动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)

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动画发展史ppt课件

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+ 《大闹天宫》:配音演员邱岳峰(齐天大圣配音) 毕克 (东海龙王配 音)
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富润生(玉皇大帝配音) 尚华(太白金星)
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摄影 段孝萱 人物造型 张光宇 背景设计 张正宇 作曲 吴应炬
+ 《三个和尚》 :美术总设计:张仃 美术设计:阎善春、陈年喜
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动画设计:林文肖、常光希 摄影:段孝萱、蒋友毅、金志成
中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃至戏曲、木偶、剪纸、 皮影、年画等民族民间艺术,都为各种类型的动画片提供了 取之不尽的借鉴材料 。
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+ 实验动画艺术的代表人物有:诺曼·曼克拉伦,Ryan Larkin, 卡洛琳·里弗,弗雷德里克·巴克…。动画不只仅限于日、韩 动画或是迪士尼等这样的动画。也不只是一种流行元素、 一种设计、一种视觉概念而已。动画也可以用艺术这样的 思想来搞,动画艺术可以表现出内容有思想的东西。实验 动画的大师,都在用自己最擅长的方式来变现自己对社会的 责任,对于战争,对于两性,对于环保,有很多东西可能 表现的概念不是能让人一下就看明白,手法很低沉,表达 的主题具有深刻的哲思。
办,该奖1972年创办,有着“动画界奥斯卡”之称。
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+ 一、日本动画史概述
+ 格兰披治大奖:是由日本最有名的动画杂志之一《Animage》颁布的奖项。这 是日本动画届历史最悠久的读者评选奖.
+ 大藤信郎赏:是颁给在动画电影制作中做出巨大成果的作品和作家.
+ 手冢赏:集英社举办,针对少年故事漫画的新人奖。 从1971 年前半期开始,每年举行 2次。
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早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。

美国动画介绍PPT课件

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涉足电视产业,主题公园和玩具商品等领域。
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• 蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯尼公司因失去创意的核心人员而陷入困境,美国动画产业
也进入萧条期。此期间,只有数部动画电影,而且质量平平。电视动画片有所发展,代表作有《猫和老鼠》 《辛普森一家》。
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美国动画的发展历程
• 美国第一部动画片出现于1907年,至今为止,经历了5个发展阶段。标题美国动画片 的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣 阶段。
• 开创阶段(1907~1937年) 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成。 迪斯尼动画《汽船威利号 Steamboat Willie》,是世界上第一个有声动画片,而
迪斯尼 手绘动画
4.怪物史莱克3 梦工厂 电脑动画
5.怪物史莱克
梦工厂 电脑动画
6.超人特工队
迪斯尼 电脑动画
7.怪物公司
迪斯尼 电脑动画
8.玩具总脑动画
10.阿拉丁神灯 迪斯尼 手绘动画
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美国动漫产业的特点
• 产业成熟,市场垄断 • 经营国际化,管理法制化 • 受众全民化
美国主流动画片的表现形式
• 人物造型的符号化 在美国的主流动画片中,一般都会将人物的性格直接表现在造型上。比如在影片《睡美人》中,公主美
丽,善良巫师可爱,坏巫婆可怕;《狮子王》中辛巴的造型活泼可爱,而他的叔叔,那个弑君篡位的脸上 就被画上一道疤。

动画简史ppt

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朦胧意识时期 1.旧石器时代西班牙北部阿尔塔 米拉洞穴的壁画 2.约2000年前埃及墙饰 思想形成时期 1.19实际20年代,英国科学家发现”视 觉暂留“现象 2.1832年,幻盘,将系列动作按顺序排列 3.1834年,西洋盘,娱乐玩具 5.1892年,实用镜,可放映15分钟 《野牛图》
• 技术探索时期 1.1877年,雷诺,将幻盘与幻灯相结合,研制出“光学影 戏机”,为电影电视放映奠定基础,是世界上最早放映动画 的人 动画表现突出时期 1914,美国人埃尔。赫德发明了透明赛璐璐片(把活动的 形象画在赛璐璐片上,再与静止 的背景叠放在一起进行逐 格摄影 动画生产成熟时期 1914年,美国人温瑟。麦凯,为沃尔特。迪斯尼创作动 画艺术性及进行建设性探索奠定基础。

