数字影视后期剪辑与合成(一)

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Premiere Pro CC数字影视剪辑

Premiere Pro CC数字影视剪辑

制作动态图形
使用Premiere Pro CC的动态图形制作工 具制作与短片风格和主题相符的动态图形 ,并添加到短片中。
05
输出与分享你的作品
输出格式选择及参数设置
输出格式
Premiere Pro CC支持多种输出格式,如MP4、AVI、MOV等。选择合适的输出格式可以确保你的作品在不同的设备 和平台上顺利播放。
要点一
回顾学习内容
在完成本课程的学习后,建议你回顾 并总结所学的关键概念和技能。这将 有助于巩固你的学习成果,并为后续 的学习和实践打下基础。
要点二
拓展学习资源
除了本课程提供的内容外,还有许多 其他资源可以帮助你进一步学习和掌 握Premiere Pro CC数字影视剪辑技 能。例如,你可以参考官方文档、观 看在线教程、参加线下培训课程或加 入相关的学习社区等。
字幕动画效果展示
字幕动画效果类型
Premiere Pro CC提供了多种字幕动画效果,如飞入、淡入淡出、 旋转等。
字幕动画效果应用
用户可以根据视频内容和风格选择合适的字幕动画效果,以增强视 频的视觉冲击力。
字幕动画效果调整
用户可以通过调整动画参数、添加关键帧等方式对字幕动画效果进行 精细调整。
实例演示:为短片添加字幕和动态图形
剪辑工作流程简介
剪辑前的准备工作
包括熟悉素材、制定剪辑方案、创建 项目文件等。
添加特效与音频处理
根据需要为作品添加转场、滤镜、调 色等特效,以及进行音频的剪辑、降 噪、均衡等处理。
粗剪与精剪
粗剪是对素材进行初步筛选和组合, 形成基本的故事框架;精剪则是在粗 剪的基础上进行细致的调整和优化, 完善作品的叙事和表现。
Premiere Pro CC 数字影视剪辑

课程名称:数字影视合成课程代码:07231

课程名称:数字影视合成课程代码:07231

课程名称:数字影视合成课程代码:07231 第一部分课程性质及其设置目的与要求(一)课程性质和特点《数字影视合成》课程是我省高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习影视动画专业视频后期编辑基本概况和过程,以求有助于了解非线性编辑的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个非线性编辑流程的知识链。

希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面。

本课程分从After Effect&Premiere Pro两大部分。

从工作界面入手对主流两种合成软件的新增功能、Layer图层、MASK遮罩、完整影片的输出等等进行详细的讲解。

具体实际应用的技能强化及实战演练、数字视频基础和非线性编辑及镜头语言运用,用通俗易懂的方式生动细致介绍影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。

通过本课程的学习,自学应考者可以直接在计算机上观看并编辑各种文件格式的视频,还可以实时预览节目。

通过外部设备可采集电影素材,可将作品输出到录像带,还可以直接输出制作DVD。

自学应考者可以利用After Effect&Premiere Pro的强大功能建立自己的工作室,开发项目并进行合作。

自学应考者应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解影视动画元素与技巧分析。

在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对基本理论的理解。

(二)本课程的基本要求通过本课程的学习,应达到以下要求:1.了解非线性编辑基本流程与规律;2.理解After Effect&Premiere Pro的常见概念与基础知识;3.掌握After Effect&Premiere Pro常用快捷键使用。

4.重点掌握非线性编辑操作及镜头语言运用;(三)本课程与相关课程的联系本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,动画概论等。

