新媒体技术与文化创意产业
文化传媒业媒体融合与内容创新技术实施方案

文化传媒业媒体融合与内容创新技术实施方案第一章媒体融合概述 (2)1.1 媒体融合的定义与意义 (2)1.2 媒体融合的发展现状 (3)1.3 媒体融合的趋势与挑战 (3)第二章内容创新策略 (3)2.1 内容创新的必要性 (3)2.2 内容创新的方法与技巧 (4)2.2.1 贴近用户需求 (4)2.2.2 技术驱动 (4)2.2.3 跨界融合 (4)2.2.4 故事化表达 (4)2.3 内容创新案例分析 (4)第三章技术支撑体系 (5)3.1 技术体系构建原则 (5)3.2 技术支撑框架设计 (5)3.3 技术选型与评估 (6)第四章信息采集与处理 (6)4.1 信息采集技术 (6)4.2 信息处理与分析 (7)4.3 信息安全与隐私保护 (7)第五章内容创作与编辑 (7)5.1 创作工具与平台 (7)5.2 内容编辑与排版 (8)5.3 内容审核与发布 (8)第六章媒体传播与推广 (9)6.1 媒体传播渠道 (9)6.1.1 传统媒体传播渠道 (9)6.1.2 新媒体传播渠道 (9)6.1.3 跨媒体传播渠道 (9)6.2 媒体推广策略 (9)6.2.1 精准定位 (9)6.2.2 内容创新 (9)6.2.3 营销策划 (9)6.2.4 合作共赢 (9)6.2.5 跨界融合 (10)6.3 效果评估与优化 (10)6.3.1 数据监测 (10)6.3.2 用户反馈 (10)6.3.3 效果评估 (10)6.3.4 持续优化 (10)6.3.5 创新实践 (10)第七章用户互动与服务 (10)7.1 用户互动策略 (10)7.2 用户服务平台 (10)7.3 用户数据分析与应用 (11)第八章营销策略与商业模式 (11)8.1 营销策略制定 (11)8.2 商业模式创新 (12)8.3 营销效果评估 (12)第九章法规政策与行业规范 (13)9.1 法规政策梳理 (13)9.2 行业规范制定 (13)9.3 法律风险防控 (14)第十章项目实施与监管 (14)10.1 项目实施步骤 (14)10.1.1 项目启动 (14)10.1.2 技术研发与集成 (14)10.1.3 平台搭建与测试 (14)10.1.4 内容创作与推广 (14)10.1.5 培训与人才引进 (15)10.2 项目监管机制 (15)10.2.1 组织架构 (15)10.2.2 制度建设 (15)10.2.3 监管流程 (15)10.2.4 绩效考核 (15)10.3 项目评估与改进 (15)10.3.1 评估指标体系 (15)10.3.2 评估方法 (15)10.3.3 评估周期 (15)10.3.4 改进措施 (15)第一章媒体融合概述1.1 媒体融合的定义与意义媒体融合,是指在信息技术的高度发展下,传统媒体与新兴媒体相互交融、优势互补,实现资源整合、内容创新、传播方式变革的过程。
“新媒体”的是什么概念

引言概述:在当今数字时代,随着互联网技术的迅速发展,新媒体成为了人们获取信息和进行交流的主要渠道之一。
本文将就“新媒体”的概念进行详细阐述,包括其定义、特点、影响以及未来发展趋势。
正文内容:一、新媒体的定义1.\t广义定义:新媒体是指通过互联网和其他数字技术传播信息、进行社交互动的一类新型媒体形态。
2.\t狭义定义:新媒体是指集成了传统媒体和新技术的产物,具有实时性、互动性和个性化等特点的数字化媒体平台。
二、新媒体的特点1.\t实时性:新媒体可以实时传播信息,减少了时间和空间的限制。
2.\t互动性:新媒体平台提供了用户参与和互动的机会,打破了传统媒体的单向传播模式。
3.\t个性化:新媒体可以根据用户的兴趣和需求进行内容推送,实现个性化定制。
4.\t多样性:新媒体形式丰富多样,包括社交媒体、微博、短视频平台等。
5.\t网络效应:新媒体借助互联网的特性,可以快速扩散和传播信息,产生更大的影响力。
三、新媒体的影响1.\t对传统媒体的冲击:新媒体的兴起使得传统媒体面临着巨大的挑战,传统媒体需要进行转型升级,以适应新媒体时代的需求。
2.\t社会交流的变革:新媒体促进了人们之间的社交互动,改变了人们获取信息和交流的方式。
社交媒体成为了人们展示自我的平台。
3.\t商业模式的创新:新媒体催生了一系列新的商业模式,如互联网广告、电商平台等,推动了数字经济的发展。
4.\t公共舆论的塑造:新媒体的广泛应用导致公众舆论的形成和传播更加迅速,同时也给政府和组织带来了新的挑战和机遇。
5.\t文化与创意产业的崛起:新媒体的兴起为文化创意产业提供了新的发展机遇,推动了文化产业的数字化转型。
四、新媒体的发展趋势1.\t移动化发展:随着移动互联网技术的普及,新媒体将更加注重移动端用户体验,发展移动应用和移动社交平台。
2.\t人工智能的应用:新媒体将会更加智能化,通过人工智能技术提供个性化、智能推荐的内容服务。
3.\t多媒体融合:新媒体将追求多媒体融合,结合文字、图片、音频和视频等多种形式进行内容传播。
新媒体经济与文化产业发展

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全国 中文核心期刊 艺术百家 2 0 0 8年 第 8期 总第 15期 0
HUNDRED CHOOIS I ART S J N
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可 以很便捷地得 以实现 。更 加令 人惊喜 的是 , 种低 廉 的设 这
备和传输渠道所依赖的科技支持正 在以惊人 的速度实 现着 自
