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Maya2012新功能

Autodesk Maya 2012新功能!基础知识新设计的项目窗口提供了访问和编辑你的项目文件的位置更大的灵活性。
一种改进的默认项目结构使其更易于管理的项目目录以及目录中创建自定义插件数据。
资产和文件引用新的命名空间编辑器设计为您提供了更多的控制创建和管理你的场景对象的命名空间组织。
功能改进包括对象名单在弹出的窗口,更好的命名空间层次结构显示,等等。
动画可编辑的运动轨迹为编辑提供了一个快速的工作流程中的地位和钥匙的时间动画师,直接在Maya场景。
运动路径显示与你的动画模型,消除了需要离开现场的图形编辑器。
至相机序更新包括一个新的更有效的射门管理播放列表,改进的多声道音频,以及Ubercam,除了它可以让你快速输出所有拍摄到一个摄像头。
此外,对一些改进图形编辑器提供一个更精简的和熟悉的曲线编辑工具,特别是在管道中使用多种Autodesk软件的动画师。
新的选择和喜好,包括自动切线型,邻近按键抢购,单单击曲线编辑,加上索具Maya新HumanIK字符都设置工具改善工作流程与关键帧,并重新定向对视觉,直观的工具集中,加上与Autodesk MotionBuilder的精简互操作性。
Maya和MotionBuilder之间的统一的工具,让你轻松地从MotionBuilder的重定向动作捕捉动画和申请设立在Maya注册钻机。
动力学与nDynamics新的流体模拟方法让你创作出逼真的液体泼,溅,与沸腾的影响。
在液体的其他新增功能包括新的输出网选项,改进的自动调整大小,和一个新的属性,以加强你的外观和行为的影响。
在Nucleus统一模拟框架的进一步发展,包括多线程nParticles碰撞和nCloth自我碰撞获得更快的性能,每个对象的局部重力和风力更大的核力量的控制,以及小规模的破坏作用刚性nCloth的炮弹。
除了资产的影响提供了一个范围广泛的易于使用,可定制的影响,包括火灾,烟雾,爆炸,粉尘步道,熔化,和烟火。
Maya软件所有中英文翻译

Standard标准菜单File文件NewSeene建立新场景OpenSeene打开场景SaveSeene存盘场景SaveSeeneA改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSeleetion导出选定物体CreateReferenee引入场景文件RefereneeEditor引入场景编辑器Projeet项目New建立新项目EditCurrent编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧CutKeys裁剪关键帧CopyKeys拷贝关键帧PasteKeys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧ScaleKeys缩放关键帧BakeSimulation模拟复制Delete删除DeletebyType根据类型删除History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束RigidBodies刚体DeleteAllbyType根据类型删除所有History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束UnusedTransforms未用变形Joints连接IKHandies逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机ImagePlanes图像板ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质Particles粒子RigidBodies刚体物体RigidConstraints刚体约束SelectAll选择所有SelectAllbyType根据类型选择所有Joints连接IKHandles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBSGeometryNURB几何体PolygonGeometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机ImagePlanes图像板Particles粒子RigidBodies刚体物体RigidConstraints刚体约束QuickSelectSet快速选择集Layers层NewLayers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrentLayer移去当前层LayerEditor层编辑器TransfertoLayer转化为层SelectAllonLayer选择层上所有物体HideLayer隐藏层HideAllLayers隐藏所有层ShowLayer显示层ShowAllLayers显示所有层TemplateLayer临时层UntemplateLayer解除临时层HideInactiveLayers隐藏非活动层TemplateInactiveLayers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组CreateEmptyGroup建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改TransformationTools变形工具MoveTool移动工具RotateTool旋转工具ScaleTooI缩放工具ShowManipulatorTool显示手动工具DefaultObjectManipulator默认调节器ProportionalModiTool比例修改工具MoveLimitTool移动限制工具RotateLimitTool旋转限制工具ScaleLimitTool缩放限制工具ResetTransformations重新设置变形控制FreezeTransformations冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有IKsolvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子RigidBodies刚体Snapshots快照DisableNode废弃动画节点MakeLive激活构造物CenterPivot置中枢轴点PrefixHierarchyNames定义前缀AddAttribute增加属性Measure测量DistaneeTool距离工具ParameterTool参数工具ArcLengthTool弧度工具AnimatedSnapshot动画快照AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面LatticePoints车削点LatticeShape车削形LocalRotationAxes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点ScalePivots缩放枢轴点SelectionHandles选定句柄NURBSComponentsNURB S素CVsCV曲线EditPoints编辑点Hulls可控点Custom定制NURBSSmoothnessNUR Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制PolygonComponents多边形元素CustomPolygonDisplay定制多边形显示FastInteraction快速交错显示Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器Sound声音JointSize关节尺寸IKHandieSizeIK巴手尺寸Window窗口GeneralEditors通用编辑器SetEditor系统设置编辑器AttributeSpreadSheet属性编辑器ToolSettings工具设置FilterActionEditor滤镜动作编辑器ChannelControl通道控制信息ConnectionEditor连接编辑器PerformaneeSettings性能设置ScriptEditorScript编辑器CommandShell命令窗口Plug-inManager滤镜管理器RenderingEditors渲染编辑器RenderingFlagS宣染标记HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图ShadingGroupsEditor阴影组编辑器TextureView质地视图ShadingGroupAttributes阴影组属性AnimationEditors动画编辑器GraphEditor图形编辑器DopeSheetBlendShape融合形DeviceEditor设备编辑器DynamicRelationships动态关系AttributeEditor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制ExpressionEditor表达式编辑器RecentCommands当前命令Playblast播放预览ViewArangement视图安排Four