中国计算机学会通讯—普适计算
普适计算

桌面计算模式的局限性
以计算机为中心,不是以人为中心 文件保存 计算资源是私有的,不是共享的 计算是固定的,不是随时可以移动的 应用程序缺乏互通性
核心问题:任务驱动的计算
Case Study
基 于 环 境 !
用户定位(login+智能卡) 内容和定位服务器 行为模式 任务分配列表 电子病例
普适计算 Pervasive Computing
李绍华
信息学院计算机科学与技术系
计算技术的发展历程: 计算技术的发展历程
主机计算 多人共享一台计算机; 桌面计算 一人一台计算机; 普适计算 一人可使用多台计算机; 在技术的支持方面并不是很新的原创,但是,在技术的具体 路线上面,或思想上,或应用背景上,与我们现在所说的网络 计算或企业级的网络计算,是有区别的.
从技术研究到应用研究---从技术研究到应用研究--系统 桌面计算模式 个人操作系统、图形用户 界面、多媒体等技术 普适计算模式 ?
为什么需要普适计算? 什么样的技术?什么样的模式?
普适计算想达到的目的: 让人的有限的注意力放到关键的事上,其他的事让计 算机来做!普适计算不是满足高端需要的计算,是为 普通人服务的计算。
人脸识别
模式识别: 经常性的 非经常性的
普适计算简介PPT

Mark Weiser
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软件工程系
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软件工程系
普适计算思想的发展
❖ 强调把计算机嵌入到环境或日常工具中去,让计 算机本身从人们的视线中消失,让人们注意的中 心回归到要完成的任务本身。
❖ Weiser的思想在90年代后期开始在国际上得到广 泛关注和接受,目前已经成为一个极具活力和影 响力的研究领域。
❖ 重要标志:
1. 1999年开始的Ubicomp国际会议、 2. 2000年开始的Pervasive Computing国际会议、 3. 2002年IEEE Pervasive Computing期刊的创刊。
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普适计算的定义
❖目前尚未有明确定义,但目标都是“要建立 一个充满计算和通信能力的环境,同时使这 个环境与人们逐渐地融合在一起”。
其集中的体现就是互联网的发展;
❖ 计算机在计算能力和存储容量提高的同时体积 也越来越小,其发展趋势是把计算能力嵌入到 各种设备中去,而且这些设备可联网使用。
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传统的计算模式
❖以计算机为中心的计算:
1.计算机的使用方法不符合人类的习惯; 2.为了完成一项任务,需要与计算机进行的对话过于烦
琐;
❖基于桌面的使用模式:
❖普适计算概念的正式提出是1991年Mark Weiser在《Scientific American》的“The Computer for the 21st Century”论文中。
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新的计算模式
❖第三代 普适计算(Pervasive Computing或 Ubiquitous Computing)
Radio Hub
Location Services
Wireless LAN
普适计算

一、普适计算的提出:1999年,IBM提出普适计算(又叫普及计算)的概念。
二、普适计算的概念:所谓的普适计算(Pervasive Computing / Ubiquitous Computing)指的是,无所不在的、随时随地可以进行计算的一种方式;无论何时何地,只要需要,就可以通过某种设备访问到所需的信息。
三、普适计算最重要的两个特征:间断连接轻量计算(即计算资源相对有限)四、普适计算应具有以下特性:(1)无所不在的(pervasive):用户可以随地以各种接人手段进入同一信息世界;(2)嵌入的(embedded):计算和通信能力存在于我们生活的世界中,用户能够感觉到它和作用于它;(3)游牧的(nomadic):用户和计算均可按需自由移动;(4)自适应的(adaptable):计算和通信服务可按用户需要和运行条件提供充分的灵活性和自主性;(5)永恒的(eterna1):系统在开启以后再也不会死机或需要重起;部件可以因需要、出错或升级来去,但整个系统则永远可用.五、普适计算所涉及的技术:移动通信技术、小型计算设备制造技术、小型计算设备上的操作系统技术及软件技术等。