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内容的传播成本 大为降低 。以依赖信息 生存 的网站为例 , 只 要拥有一台电脑 和一根 网线 , 一个 人便可 以实现信息 的传 播 和发布。这种信息 , 小到一个人的寻人启示 , 大到 一部电影的 宣传发布。任何物质世界 的数据传递和索取 在网络世界 中都
文 化 产 业新 的盈 利 模 式 产 生积 极 的影 响 。
一
、
新媒体经济的形成和特点
第二 , 从渠道上说 , 网络 的易络 的人具有 了发布 内容 的同等权力 , 得 使
学 界对于新媒体 的界 定一直模 糊不清 , 多问题 还在讨 许
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新媒体技术下文化产业的核心竞争力

一
二是数字内容产业将成为未来文化产业的核 心 产业 。整 个文 化 产 业 将 围绕 内容 的创 意 生产 形
基 本物 质条 件 , 其发 展水 平将 在很 大 程度上 影 响 思
、
新 媒 体 技 术 下 文 化 产 业 的核 心 竞 争 成新 的文化 产业 链条 , 数字 技术 作 为 内容 生 产 的 而
国务院总理温家宝主持召开的 国务 院常务会议讨 领先 于 可 以直 接带 来 消 费潜 力 的数 字 内容产 品 的 技术 先行 产业 给 内容产 论通过了《 文化 产业振兴规划》 充分体 现了 中国 开发 速度 。在 某 种意 义上 , ,
带来 了发 展 的契机 。今 天 讨 对文 化产 业 的 日益 重视 。发 展 文化产 业 , 一方 面要 业创 造 了发展 的 土壤 , 要 遵循 文化 生产 自身 规律 , 到两 个趋 势 : 正
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新兴 的数字 技术 是 文化 产 业 繁 荣 发 展 的物 质 想创 意 的表 达与 实现 , 右着 数字 内容 产 品 的丰 富 左 支 撑 , 成 了文化 产业 核心 竞 争力 的基 础 。打造 以 程 度 。新兴 的互 联 网 、 动 内容服 务对 技术 的依赖 构 移
数 字技术 为 核心 的文 化 产 品是 文化 产业 迈 向高 端 自不必 说 , 统 的 电影业 、 传 出版业 、 漫业也 在 通 过 动 产业 的必 然趋 势 , 成 为引领 文 化产业 发 展 的一 种 对数 字技 术应 用 , 展 出数 字 电影 、 字 出版 物 和 它 发 数 潮流 , 改变 着文 化产 业 的创作 、 产 , 生 以及 体验 消 费 数字 化动 漫作 品 。在 这种 趋势 下 , 数字技 术 对 整个 方式 。过 去谈数 字 技术 , 都会 认 为这是 信 息通 讯产 产业 的支 撑作 用 将 日益 显 著 。
文化创意产业内容创新与传播策略方案

文化创意产业内容创新与传播策略方案 第1章:文化创意产业概述 ........................................................................................................... 3 1.1 文化创意产业的内涵与外延 ........................................................................................... 3 1.1.1 内涵 ............................................................................................................................... 3 1.1.2 外延 ............................................................................................................................... 4 1.2 文化创意产业的发展现状与趋势 ................................................................................... 4 1.2.1 发展现状 ....................................................................................................................... 4 1.2.2 发展趋势 ....................................................................................................................... 4 第2章 内容创新策略 ..................................................................................................................... 4 2.1 内容创新的内涵与价值 ................................................................................................... 