E®3Topsp=匚III ®3Leftsp=f 叶III®3Righf s p =f^llI®3Boffomsp=f 旳幾|1|®2sfackedN 瞰®2SideBySid*书®s ing -e #HNexfAirangemenf T^m 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CV曲线工具EPCurveToolE曲线工具PencilCurveTool笔曲线工具AddPointsTool加点工具CurveEditingTool曲线编辑工具OffsetCurve曲线移动OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动ProjectTangent曲线切线调整FilletCurve带状曲线RebuildCurve重建曲线ExtendCurve扩展曲线InsertKnot插入节点AttachCurves连接曲线DetachCurves断开曲线AlignCurves对齐曲线Open/CloseCurves打开/关闭曲线ReserseCurves反转曲线DuplicateCurves复制曲线CVHardness硬化曲线FitB-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail1Tool二对一工具Birail2Tool二对二工具Birail3+Tool二对三工具CircularFillet圆边斜角FreeformFillet自由形斜角FilletBlendTool斜角融合工具EditSurfaces编辑曲面IntersectSurfaces曲面交叉ProjectCurve投影曲线TrimTool修整曲线工具UntrimSurfaces撤消修整RebuildSurfaces重建曲面PrepareForStitch准备缝合StitchSurfacePoints点缝合曲面StitchTool缝合工具NURBStoPolygonsNURB转化为多边形InsertIsoparms添加元素AttachSurfaces曲面结合DetachSurfaces曲面分离AlignSurfaces曲面对齐Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面ReverseSurfaces反转曲面Polygones多边形CreatePolygonToo创建多边形工具AppendtoPolygonTool追加多边形SplitPolygonTool分离多边形工具MoveComponent移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化CloseBorder关闭边界MergeTool合并工具Bevel斜角DeleteandClean删除和清除Facets面KeepFacetsTogethe保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并TrimFacetTool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地AssignShadertoEachProjection指定投影PlanarMapping平面贴图CylindricalMapping圆柱体贴图SphericalMapping球体贴图DeleteMapping删除贴图CutTexture裁剪纹理SewTexture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑SelectionConstraints选定限定工具SmartCommandSettings改变显示属性ConvertSelection转化选定UninstallCurrentSettins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧AutoKey自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式SetDrivenKey设置驱动关键帧Set设置GoToPrevious前移GoToNext后退SetKey设置帧HoldCurrentKeys保留当前帧Paths路径SetPathKey设置路径关键帧AttachtoPath指定路径FlowPathObject物体跟随路径Skeletons骨骼JointTool关节工具IKHandleTool反向动力学句柄工具IKSplineHandleToo反向动力学样条曲线句柄工具InsertJointTool添加关节工具RerootSkeleton重新设置根关节RemoveJoint去除关节DisconnectJoint解除连接关节ConnectJoint连接关节MirrorJoint镜向关节SetPreferredAngle设置参考角AssumePreferredAngle EnableIKSolvers反向动力学解算器有效ElkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效ESelectedIKHandie反向动力学句柄有效DSelectedIKHandleS反向动力学句柄无效Deformations变形EditMenbershipTool编辑成员工具PruneMembership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇PointOnCurve线点造型BlendShape混合变形BlendShapeEdit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换WireTool网格化工具WireEdit网格编辑Add增加Remove删除AddHolder增加定位曲线Reset重置WireDropoffLocator网线定位器WrinkleTool褶绉变形工具EditLattice编辑旋转ResetLattice重置旋转RemoveLatticeTweeks恢复旋转DisplayI-mediateObjects显示中间物体HideIntermediateObjects隐藏中间物体Skinning皮肤BindSkin绑定蒙皮DetachSkin断开蒙皮PreserveSkinGroups保持皮肤组DetachSkeleton分离骨骼DetachSelectedJoints分离选定关节ReattachSkeleton重新连接骨骼ReattachSelectedJoints重新连接关节CreateFlexor创建屈肌ReassignBoneLatticeJoin再指定骨头关节GotoBindPose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光CreateAmbientLight创建环境光CreateDirectionalLight创建方向灯CreatePointLight创建点光源CreateSpotLight仓【J建聚光灯RelationshipPanel关系面板LightLinkingTool灯光链接工具Shading阴影ShadingGroupAttributes阴影组属性CreateShadingGroup创建阴影组Lambert朗伯材质PhongPhong材质Blinn布林材质Other其他材质AssignShadingGroup指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