3D动画原理及流程
CG;computer graphic(计算机图形图像) 3D软件,3DMax Maya Softimage
概念设计
动画整体定位 分镜故事板 手绘图画构筑出画面 解释镜头运动 讲述情节 3d粗模 3d故事板 角色设定 分镜动画
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动画前期及制作流程(传统)
前期;1文学剧本, 2筹备阶段 3美术设定 4文学分镜头台本 5画面分镜头台本 6摄影表 后期; 1样片剪辑 2后期录音 3冲印 中期;1背景绘制 2原画动画 3动检 4描线上色 5拍摄
• 现代
前期一样 中期;扫描或计算机绘画, 扫描上色或计算机上色 拍摄 后期;合成,剪辑,特效 后期录音,输出
• 万氏
中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万 籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。万 古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万 超尘也生于南京。 万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中 国动画片的念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功 中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》。 1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹画室》、《国人 速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》、 《抗战标语》等多部动画短片。1940年,完成了中国第一 部长动画片《铁扇公主》,极富民族特色。

序动画概述PPT课件

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利用Flash制作一部有声有色动画片,仅仅需要一台普通的个 人电脑就可以了。Flash创作者在制作动画的过程中,既是编剧、 导演、又是原画、动画……,一个人可以身兼数职,将自己的创 作理念发挥到及至。
结束!
上面所说的动画“现象”,可以证明远古人类就有 了追求动画的渴望。直到19世纪,动画艺术才真正 开始发展。从19世纪至今,动画的发展情况可以分 为以下5个阶段:
1.动画播种时期(1831~1913)
1831年动画的启蒙者,法国人约瑟夫.安东尼.普拉特奥( Joseph Antoine Pateau)把画好的图片按照顺序放在一个大圆盘上 ,这个大圆盘由一部机器带动旋转。通过一个观察窗,可以看到 圆盘上的图片。随着圆盘的旋转,观察窗中的图片内容似乎动了 起来,这种新奇的感觉使当时的人们首次领略到活动画面的魅力 。自此之后,很多人对动画艺术就产生了浓厚的兴趣,并有志于 将它发扬光大。
塞璐珞片的运用,不但给动画制作节省了大量的时间和人力, 还无形中给漫画家们提供了更大的发挥空间。因此很多的漫画,美 术人才相继加入到了卡通动画制作的行列,使动画制作成为最受年 轻人喜爱的职业之一。
3.动画电影长片时期(1937~1960)
到本世纪30年代,沃特.迪斯尼(Wait Disney)电影制片厂 生产的著名《米老鼠和唐老鸭》,标志着动画技术从幼稚走向了成 熟。
1.2 Flash动画与传统手工动画
1.2.1 Flash动画的特点
Flash作为一款多媒体动画制作软件,利用它制作的动画相对 于传统动画来说,优势是非常明显的。Flash动画具有以下特点: (1)矢量绘图。使用矢量图的最大特点在于无论放大还是缩小,画
面永远都会保持清晰,绝不会出现类似位图的锯齿现象。 (2)Flash生成的文件体积小,适于在网络上进行传播和播放。一般

动画技术的发展和成熟概述

动画技术的发展和成熟概述

法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉 无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的 源泉。
§ 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。
§ 《忠实的家具》
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。
数字技术ห้องสมุดไป่ตู้诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 § 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画 。
20世纪70年代
一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图像(CG)领 域。 § 1971年,美国电影《人间大浩劫》,首次应用计算机技术 生成了几个画面。 § 1974年,加拿大动画电影局(NFB)出品了彼得·福德斯 导演的《饥饿的人》,应用了最新的计算机技术,并获得 奥斯卡最佳动画短片提名。 § 70年代后期,詹姆斯•布林的喷气推力实验室,制作了早 期模拟去木星、土星和天王星等不同空间任务的推力实验 三维动画短片Voyager Fly-by Animations。
美国佛莱雪兄弟
§ 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完 整的转描在塞璐珞片或纸上。
§ 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通 结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。
§ 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
正面
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个 视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟 ,另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并 不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面 ——一只被关在笼子里的小鸟。