4 2.2 创意思维方法与内容创新 ............................................................................................... 5 2.3 跨界融合与内容创新 ....................................................................................................... 5 第3章 传播策略概述 ..................................................................................................................... 5 3.1 文化创意产业传播的内涵与特点 ................................................................................... 5 3.2 传播渠道与方式 ............................................................................................................... 6 第4章:数字化传播策略 ............................................................................................................... 6 4.1 数字化传播的技术支持 ................................................................................................... 7 4.1.1 云计算与大数据 ........................................................................................................... 7 4.1.2 物联网技术 ................................................................................................................... 7 4.1.3 人工智能技术 ............................................................................................................... 7 4.2 数字化传播的内容创新 ................................................................................................... 7 4.2.1 多媒体融合 ................................................................................................................... 7 4.2.2 社交媒体互动 ............................................................................................................... 7 4.2.3 跨界融合 ....................................................................................................................... 7 4.3 数字化传播的案例分析 ................................................................................................... 7 4.3.1 案例一:网易云音乐的音乐社交 ............................................................................... 7 4.3.2 案例二:抖音短视频的创意传播 ............................................................................... 8 4.3.3 案例三:故宫文创产品的数字化传播 ....................................................................... 8 第五章 社交媒体传播策略 ............................................................................................................. 8 5.1 社交媒体传播的特点与优势 ........................................................................................... 