多媒体关键技术
多媒体关键技术

多媒体信息处理的关键技术1)多媒体数据压缩技术2)多媒体数据存储技术3)集成电路制作技术4)多媒体数据库技术5)虚拟现实技术多媒体信息处理的关键技术1) 多媒体数据压缩技术为了快速传输数据、提高处理速度和节省存储空间,一些压缩算法和压缩手段已经标准化和模块化,被写入芯片中。
数据压缩的条件●数据冗余度(重复数据、可忽略数据)●人类不敏感因素例如:人类对某些频率的音频信号不敏感,人眼对亮度比较敏感,而对边缘的强烈变化并不敏感。
●信息传输与存储数据有损压缩数据无损压缩数据存储数据传输数据解压缩数据解压缩多媒体信息处理的关键技术数据压缩算法无损压缩有损压缩●无损压缩编码——压缩数据还原后,与原始数据一致,无损失。
●有损压缩编码——压缩后再还原的数据有损失。
多媒体信息处理的关键技术2) 多媒体数据存储技术存储技术逐步走向成熟,光盘存储器从单一品种的CD-ROM 存储器发展到CD-R、CD-RW、DVD-R、DVD-RW存储器等。
多媒体信息处理的关键技术3) 集成电路制作技术具有强大数据压缩运算能力的大规模集成电路是解决数据压缩等大量计算问题的硬件保证,为多媒体技术的发展创造了有利的条件。
多媒体信息处理的关键技术4) 多媒体数据库技术多媒体数据库、面向对象的数据库以及智能化多媒体数据库的发展越来越迅速,它们将进一步发展或取代传统的关系数据库。
多媒体信息处理的关键技术5) 虚拟现实技术虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。
1.3 多媒体的关键技术

1.3 多媒体的关键技术在开发多媒体应用系统中,要使多媒体系统能交互地综合处理和传输数字化的声音、文字、图像信息,实现面向三维图形、立体声音、彩色全屏幕运动画面的技术处理和传播的效果,它的关键技术是要进行数据压缩、数据解压缩、生产专用芯片、解决大容量信息存储等问题。
1.3.1 视频音频数据压缩/解压缩技术研制多媒体计算机需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文、图信息。
由于数字化的图像、声音等媒体数据量非常大,致使在目前流行的计算机产品,特别是微机系列上开展多媒体应用难以实现。
例如,未经压缩的视频图像处理时的数据量每秒约28MB,播放一分钟立体声音乐也需要100MB存储空间。
视频与音频信号不仅需要较大的存储空间,还要求传输速度快。
因此,既要对数据进行压缩和解压缩的实时处理,又要进行快速传输处理。
这对目前的微机来说无法胜任。
因此,必须对多媒体信息进行实时压缩和解压缩。
如果不经过数据压缩,实时处理数字化的较长的声音和多帧图像信息所需要的存储容量、传输率和计算速度都是目前PC机难以达到的和不经济实用的。
数据压缩技术的发展大大推动了多媒体技术的发展。
目前的研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2~1/10,图像数据量压缩到原来的1/2~1/60。
数据压缩理论的研究已有40多年的历史,技术日趋成熟。
如今已有压缩编码/解压缩编码的国际标准JPEG和MPEG,并且已经产生了各种各样针对不同用途的压缩算法、压缩手段和实现这些算法的大规模集成电路和计算机软件。
1.3.2 多媒体专用芯片技术专用芯片是多媒体计算机硬件体系结构的关键。
因为,要实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩和播放处理,需要大量的快速计算。
而实现图像的许多特殊效果(如改变比例、淡入淡出、马赛克等)、图形的处理(图形的生成和绘制等)、语音信号处理(抑制噪声、滤波)等等,也都需要较快的运算和处理速度。
多媒体的关键技术

多媒体的关键技术关键信息项:1、多媒体数据压缩技术压缩算法类型压缩效率评估指标压缩和解压缩的速度2、多媒体存储技术存储介质类型存储容量和性能数据存储格式3、多媒体通信技术网络带宽要求传输协议和标准数据传输的可靠性和安全性4、多媒体内容创作与编辑技术创作工具和软件编辑功能和特效内容版权保护5、多媒体人机交互技术输入设备和方式输出展示效果用户体验和反馈11 多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术是多媒体技术中的关键环节,其目的是减少数据量,以便更高效地存储、传输和处理多媒体信息。
111 压缩算法类型常见的压缩算法包括有损压缩和无损压缩。
