IPO中网络游戏企业收入审计技巧和方法

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对游戏公司的审计应该关注什么问题?

对游戏公司的审计应该关注什么问题?

对游戏公司的审计应该关注什么问题?大型互联网游戏公司的内部审计和外部审计肯定包括:财务审计、IT审计。

或许还会有合规审计,以及一直比较流行的风险管理。

但是目前国内大型互联网游戏公司绝大多数已经在美国上市,在美上市公司需要严格按照SOX法案执行,并且在SOX法案404条款关于内部控制的框架指导下实施内部审计和第三方外部审计。

我只做过在美上市公司的审计,并且是IT审计,IT审计是财务审计的延伸和支撑,就好比IT是服务于业务一样的道理。

IT审计涉及的范围非常广,也很杂,在国际上有通用的审计方法和与此相关的资格认证,有兴趣的朋友可以了解一下。

以下仅仅就题主关于“游戏公司的审计应该关注什么问题”简单谈一下:先说明:就目前来看,除去内外审各自的特性,IT审计的内审和外审关注的点和测试方法大体一致,以下都是通用的。

首要要明白:如何确定审计范围,这也是回答审计应该关注什么的前提。

根据SOX404,首先要严格关注与财报相关的各个流程,以及与此流程相关的信息资产(包括数据、系统、人、物理安全等)。

这是个大原则,一切审计活动都是以此为依据开展的。

然后再说游戏公司,根据游戏公司的特点,最应该关注游戏收入相关的流程和信息资产。

玩家从充值买点到最终在系统内实际消费购买虚拟物品,后台有关此流程数据传输、存储的整个过程,这个过程中涉及到的每个环节,包括应用系统、操作系统、数据库、程序、网络等相关都很重要,因为它们覆盖了整个数据流程,是财务做收入确认的依据并且最终体现在财报上。

因此,公司内的IT部门以及IT内部控制的目标是:保证系统、程序、数据的机密性、一致性、准确性、完整性和可用性来确保财务报告的准确性、完整性和及时性。

从IT审计的角度,我们需要通过以下几个点来做基于风险的IT审计,下面是我之前给别人培训时使用的PPT截图:1、SOX404 IT内部控制及对财务报表的影响对游戏公司的审计应该关注什么问题?2、ITGC(IT General Control,IT总体控制)(此部分为IT审计通用关注点)(1)系统开发:按照系统开发生命周期进行管理和审计(2)系统变更:对变更流程的控制(3)系统运维:-1、数据备份与恢复-2、故障处理-3、系统日志和权限例行检查-4、数据库服务器日志和权限例行检查-5、应用日志和权限例行检查-6、批次作业记录-7、服务器硬件维护/机房管理……(4)安全管理:1、权限、账号管理(申请、变更、删除)2、网络、服务器安全漏洞扫描3、安全日志检查4、配置管理5、Token管理(申请、变更、撤销)......3、ITAC(IT Application Control,IT应用控制)(此部分更侧重游戏行业的特色)(1)游戏配平(2)游戏计费:完成游戏计费流程的有效性的测试抽样。

游戏行业的收入确认审计要点研究

游戏行业的收入确认审计要点研究

游戏行业的收入确认审计要点研究作者:李碧来源:《时代经贸·北京商业》 2018年第7期【摘要】随着时代的发展,人们生活水平的提升,信息技术、网络技术应用范围的不断拓宽,近年来国内游戏行业发展迅速,而这类单位和其他传统企业盈利模式有所不同,本文就将对游戏行业的收入确认审计要点展开探讨。

【关键词】游戏行业;收入;审计;确认现代游戏企业业务运行对互联网技术、信息技术依赖性较大,无论是早期的游戏设计阶段,还是游戏开发及后期运营,都完全不开IT技术,对企业会计师而言,无疑同时也给他们工作带来了不小的挑战。

对游戏行业收入的确认审计问题,一般应梳理出公司最终客户、代理方、主要责任方,剖析收入摊销问题、收入是否已总额的确认问题。

审计师应做好充分问询、检查、测试等流程,才能尽可能保证审计证据的合理性。

一、研究背景二十一世纪是一个信息时代,电脑、宽带网络更加普遍,覆盖面逐渐拓宽,且宽带上网速度也持续上升,近年来随着游戏行业的发展,国内研发了多种游戏产品,加上国外广受热捧游戏的引进,中国游戏市场变大,游戏玩家数量不断攀升,尤其是近十年来游戏玩家更是呈几何倍增势态发展。