组ShadingGroupTool阴影组工具TexturePlacementTool纹理位移工具Render渲染RenderintoNewWindow渲染至新窗口RedoPreviousRender重复上次渲染TestResolution测试分辨率CameraPane照相机面板RenderGlobals一般渲染BatchRender批渲染CancelBatchRende取消批渲染ShowBatchRender显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置InitialState初始状态SetForCurrent当前设置SetForAllDynamic设置总体动力学特性RigidBodySolvei刚体解算器DynamicsController动力学控制器ParticleCollisionEvents粒子爆炸ParticleCaching粒子缓冲Run-upandCache执行缓冲CacheCurrentFrame缓冲当前帧SetSelectedParticles设置选定粒子DynamicsOn动力学开DynamicsOff动力学关SetAllParticles设置所有粒子ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开AutoCreateRigidBody自动创建刚体Particles粒子ParticleTool粒子工具CreateEmitter创建发射器AddEmitter增加发射器AddCollisions增加碰撞AddGoal增加目标Fields场CreateAir创建空气动力场CreateDrag创建拖动场CreateGravity创建动力场CreateNewton创建牛顿场CreateRadial创建辐射动力场CreateTurbulenee创建震荡场CreateUniform创建统一场CreateVortex创建涡流场AddAir增加空气动力场AddNewton增加牛顿场AddRadial增加辐射场AddTurbulenee增加震荡场AddUniform增加统一场AddVortex增加涡流场Connect连接ConneettoField场连接ConneettoEmitter发射器连接ConneettoCollision碰撞连接Bodies柔体和刚体CreateActiveRigidBody创建正刚体CreatePassiveRigidBod创建负刚体CreateConstraint创建约束物体CreateSoftBody创建柔体CreateSprings仓【J建弹簧SetActiveKey设置正向正SetPassiveKe设置负向正Help帮助ProductInformation产品信息Help帮助27/25。
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。
学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。
在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)0雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。
【Maya】流体参数翻译-流体形态

Fluid流体是Maya中模拟现实流态物质的动力学特效之一。
常用于制作云层,大爆炸,海洋,水塘,烟尘等流体特效。
流体系统不同于空间粒子系统,流体特效只能存在于单个流体容器中,不能与其他流体容器产生作用,也无法溢出至场景环境;流体容器在创建后,本身是不产生特效的,需要增加发射器到其内部(Add/Edit Contents->Emitter)。
当然,你也可以一开始就创建包含发射器的流体容器。
流体具有特殊的消散,扩散和涡流参数,能快速的实现烟雾飘散的效果;而粒子是不具备这些属性的。
因开启此项,发射颜色至流体的颜色方格中,方格必须是动力学方格。
Fluid Color 流体颜色当发射流体颜色选项开启后,可在拾色器中选择相应流体颜色。
Jitter 抖动开启此项,可以在发射体积的边缘得到更好的抗锯齿效果。
不过某些特效,例如海洋和水池尾流,关闭此项才可得到更好的效果。
Fluid Emission Turbulence流体发射器扰乱Turbulence Type扰乱类型Gradient 渐变应用空间平滑改变的扰乱类型。
Random 随机应用随机的扰乱。
Turbulence 扰乱一个随着时间而变化的模拟扰乱风场的强度、Turbulence Speed 扰乱速度扰乱随着时间而变化的比率。
扰乱循环将准确的根据每一个扰乱速度秒数进行。
对此比率设置动画,会连接一个新的时间节点至时间输入节点,并在时间节点上设置动画时间值。
Turbulence Freq 扰乱频率控制发射器的范围体积内的扰乱函数的重复次数。
低数值可创建一个平滑的扰乱。
Turbulence Offset 扰乱偏移使用该项可移动体积中的扰乱区域。
对此属性设置动画,可模拟吹风的效果。
Detail Turbulence 细节扰乱二次高频率扰乱的相对强度。
二次扰乱中的速度和频率高于第一扰乱,可用于在大范围流动中创建细微特征。
当细节扰乱数值为非0,软件会对二次扰乱进行计算,因此模拟速度会稍慢。
Maya中英对照

08/26] MAYA 中英文对照表File 文件模块New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 场景另存Save Preferences 保存参数选择Optinize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export ALL 导出所有Export Selection 选择性导出View Inage 观看图像View Sequence 观看序列Create Reference 创建参数Reference Editor 参考编辑器Project 项目Recent Files 打开最近的文件Recent Increments 最近增加文件Recent Projects 打开最近的工程Exit 退出Edit 编辑模块Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat“NURBS Cube” 重复最后一次操作Recent Commands 打开最近的命令Paste 粘贴Key 关键帧Delete FBIK Keys Delete by Type 按类型单个删除Delete ALL by Type 按类型全部删除Selecl ALL 选择所有Select Hierarchy 选择层级Invert Selection 反向选择Select Llby Type 全选同一类型Quick Select Sets 快速选择Paint Selection Tool 手绘选择工具Select Edge Loop Tool 选择循环边工具Select Edge Edge Tool 选择环形边工具Select Edge Border Tool 选择边界边工具Duplicate 复制Duplicate with Trasform 快速复制Group 群组Ungroup 取消群组Level of Detail 标准细节Parent 指定父子关系Unparent 取消父子关系Modify 修改模块Transformation Tools 变化工具//////////// Reset Ttansformations 复位变换Freeze Transformations 归零Snap Align Objects 吸附对齐物品/////////// Align ToolSnao Together ToolEvaluate Nodes 授权节点///////Make live 建立激活对象Center Pivot 对齐中心点Prefix Hierarchy Name 前缀分层结构名Search and Replaces 搜索换名Add Attribute 增加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Covert 转换//////////Replace ObjectsPaint Scripts Tool 绘制脚本工具Paint Attribute Tool 绘制属性工具Create模块NURBS