电影后期制作与剪辑技术指南

电影后期制作与剪辑技术指南

电影后期制作与剪辑技术指南第1章后期制作基础理论 (3)1.1 数字电影后期制作概述 (3)1.2 剪辑理论的发展历程 (3)1.3 后期制作流程与环节 (4)第2章影视剪辑软件应用 (4)2.1 常用剪辑软件介绍 (4)2.1.1 Adobe Premiere Pro (4)2.1.2 Final Cut Pro X (4)2.1.3 DaVinci Resolve (4)2.1.4 Avid Media Composer (5)2.2 软件操作界面与基本功能 (5)2.2.1 操作界面 (5)2.2.2 基本功能 (5)2.3 项目设置与素材导入导出 (5)2.3.1 项目设置 (5)2.3.2 素材导入 (6)2.3.3 素材导出 (6)第3章素材整理与筛选 (6)3.1 素材的分类与管理 (6)3.1.1 素材分类 (6)3.1.2 素材管理 (6)3.2 视频与音频素材的筛选 (6)3.2.1 视频素材筛选 (6)3.2.2 音频素材筛选 (7)3.3 素材的剪辑与调整 (7)3.3.1 视频剪辑 (7)3.3.2 音频剪辑 (7)第4章视觉语言与剪辑技巧 (7)4.1 视觉语言的基本元素 (7)4.1.1 画面构图 (7)4.1.2 色彩 (7)4.1.3 光线 (7)4.1.4 运动 (8)4.1.5 空间 (8)4.2 镜头语言与剪辑节奏 (8)4.2.1 镜头类型与表现力 (8)4.2.2 镜头切换与视觉连贯性 (8)4.2.3 剪辑节奏与观众情绪引导 (8)4.2.4 剪辑节奏的调控方法 (8)4.3 叙事性与表现性剪辑 (8)4.3.1 叙事性剪辑的要点 (8)4.3.2 表现性剪辑的技巧 (8)4.3.3 叙事性与表现性的有机结合 (8)4.3.4 剪辑中的情感引导与氛围营造 (8)第5章转场与特效应用 (8)5.1 视觉转场效果分类与运用 (8)5.1.1 视觉转场效果分类 (8)5.1.2 视觉转场效果运用 (9)5.2 动画与动态效果的制作 (9)5.2.1 二维动画制作 (9)5.2.2 三维动画制作 (9)5.2.3 动态效果实现 (9)5.3 特效插件的应用与调整 (9)5.3.1 常用特效插件 (9)5.3.2 特效插件的应用与调整 (10)第6章色彩校正与调色 (10)6.1 色彩基础知识与色彩校正原理 (10)6.1.1 色彩三要素 (10)6.1.2 色彩空间 (10)6.1.3 色彩校正原理 (10)6.2 色彩调色技巧与方法 (10)6.2.1 基础调色 (11)6.2.2 高级调色 (11)6.3 色彩风格化处理 (11)6.3.1 色彩风格化处理方法 (11)6.3.2 色彩风格化处理技巧 (11)第7章音频处理与音效制作 (12)7.1 音频基础与剪辑技巧 (12)7.1.1 声音的物理特性 (12)7.1.2 心理声学原理 (12)7.1.3 音频信号的数字化处理 (12)7.1.4 音频剪辑技巧 (12)7.2 音效的类型与制作方法 (12)7.2.1 环境音效 (12)7.2.2 动作音效 (12)7.2.3 对话音效 (12)7.2.4 情感音效 (12)7.3 混音与音频输出 (13)7.3.1 混音原则 (13)7.3.2 混音技巧 (13)7.3.3 音频输出 (13)第8章字幕与图形动画 (13)8.1 字幕设计的原则与方法 (13)8.1.1 字幕设计原则 (13)8.1.2 字幕设计方法 (13)8.2 动态字幕与图形动画制作 (14)8.2.1 动态字幕制作 (14)8.2.2 图形动画制作 (14)8.3 字幕与动画的剪辑与调整 (14)8.3.1 剪辑技巧 (14)8.3.2 调整方法 (15)第9章 3D与虚拟现实技术应用 (15)9.1 3D影视剪辑技术概述 (15)9.1.1 3D影视剪辑基本原理 (15)9.1.2 3D影视剪辑技术应用 (15)9.1.3 3D影视剪辑软件 (16)9.2 虚拟现实技术在影视制作中的应用 (16)9.2.1 VR影视制作概述 (16)9.2.2 VR影视制作技术 (16)9.2.3 VR影视制作的挑战 (16)9.3 3D与虚拟现实技术的未来发展 (17)第10章影片输出与质量控制 (17)10.1 影片输出的格式与参数设置 (17)10.1.1 影片输出格式 (17)10.1.2 参数设置 (17)10.2 影片质量控制与审查标准 (18)10.2.1 影片质量控制 (18)10.2.2 审查标准 (18)10.3 影片交付与备份策略 (18)10.3.1 影片交付 (18)10.3.2 备份策略 (19)第1章后期制作基础理论1.1 数字电影后期制作概述数字技术的飞速发展,数字电影后期制作已逐渐取代了传统的胶片制作方式,成为现代电影产业的核心环节。