与此同时,近几年来手机无线上网功能不断成熟并增强,智能机的出现更是明显提升了手机的性能,而且智能机覆盖面已十分广泛,人们碎片化休闲需求提升,因此带动手机游戏市场高速发展。

在这种大环境下不断涌现出一批批优秀的游戏公司,各企业之间竞争逐渐激烈,大企业择取资本市场上市,中小型企业则不断开发手游或网络游来探寻多种融资投资机会。

随着游戏企业的不断成熟,新时代背景下对审计师提出了更高要求,那么怎样正确、有效审计以保证公司财务报表的真实性和合理性,来如实反映出企业业绩,随之这则成为审计相关的热议话题。

二、从不同客户、主要责任等层面分析收入审计要点对一家游戏企业来说,公司运营游戏从玩家登陆方式层面来看,可将其划分为网页游戏、客户端游戏和移动端游戏三种类型;而从运营方式层面来看,往往又可将其分为自主经营、联合运营两种类型,其中联合运营包括独家授权运营联合渠道商运营、包括独家授权运营联合平台运营两种,这两种形式的联合运营一般需要与渠道商或平台签订游戏授权金条款和在线运营时能享受到的运营分成款条款。

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨

新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨1. 引言1.1 网络游戏公司的收入确认问题网络游戏公司在收入确认方面面临着诸多挑战和问题。

随着新收入准则的实施,公司需要重新审视其收入确认政策和实践,以确保符合法规要求并提升财务透明度。

传统上,网络游戏公司的收入确认主要集中在游戏销售的实物产品或服务上,但随着虚拟货币和DLC等新型收入来源的出现,收入确认变得更加复杂和困难。

如何准确地确认这些收入,成为网络游戏公司面临的重要问题之一。

网络游戏公司通常会利用虚拟货币来促进游戏内物品的交易,而这些虚拟货币的收入确认涉及到货币的实质性转化,公司需要确定何时将虚拟货币的销售额确认为收入。

DLC的收入确认也需要注意,因为DLC通常是在游戏发布后提供的额外内容,公司需要确定何时将DLC的销售额确认为收入以及如何合理分摊与原游戏相关的成本。

对于网络游戏公司来说,合规性和财务透明度至关重要。

新收入准则的实施将带来许多变化和挑战,但同时也提供了机会优化收入确认政策,提升公司治理水平和财务信息披露的透明度。

网络游戏公司需要密切关注收入确认问题,加强内部控制,确保收入确认符合法规要求,提高公司的合规性和财务透明度。

2. 正文2.1 新收入准则下的改变根据新收入准则,网络游戏公司在收入确认方面将面临一些重要的改变。

公司需要根据新准则的要求进行更加详细和准确的收入确认。

这意味着公司需要更加谨慎地识别和界定收入,避免出现误导性的收入确认行为。

新收入准则要求公司将收入与相关成本和费用进行匹配,以反映收入的真实性和准确性。

这意味着公司需要更加注重成本的分摊和费用的确认,以确保收入和成本之间的匹配性。

新准则还要求公司进行更加全面和透明的披露,以向投资者和其他利益相关者提供更加准确和清晰的财务信息。

这意味着公司需要更加重视披露要求,确保披露的信息真实、清晰和全面。

新收入准则的实施对网络游戏公司将会产生重要的影响,要求公司在收入确认方面更加谨慎和细致,注重收入与成本的匹配,以及加强财务披露的透明度和准确性。

容诚行业研究游戏公司审计关注要点及应对程序

容诚行业研究游戏公司审计关注要点及应对程序

容诚行业研究游戏公司审计关注要点及应对程序容诚行业研究近年来,随着移动互联网的快速发展,游戏行业市场规模持续增长,行业内竞争不断加剧,游戏公司在业务模式、推广方式、游戏内容及玩法等方面,也发生了较大变化,业务数据的量级和IT系统运用的复杂程度,都有所提升。

在资本市场方面,国内A 股市场首次公开发行的游戏公司,受行业性质、审核口径等因素影响,自2017年和2019年的两家企业上市外,再无新游戏公司上市,在会企业也陆续撤回上市申请。