有损压缩如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩等,通过舍弃一些不影响感知的细节来实现高压缩比;无损压缩如 ZIP 压缩,能够完全还原原始数据。
112 压缩效率评估指标压缩比、恢复质量和压缩和解压缩的时间是评估压缩效率的重要指标。
压缩比越高,在相同存储空间或传输带宽下能存储或传输更多的数据;恢复质量越好,压缩后的多媒体内容与原始内容越接近;压缩和解压缩时间越短,系统的实时性越强。
113 压缩和解压缩的速度快速的压缩和解压缩速度对于实时多媒体应用至关重要。
硬件加速技术和优化的算法可以显著提高压缩和解压缩的效率。
12 多媒体存储技术多媒体数据的大量存储需要高效可靠的存储技术支持。
121 存储介质类型包括硬盘、光盘、闪存等。
硬盘具有大容量和较高的读写速度;光盘适合长期存储和分发;闪存则在移动设备中广泛应用。
122 存储容量和性能存储容量需满足不断增长的多媒体数据需求,同时存储性能如读写速度、数据访问时间等影响多媒体数据的读取和写入效率。
123 数据存储格式不同的多媒体数据有相应的标准存储格式,如 BMP、JPEG 用于图像,WAV、MP3 用于音频,AVI、MP4 用于视频等。
13 多媒体通信技术在网络环境中传输多媒体数据需要解决带宽、延迟、丢包等问题。
131 网络带宽要求多媒体数据量大,对网络带宽提出较高要求。
简述多媒体计算技术中的关键技术

简述多媒体计算技术中的关键技术
多媒体计算是当今信息技术发展的一大趋势,也是计算机世界中的一项重要领域。
它将信息技术和计算机科学融为一体,通过计算机进行多种应用领域的支持,为用户提供更加便捷的应用服务。
多媒体计算也可以将多种技术综合起来,包括声音、图像、文本和视频,扩展传统计算机系统的功能,使其变得更加实用。
多媒体计算技术中的关键技术主要有以下几种。
首先是多媒体信息表示技术。
它是多媒体计算系统的基础,也是多媒体计算的核心,也是能够支持各种应用的基础。
由于多媒体信息呈现形式多样,需要支持音频、图像、视频和文本等多种不同媒体格式,因此多媒体信息表示技术具有非常重要的意义。
其次是多媒体处理技术。
它涉及对多媒体信息的编码、解码、压缩和传输等各种操作,以及多媒体滤波、图像增强和图像分割等处理技术。
它将多种技术相结合,有效地提高了多媒体信息的质量,为多媒体应用提供了良好的支持。
此外,还有多媒体网络技术。
它通过网络环境下的技术,实现了多媒体信息在网络上的传输,为多媒体应用提供了广阔的空间。
此外,它还可以将多媒体信息与其他网络应用结合,使其功能更加强大。
最后一种是多媒体应用技术。
它将多媒体信息进行分类、处理和分析,从而有效地支持多媒体信息的应用,帮助用户获取有价值的信息。
综上所述,多媒体计算技术中的关键技术主要有多媒体信息表示技术、多媒体处理技术和多媒体网络技术以及多媒体应用技术等。
它们为多媒体信息的有效处理提供了基础,为多媒体应用提供了便利,为用户提供了更加便捷的应用服务。
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多媒体的基本概念及关键技术
多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
这篇文章主要介绍了多媒体的基本概念及关键技术,希望对你有所帮助。
多媒体的基本概念及关键技术
一、多媒体的基本概念
多媒体(Multimedia):主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;
图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形);
图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图);
音频:包括语音、音乐和各种声音效果;
1。
多媒体通信系统中的关键技术

1
与影视技术的结合:可以在一块高档卡上集成视频输入输出、压缩和解压缩、特技效果及视频编辑功能。 与网络通信技术结合:完成多媒体视频会议、可视电话和多媒体通信功能
视频卡发展方向
2
针对网络视频应用
数字摄像头:直接捕捉视频图像,然后通过USB或IEEE1394高速接口输入计算机。
模拟摄像头:获得的视频信号必须通过计算机的视频卡数字化并压缩才能送进计算机进行处理。
1
2