Primitives 原始NURBS模型Polygon Primiives 原始多边形模型Subdiv Primitives 细分表面模型Volume Primitives 体积模型Lights 灯光建立Cameras 摄影机CV Curve Tool CV样条工具Pencil Cuve Tool 笔迹绘制工具Arc Tools 圆弧工具Measure Tools 测量工具Text 文本Adobe Illustrator Object 项目工程Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注解Empty Group 空组Sets 集Display模块Grid 网格Heads Up Display 视图窗显示器UI Elements 基本用户界面Hide 隐藏Show 显示Wireframe Color 线框颜色Object Display 物体显示Transform DisplayPolygons 多边形NURBSSubdiv Surfaces 细分表面AnimationRenderingWindows模块General Editors 常规编辑器Rendering Editors 渲染编辑器Ainmation Editors 动画编辑器Relationship Editors 关联编辑Settings/Preferences 设置/参数选择-----------------------Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲编辑器Hypergraph:Hierarchy 超级图表Hypergraph?Connections------------------------Paint Effects 笔触效果UV Texture Editor UV纹理贴图编辑窗------------------Playblast 快速播放动画----------------View Arrangement 视图排列方式Saved Layouts 保存过的视窗布局Save Current Layout 保存当前的页面布局---------------------Frame All in All Views 最大显示所有视窗内布局Frame Selection in All Views 最大显示选择物----------------------------Minimize Application 最小化显示Raise Main Window 开启重要部分窗口Raise Application Windows 恢复视窗显示Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create V ortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add V ortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。
maya英文命令翻译

Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Add Air增加空气动力场Add Attribute增加属性Add Collisions增加碰撞Add Emitter增加发射器Add Goal增加目标Add Holder增加定位曲线Add Newton增加牛顿场Add Points Tool加点工具Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add UniFORM增加统一场Add Vortex增加涡流场Add增加Aim目标Align Curves对齐曲线Align Surfaces曲面对齐All所有Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Animation Editors动画编辑器Animation动画模块Append to Polygon Tool追加多边形Arc Length Tool弧度工具Assign Shader to Each Projection 指定投影Assign Shading Group指定阴影组Assume Preferred AngleAttach Curves连接曲线Attach Surfaces曲面结合Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Auto Create Rigid Body自动创建刚体Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面Bake Simulation模拟复制Batch Render批渲染Bevel斜角Bevel斜角Bind Skin绑定蒙皮Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形Blend Shape融合形Blinn布林材质Bodies柔体和刚体Boundary边界Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器Cameras照相机Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板Channel Control通道控制信息Channels通道Circle圆Circular Fillet圆边斜角Clamped夹具式Close Border关闭边界Clusters族Cluster簇Cluster簇变形Collapse面转点Colors颜色Command Line命令行Command Shell命令窗口Cone圆台(锥)体ConFORM统一法向Connect Joint连接关节Connect to Collision碰撞连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Field场连接Connection Editor连接编辑器Connect连接Constraints约束Construction Plane构造平面Convert Selection转化选定Copy Keys拷贝关键帧Create Active Rigid Body创建正刚体Create Air创建空气动力场Create Ambient Light创建环境光Create Camera创建照相机Create Constraint创建约束物体Create Directional Light创建方向灯Create Drag创建拖动场Create Emitter创建发射器Create Empty Group建立空成组Create Flexor创建屈肌Create Gravity创建动力场Create Locator创建指示器Create Newton创建牛顿场Create NURBS创建NURBS物体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Point Light创建点光源Create Polygon Tool创建多边形工具Create Polygons创建多边形物体Create Radial创建辐射动力场Create Reference引入场景文件Create Shading Group创建阴影组Create Soft Body创建柔体Create Spot Light创建聚光灯Create Springs创建弹簧Create Text创建文本Create Turbulence创建震荡场Create UniFORM创建统一场Create Vortex创建涡流场Cube立方体Curve Editing Tool曲线编辑工具Curves创建曲线Custom Polygon Display定制多边形显示Customize UI定制用户界面Custom定制Cut Keys裁剪关键帧Cut Texture裁剪纹理CV Curve Tool CV曲线工具CV Hardness硬化曲线CVs CV曲线Cylinder圆柱体Cylindrical Mapping圆柱体贴图Default Object Manipulator默认调节器DeFORMations变形Delete All by Type根据类型删除所有Delete and Clean删除和清除Delete by Type根据类型删除Delete Keys删除关键帧Delete