游戏公司主要选择在港股、美股及新三板市场上市。

已上市的游戏公司受行业影响,其整体营收及业绩情况亦呈现上升趋势。

由于游戏行业整体变化明显,为行业相关的审计工作也带来了挑战。

本文归纳总结了游戏公司在财务报表审计视角下的主要会计问题,提示审计人员在当前行业状况下如何识别其风险领域,以及如何设计合理有效的审计程序予以应对。

1游戏公司收入确认由于收入确认的固有风险,且游戏公司运营及收入确认高度依赖内部控制和IT系统,审计时通常将收入确认作为关键审计事项。

随着游戏公司业务模式的创新,出现了许多新的游戏内容、玩法和消费方式等,但其实质并未发生重大变化。

01游戏公司主要业务模式收入确认方法一般游戏公司收入来源主要包括游戏授权金收入和玩家充值分成收入。

其中:授权金收入确认一般将取得的授权金收入予以递延,考虑在游戏的预计可运营经济年限或协议约定的许可期间/收益期内分期确认收入。

玩家充值分成收入确认根据运营模式不同、承担角色不同而有所区别,一般根据游戏版权所有、游戏运营平台所有权等区分为自主运营、授权运营和联合运营,具体收入确认方式如下:根据与自有网络平台游戏玩家、联合运营商及授权运营商之间的协议,游戏公司在有充分证据证明已提供了相应的服务,并且与服务相关的对价很可能收回的情况下,予以确认游戏收入。