由于多媒体数据自身的特点,如由多种媒体构成且数据量巨大、媒体数据间的不同约束关系、实时性的要求等,使得多媒体数据库系统有别于传统的数据库系统。
3
多媒体数据管理系统MMDBMS(Multimedia Database Management System)是以多媒体数据库MMDB为基础的且能完成对多媒体数据库MMDB的各种操作和管理功能的多媒体应用系统。
关系模型是目前数据库系统中最常用的数据模型之一。关系模型是建立在关系代数的基础之上的,有较为严密的理论基础,其数据结构简洁明了、直观清晰、易学易用。目前大多数数据库管理系统产品均支持关系模型. 关系模型要想存储多媒体数据,就需要进行扩充。 非第一范式NF2(Non First Normal Form)数据模型通过对关系模型的扩展来提高关系模型处理多媒体数据的能力。
1.扫描仪
5.1.4 其他输入输出技术
”
图形、图像等信息的主要输入设备
分类 手动式、平板式、胶片式、滚筒式 SCSI接口、EPP增强型并行接口、通用串行总线USB接口
基本组件: 光源、光学透镜 感光元件:CCD 模拟数字转换电路
色彩深度:色彩精度,24bit/pixel,300DPI
扫描速度:将一页文稿扫入计算机并完成相应处理总共需要的时间
简述多媒体计算机的关键技术。
简述多媒体计算机的关键技术。
多媒体计算机是一种专门用于处理音视频等多媒体数据的计算机系统。
其关键技术包括:
1. 数据压缩:多媒体数据通常具有较高的数据量和带宽要求,压缩技术被广泛应用,包括无损压缩和有损压缩技术,如JPEG、MPEG 等。
2. 数据传输:多媒体数据通常要求实时传输,需要保证其稳定性和实时性,常用的数据传输技术包括TCP/IP、UDP、RTP等。
3. 信号处理:视频数据需要进行去噪、去色差、增强等处理,音频数据需要进行降噪、混响等处理。
4. 显示技术:多媒体计算机通常采用高分辨率的显示器,也需要特殊的图形处理器来处理复杂的图像数据,如3D图像。
5. 输入输出设备:多媒体计算机需要专门的输入设备,如麦克风、摄像头等,也需要高保真的输出设备,如扬声器、投影仪等。
总的来说,多媒体计算机的关键技术在于对音视频等多媒体数据的处理和传输,需要涉及到数据压缩、信号处理、显示技术、输入输出设备等多个方面。
1.29多媒体技术的关键特征是(集成化交互性多样化ead快速
1.29多媒体技术的关键特征是(集成化交互性多样化
ead快速
1.多媒体技术的主要特征有哪些?
答:多媒体技术的主要特征是数字化、多样化、集成性、交互性和实时性。
2.简述多媒体计算机的关键技术。
答:多媒体计算机的关键技术是:数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容量的光盘存储器、实时多任务操作系统。
3.简述多媒体计算机的组成。
答:多媒体计算机由多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分组成,其中多媒体硬件系统主要包括:
(1)一般计算机硬件系统五大部件CPU、存储器、输入输出设备,同时还需要配置光盘驱动器;
(2)多媒体外部设备:音频、视频输入设备(如摄像机、扫描仪、录像机照相机等);视频播放设备(如显示器、投影仪、音响器材等);交互界面设备(如角摸屏、打印机等);存储设备(如硬盘、光盘);
(3)多媒体接口卡(如音频卡、语音卡、图形显示卡视频卡、光盘接口卡、VGA/TV转换卡),多媒体软件系统主要包括多媒体操作系统、支持多媒体数据开发的应用工具软件和多媒体应用软件等。
多媒体计算机的关键技术
多媒体一、多媒体计算机的关键技术1.多媒体数据压缩技术2.多媒体数据存储技术3.多媒体网络和通信技术4.超文本和超媒体技术5.流媒体技术6.多媒体软件技术7.虚拟现实技术二、简述视频素材的采集方法1.利用视频采集卡采集模拟视频信号2利用数码摄像机拍摄后通过1394接口采集3从VCD或DVD中截取视频4通过屏幕录制软件录制视频5通过动画制作软件输出视频三、简述Flash中基本动画的基本类型有哪些?其各自特点是什么?1.逐帧动画,最基本最常见的动画方式、由于帧的序列不一样,不仅增加制作负担而且输出的文件量比较大。
2.变形动画,灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标和压感笔绘制的形状。
3.补间动画,是创建时间移动或更改的一种有效方法,并且最大程度减少生成文件的大小。