六、普适计算技术的主要应用方向:1、嵌入式技术(除笔记本电脑和台式电脑外的具有CPU能进行一定的数据计算的电器如手机,MP3等都是嵌入式技术研究的方向),2、网络连接技术(包括3G,ADSL等网络连接技术),3、基于Web的软件服务构架(即通过传统的B/S构架,提供各种服务)。
七、业界和高校的实验室均有普适计算项目推出,一些较为典型的项目如下:——麻省理工学院(MIT)的Oxygen项目。
其寓意是:未来计算象氧气一样无处不在并可自由获取。
该项目将固定计算设备和移动设备通过可自动配置的网络连接起来。
系统采用了包括休眠环境的自动转换等8种环境驱动技术。
——Microsoft公司的Easy Living研究项目。
致力于智能环境的体系开发,涉及中间件、几何世界建模、定位感知、服务描述等技术。
普适计算——新一代计算模式和理念

研究与开发普适计算——新一代计算模式和理念王海涛1。
宋丽华2(1.解放军理工大学通信工程学院南京210007;2.解放军理工大学指挥自动化学院南京210007)1引言普适计算作为一种崭新的计算模式,极大方便了人们的工作和生活。
首先介绍了普适计算的基本概念和特征以及实现普适计算的基本条件和要求,然后阐述了当前的主要研究问题及其现状,并说明了涉及的一些关键性技术,最后概述了普适计算的产品和应用情况。
;关键词普适计算;智能空间;上下文感知;RFID#∽w…d,*…*』、…o…jwH{~“4“~Ⅻ8随着计算机、通信、网络、微电子、集成电路等技术的发展.信息技术的硬件环境和软件环境发生了巨大变化。
这种变化使得通信和计算机构成的信息空间与人们生活和工作的物理空间正在逐渐融为一体。
普适计算(pervasivecomputing或ubiquitouscomputing)的思想就是在这种背景下产生的。
普适计算是由XeroxPAPC中心的科学家MarkWeiser于1991年首次提出的一种超越桌面计算的全新计算模式Ⅲ。
普适计算具有两个关键特性:一是无所不在性,即随时随地访问信息的能力;二是透明性,通过在物理环境中提供多个传感器、嵌人式设备、移动设备和其他任何有计算能力的设备.从而在用户察觉不到的情况下进行计算、通信并提供各种服务,最大限度地减少用户的干预。
.普适计算这一新型的计算模式建立在分布式计算、通信网络、移动计算、嵌入式系统、传感器等技术飞速发展和日益成熟的基础上.体现了信息空间与物理空间的融合趋势。
反映了人们对信息服务模式的更高需求——希望能随时、随地、自由地享用计算能力和信息服务,使人类生活的三二嬲j三物理环境与计算机提供的信息环境之间的关系发生革命性改变【2】。
普适计算关键在于以人为本,而不以计算机为中心.因此。
普适环境中各组成元素的功能角色将不同于桌面计算模式。
此时,设备是进入应用一数据空间的门户,而不再是用户必须管理的客户软件的存储库:应用是用户执行任务的途径,而不再是为挖掘设备能力而编写的软件;计算环境是一个信息强化了的物理空间,而不再是为存储和运行软件而存在的一个虚拟环境。
普适计算综述PPT最终版1

普适计算产生背景(3)
这种背景下,1988年初,以Mark Weiser 为首的PARC计算机科学实验室(CSL)开始 了普存计算(Ubiquitous Computing,简 称UC,普遍存在的计算)的研究。现在又称 为普适计算(Pervasive Computing)。后来 Weiser博士成为PARC的首席技术专家。 PARC的UC计划,最初只是想回答个人计 算机(PC)所存在的一些根本问题,这些问 题如下:
普适计算产生背景(2)
不可见地散布到整个环境中。当时PARC的一 些人类学专家观察到:人们真正利用技术 的做法并非是他们自己所声称的利用技术 的方法。例如计算机:有些技术人员往往 很少去考虑诸如存储器、像素数、频率等 计算机的特性,而更多的是考虑具体情景 下计算机的利用,特别是计算机如何嵌入 到复杂的社会日常活动框架中,计算机如 何与真实世界交互作用等。
普适计算产生背景(5)
该系统不但可以识别设备名字;还可以识别 每个设备的位置、态势、使用连接和所有 者。人们只需无意识地使用普适设备就可 以完成相关的工作。PARC的UC计划可以看 作是普适计算环境的一个原型.该系统在 计算机科学的一个独立领域内产生了许多 基础性专利和论文。包括物理传输、网络 协议、操作系统、视窗系统、文件系统、 用户接口、能源管理和输入方法。
普适计算产生背景(4)