游戏公司将不满足收入确认条件的充值、未消耗的游戏虚拟道具及虚拟货币对应的分成收入予以递延,一般参考按照游戏生命周期、道具性质及道具使用进度等情况计算确认收入。

游戏行业审计解析游戏行业中的审计实践和建议

游戏行业审计解析游戏行业中的审计实践和建议

游戏行业审计解析游戏行业中的审计实践和建议一、引言随着互联网的迅速发展,游戏行业已经成为数字娱乐的主要形式之一。

作为一个庞大而复杂的产业链,游戏行业的运营和管理涉及到众多方面,包括财务、风险控制以及法律合规等。

而审计作为一种重要的监督和管理手段,在游戏行业的发展中起到了至关重要的作用。

本文将对游戏行业中的审计实践进行解析,并提出相关的建议。

二、游戏行业的审计特点1. 快速变化的市场环境游戏行业是一个竞争激烈、快速变化的市场环境。

游戏产品的研发和推广周期相对较短,而市场上的变化因素较多,包括技术变革、用户需求等。

因此,在游戏行业的审计中需要灵活应对,及时调整审计策略和目标。

2. 特定的财务模式和风险特征由于游戏行业的特殊性,其财务模式和风险特征也具有一定的独特性。

游戏公司通常通过游戏销售和虚拟货币等收入渠道获取收益,同时面临着虚拟物品、账号安全等风险。

在进行审计时,应重点关注这些特定的财务模式和风险特征,提前预防和化解可能存在的问题。

三、游戏行业审计实践1. 财务审计财务审计是游戏行业中最常见和基础的审计形式。

它主要关注游戏公司的财务数据,包括收入、成本、资产负债表等。

通过财务审计,可以确保游戏公司的财务状况真实可靠,为投资者和其他利益相关方提供有价值的信息。

2. 内部审计内部审计是游戏行业中常常采用的一种审计形式。

它是由游戏公司内部的专业审计人员对公司的运营、管理和风险进行全面检查和评估。

通过内部审计,可以及时发现和解决潜在问题,提高公司的运营效率和风险控制水平。

3. 合规审计合规审计是针对游戏行业的法律合规性进行的审计形式。

在游戏行业中,存在诸多法律法规和政策规定,如用户隐私保护、版号审批等。

通过合规审计,可以确保游戏公司的运营活动符合相关法律法规和政策要求,避免可能的法律风险。

四、游戏行业审计的建议1. 强化风险管理意识在游戏行业中,风险管理是审计工作的重中之重。

游戏公司应该建立健全的内部控制制度,强化对潜在风险的识别和预防。

网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策

网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策

网络游戏行业收入核算中存在的问题及对策网络游戏行业是当前快速发展的热门行业之一,其收入核算一直是业界关注的焦点。

网络游戏行业收入核算过程中存在着一系列问题,阻碍了其收入的准确核算。

本文将重点分析并提出相应的对策。

1.虚增收入:一些网络游戏公司为提高股价和吸引投资者,使用虚假账目将收入虚增。

常见的手法包括虚假销售额记录、虚假广告费记录等。

对策:强化内部审计机制,加强对收入核算的监督和审核,确保所有收入都能够追溯到真实的交易和消费者。

加大对虚假信息的打击力度,加强对违规公司和个人的处罚力度。

2.收入漏报:一些网络游戏公司为逃避税收,故意漏报收入或采用其他手段转移收入,使得实际收入与核算收入存在较大差距。

对策:加强对网络游戏行业税收的监督和管理,建立完善的收入核算和税收申报制度,提高税务部门的执法能力和效率。

加强与相关部门的合作,加大对涉税违法行为的查处和处罚力度。

3.游戏道具交易灰色地带:游戏道具交易已成为网络游戏行业的重要收入来源之一,但是其在法律层面上的界定和管理还存在一定的模糊性,容易引发纠纷。

对策:加强对游戏道具交易平台的监管,制定明确的政策和法规,界定游戏道具的属性和收入来源,并对交易双方进行规范管理。

建立统一的交易平台,加强对交易流程和交易记录的监督,提高交易的透明度和安全性。

4.盗版和盗刷现象:盗版游戏和盗刷行为不仅侵犯了游戏公司的版权,还损害了游戏行业的良性发展,导致网络游戏行业的收入损失。

对策:加强版权保护力度,建立相关法律法规,加大对盗版游戏和盗刷行为的打击力度。

加强对游戏平台的监管,提高游戏平台的安全性和防护能力,减少盗刷行为的发生。

5.数据不准确:网络游戏的收入核算常常依赖于游戏数据,但是由于数据不准确或被篡改,导致实际收入与核算收入存在较大差距。

对策:加强对游戏数据的监控和管理,建立完善的数据采集和分析系统,确保数据的真实准确。

加强对游戏平台的监管,规范游戏操作和数据记录过程,遏制有损于收入核算的不规范行为。

北注协专家提示[2016]第1号——关于网络游戏企业收入审计技巧和方法

北注协专家提示[2016]第1号——关于网络游戏企业收入审计技巧和方法

北京注册会计师协会专家委员会专家提示[2016]第1号——关于网络游戏企业收入审计技巧和方法发布日期:2016年3月4日在网络游戏行业中,企业最主要的参与者有游戏开发商、游戏发行商(游戏运营平台)、游戏渠道商;运营模式主要包括自营模式和联运/授权模式;盈利模式主要是按虚拟道具收费和按游戏时间收费。

道具的消耗方式通常又分为一次性消耗道具、有限使用的道具和永久性道具三类。

因此,网游企业的参与主体、运营模式、盈利模式均可能各不相同。

注册会计师在对网游企业收入进行审计时,需在充分了解其具体的运营模式、盈利模式、不同参与主体间的责任分担等情况的基础上,结合其具体业务特点,识别并评估可能存在的风险、设计恰当的审计程序、获取充分且适当的审计证据,从而将审计风险降至可接受水平。

本提示仅供事务所及相关从业人员在执业时参考,不能替代相关法律法规、注册会计师执业准则以及注册会计师职业判断。

提示中所涉及审计程序的时间、范围和程度等,事务所及相关从业人员在执业中需结合项目实际情况、风险导向原则以及注册会计师的职业判断确定,不能直接照搬照抄。

针对网游企业收入审计技巧和方法,上市公司审计专家委员会做如下提示。

一、网游企业收入舞弊风险因素的识别在网游企业收入审计的全过程中,应结合网游行业的具体特点,从动机或压力、机会、态度或借口三个方面,持续地识别可能存在的与编制虚假财务报告导致的错报相关的舞弊风险。

(一)动机和压力方面的风险因素,包括但不限于:1.网游行业竞争激烈,不知名的游戏品牌生命周期一般较短,其持续经营能力面临重大不确定性,导致管理层可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机;2.网游企业的核心竞争力是产品研发人员。

为了保持研发团队的稳定,网游企业通常向核心技术人员实施股权激励。

而为了增强核心技术人员的信心,网游企业可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机;3.网游企业间重组并购交易频繁,为了获得高估值以吸引投资者,网游企业对其盈利能力可能存在不合理的预期,从而可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机。