Mapping删除贴图Delete删除Detach Curves断开曲线Detach Selected Joints分离选定关节Detach Skeleton分离骨骼Detach Skin断开蒙皮Detach Surfaces曲面分离Device Editor设备编辑器Disable Node废弃动画节点Disconnect Joint解除连接关节Display I-mediate Objects显示中间物体Display显示Distance Tool距离工具Dope SheetDSelected IK Handles反向动力学句柄无效Duplicate Curves复制曲线Duplicate复制Dynamic Relationships动态关系Dynamics Controller动力学控制器Dynamics Off动力学关Dynamics On动力学开Dynamics动力学系统Edges边界Edit Current编辑当前项目Edit Lattice编辑旋转Edit Layouts编辑布局Edit Menbership Tool编辑成员工具Edit Points编辑点Edit Surfaces编辑曲面Edit编辑EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效Enable IK Solvers反向动力学解算器有效Enable Nodes授权动画节点EP Curve Tool EP曲线工具ESelected IK Handles反向动力学句柄有效Exit退出Export All导出所有Export Selection导出选定物体Expression Editor表达式编辑器Expressions表达式Extend Curve扩展曲线Extract破碎Extrude凸出Facets面Fast Interaction快速交错显示Feedback Line反馈栏Fields场File文件Fillet Blend Tool斜角融合工具Fillet Curve带状曲线Filter Action Editor滤镜动作编辑器Fine精细质量Fit B-spline适配贝塔曲线Flat平坦式Flow Path Object物体跟随路径Four View四分图Frame All in All Views所有视图的所有帧Frame Selected in All Views所有视图选定帧FreeFORM Fillet自由形斜角Freeze TransFORMations冻结变形控制General Editors通用编辑器General Preferences一般设置Geometry几何体Go to Bind Pose恢复骨头绑定Go To Next后退Go To Previous前移Graph Editor图形编辑器Group成组Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Help Line帮助行Help帮助Hide All Layers隐藏所有层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Hide Layer隐藏层History构造历史Hold Current Keys保留当前帧Hotkeys快捷键Hulls可控点Hull物体外壳Hypergraph超图形IK Handle Size IK把手尺寸IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Handles逆向运动控制柄IK solvers逆向运动连接器IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Image Planes图像板Import导入Initial State初始状态InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Insert Isoparms添加元素Insert Joint Tool添加关节工具Insert Knot插入节点Intersect Surfaces曲面交叉Joint Size关节尺寸Joint Tool关节工具Joints连接Keep Facets Together保留边线Keys关键帧Lambert朗伯材质Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Lattices车削Lattice旋转Lattice旋转变形Layer Editor层编辑器Layers层Light Linking Tool灯光链接工具Lighting灯光Lights灯光Linear直线式Local Rotation Axes局部旋转轴Loft放样Make Live激活构造物Marking Menus标记菜单Measure测量Medium中等质量Merge Tool合并工具Minimize Application最小化应用Mirror Joint镜向关节Modeling建模系统Modify修改Motion Paths运动路径Move Component移动元素Move Limit Tool移动限制工具Move Tool移动工具Multilister多功能渲染控制New Layers建立新层New Scene建立新场景New建立新项目Next Arrangement下次安排Normals法向Normal法向NURBS Components NURBS元素NURBS Geometry NURBS几何体NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Offset Curve On Surface曲线在表面移动Offset Curve曲线移动Open Scene打开场景Open/Close Curves打开/关闭曲线Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Options可选项Orient方向Other其他材质Outliner框架Panels面板Parameter Tool参数工具Parent建立父物体Particle Caching粒子缓冲Particle Collision Events粒子爆炸Particle Tool粒子工具Particles All On When Run执行时粒子系统开Particles粒子Paste Keys粘贴关键帧Paths路径Pencil Curve Tool笔曲线工具PerFORMance Settings性能设置Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Graph透视/图形Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Set Editor透视/组编辑器Phong Phong材质Planar Mapping平面贴图Planar曲面Plane平面物体Playblast播放预览Plug-in Manager滤镜管理器Point On Curve线点造型Point关节Polygon Components多边形元素Polygon Geometry多边形几何体Polygones多边形Prefix Hierarchy Names定义前缀Prepare For Stitch准备缝合Preserve Skin Groups保持皮肤组Previous Arrangement前次安排Primitives基本物体Product InFORMation产品信息Project Curve投影曲线Project Tangent曲线切线调整Project项目Propagate传播法向Proportional Modi Tool比例修改工具Prune Membership变形成员Quadrangulate四边形合并Quick Select Set快速选择集Raise Application Windows移动窗口向前Range Slider范围滑动棒Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Reattach Selected Joints重新连接关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Rebuild Curve重建曲线Rebuild Surfaces重建曲面Recent Commands当前命令Redo