最新第一章数字影视后期精品ppt课件

最新第一章数字影视后期精品ppt课件

动画有很大的区别,它本身不是一种“无中生有”的手段,而是利用已有的画面素材
进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化,可以说是一种“锦上添花”的手
段。
第一章 数字影视合成技术概述
9
1.1 视觉特效
图1-5 电影《魔戒》中的精彩合成画面
第一章 数字影视合成技术概述
10
1.2 视频设计

视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包括电视栏目和电视剧的片头、片尾和
第一章
图1-7 电视剧《铁齿铜牙纪晓岚》片头画面 数字影视合成技术概述
11
1.3 卡通影片

卡通影片,又叫做动画片,这一类型的影视节目都是卡通风格,其创作方法和应
用领域非常广,需要应用大量的数字合成技术。

主要应用领域有:动画电影、电视动画片、动感电影、网络游戏等。如图1-8所示。

其创作类型主要包括:三维动画、二维动画、泥偶动画等,如图1-9、图1-10所
数字影视后期编辑与合成
编 著 房晓溪 纪赫男
上海交通大学出版社
2
第一章 数字影视合成技术概述
1.1 视觉特效 1.2 视频设计 1.3 卡通影片
第一章 数字影视合成技术概述
3
第一章 数字影视合成技术概述

随着计算机图形图像技术的不断发展,数字影视合成技术在影视后期制
作中的应用越来越广泛,表现效果越来越丰富,不断促进着影视创作的进步。
第一章 数字影视合成技术概述
8
1.1 视觉特效

特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于以下两种原因:

一是拍摄对象或环境在现实生活中不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,如恐

影视制作行业数字化制作与后期处理技术方案

影视制作行业数字化制作与后期处理技术方案

影视制作行业数字化制作与后期处理技术方案第1章数字化制作概述 (3)1.1 数字影视制作技术发展历程 (3)1.1.1 早期影视制作技术 (3)1.1.2 数字影视制作技术的崛起 (3)1.1.3 数字影视制作技术的成熟与发展 (3)1.2 数字化制作的优势与挑战 (3)1.2.1 优势 (3)1.2.2 挑战 (4)1.3 数字化制作的未来发展趋势 (4)1.3.1 高分辨率、高帧率成为主流 (4)1.3.2 虚拟现实与增强现实技术的融合 (4)1.3.3 人工智能技术的应用 (4)1.3.4 制作流程的智能化与网络化 (4)1.3.5 跨媒体、跨平台融合 (4)第2章数字摄影与拍摄技术 (5)2.1 数字摄影机选购与配置 (5)2.2 摄影技巧与拍摄规范 (5)2.3 灯光设计与布光技巧 (5)2.4 航拍、稳定器与移动摄影设备 (5)第3章影视后期制作流程 (5)3.1 素材整理与管理 (5)3.1.1 素材分类与标注 (6)3.1.2 素材筛选 (6)3.1.3 素材存储与备份 (6)3.2 剪辑与剪辑软件选择 (6)3.2.1 常用剪辑软件 (6)3.2.2 剪辑技巧 (6)3.3 调色与色彩校正技术 (6)3.3.1 调色软件选择 (6)3.3.2 色彩校正技术 (6)3.4 音频编辑与音效处理 (7)3.4.1 音频编辑 (7)3.4.2 音效处理 (7)第4章视觉特效与合成技术 (7)4.1 视觉特效概述 (7)4.2 三维建模与动画制作 (7)4.3 合成技术与跟踪匹配 (7)4.4 粒子、流体与火焰特效 (8)第5章数字化调色与色彩管理 (8)5.2 调色工具与调色流程 (8)5.3 色彩校正与风格化调色 (8)5.4 色彩管理与应用 (9)第6章影视音频制作与处理 (9)6.1 影视音频概述 (9)6.2 声音录制与音频接口 (9)6.3 声音编辑与混音技术 (9)6.4 音效制作与声音设计 (9)第7章数字化存储与备份技术 (10)7.1 存储介质与存储设备 (10)7.1.1 存储介质 (10)7.1.2 存储设备 (10)7.2 数据备份与恢复策略 (10)7.2.1 数据备份 (10)7.2.2 数据恢复策略 (10)7.3 数据安全与隐私保护 (11)7.3.1 数据安全 (11)7.3.2 隐私保护 (11)7.4 云存储与协同工作 (11)7.4.1 云存储 (11)7.4.2 协同工作 (11)第8章影视输出与交付 (11)8.1 影视输出格式与编码 (12)8.2 数字中间片与母版制作 (12)8.3 影视作品交付与审查 (12)8.4 版权保护与水印技术 (12)第9章虚拟现实与增强现实技术 (13)9.1 虚拟现实与增强现实概述 (13)9.2 VR/AR影视制作技术 (13)9.3 交互设计与用户体验 (13)9.4 虚拟现实内容分发与运营 (13)第10章影视制作团队建设与管理 (14)10.1 影视制作团队组织架构 (14)10.1.1 导演与编剧 (14)10.1.2 摄影师与美术设计师 (14)10.1.3 剪辑师与其他技术人员 (14)10.2 制作人员技能培训与提升 (14)10.2.1 数字化制作技术培训 (14)10.2.2 后期处理技术培训 (14)10.2.3 团队协作与沟通能力培养 (14)10.3 项目管理与进度控制 (15)10.3.1 项目策划与筹备 (15)10.3.2 项目进度计划与监控 (15)10.4 影视制作风险管理与实践 (15)10.4.1 风险识别与评估 (15)10.4.2 风险预防与应对 (15)10.4.3 风险监控与处理 (15)第1章数字化制作概述1.1 数字影视制作技术发展历程影视制作行业自诞生以来,一直在技术与艺术的双重推动下不断发展。