游戏类上市公司收入确认原则及关键审计事项段总结-2018.6.1

游戏类上市公司收入确认原则及关键审计事项段总结-2018.6.1
游戏类上市公司 收入确认和计量不完全手册
研究游戏公司收入确认的问题, 首先应先从游戏类公司的所属的类型和模式来分析, 目 前游戏类公司主要包括游戏开发商、游戏运营商、游戏平台商等等;通过不同的经营模式, 游戏公司又分为自主运营、联合运营、授权运营等;自主运营一般是游戏公司“一条龙”运 营的模式, 联合运营是与其他合作方联合运营, 授权运营是收取版权金及收取游戏分成的方 式。然后站在不同的身份和角度,研究合同的权利和义务等主要条款,区分主要责任人和代 理人,最终确认是总额法或是净额法确认收入。 本次将 24 家上市公司(含两家 H 股)的 2017 年年报披露的收入确认原则以及关键审 计事项段进行归纳总结,抛砖引玉,共同学习和交流。 以下内容均来自各上市公司 2017 年年报,由于时间及精力有限,可能存在整理时的错 误,还请多多见谅和批评指正。
是否详细 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是 是

经营模式 √ √

收入确认原则 √ √ √
备注 均有
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√ √

均有
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均有 均有
不适 用 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ 均有
第二部分:审计机构情况一览表
公司全称 艾格拉斯股份有限公司 凯撒 (中国) 文化股份有 限公司 杭州电魂网络科技股份 有限公司 湖北盛天网络技术股份 有限公司 深圳中青宝互动网络股 份有限公司 深圳冰川网络股份有限 公司 大晟时代文化投资股份 有限公司 长城国际动漫游戏股份 有限公司 四川迅游网络科技股份 有限公司 上海游久游戏股份有限 公司 湖南天润数字娱乐文化 传媒股份有限公司 IGG Inc 騰訊控股有限公司
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IPO中网络游戏企业收入审计技巧和方法IPO中关于网络游戏企业收入审计技巧和方法一、网游企业收入舞弊风险因素的识别在网游企业收入审计的全过程中,应结合网游行业的具体特点,从动机或压力、机会、态度或借口三个方面,持续地识别可能存在的与编制虚假财务报告导致的错报相关的舞弊风险。

(一)动机和压力方面的风险因素,包括但不限于:1.网游行业竞争激烈,不知名的游戏品牌生命周期一般较短,其持续经营能力面临重大不确定性,导致管理层可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机;2.网游企业的核心竞争力是产品研发人员。

为了保持研发团队的稳定,网游企业通常向核心技术人员实施股权激励。

而为了增强核心技术人员的信心,网游企业可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机;3.网游企业间重组并购交易频繁,为了获得高估值以吸引投资者,网游企业对其盈利能力可能存在不合理的预期,从而可能存在通过虚增收入粉饰财务报表的动机。

(二)机会方面的风险因素,包括但不限于:1.网游企业的业务数据高度集中在网络系统中,该系统的维护由IT技术人员进行,在存在上述(一)中所述动机的情况下,网游企业可能要求IT技术人员通过游戏网络系统后台进行人为操作,修改与收入相关的业务数据,而这一行为难以被非IT技术人员识别;2.网游企业的运营模式、盈利模式多种多样,收入确认的职业判断空间较大。

例如是采用总额法还是净额法、是一次确认还是递延确认等,确认结果各不相同;3.在分期确认收入时,收入递延期间的确定建立在重大估计的基础上。

这些估计涉及主观判断或重大不确定性,一般难以找到较确凿的证据予以印证。

(三)态度或借口方面的风险因素,包括但不限于:1.有关收入确认的会计政策或会计估计的选用过于依赖非财务人员(如IT技术人员)的参与;2.管理层出于对高估值的预期,过于关注其收入规模或利润趋势;3.管理层向投资者、债权人或其他第三方,承诺实现激进的或不切实际的盈利预期。

由于网游企业通常存在上述收入舞弊风险因素,在对网游企业收入进行审计时,应保持高度的职业怀疑态度。

结合网游企业具体的业务模式、盈利模式,准确理解并运用收入准则;以IT审计为支撑,加强分析性复核程序的运用,加强非财务信息与财务信息的核对分析;适当运用观察、询问和检查程序,结合其他科目,如应收账款、预收账款、经营活动现金流等,判断收入相关的逻辑性;严格执行函证程序,并针对异常游戏玩家实施核查程序等。