4.引导线动画,一条一道路径可以对多个对象同时使用,可以存在多个引导层。
5.遮罩动画,可以是填充的形状、文字对象图形原件或影片剪辑,一个遮罩层可以同时遮罩多个图层。
6.交互动画,让传播信息者和接受信息者相互之间有信息的实时交换。
四、图形和图像有何区别五、述元件、库、实例的概念及关系1.元件是指可以重复利用的图形、动画片或者按钮,它们被保存在“库”面板中。
2.在制作动画的过程中,将需要的元件从“库”面板中播放到场景中,场景中的对象称为该元件的一个实例。
3.一个元件对应多个实例,一个实例只能对应一个元件。
4.如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会随之变化。
同时实力也可以具备自己的个性,它的更改不会影响库中的与元件本身。
六、在Photoshop中,图层可以分为哪几类,分别概括其定义和作用1.普通图层,指用一般方法建立的图层,是一种最常见的图层,几乎所有的PS功能都可以在这种图层上得到应用。
2.背景图层,背景图层是一种不透明的图层,用于图像的背景,用户不能对其应用任何类型的混色模式,该图层是锁定的。
3.调整图层,调整图层是比较特殊的图层,主要用来控制色调和色彩的调整。
简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域
简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域
多媒体计算机是利用计算机硬件和软件来提供高效能的多媒体
应用。
多媒体计算机的关键技术主要包括:
①数字信号处理技术:该技术能够将原始的声音、图像和视频信号提取出来,使其可以被计算机正确理解,存储和传输;
②计算机图像处理技术:这项技术使计算机可以正确处理、显示和储存图像;
③计算机音频处理技术:它可以将声音信号编码,存储和播放;
④多媒体技术:可以将上述技术结合起来,实现声音、图像和视频的合成和展示;
⑤网络技术:它可以将多媒体计算机的信息编码再网络上传播,实现多媒体计算机的应用。
多媒体计算机的主要应用领域主要包括:
①网络通信:互联网、宽带接入等;
②广播/电视:有线电视、卫星电视等;
③数字媒体:多媒体音乐、数字电影和游戏等;
④数字家庭:智能家居、家庭多媒体系统等;
⑤多媒体教育:在线教育、虚拟教室、多媒体课件等;
⑥跨媒体交互:多媒体新闻、多媒体设计、多媒体Web等。
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多媒体关键技术上节课主要介绍了:多媒体技术的定义多媒体技术是计算机技术、通信技术、音频技术、视频技术、图像压缩技术、文字处理技术等多种技术的一种综合技术。
简单地说,多媒体技术就是把声、文、图、像和计算机结合在一起的技术。
多媒体计算机的定义MPC,就是多媒体计算机,全称为Multimedia Personal Computer。
相对于一般的PC(个人计算机),多媒体计算机增加了一些多媒体部件(包括硬件和软件),使得计算机具有多媒体处理能力。
多媒体技术在教育与培训方面的应用CAI计算机辅助教学,CAL—计算机辅助学习,CBI—计算机化教学,CBL—计算机化学习,CAT—计算机辅助训练,CMI—计算机管理教学多媒体技术六个发展方向(1) 高分辨化,提高显示质量。
(2) 高速度化,缩短处理时间。
(3) 简单化,便于操作。
(4) 高维化,三维、四维或更高维。
(5) 智能化,提高信息识别能力。
(6) 标准化,便于信息交换和资源共享。
本节课内容多媒体的关键技术1. 音频、视频数据压缩/解压缩技术研制MPC需要解决的关键问题之一是要使计算机能适时地综合处理声、文图信息。
选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2-1/10,图像数据量压缩到原来的1/2-1/60。
当前常用的压缩编码/解压缩编码国际标准JPEG和MPEG。
静像数据压缩标准JPEG(Joint Photo一graphic Experts Group),直译为联合摄影术专家组,其中联合是指几个国际组织的联合。
它是从1986年正式开始制订的。
当时由两个国际组织联合支持,其一,是国际标准组织ISO; 其二,是国际电报电话咨询委员会CCITT。
到1987年l1月,国际电工委员会IEC也参加合作,因此说JPEG是三个国际组织合作的成果。