动画发展史ppt课件

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早期,很多国家,动画艺术缺乏完善的组织结构和相应的理论、技术支持, 动画片仅属于一小部分富有创造精神的先锋画家崇尚个人自由,不屑于遵 循什么规章制度,凭借着一股热情来创作的实验作品。
实验动画最早诞生在法国,随后实验动画的创作在各国开始流行,并且 形成了以前南斯拉夫为代表的萨格勒布派。由于创作者拥有较自由的表现 空间,他们全力发展有趣的故事和别具一格的线条,绘画自由挥洒,对世 界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。
富有哲理性的实验动画作品,超现实的色彩、抽象画的风格、意境深 远的画面配以冷漠凌厉的现代电子音乐,各种风格与技巧都让人看了兴味 昂然。近年来,这些深具个人特色的作品多次获奥斯卡动画短片奖项。
中国在20世纪50年代就开始对实验动画进行探索。1960年,上海美术电 影厂拍了一部称作“水墨动画片段”的短片作为实验。同年,第一部水墨动 画片《小蝌蚪找妈妈》诞生了。其中的小动物造型取自大画家齐白石绘画 特色,该片一问世便轰动全世界。
+ 二。动画的分类与艺术形式---形式、叙事、传播媒介、时间、题材 + 实验动画(--》下页)
+ 思考题:动画的分类(简述:100字左右)
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实验动画片 动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的,虽然 今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术 研讨会或者是电影节展示,所以,有人称其为艺术性动画片。其实实验动画 片包括两个含义:形式上的实验和内涵上的探索。 可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个 体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时,动画的主流已脱离了实验 的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我 风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“实验动画”。 这两种不同类型进行互相比较之后的结果,使得实验动画从内涵到形式更倾 向本体元素的极限发挥,而商业动画趋向多元文化的相互渗透。 事实上短篇实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构和形态,一般来讲 是由个人编导、设计、制作、配音。长度一般不超过20分钟,描写的内容是 经过动画手法处理过的现实,即对现实的评价、看法以及思考等等。开放式 影片结构,非典型人物造型,即具有多重性格的普通人。描述的事件是普通 现象的放大观察。 实验动画也可称为作者动画,他们在新的美学观的支配之下寻找着符合自己 本性的语言,揭示真实人物的心理现实,或者表现一个生活的哲理。表现一 些隐藏在生活背后的一些难以表达的真实是实验动画片的创作动机。

中国动漫产业的发展PPT课件

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七、搞好国产动画片的评奖工作
八、加强对境外动画片引进的管理
九、加强与境外动画产业的广泛合作
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一.支持原创产业发展
虽然从市场规模来看,我国已是一个动漫 大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之 间形成了强烈反差。无论从文化层面还是 从经济利益考虑,中国发展原创动漫已经
刻不容缓。当前应当正视差距,积极借鉴 国外发展经验,挖掘本土文化资源,发挥 本土作战优势,推动我国动漫产业从引进
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曾经的辉 煌<2>
这一时期上海美术电影制片厂作为国内 唯一的动画制片厂,共摄制了105部影 片,其中动画片40部,木偶片37部, 剪纸片16部,折纸片3部,木偶纪录片 等9部,从业人员也达到380多人,培 养了大批优秀的动画原创人才。作为 《大闹天宫》的八名原画创作者之一, 严定宪对这个时期的动画电影有很深的 了解:“这个阶段的动画电影有很浓厚 的中国特色。当时我们的拍摄技术、特 技水平没有美国、苏联的动画片高,全 部都是手工画,但是坚持发扬民族文化, 拍出了很多有自己特点的影片。
动画产业链开始形成,是目前国内动画业的动向。近几年
来,各地政府重视、扶持,动画的3个卫星频道、9个生产
基地、4个研究基地都发展迅速,去年还在杭州举行了首
届中国国际动漫节。
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曾经的辉 煌<3>
在迅猛发展的同时,中国动画业 的问题同样突出。“每年这么多的 作品,真正意义上的经典作品少之 又少。20年前的动画作品不多,但 几乎每一部都能让观众记住,而且 直到今天还有艺术生命力。”金国 平说。原创力弱是目前国内动画业 的一大问题。国产动画片里极少见 到像以前黑猫警长、孙悟空、阿凡 提那样让人记得住的形象和故事, 只有《宝莲灯》等少数影片给人留 下印象。