二、IT审计无论网游企业采取的是自营、联运/授权模式,还是几种联合的业务模式,其游戏的运营均依赖于游戏网络系统,收入确认及结算的基础数据也均来源于网络系统。

所以,在执行网游企业收入审计时,应当以IT审计为基础。

项目组可聘请所内、外的IT专家对游戏网络系统的IT环境进行评估、对自营平台或联运平台等进行系统测试,以确定整个游戏网络系统是否安全、且运行是否有效、业务数据是否得到真实、准确、完整的记录。

尤其,应重点关注与收入相关业务数据的完整性、准确性和真实性。

对游戏网络系统一般控制审计,需要对整体系统和系统各阶段的形成与运行过程执行IT审计。

(一)针对IT整体系统的审计,主要从以下三点展开,包括但不限于:1.测试IT系统控制环境是否有效,包括测试系统或数据能否随意修改,测试物理安全,数据备份与恢复等;2.测试系统是否能够真实、有效、完整的记录每款游戏每个玩家的充值、计费、消耗数据等;3.追踪交易在财务报告信息系统中的'处理过程,测试相关系统,关注业务系统与财务系统之间数据传输。

(二)针对IT系统在开发、变更、IT运行过程中的安全、维护等四个方面的审计,主要从以下六点展开,包括但不限于:1.是否能够区分付费玩家和免费玩家;2.是否存在恶意修改游戏数据的内部控制缺陷;3.系统管理授权体系是否得到有效执行;4.自营游戏平台及联运游戏平台数据是否存在混淆情况;5.自营游戏与联运游戏的游戏币的消耗是否存在混淆的情况;6.IT专家确认的其他IT审计程序和范围等。

三、进一步审计程序网游企业收入确认的数据基本来源于游戏网络系统,因此,在完成IT审计并确认网游企业的业务系统安全且运行有效的情况下,可重点采用检查、函证、分析等审计程序对收入数据的真实、完整性进行进一步审计。

(一)检查程序针对每一种游戏,首先应确定其业务模式。

如某种游戏收入既有来源于自营也有来源于联运/授权模式(此种情况比较常见),则应区分自营收入和联运/授权收入分别进行检查。

针对网游企业不同的业务模式和盈利模式,网游企业收入审计可执行的审计程序包括但不限于以下内容:1.自营模式(1)区分不同的盈利模式,识别收入相关风险报酬转移的标志①在道具消费模式下:一次性道具,在玩家使用该道具后确认收入;有限期道具,在玩家购买该道具时计入递延收益,并在该有限期内平均结转收入;对于永久性道具,在该道具剩余服务期内按直线法结转收入。

以道具消费方式确定收入的前提,是网游企业的数据库对不同玩家的不同道具消费方式能够保留完整的记录。

否则,网游企业应合理估计玩家生命周期和游戏生命周期,并在两者孰短期间按直线法结转收入。

②在按游戏时间计费模式下,应在玩家购买的时长内按直线法结转收入。

对于过期未消费的,应检查网游企业游戏产品相关游戏规则,在明确玩家在过期后无权退款的情况下,于到期日确认沉默账户收入。

(2)判断收入的分期是否适当对于一次性确认收入的,其理由是否充分?对于递延收入的,其递延期间的估计是否合理?具体检查程序包括但不限于:①获取游戏玩家在报告期内的充值金额——购买的游戏币等虚拟货币数据,虚拟货币如Q币等;还需获取同期游戏玩家的消费金额——玩家充值后在游戏平台购买道具、装备、时长等实际消费数据,一并与收入明细表相核对;②确认是否以玩家消费金额作为确认收入的依据;如果存在差异,差异原因是什么;③获取第三方支付平台提供的充值数据,该充值数据包含在第三方支付平台的月或季度的电子、传真、书面结算单中,与报告期玩家的充值金额相核对;④网游企业收费方式通常包括两种,虚拟道具收费和游戏时间收费。

应根据具体游戏消费模式对游戏玩家消费金额进行区分,分别按游戏道具使用周期、玩家生命周期及游戏生命周期三种摊销方式,对应IT审计提供的原始业务数据,检查分年度或分期间网游收入与原始业务数据的匹配性。

实务过程中,在财务核算与业务数据匹配时需要对充值金额和消费金额分别核对,“预收账款”对应充值金额,“递延收益”对应游戏币销售金额,网游收入则应对应玩家游戏消费金额。

在执行上述收入检查程序过程中,还需充分考虑超出上述三种服务周期孰长的期限后,游戏玩家的充值余额如无法再使用,网游企业可将该部分余额对应的充值金额确认为当期的营业外收入。