过分复杂而难以使用;过分要求人的注意 力;过分隔绝于他人和现实活动;过分的 支配作用使我们的桌面和生活犹如殖民地。 UC希望把计算机放回到它应有位置,重新 定位于环境这一背景。更多集中于人与人 的交互,而不是人与机器的交互。1992年 PARC完成了第一个“ubi—comp”实验系统。 实际上实现了对后PC机时代重新定义人类、 工作、技术的全部关系。
普适计算

计算模式的发展趋势
普适计算思想的发展
强调把计算机嵌入到环境或日常工具中去,让 计算机本身从人们的视线中消失,让人们注意 的中心回归到要完成的任务本身 Weiser的思想在90年代后期开始在国际上得到 广泛关注和接受,目前已经成为一个极具活力 和影响力的研究领域。 重要标志:
1999年开始的Ubicomp国际会议 2000年开始的Pervasive Computing国际会议 2002年IEEE Pervasive Computing期刊的创刊
两种途径实现绑定
直接在物体上(内) 嵌入一定的感知、 计算、通信能力,使其同时具有物理空 间和信息空间中的用途。
例子: MERL实验室研究的Interactive Table; 清华大学研究的Smart Classroom; MIT Media Lab的Things That Think项目。
集体智慧导言
什么是集体智慧 集体智慧与Web
2.0
集体智慧在Web领域的应用 集体智慧与机器学习
搜索排名
搜索引擎与信息检索 基于内容的度量方法 基于链接的度量方法
内容(续)
推荐系统
推荐系统的诞生和现状 推荐系统的经典案例──Netflix
设计推荐系统的基本方法
全新的计算模式提出
计算机技术进一步发展迫切地需要全新的计 算模式,这就是普适计算 (Pervasive/Ubiquitous Computing)。 普适计算的思想最早是1991年Mark Weiser在 《Scientific American》的“The Computer for the 21st Century”中提出的。
普适计算如何融入日常生活

普适计算的目标是使计算机科学技术自然而然地融入人们日常生活当中。
在使用传统PC时,人们需要使用鼠标、键盘或触摸屏,在科技创造的“虚拟世界”里,与他人或其他计算机进行虚拟互动;而普适计算则不同,它将科技带入“真实世界”,让科技真正融入我们的现实生活中。
诸多所谓宅男宅女,沉溺于“虚拟世界”和“虚拟活动”。
如:从在线游戏中赚取“宝物”,或沉湎在目前流行的社交网站当中,终日废寝忘食地投入于虚拟世界。
这种趋势已经背离许多专家的共识——人类自然且健康的生活方式是在真实世界中生活。
举例来说,在户外慢跑、与他人面对面沟通,比起在虚拟世界中“辛苦”地追杀怪兽,或躲在计算机前通过网络与他人沟通,都更加自然且健康。
这种现象,激发了计算机科学家的思考:如何摆脱传统PC键盘、鼠标,让计算机科技融入真实世界中,让人们能够更自然地在真实世界中与计算机互动,从而跳出计算机所创造的虚拟世界。
对于普适计算,最关键的问题在于什么是使人们游创文1沈而立2张诗平3陈予涵2朱浩华2 1台湾“中央研究院”2台湾大学3美国卡内基梅隆大学普适计算如何融入日常生活关键词:情境感知计算智能家庭系统劝导科技简便感测科技参与感测科技普适计算工具更易于使用,并与数字世界互动的“最自然”的人机界面。
现在,我们拥有大量的电子互动装置:配有鼠标、键盘及屏幕的PC、附有按键或触控式屏幕的手机、数字电视、游戏机,以及电子表等。
若将各项功能合而为一,是否即可称为最自然的人机界面?对于这个问题,普适计算的答案是:最自然的人机界面并不存在于电子产品中。
目前的电子互动装置,如iPhone或iPad等,虽然酷炫,却是近50年内才开始开发的工具。
相较于已陪伴我们数千载且习以为常的生活用品,如桌、椅、笔、纸等等,人们对电子互动装置并未习以为常。
对许多人而言,如果还没把使用手册看完,便想要马上掌握一款全新的智能手机的功能,并不是一件容易的事;然而,掌握如何使用不同的桌子、椅子、笔等物品,却是轻而易举。
普适计算名词解释

普适计算名词解释
普适计算 (Universal Computing) 是一种计算模型,旨在实现对各种类型的数据和服务进行高效和通用的计算处理。
与传统计算机只能够处理特定类型的数据和服务相比,普适计算模型可以处理各种类型的数据和服务,包括文本、图像、音频、视频等等,同时还可以处理分布式和非结构化的数据。
普适计算的核心思想是将计算资源和数据处理能力从中央服务器转移到分布式计算环境中,从而实现更高效、更灵活、更可扩展的计算处理。
普适计算还可以通过连接不同的设备和系统,实现数据的无缝交换和共享,从而为各种应用场景提供更加全面和高效的计算服务。