8 5.1.1 高速的信息传播速度 ................................................................................................... 8 5.1.2 强大的互动性 ............................................................................................................... 8 5.1.3 精准的目标受众定位 ................................................................................................... 8 5.1.4 低成本传播 ................................................................................................................... 8 5.2 社交媒体传播的内容创新 ............................................................................................... 8 5.2.1 结合热点事件 ............................................................................................................... 8 5.2.2 创新内容形式 ............................................................................................................... 8 5.2.3 跨界合作 ....................................................................................................................... 9 5.2.4 个性化定制 ................................................................................................................... 9 5.3 社交媒体传播的案例分析 ............................................................................................... 9 5.3.1 案例一:故宫博物院 ................................................................................................... 9 5.3.2 案例二:网易云音乐 ................................................................................................... 9
新媒体行业就业现状及前景

新媒体行业就业现状及前景随着数字技术的不断发展,新媒体行业已成为当今社会的重要组成部分。
本文将探讨新媒体行业的就业现状及前景,给读者带来深入了解和洞察这一行业的机会。
一、新媒体行业的现状新媒体行业是指利用信息技术传播内容的产业,包括互联网、社交媒体、移动应用等。
当前,新媒体行业呈现出蓬勃发展的态势,成为创业和就业的热门领域。
以下是新媒体行业现状的一些关键点:1. 高速发展的互联网基础设施:随着互联网普及率的提高,越来越多的人能够访问互联网,这为新媒体行业的发展提供了广阔的空间。
2. 数字技术的兴起:随着数字技术的快速发展,媒体形式不再局限于传统的纸媒和电视媒体,而是包括音频、视频、文字等多种形式的媒介。
这种多样性为创作者和从业者带来了更多的机会。
3. 用户需求的变化:随着社交媒体的普及,用户对内容的需求也发生了变化。
传统媒体无法满足用户的个性化需求,而新媒体则提供了更多多样性和个性化的内容。
4. 广告市场的繁荣:随着用户增加和时间花费在线上的增加,广告商逐渐将注意力转向新媒体平台。
新媒体行业的快速发展吸引了大量广告投放,从而刺激了行业的增长。
二、新媒体行业的就业前景1. 新媒体从业者的需求增加:随着新媒体的兴起,对专业从业人员的需求也不断增加。
企业需要具备专业知识和技能的人员来编写和管理内容,设计和维护网站,进行市场推广等。
2. 人才培养的重要性:由于新媒体行业的技术和市场环境不断变化,对人才的培养需求也越来越迫切。
培养具备专业技能和创新思维的人才成为行业的迫切需求。
3. 自主创业的机会增加:由于新媒体行业的特殊性,创业成为许多人的选择。
通过自主创业,个人可以更好地掌握自己的事业,并在行业中获得更多的发展机会。
4. 跨界合作的机会:新媒体行业对与其他行业的合作需求不断增加,例如与文化创意产业、教育机构、广告公司等的合作。
这种合作不仅能够拓宽行业的发展领域,还能为从业者带来更多的职业机会。