(3)关注收入计量时的会计估计选用审计时需要就网游企业选择道具摊销、玩家生命周期及游戏生命周期等重要会计估计进行合理性评估,且进一步关注在适用道具摊销时,网游企业对一次性道具和永久性道具划分是否合理,是否存在将永久性道具按照一次性道具核算的情况;对于按照玩家生命周期和游戏生命周期摊销依据的合理性。

(4)判断会计处理是否合理对于游戏中常见的虚拟货币、道具赠送、销售折扣等行为,判断其会计处理是否合理。

2.联运/授权模式在不同的联运模式下,游戏开发商和游戏运营平台商承担的责任不同,因而会对各参与主体游戏收入确认产生不同的影响。

对于联运/授权模式,收入审计思路为:首先,根据各参与主体之间的联合运营协议分析判断后,确定谁应当按总额法确认收入,谁应当按净额法确认收入;然后,参考自营模式中相同的原则和方法,区分不同的盈利模式,判断收入确认的合理性。

具体检查程序包括但不限于:(1)获取网游企业与联运方/被授权方的合同或协议,根据双方约定的权利义务,判断网游企业在双方某个或多个游戏项目合作过程中承担义务的重要程度,以判断按总额还是净额确认收入;(2)获取联运方/被授权方出具的结算单,内容可能包括玩家ID、结算期间、充值金额、渠道费用、税率、分成比例、分成金额等,并与公司自有系统数据进行核对;(3)获取网游企业与联运方/被授权方数据核对的资料,判断对结算单的调整是否恰当;取得游戏联运的合作协议,核查协议中约定对账差异调整的内容;(4)确认是否以经双方确认的结算单作为确认收入的依据;通过与业务结算人员沟通并核查合作协议内容;(5)检查是否存在收入确认的跨期问题。

如企业在期后获得资产负债表日之前的结算单,一般应作为资产负债表日后调整事项处理;如果在资产负债表日后,根据双方签订的补充协议等对结算金额确定方式进行了调整的,则调整的影响金额计入修改后协议生效的当期;对公司根据系统数据暂估入账的,通过核查以前月份暂估入账与实际入账差异率,审核暂估入账金额;(6)检查收入确认的金额计算,是否与网游企业与联运/授权协议具体条款,如分成比例、扣除渠道成本等约定相一致。

(二)函证程序1.对报告期内各充值平台的充值金额进行函证,并与系统平台中的充值数据进行核对。

可以取得充值平台的报告日余额数据,或者取得审计日余额数据及报告日至审计日的流水明细;2.结合应收账款的审计,对报告期内与较大的联运方/代理方的结算金额进行函证,并与收入确认金额相核对。

(三)分析程序在执行网游企业收入确认的审计时,一般企业使用的分析程序,如年度、月度波动分析、毛利率分析、与其他同行业对比分析等手段仍然适用。

在分析波动原因时,需要考虑网游企业的业务特点,如:不同的运营模式、游戏产品的生命周期、游戏的上线时间、版本更新时间、新功能上线时间、促销政策、资料片发布、推广政策等因素对收入及毛利波动的影响。

因其分析方法与一般企业相似,此处不再赘言。

在此仅就网游企业收入审计中比较有特点的部分分析方式进行介绍:1.总体分析可以采用图表等形式分析各运营模式下的收入金额、充值金额、消费金额的趋势是否正常,比如:(1)自营模式该游戏采用自营模式,因此各期间收入确认金额与玩家的消费金额相同,曲线重合;消费金额曲线与充值金额曲线的趋势相似,差异不大,基本符合一般游戏玩家的充值、消费规律。

(2)联运模式该游戏采用联运模式,首先消费金额曲线与充值金额曲线趋势一致,且金额差异不大,符合一般游戏玩家的充值、消费规律。

收入确认金额,为充值金额扣除渠道费用后按照一定分成比例计算应分得的金额。

从图表上看,收入曲线趋势与充值曲线趋势大体一致,差异部分可能与游戏不同运营期间渠道费用的高低、以及不同充值金额下分成比例的不同相关,需要审计人员根据具体情况进行具体分析,以确定是否存在异常。

2.玩家数据分析(1)结合业务数据,分析充值以及收入确认的合理性。

例如,结合活跃用户数量、月人均消费额、在线时间、在线人数高峰值等数据,来分析收入的合理性。

如二者趋势出现重大背离,则需要重新引入IT审计,以判断该差异的合理性。

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