Previous Render重复上次渲染Redo恢复上一次*作Reference Editor引入场景编辑器Relationship Panel关系面板Remove Current Layer移去当前层Remove Joint去除关节Remove Lattice Tweeks恢复旋转Remove删除Remove删除Rename Layer更改层名称Render Globals一般渲染Render into New Window渲染至新窗口Render View渲染视图RenderingRendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Render渲染Repeat重复最后一次*作Reroot Skeleton重新设置根关节Reserse Curves反转曲线Reset Lattice重置旋转Reset TransFORMations重新设置变形控制Reset重置Reverse Surfaces反转曲面Reverse倒转法向Revolve旋转Rigid Bodies刚体Rigid Bodies刚体物体Rigid Body Solver刚体解算器Rigid Constraints刚体约束Rotate Limit Tool旋转限制工具Rotate Pivots旋转枢轴点Rotate Tool旋转工具Rough边框质量Run-up and Cache执行缓冲s cript Editor s cript编辑器Save Preferences保存设置Save Scene As改名存盘Save Scene存盘场景Saved Layouts保存布局Scale Keys缩放关键帧Scale Limit Tool缩放限制工具Scale Pivots缩放枢轴点Scale Tool缩放工具Scale缩放Sculpt Objects雕刻物体Sculpt造型Sculpt造型变形Select All by Type根据类型选择所有Select All on Layer选择层上所有物体Select All选择所有Selection Constraints选定限定工具Selection Handles选定句柄Separate分离Set Active Key设置正向正Set All Particles设置所有粒子Set Driven Key设置驱动关键帧Set Editor系统设置编辑器Set For All Dynamic设置总体动力学特性Set For Current当前设置Set Key设置帧Set Passive Key设置负向正Set Path Key设置路径关键帧Set Preferred Angle设置参考角Set Selected Particles设置选定粒子Settings设置Settings设置关键帧Set设置Set指定当前项目Sew Texture斜拉纹理Shading Group Attributes阴影组属性Shading Group Tool阴影组工具Shading Groups and Materials阴影组和材质Shading Groups Editor阴影组编辑器Shading 阴影Shelf书架Shelves书架Show All Layers显示所有层Show All Panes显示所有面板Show Batch Render显示批渲染Show Layer显示层Show Manipulator Tool显示手动工具Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Single Perspective View单透视图Single单图Skeletons骨骼Skinning皮肤Smart Command Settings改变显示属性Smooth光滑Snapshots快照Soften/Harden柔化/硬化Sound声音Sphere球体Spherical Mapping球体贴图Spline样条曲线式Split Polygon Tool分离多边形工具Standard标准菜单Static Channels静帧通道Status Line状态栏Stepped台阶式Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具Subdivide多边形细化Surfaces曲面Swap交换Template Inactive Layers临时非活动层Template Layer临时层Test Resolution测试分辨率Texture Placement Tool纹理位移工具Texture View质地视图Texture质地Time Slider时间滑动棒Tool Settings工具设置Torus面包圈Transfer to Layer转化为层TransFORMation Tools变形工具TransFORMs变形Triangulate三角分裂Trim Facet Tool面修整工具Trim Tool修整曲线工具UI Preferences用户界面设置Undo取消上一次*作Ungroup解成组Uninstall Current Settins解除当前设定Unite联合Unparent解除父物体Untemplate Layer解除临时层Untrim Surfaces撤消修整Unused TransFORMs未用变形View Arangement视图安排Window窗口Wire Dropoff Locator网线定位器Wire Edit网格编辑Wire Tool网格化工具Wires网格Wire网格化变形Wrinkle Tool褶绉变形工具。
maya命令中英翻译

Maya 菜单中英文对照Standar d标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSelecti on导出选定物体CreateReferen ce引入场景文件Referen ce Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulat ion模拟复制Delete删除Deleteby Type根据类型删除History构造历史Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束Rigid Bodies刚体DeleteAll by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、Channel s通道StaticChannel s静帧通道MotionPaths运动路径Constra ints约束UnusedTransfo rms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groupsand Materia ls阴影组和材质Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束SelectAll选择所有SelectAll by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattice s车削Cluster s族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transfo rms变形Geometr y几何体NURBS Geometr y NURBS几何体Polygon Geometr y多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particl es粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constra ints刚体约束Quick SelectSet快速选择集Layers层New Layers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrent Layer移去当前层真的不掉线吗??