虽然从1986开始,经过许多次国际会议讨论和修改后,于1992年7月2日表决通过标准的第一部分,但是可能对有关测试标准草案(即标准的第二部分)作进一步修改。
JPEG是ISO的标准,同时也CCITT的推荐标准。
JPEG是数字图像压缩的国际标准。
它用于连续变化的静止图像,这里包括灰度等级和颜色两方面的连续变化。
JPEG包含两种基本压缩方法,各有不同的操作模式。
第一种是有损压缩,它是以DCT(Discrete Cosine Transform)为基础的压缩方法。
第二种为无损压缩,又称预测压缩方法。
但最常使用的是第一种, 即DCT压缩方法,也称为基线顺序编解码(Baseline Sequential Codec)方法,因为这种方法的优点是先进、有效、简单、易于交流,因此应用广泛,是以DCT为基础的最基本、最重要的方法。
MPEG标准运动图象压缩标准MPEG(Moving Picture Expert Group)是目前国际上影响最大的技术标准之一。
制定MPEG 标准的国际组织全称为ISO/IEC/JTC1/SC29WG11,简称MPEG 专家组。
该组织成立于1988年,是国际标准化组织内就同一个技术问题开展工作的最大工作组,成员来自世界近30个国家,参加工作的专家近400人。
十多年来,该工作组制定了一系列国际标准,其中MPEG-1、MPEG-2已为人们所熟知,这两个标准制定,为VCD、DVD 及数字电视等产业的发展奠定了基础。
目前正在制定的MPEG-4和MPE G-7 标准为多媒体数据压缩和基于内容检索提供了一个更为通用的平台,将对下一代视、音频系统和网络应用产生深远的影响。
MPEG标准概况MPEG-1ISO的活动图像专家组(MPEG)在1991年11月提出了ISO/IECⅡ172标准草案,通称MPEG-1标准。
该标准于1992年11月通过,1993年8月公布。
它是为工业级标准而设计的,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-I等。
MPEG-1的编码速率最高可达4-5Mbits /s。
标准速率为1.4Mbits/s。
MPEG-21995年出台的MPEG-2(ISO/IEC 13818),它所追求的是CCIR601建议的图像质量,即为DVB、HDTV和DVD等制定的3Mbps-10Mbps的运动图像及其伴音的编码标准。
MPEG-2在NTSC制式下的分辨率可达720×486,MPEG-2还可提供广播级的视像和CD 级的音质。
MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个重低音声道,和多达7个伴音声道(DVD可有8种语言配音的原因)。
同时,由于MPEG-2的出色性能表现,已能适用于HDTV,使得原打算为HDTV设计的MPEG-3,还没出世就被抛弃了。
对于最终用户来说,由于电视机分辨率限制,MPEG-2所带来的高清晰度画面质量(如DVD画面)在电视上效果并不明显,倒是其音频特性(如重低音,多伴音声道等)更引人注目。
MPEG-4MPEG专家组继成功定义了MPEG-1和MPEG-2之后,于1994年开始制定全新的MPEG-4标准。
MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,用于实现音视频(audio-visual)数据的有效编码及更为灵活的存取。
MPEG-4试图达到两个目标:一是低比特率下的多媒体通信;二是多工业的多媒体通信的综合。
据此目标,MPEG-4引入了AV(Audio/Visaul Objects)对象,使得更多的交互操作成为可能。
MPEG-7网络应用最重要的目标之一就是进行多媒体通信。
而其中的关键就是多媒体信息的检索和访问,这样MPEG-7就应运而生。
MPEG-7是多媒体内容描述接口,与前述标准集中在音频/视频内容的编码和表示不同,它集中在对多媒体内容的描述。
MPEG 7的目标就是对日渐庞大的图像、声音信息的管理和迅速搜索。
针对这个问题MPEG-7于1998年10月提出。
MPEG-7将对各种不同类型的多媒体信息进行标准化的描述,并将该描述与所描述的内容相联系,以实现快速有效的搜索。
其正式的称谓是"多媒体内容描述接口"。
与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有如下独特的优点:(1)内容的交互性MPEG-4提供了基于内容的多媒体数据访问工具,如索引、超级链接、上下载、删除等。