5. 新媒体技术的创新与应用:新媒体行业的技术不断创新,例如人工智能、虚拟现实等技术的应用。
文化创意产业对地区社会经济发展的促进作用
文化创意产业对地区社会经济发展的促进作用文化创意产业是近年来备受关注的一个新兴行业。
它不仅是一种经济活动,更是一种文化传承和创新的方式。
在全球范围内,文化创意产业的兴起不仅带动了经济的发展,也对地区社会经济产生了深远影响。
首先,文化创意产业促进了地区旅游业的发展。
文化创意产业以其独特的文化元素和创新的产品吸引了大量游客。
例如,一个地区可以开发特色的手工艺品,制作传统的文化产品,吸引游客观光和购买。
这不仅创造了就业机会,增加了居民收入,还带动了周边服务业的发展,促进了地区经济的繁荣。
同时,文化创意产业可以打造地标性建筑,举办各种艺术和文化节庆活动,提升地区的知名度和形象,吸引更多游客前来旅游消费,推动地区旅游业不断壮大。
其次,文化创意产业推动了地域文化的传承与创新。
在文化创意产业的引领下,传统的手工艺技艺得到了保护与振兴。
通过培养一批优秀的手工艺人和艺术家,传统文化被传承下来,既保护了历史遗产,又通过注入新的元素焕发了新的生机。
同时,文化创意产业也催生了一批全新的文化形态和艺术形式。
例如,通过数字化技术,传统文化可以以崭新的方式展示给观众,开创了以前无法想象的艺术体验。
这种创新与传承相得益彰,为地域文化的繁荣带来了新的动能。
此外,文化创意产业助力了地区创业创新的发展。
在这个信息高度互联的时代,文化创意产业借助互联网和新媒体的力量,能够更好地进行市场推广和产品销售。
通过在线平台,文化创意创业者可以直接与全球客户接触,打破地域限制,扩大市场,实现规模化经营。
同时,文化创意产业还鼓励创新创业,为有创意的年轻人提供了更多的机会。
无论是设计师、音乐人还是影视制作人,文化创意产业的繁荣给他们提供了一个展示自己才华的舞台,为地区的创业创新注入了活力。
最后,文化创意产业还对地区社会经济产生了多重影响,例如提高了居民的文化素质和生活质量,促进了社会和谐稳定等方面。
通过文化创意产业的发展,居民有更多机会接触优质的文化产品和服务,提高了艺术鉴赏能力和审美水平;同时,文化创意产业也提供了更多的文化活动及就业机会,降低了社会失业率,改善了居民的生活水平。
当代文化产业的发展与创新
当代文化产业的发展与创新随着社会经济的不断发展,文化产业在当代社会中逐渐成为了一种新的生产力和经济增长点。
文化产业包含的领域也越来越广泛,覆盖了传统的艺术、文学、音乐等领域,同时也涉及到了电影、电视、游戏、互联网等新媒体领域。
在这一过程中,文化产业的发展已经具有了许多新特点和新趋势。
一方面,当代文化产业的发展呈现出了多样化和全球化的趋势。
在多样化方面,文化产业呈现出了多样化、全面化的特点,包括内容、形式、媒介等方面。
在全球化方面,随着互联网和数字技术的迅猛发展,文化产业已经不再仅仅是由国家和地区控制和主导的领域,在全球范围内形成了各种形式的文化交流和文化产业运作。
另一方面,当代文化产业的创新正在呈现出前所未有的速度和深度。
随着技术的进步和人们生活方式的变化,文化产业正面临着前所未有的创新挑战,包括内容、形式、媒介等方面。
其中互联网、移动互联网等新兴技术已经成为文化产业创新的核心力量,推动了文化产业的转型和升级。
在当前阶段,当代文化产业的发展需要面对一系列的挑战和机遇。
一方面,虽然文化产业已经成为了一种新的经济增长点,但是在效益和盈利方面仍然存在着一些问题和困难。
另一方面,文化产业的创新发展需要有强大的技术支持、人才支持和政策支持,需要各方面的力量共同推动。
为了促进当代文化产业的发展和创新,我们需要抓住机遇,面对挑战,采取一系列措施。
一方面,我们需要加强文化产业的技术创新,以数字技术、云计算、大数据等为核心,推动文化产业的转型和升级。
另一方面,我们需要加强文化产业的人才培养,培养出一批有理论基础和实践能力的文化产业人才。
同时,政府部门也需要加强文化产业政策的制定和执行,为文化产业的发展和创新提供更好的环境和条件。
总之,当代文化产业的发展和创新是一个不断前进的进程,需要我们共同努力。
只有抓住机遇,面对挑战,采取切实有效的措施,文化产业才能够持续健康地发展,并在推动社会经济发展的过程中发挥更加重要的作用。
文化创意产业概论
03
NFT的价值认可
04
NFT为数字艺术作品提供了独一 无二的标识,确保了作品的唯一 性和真实性。NFT使得数字艺术 作品得以在区块链上进行交易, 并为艺术家带来了一定的经济收 益。
NFT的交易方式
NFT采用区块链技术进行交易, 使得数字艺术作品的交易过程更 加透明、安全和高效。通过NFT 交易平台,艺术家和收藏家可以 直接进行交易,降低了交易成本 并提高了市场流动性。
内容是文化创意产业的核心,通过创作优质内容 吸引消费者,并通过授权等方式实现商业价值。
知识产权保护
为了保障创作者的权益,必须重视知识产权保护 。通过版权注册、商标注册等方式,确保原创内 容的合法权益得到有效保护。
创作原创内容
文化创意产业的核心是创意和内容,因此,创作 出具有独特性和吸引力的原创内容是至关重要的 。这需要创意团队具备创新思维和专业技能,能 够洞察市场需求和消费者心理。
数字媒体与网络营销
• 总结词:利用数字媒体和网络营销的优势,拓展文化创意产业的传播渠道和受 众范围。
• 社交媒体运营:在各大社交媒体平台上建立品牌账号,定期发布有趣、有价值 的内容,与粉丝互动交流。通过数据分析了解受众需求,优化内容策略,提高 用户粘性和活跃度。