、Layer Editor层编辑器Transfe r to Layer转化为层SelectAll on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Templat e Layer临时层Untempl ate Layer解除临时层Hide Inactiv e Layers隐藏非活动层Templat e Inactiv e Layers临时非活动层Duplica te复制Group成组Ungroup解成组CreateEmpty Group建立空成组Parent建立父物体Unparen t解除父物体Modify修改Transfo rmatio n Tools变形工具Move Tool移动工具RotateTool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipul ator Tool显示手动工具Default ObjectManipul ator默认调节器Proport ionalModi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具RotateLimit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transfo rmatio ns重新设臵变形控制FreezeTransfo rmatio ns冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constra ints约束Express ions表达式Particl es粒子Rigid Bodies刚体Snapsho ts快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物CenterPivot臵中枢轴点PrefixHierarc hy Names定义前缀真的不掉线吗??、Add Attribu te增加属性Measure测量Distanc e Tool距离工具Paramet er Tool参数工具Arc LengthTool弧度工具Animate d Snapsho t动画快照Animate d Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometr y几何体Backfac es背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotatio n Axes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selecti on Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothn ess NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素CustomPolygon Display定制多边形显示Fast Interac tion快速交错显示Camera/Light Manipul ator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK HandleSize IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribu te SpreadSheet属性编辑器Tool Setting s工具设臵FilterActionEditor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connect ion Editor连接编辑器真的不掉线吗??、Perform ance Setting s性能设臵ScriptEditorScript编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Renderi ng Editors渲染编辑器Renderi ng Flags渲染标记Hardwar e RenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图Shading GroupsEditor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attribu tes阴影组属性Animati on Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形DeviceEditor设备编辑器Dynamic Relatio nships动态关系Attribu te Editor属性编辑器Outline r框架Hypergr aph超图形Multili ster多功能渲染控制Express ion Editor表达式编辑器Recentmands当前命令Playbla st播放预览View Arangem ent视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 BottomSplit底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previou s Arrange ment前次安排Next Arrange ment下次安排Saved Layouts保存布局SinglePerspec tive View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outline r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、Persp/Outline r透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selecte d in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimiz e Applica tion最小化应用Raise Applica tion Windows移动窗口向前Options可选项General Prefere nces一般设臵UI Prefere nces用户界面设臵Customi ze UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Prefere nces保存设臵StatusLine状态栏Shelf书架Feedbac k Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、对室内空气循环善忘是一件好事。
玛雅中英文对照(全)

Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子。
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Create 创建菜单 NURBS Primitives 建立曲面物体 Polygon primitives 建立多边形物体 subdiv primitives 建立细分物体 Volume primitives 建立容器物体 Lights 建立灯光 Cameras 建立相机 CV Curve Tool 绘制CV曲线工具 Ep Curve Tool 绘制EP曲线工具 Pencil curve tool 绘制铅笔曲线工具 Arc tools 绘制弧线工具 Measure Tools 测量工具 Text 建立文字工具 Adobe® 导入AI文件 Construction Plane 建立结构平面 Locator 建立定位器 Annotation 建立注解文字 Empty Group 建议空群组 Sets 设置特殊项
肌肉物体
Vertices Edges Faces UVs Normals (Shaded Mode) UV Boders(Texture Editor) Hull Rough Medium Fine Animation Lattice Points Lattice Shape Joint Size IK/FK Joint Size IK Handle Size Joint Labels Rendering Camera/light Manipulator Paint Effects Mesh Display Stroke Display Quality