利用这些工具,用户可以方便地从多媒体数据库中有选择地获取自己所需的与对象有关的内容,并提供了内容的操作和位流编辑功能,可应用于交互式家庭购物,淡入淡出的数字化效果等。
MPEG-4提供了高效的自然或合成的多媒体数据编码方法。
它可以把自然场景或对象组合起来成为合成的多媒体数据。
(2)高效的压缩性MPEG-4基于更高的编码效率。
同已有的或即将形成的其它标准相比,在相同的比特率下,它基于更高的视觉听觉质量,这就使得在低带宽的信道上传送视频、音频成为可能。
同时MPEG-4还能对同时发生的数据流进行编码。
一个场景的多视角或多声道数据流可以高效、同步地合成为最终数据流。
这可用于虚拟三维游戏、三维电影、飞行仿真练习等(3)通用的访问性MPEG-4提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和有线网络以及存储介质中的应用,此外,MPEG-4还支持基于内容的的可分级性,即把内容、质量、复杂性分成许多小块来满足不同用户的不同需求,支持具有不同带宽,不同存储容量的传输信道和接收端。
这些特点无疑会加速多媒体应用的发展,从中受益的应用领域有:因特网多媒体应用;广播电视;交互式视频游戏;实时可视通信;交互式存储媒体应用;演播室技术及电视后期制作;采用面部动画技术的虚拟会议;多媒体邮件;移动通信条件下的多媒体应用;远程视频监控;通过ATM网络等进行的远程数据库业务等。
MPEG-4主要应用如下:(1)应用于因特网视音频广播由于上网人数与日俱增,传统电视广播的观众逐渐减少,随之而来的便是广告收入的减少,所以现在的固定式电视广播最终将转向基于TCP/IP的因特网广播,观众的收看方式也由简单的遥控器选择频道转为网上视频点播。
视频点播的概念不是先把节目下载到硬盘,然后再播放,而是流媒体视频(streaming video),点击即观看,边传输边播放。
现在因特网中播放视音频的有:Real Networks公司的Real Media,微软公司的Windows Media,苹果公司的QuickTime,它们定义的视音频格式互不兼容,有可能导致媒体流中难以控制的混乱,而MPEG-4为因特网视频应用提供了一系列的标准工具,使视音频码流具有规范一致性。
因此在因特网播放视音频采用MPEG-4,应该说是一个安全的选择。
(2)应用于无线通MPEG-4高效的码率压缩,交互和分级特性尤其适合于在窄带移动网上实现多媒体通信,未来的手机将变成多媒体移动接收机,不仅可以打移动电视电话、移动上网,还可以移动接收多媒体广播和收看电视。
(3)应用于静止图像压缩静止图像(图片)在因特网中大量使用,现在网上的图片压缩多采用JPEG技术。
MPEG-4中的静止图像(纹理)压缩是基于小波变换的,在同样质量条件下,压缩后的文件大小约是JPEG压缩文件的十分之一。
把因特网上使用的JPEG图片转换成MPEG-4格式,可以大幅度提高图片在网络中的传输速度。
(4)应用于电视电话传统用于窄带电视电话业务的压缩编码标准,如H261,采用帧内压缩、帧间压缩、减少象素和抽帧等办法来降低码率,但编码效率和图像质量都难以令人满意。
MPEG-4的压缩编码可以做到以极低码率传送质量可以接受的声像信号,使电视电话业务可以在窄带的公用电话网上实现。
(5)应用于计算机图形、动画与仿真MPEG-4特殊的编码方式和强大的交互能力,使得基于MPEG-4的计算机图形和动画可以从各种来源的多媒体数据库中获取素材,并实时组合出所需要的结果。
因而未来的计算机图形可以在MPEG-4语法所允许的范围内向所希望的方向无限发展,产生出今天无法想象的动画及仿真效果。
(6)应用于电子游戏MPEG-4可以进行自然图像与声音同人工合成的图像与声音的混合编码,在编码方式上具有前所未有的灵活性,并且能及时从各种来源的多媒体数据库中调用素材。
这可以在将来产生象电影一样的电子游戏,实现极高自由度的交互式操作MPEG系列标准的比较MPEG-1直接针对1.2Mb/s的标准数据流压缩率,其基本算法对于每秒24~30逐行描帧,分辨率360×280,运动图象有很好压缩效果。
但随着速率的提高,解码后图像质量较差,并且它没有定义用于对额外数据流进行编码的格式,因此这种机制未被广泛采用。
MPEG-2力争获得更高的分辨率(720×486),提供广播级视频和CD级的音频。
作为MPEG-1的一种兼容型扩展,MPEG-2支持隔行扫描视频格式和其它先进功能。