辑时间轴特效
(1)在舞台上选中需要编辑的特效动画。 (2)单击“属性”面板中 “编辑”按钮,打 开“特效编辑”对话框。或者选中舞台上的编 辑对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 选择“时间轴特效”子菜单中的“编辑特效” 命令,打开“特效编辑”对话框。 (3)在“特效编辑”对话框中,编辑所需要的 效果。 (4)然后单击“确定”按钮。
9.1.5 渐变发光滤镜
(1)选择要应用渐变发光的影片的剪辑或文本 对象。 (2)属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉菜 单中选择“渐变发光”命令。此时在“滤镜”面 板中显示“渐变发光”滤镜的各选项。 (4)所需的滤镜设置。
9.1.6 渐变斜角滤镜
(1)选择要应用渐变斜角的影片的剪辑或文本 对象。 (2)从属性检查器中切换到“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,从弹出的下拉菜 单中选择“渐变斜角”命令。此时在“滤镜”面 板中显示“渐变斜角”滤镜的各选项。 (4)编辑所需的滤镜设置。
9.4 Flash 8特效应用典型实例
9.4.3实例三;太阳升高发光变亮动画
1.创建电影文件。 2.设置文档背景。 3. 创建“太阳”实例。 4.插入关键帧。
9.4 Flash 8特效应用典型实例
9.4.3实例三;太阳升高发光变亮动 画
5.创建补间动画。 6.添加运动引导层。 7.应用发光滤镜。 8.应用混合模式。 9. 保存并测试电影文件。
9.3.2 变形特效
选择“插入-时间轴特效-变形/转换-变形” 命令,就打开了“变形/变形”对话框,选 中变形对象,添加“变形”特效。 变形特效能够调整对象的位置、缩放比例、 旋转角度、Alpha透明度和色彩。
9.3.3 转换特效
选择“插入-时间轴特效-变形/转换-转换” 命令,打开“变形/转换”对话框,选中变 形对象,添加“转换”特效。
9.4 Flash 8特效应用典型实例
9.4.1 实例一:创建倾斜投影文字
1.创建电影文件。 2.创建投影文字效果。 3.创建倾斜投影文字效果。 4.保存并测试电影文件。
9.4 Flash 8特效应用典型实例
9.4.2实例二:创建月光效果图
1.创建电影文件。 2.创建弯弯的月亮发光。 3.创建模糊文字“月光”。 4.保存并测试电影文件。
9.1.1 使用Macromedia Flash Professional 8 滤镜
(1)在舞台上选择要应用滤镜的影片剪辑、按钮或文本对象。 (2)在属性检查器中单击“滤镜”标签,显示“滤镜”面板。 (3)单击“添加滤镜”按钮,如图9.1.1所示,然后从弹出的下 拉菜单中选择一个滤镜。所选滤镜会应用于该对象,并且“滤镜” 面板中会显示滤镜的设置选项。用户可以试验不同的设置,直到 获得所需要效果。
选择“插入-时间轴特效-效果-分离”命令, 就打开了“分离”对话框,选中变形对象, 添加“分离”特效。
9.3.7 展开特效
选择“插入-时间轴特效-效果-展开”命令, 就打开了“展开”对话框,选中变形对象, 添加“展开”特效。
9.3.8 投影特效
选择“插入-时间轴特效-效果-投影”命 令,就打开了“投影”对话框,选中变形 对象,添加“投影”特效。
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