Apply Muscle System Skin Deformer Convert Smooth Skin to Muscle System Re-Initialize Setup Data on Muscle System Bind Fat on Muscle System Auto-Fiz Invalid Sticky Bind Points Auto-Fiz Deleted/Missing Muscles Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Set selectde Muscles/Bones as Not Relative Set selectde Muscles/Bones as Relative Muscle Objects Connect Selected Muscle Objects Disconnect Selected Muscle Objects Limit to Selected Custom Polygon Display NURBS CVs Edit points Hulls Normals (Shaded Mode) Patch Centers Surface Origins Custom Hull Rough Medium Fine Custom Smoothness Subdiv Surfaces
肌肉/骨骼创建 简单的肌肉创建 皮肤设定 肌肉物体 绘制肌肉权重 权重编辑 肌肉方向 肌肉设置 精确的碰撞 自身/多边形碰撞 缓存设定 选择方式 额外装配 肌肉/骨骼创建 肌肉创建器 转换表面为肌肉/骨骼 创建囊 使用末端定位器创建囊 将末端定位添加到囊中 从囊产生多边形圆柱 删除肌肉抖动缓存 修正有误的肌肉物体节点 设定主肌肉控制 简单的肌肉创建 肌肉创建工具 设定肌肉变量 给肌肉赋予曲线变形器 自定义肌肉外形 给肌肉曲线变形器 复位基础位置 赋予肌肉拉伸变形器 皮肤设定
Edit 编辑菜单 Undo ctrl+z 操作回退 Eedo z 取消回退 Repeat Show all UIElements g 重复上一步操作 Repeat commands list 最近使用的命令列表 Cut ctrl+x 剪切 Copy ctrl+c 拷贝 Paste ctrl+v 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by type 删除选择物体的某类记录 Delete all by type 删除所有的某类记录 Select tool 选择工具 Lasso select tool 套索选择工具 Paint selection tool 绘制选择工具 Select all 选择全部 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择继承关系下的所有 Invert selection 反选 Select all by type 通过类型选择 Quick select sets 快速选择设置 Duplicate ctrl+d 复制 Duplicate special ctrl+D 特殊复制 Duplicate with transform D 复制位移 Group ctrl+g 群组 Ungroup 取消群组 Level of Detail 细节级别 Parent p 父化 Unparent p 取消父化
select 选择 Object/compoment Vertex Edge Face Uv Vertex face Select edge loop tool Select edge ring tool Select border edge tool
Display 显示菜单 Grid 显示网格 Heasds Up Display 场景参数显示 UI Elements 界面元素显示 Hide 隐藏工具 Show 显示隐藏 Wireframe Color 线框显示颜色 Object Display 物体显示模式 Transform Display 物体位移轴向显示 Polygons 多边形相关显示项 NURBS 曲面相关显示项 Subdiv Surfaces 细分相关显示项 Animation 动画相关显示项 Rendering 渲染相关显示项
Assets Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor Publish Child Anchor Node Publishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container None
Muscles Muscles/Bones Simple Muscles Skin Mucsles Muscle Objects Paint Muscle Weights Weighting Direction Displace Smart Collision Self/Multi Collision Caching Selection Bonus Rigging Muscles/Bones Muscle Creator Convert Surface To Muscle/Bone Make Capsule Make Capsule with End Locator Add End Locator To Capsule Grnerate Polygon Cylinders from Capsules Delete Muscle Jiggle Cache Fix Invalid Muscle Object nodes Setup Master Muscle Control Simple Muscles Muscle Builder Set Muscle Parameters Apply Muscle Spline Deformer Custom Muscle Shapes Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer Apply Muscle Spline Deformer Skin Mucsles
Frame Sቤተ መጻሕፍቲ ባይዱlection in all views
Mininize Application Raise Main window Raise application windows
各视图中显示选择物 系统窗口最小化 提升为系统的主窗口 改为次级窗口
Modify 修改菜单 Transformation tools 位移操作工具 Reset transformations 复位位移 Freeze tramsformations 位称归零 Snap align objects 锁定对齐物体 Align tool 对齐工具 Smap together tool 相互锁定工具 Evaluate nodes 节点评估工具 Make live 激活物体表面 Center pivot 轴向回归中心 Prerix hierarchy names 修改所有子物体前缀名 Search and replace names 查找并替换名称 Add attribute 添加属性 Wdot attrobute 编辑属性 Selete attribute 删除属性 Convert 转换工具 Reeplace objects 物体替代 Paint scripts tool 绘制脚本 Paint attributes tool 绘制属性工具
Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Publish Connections Node Publishing Node Publishing Set Current Container Select Container Contents Lock Unpublishde Attributes Unlock Unpublishde Attributes
File文件菜单 New Scene ctrl+n 新建场景 Opn scene ctrl+o 打开场景 Save scene ctrl+s 保存场景 Save scene As 将场景另存 Save preferences 保存关联文件 Optimize scene size 优化场景尺寸 Import 导入文件 Export all 导出全部 Export selection 导出选择部分 View image 查看图片 View sequence 查看序列帧 Create reference 建立关联文件 Reference editor 编辑关联文件 Project 项目文件 Recent files 最近打开的文件 Recent projects 最近打开的项目 Exit ctrl+q 退出系统