数字影视后期合成-

数字影视后期合成-

1.8基本操作流程实例:世界博览
• 详细见操作
• 小结:
• 本次课程主要目的是熟悉后期编辑的软件,并掌握基本操 作流程,为进一步学习后期编辑与合成课程做准备。
第2章 导入素材
2.1可导入的素材格式 2.2静态图像的时长预设
导入素材
2.5导入其他premiere pro cc项 目文件
2.6素材属性解释
• Ctrl+alt+左右键 • Ctrl+alt+shift+左右键
• 3.7内滑工具 • 可将时间轴中的某个素材向左或向右移动,同时修剪其相
邻的两个素材,三个素材的组合持续时间及该组在时间轴 中的位置将保持不变。
• 快捷键: • “Alt+.” “alt+,”
• “Alt+shift+.” “Alt+shift+,”
2.5导入其他Premiere Pro CC项目文件 2.6素材属性解释 1.修改音频声道 2.图像素材像素比与通道的解释 3.视频素材帧频率与场序的解释
2.7实例:导入素材制作胶片影像 1.在新建项目中导入素材 2.新建序列并放置素材 3.补充背景画面 4.调整放映画面 5.补充放映机和光的长度 6.设置模糊和逐渐显示出来的效果
固定效果、关键帧及变速制作
5.1素材基本运动属性
5.2 关键帧的基本操作
5.3关键帧路径调整和图表视 图
5.4素材的透明度属性及融合 模式
1.6面板的调整操作
1.7premiere pro cc的基本操作 流程 1.8基本操作流程实例
后期编辑与合成
1.1、非线性视频编辑软件简介
线性编辑即编辑者利用编辑录放像机,配合特技切换台、字幕机、配 音设备等,将素材信号加工成节目信号,录制在目标磁带上,制成节目 带。