普适计算的应用领域非常广泛,包括人工智能、大数据分析、物联网、虚拟现实、增强现实等等。
在未来,普适计算将成为计算领域的重要趋势,为人类社会带来更多的创新和变革。
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普适计算:营造以人为本的信息服务新环境
特约编辑:史元春计算和通信技术的迅速发展,使计算机已经远远超出了其传统上的作用,而不仅仅作为实验室中科学计算的工具,计算机正以多种形态存在于我们的生活空间,并发挥其信息处理、存储、通信的作用。
计算已经从一种稀缺独特的资源,演化为丰富平常的资源。
目前,计算机的一项主要任务就是帮助提高人们日常工作生活的质量。
因此,如何使计算和通信无所不在并成为普通用户都能方便享用的服务,成为研究者所关注的课题,即Pervasive Computing。
这个概念的中文译法很多,有普及计算、泛在计算、无所不在的计算、普适计算等,其中“普适计算”得到普遍认可。
从字面看,普适计算可以解释为计算的普及性和适应性。
前者指网络互联的计算设备以各种形式形态渗透到人们的生活空间,成为人们获得信息服务的载体——即信息空间普遍存在;后者指信息空间能以适合用户的方式提供能适应变化的计算环境的连贯的信息服务——即信息服务方便适用。
普适计算的目标就是:在计算和通信无所不在的基础上,建立以人为中心的计算环境。
普适计算有时也被称为Ubiquitous Computing、Proactive Computing和Calm Computing等,其理念都是创造一个以人为本的信息服务新环境。
普适计算力图将以计算机为中心的计算、转变为以人为中心的计算。
这种转变将极大地促进信息技术在全社会的普遍应用,具有重要的战略意义。
从20世纪90年代后期开始,世界各先进国家看到了数字技术将对未来社会生活产生革命性的影响,纷纷投入大量资源,在该领域展开深入的研究。
普适计算研究具有重要的理论意义和很高的产业价值。
普适计算引发了对一种全新计算模式的探索,具有鲜明的交叉学科的特点。
即便仅考虑计算机学科的问题,也涉及几乎整个学科的各个层面。
本组文章的作者都是2005年6月新成立的中国计算机学会普适计算专业委员会的委员,他们有着不同的学科背景,将从不同的侧面为读者展示普适计算的美好前景和他们正在努力探索的实现技术。
根据文章重点讨论问题的不同,这8篇文章组织为“资源共享”、“设备便利”、“模式革新”、“标准铺路”等4个主题展现给大家。
“资源共享”的两篇文章来自中国工程物理研究院的李幼平院士和华中科技大学的金海教授。
他们指出,基于网格的计算,可使得整个社会可以获得像电力网络传电一样传输计算和信息,于是,信息服务的无所不在将成为可能;进一步地,网格还将连接普适计算环境中大量的智能移动终端和智能空间,主动向用户提供合适的信息服务。
我们可以看到,如果说
网格技术的发展为未来信息社会提供了取之不尽的、用于信息处理的智力资源,那么普适计算技术则是这一智力资源得以充分展现、并充分发挥作用的手与脚。
“设备便利”的两篇文章来自浙江大学的吴朝晖教授和清华大学的史元春教授。
普适计算时代的用户计算设备将大大超越台式机的形式,用户终端缤纷多样,计算、通信和传感功能将更多地嵌入到日常用品中。
曾经虚无的信息空间和我们生活的物理空间将越来越无缝地耦合在一起。
两位作者分别阐述了普适计算的两类典型用户终端——智能手机和智能空间的特征、以及需要研究的关键问题。
“模式革新”的三篇文章来自清华大学的张尧学教授、中科院计算所的朱珍民教授和中科院软件所的戴国忠研究员。
继主机时代、桌面时代之后,普适计算往往被称为计算技术的第三次革命。
根据用户终端的小型化、移动化、个性化的需要,计算模式的革新势在必行。
张尧学教授和朱珍民教授分别给出了“透明计算”和“智能网络应用协议”的解决方案。
另一方面,许多学者一直在探索用户使用计算设备模式上的革新,希望建立超越键盘鼠标使用模式的自然用户界面,戴国忠研究员给我们展示了笔式交互的使用模式和支持技术。
“标准铺路”的一篇文章来自联想研究院。
普适计算理想化的信息服务最终要通过各种各样的信息设备来实现,设备之间信息互换的标准化是普适计算从概念到产品和社会服务的必由之路。
在我国,由联想牵头的“闪联”已经开始为普适计算铺设标准方面的道路。
从这篇文章中读者可以具体了解到闪联标准体系。
由于准备时间和刊物篇幅所限,本组文章并没有给出普适计算研究领域的完整面貌,为此,我们整理了《普适计算中的科学问题》和《普适计算的典型项目》两个知识窗口,作为读者进一步了解的索引。
普适计算中的科学问题