动画概论ppt课件

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CHENLI
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❖ 蒸汽船威利 观看 /u85/v_MTAxMzAyN Tk0.html
CHENLI
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❖ B :其它美国动画片厂
❖ 华纳电影公司 ❖ 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
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❖ (2)日本动画
❖ 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明
CHENLI
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❖ 1主流动画
❖ 以讲故事和表现动作为主。代表国家——美国,把 动画规模化、产业化,以商业理念建立系统的市场 营销模式。
❖ 主流动画就是以观众和市场为目标创作的故事类动 画片。
CHENLI
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各国动画的发展
❖ (1)美国动画 ❖ A:迪士尼
❖ 1911年,美国动画家温瑟·麦凯制作出生平第一部动画影片《小 尼摩游梦土》,他亲自一格格着色,动画从此有了颜色。
❖ A,迪士尼公司
❖ 华特·迪斯尼是美国主流动画的主要代表。1928年迪士尼制作出
了动画电影史上第一部有声卡通片《蒸汽船威利》,米老师开始 成为家喻户晓的人物。 ❖ 1937年迪士尼拍摄了世界第一部动画电影《白雪公主》成功开启 了动画史的新纪元 ❖ 迪士尼不断革新动画技术,开辟了影院动画的黄金时代,成为主 流动画的领军人物
CHENLI
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第二章 动画的本质
❖ 动画的英文有很多表述,如animation、 cartoon、animated cartoon、cameracature。 其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文 字根anima,意思为“灵魂”,动词animate 是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起 来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的 手法,创造生命运动的艺术。
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第三章 动画技术的发展和成熟
华特·迪斯尼Walt Disney(1901-1966),美国动画 大师 ▪ 1928年11月18日 ,绘制了举世闻名的动画角色的米老 鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号 汽艇》首次公映之日。 ▪ 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。 ▪ 1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。 华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932 年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。 ▪ 1937,第一次使用多层摄影机进行拍摄《老磨坊》。源自第三章 动画技术的发展和成熟
美国佛莱雪兄弟 ▪ 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完
整的转描在塞璐珞片或纸上。 ▪ 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通
结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。 ▪ 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。
第三章 动画技术的发展和成熟
1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸 片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转 盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中 的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的 进步。
第三章 动画技术的发展和成熟
1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和 走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以 通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看 要好。 1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代 电影的雏形。 1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签订合同,放 映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤 酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。
尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近 25000张的素描,这在当时可说是创举。 ▪ 1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画 三部曲。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画 电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。 ▪ 1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。 ▪ 1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。 ▪ 1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
正面
完整画面
背面
1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个 视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟, 另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不 是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面— —一只被关在笼子里的小鸟。
第三章 动画技术的发展和成熟
圆盘图案
原理图
1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫 “转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘, 上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆 盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的 小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画 面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。
第三章 动画技术的发展和成熟
动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制 片人。 ▪ 经历 ▪ 贡献 ▪ 主要作品 1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑 稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。 是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相 机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新 的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行 连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年 逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电 影史上动画片的雏形。
第三章 动画技术的发展和成熟
二、动画制作技术的成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
影院长篇剧情动画的诞生
使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。 ▪ 1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长
片《白雪公主》。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以 来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标 志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术 首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使 这部影片获得了所有观众的掌声。
动画技术的发展和成熟概述(PPT 41页)
第三章 动画技术的发展和成熟
1824年,英国百科全书 作者彼得·马克·罗吉 特,视觉暂留理论:人 的眼睛在观看运动过程 中的形象时,每个形象 消失后,仍在视网膜上 滞留大约十分之一秒的 时间。这个原理的发现, 使动画的诞生成为可能。
第三章 动画技术的发展和成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
数字技术的诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 ▪ 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国温瑟·麦凯 ,美式动画的开拓者。 ▪ 1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大
特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。 ▪ 1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色
和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。 ▪ 1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦
第三章 动画技术的发展和成熟
奥图梅斯麦,派特苏利文公司 ▪ 1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中
首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡 通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通 人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫 贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电 影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通 角色。
第三章 动画技术的发展和成熟
法国埃米尔·柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉 无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的 源泉。 ▪ 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。 ▪ 《忠实的家具》
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