数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件

数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件

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图0-6文字工作窗口
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图0-7 首选项
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·项目窗口——用于导入、存放、查找和管理
各种素材。
·时间线窗口——用于编辑合成窗口中所有的
素材,包括素材的层次、出现的时间和位
置、定义图层的属性动画和添加各种特技效果
等。
·合成窗口——用于显示最终合成效果。
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3.时间线窗口 在打开一个项目窗口时
,同时也打开了一个时间线 窗口。时间线窗口是和项目 窗口一一对应的。时间线窗 口是编辑素材,设置动画和 添加各种特效,对素材图层 进行数字化精确调整的场所 。时间线窗口的显示如图0图0- 16 3D视图显示模式 17所示。
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·B—合成项目窗口缩放按钮 。其下拉式按钮中预置有各 种缩放比例的选项可供用户 选择;
图0-12 安全区域的设置
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·C—安全区域按钮。单击该按钮,从弹出的 快捷菜单中选择“标题/动作安全区”菜单项 ,合成项目窗口中将显示出影像播放的安全 区域,如图0-12所示。也就是说,影像素材 在编辑时要尽量放在安全区域内,以防止在 电视机上播放时被切除掉。
·工作窗口——After Effects有许多浮动的工
作窗口,图0-14中显示的“信息”窗口和“效
果和预设”窗口是其中的两个,它们用于方便
图层信息的显示、声音的调整和特效的应用与
控制。
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《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章 数字影音后期制作概述

《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章  数字影音后期制作概述
1.1 非线性编辑技术
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1.1.1 非线性编辑的概念
非线性编辑(Non-Linear Editing)是指以计算机为操作平台,配合软硬件对原始素材通过随 机存取的方式反复进行各种编辑操作,并把最终编辑好的结果高质量地输出到计算机硬盘、磁带、 录像机和光盘等存储介质上的过程。
与早期需要两台以上的录像机,从不同的磁带合成到一盘磁带的线性编辑方式相比,非线性编 辑能立即重新排列、替换、增加、删除和修改映像数据,实现快速完成影视后期剪辑合成及其他特 技制作的目的。
1.1 非线性编辑技术
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
4.制作字幕
字幕是影视作品的重要组成部分,它 包括文字和图形两个方面。在Premiere Pro中,可以方便地制作多种效果的静态字 幕和动态字幕,且有大量的模板可以选择 。
5.输出与生成
影视作品制作完成后,可以利用 Premiere Pro将其输出回录到录像带上, 也可以生成多种格式的视频文件,发布到 网上或刻录VCD和DVD等。
1.1 非线性编辑技术
1.采集与输入素材
采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、 音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者 将外部的数字视频存储到计算机中,使之成为可 以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的 图像、声音等素材,导入到Premiere Pro中。
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
第1章
数字影音后期 制作概述
数字影音后期制作是指将拍摄或
收集的视频素材与图形、图像、声音、
动画及字幕等元素组合,并以艺术手 法进行剪辑与合成,最终制作出影视

学 习
作品的过程。了解非线性编辑技术、
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用After Effects。属于层类型后期软件。
主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电 影,网络游戏等。
其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。
数字合成技术的基本概念:
合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果
第四节 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国) :Shake
对于AfferEffects或者combustion来讲,Shake则 更像是一个高端应用软件,AfferEffects与其它 软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后 应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作 环境 。Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关 的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进 行处理
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计 ,制作。
其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广 ,需要应用大量的数字合成技术。
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑 、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合 成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画 工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner 编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和 smoke同时工作。
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动节 Discreet公司数字合成系统
主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
第二节 Avid公司数字合成系统(美国)
AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统 (英国):GenerationQ
Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高 ,效率很高,也可以实时在线。1992年 Quantel在全球推出了第一套基于非压缩D1 视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统 在北京广告界流行了一段时间,为了顺应
第六节 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): Digital Fusion
Digital Fusion:最好的视频合成软件 ,能 支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上 最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件,它是基 于流程线和动画曲线的合成软件之一。非 常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画 师使用。它在电影、高清晰电视、广播电 视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作 平台上第一个64位的合成软件,支持64位 色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平
优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。
缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第一节 视觉特效
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以 及制作电脑三维动画。 二 电脑合成
优点:直观、实时
缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失 。
2020/6/22
3
非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。
肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉效果 丹尼斯.姆伦《侏罗纪公园》
五、67届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
数字影视制作分为两类:
数字非线性编辑技术(补充)
数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
补充资料:
非线性编辑概述
线性编辑和非线性编辑
线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术 ,它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然 后按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录 机中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品 带的加工编辑制作。
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