史元春普适计算的目标就是在计算和通信无所不在的条件下建立以人为中心的计算环境。
首要解决的本质问题是以人为中心的计算模式,即自上而下地构筑自动适应用户及其任务需要的计算体系。
需要研究如下科学问题:
情境感知问题
普适计算面对的计算结点是异构的,而且是在动态、分布和移动的环境中。
为了在这样的环境中提供适时适地的服务,首先要了解计算环境与交互状态的知识,即情境或上下文
(context)。
需要研究情境信息的采集、建模、推理和服务等多个层次的问题。
情境感知,尤其是获得计算环境的高层语义是计算系统具有自适应能力的必要基础。
服务移动问题
支持用户移动是普适计算的基本观点,它要求实现用户任务的无缝移动。
移动计算的研究已经解决了部分由于物理环境(如网络移动等)所造成的问题。
用户在丰富且异构的计算世界中移动所带来的诸如代码移动、计算移动以致服务移动等情况,使得对这个问题的研究复杂化。
目标是,在不需要用户参与的情况下,自动实现系统功能的重构和用户任务的无缝迁移。
服务移动(service mobility)是普适计算的典型特征。
自发交互问题
自发(spontaneous)意味着无约束、非强制和无须学习。
自发交互就是用户能够以第一类的自然数据(语言、姿态和书写等)与计算系统进行交互。
除了多模态接口技术本身,还需要研究自发交互的模型、通道无关的交互语义、融合策略和交互效能评价机制。
自发交互是普适计算脱离桌面计算交互模式束缚的关键问题。
普适计算的典型项目
金海普适计算现在已经成为一个研究热点,许多著名的科研机构和公司都已经将其列入了研究计划,下面介绍一些比较有代表性的研究和工程项目。
MIT的Oxygen研究计划
在美国国防部DARPA资助下,该计划由MIT计算机科学实验室和人工智能实验室主持,于2000年开始实施。
它是追求普适计算理想的一个最为典型的研究计划。
其目标是:让人们像呼吸空气一样自由地使用计算和通信资源(Bringing abundant computation and communication, as pervasive and free as air, naturally into people's lives)。
该计划的研究人员认为,未来世界将是一个到处充斥着嵌入式计算机的环境,这些计算机设备已经融入了人们的日常生活中,见图1。
Oxygen第一个原型将于2005年完成,可能的应用如实地旅游、商务会议和老年人的守护神等。
图1 Oxygen规划的未来计算环境
卡内基梅隆大学的Aura研究计划
该计划致力研究在普适计算时代,在用户和计算环境之间增加一层软件层(称为Aura),由Aura代理用户去管理、维护分布式计算环境中频繁变化、松散耦合的多个计算设备,以完成用户的目标任务。
图2是Aura研究计划的架构。
图2 Aura研究框架
加州大学伯克利分校的Endeavour计划
该计划旨在通过运用信息技术,提供全新的、全球规模的信息基础设施,从根本上方便人与人之间、以及人与信息、人与设备进行交互的计划。
这些信息设施应该能够动态、实时地协调世界上任何可用的资源来满足用户计算的需要。
其创新点之一是“流体软件”(Fluid Software),这种软件能够自适应地选择在何处执行、在何处存储,它通过协议获得可用资源并向其他实体提供服务。
伊利诺斯大学的Gaia项目
该项目将传统的计算机系统延伸到各种设备以及围绕机器的物理空间。
这样虚、实两种对象可以无缝交互,物理空间成为交互空间或称活动空间(Active Space),也就是建立起一种新的物理空间环境,作为虚、实对象之间间隙的桥梁,并将这种物理环境带入日常生活与工作中,图3为其架构示意图。
图4 Gaia架构示意图
IBM公司Watson研究中心的DreamSpace项目
该项目允许用户在共享空间合作。
系统可以“听”声音命令,“看”手势和身体位置,像人那样进行人机交互。
计算机能理解用户,用户可以自由地专注于对实际对象和信息进行理解和思维,而最小程度地被计算机所限制和分散精力。
目前该系统使用用墙面大小的三维图像和声音完成人机交互,但没有键盘、鼠标、导线、遥控器等,其系统示意图见图4。
图5 DreamSpace系统示意图
微软公司的EasyLiving项目
该项目计划建立智能环境,方便人与人、计算机和设备的交互,使人们更方便地使用计算机。
未来的居家和办公室里,计算机就像电灯一样自然。
通过计算机视觉,保持跟踪人、响应声音和手势命令。
计算机知道自己所处的几何空间和能力,并便于扩展。
这种系统有三个特征:自我感知的空间、随意访问和可扩展性。
图6为EasyLiving系统的组成。
图6 EasyLiving系统的组成。