• 网络广告投放:根据目标受众的特点,选择合适的网络广告平台进行投放。利 用大数据和精准定位技术,提高广告的点击率和转化率,实现更高效的营销效 果。
明确品牌的核心价值和定位, 塑造独特的品牌形象。这需要 深入了解目标受众的需求和喜 好,以便更好地与消费者建立 情感连接。
运用创新的广告和宣传手段, 如社交媒体营销、短视频推广 等,提高品牌的曝光度和认知 度。同时,要注重广告内容的 创意性和品质,以吸引消费者 的注意力。
文化创意产业的核心竞争力与发展趋势
文化创意产业的核心竞争力与发展趋势近年来,文化创意产业呈现出快速发展的态势,成为推动经济增长和提升国家软实力的重要力量。
文化创意产业作为一种以文化为核心,以创意为驱动的新兴产业,其核心竞争力和发展趋势备受关注。
本文将探讨文化创意产业的核心竞争力以及其未来的发展趋势。
一、核心竞争力1. 创意能力文化创意产业的核心是创意,创意能力是其最具竞争力的核心要素。
在文化创意产业当中,创意体现为对文化元素的深入挖掘和创新,以及对传统文化的赋予现代内涵。
创意能力的提升将直接带动文化创意产业的发展和经济效益。
因此,在培养和吸引具有高创意能力的人才方面,加强教育和培训,以及搭建创意交流平台至关重要。
2. 技术创新能力随着科技的进步和智能化的发展,技术创新能力在文化创意产业的竞争中扮演着至关重要的角色。
在数字化时代,数字技术和互联网为文化创意产业提供了无限的可能性。
因此,拥有先进的技术创新能力,掌握数字化工具和网络技术,具备研发和应用新技术的能力,将成为文化创意产业核心竞争力的重要依托。
3. 文化资源整合能力文化创意产业的发展需要依托丰富的文化资源。
整合和利用文化资源的能力是文化创意产业核心竞争力的关键之一。
在整合文化资源的过程中,需要政府、企业和社会各界之间的合作与协同,充分挖掘和利用文化遗产、历史文化和地域特色等资源,打造独特的文化产品和品牌,从而增强核心竞争力。
二、发展趋势1. 多元化发展文化创意产业不再局限于传统的文化艺术领域,逐渐涵盖了影视、动漫、游戏、设计、传媒等多个领域。
未来,文化创意产业将更加多元化地发展,不断融合新技术和新媒体,创造更加丰富多样的文化产品和服务。
2. 国际化竞争全球范围内文化创意产业的竞争将更加激烈。
随着国际交流的增加和市场的开放,国内的文化创意产业将面临来自国际市场的竞争压力。
在这个过程中,提升品牌影响力、加强与国际市场的对接和合作,将成为发展的关键。
3. 文化与科技融合文化创意产业将与科技融合发展,推动产业转型升级。
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文化创意产业——以新媒体下的动画创意营销为例 姓名:胡海洋 学号:20141102022 专业:马克思文艺理论与思想政治教育
一、文化创意产业 文化是指人类历史所创造的精神财富的总称。产业是指以生产和赢利为特征的劳动部门,除了工业以外的国民经济的各行各业都可以叫产业。文化产业是指现代社会以工业化的方式生产文化符号以满足精神消费需要的产业。文化创意产业是文化产业发展到一定阶段裂变出来的一个新型产业,是人们对文化产业认识上升到一定高度以后,认识逐步加深的产物。 现代的文化产业可以分成两个层次,一是简单的物化生产层次;二是高端抽象型的创造型产业。创意产业是源于个体创造力、技巧及才能,通过知识产权的生成与利用,有潜力创造财富和就业机会的产业。一方面,它强调人的主导地位和作用,具有个性化的特征;另一方面,其核心是要解决创造力的问题,创造力包括原创性和创新性,同时文化创意产业具有知识性和技术性重点在于要发展潜力较大的支柱行业。
(一)文化创意产业分类 对于文化创意产业,各国的界定有所不同,其划分依据必须具备的两个条件:同文化相关的创意和能形成知识产权的科技行业。我国文化创意产业与文化产业内涵界定角度不同,但外延相似。2012年为深入贯彻落实党的十七届六中全会关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣的精神,建立科学可行的文化及相关产业统计制度,制定本分类。本分类为界定我国文化及相关单位的生产活动提供依据,为当前的社会主义文化建设、文化宏观管理提供参考,为文化及相关产业统计提供统一的定义和范围。本分类规定的文化及相关产业是指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。 根据以上定义,我国文化及相关产业的范围包括:以文化为核心内容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动;为实现文化产品生产所必需的辅助生产活动;作为文化产品实物载体或制作(使用、传播、展示)工具的文化用品的生产活动(包括制造和销售);为实现文化产品生产所需专用设备的生产活动(包括制造和销售)。中国将文化产业分为3个层面。一是文化产业核心层,包括新闻服务、出版发行和版权服务、广播、电视、电影服务、文化艺术服务。二是文化产业外围层,包括网络文化服务、文化体闲娱乐服务、其他文化服务。三是相关文化产业层,包括文化用品、设备及相关文化产品的生产、文化用品、设备及相关文化产品的销售。
(二)我国文化创意产业现状 近年来,文化创意产业在我国取得了迅猛的发展,产业门类、规模和产业增加值都有了显著的提升,在部分地区己经逐渐成为国民经济中的支柱产业,以新媒体技术为代表的高新科技成为文化创意产业发展的巨大动力。其次,文化创意产业是文化与经济的结晶,随着经济发展与社会进步,经济与文化的一体化趋势日益明显。市场经济、文化的双向合力作用,促使文化、经济一体化,并形成了一体化结晶——创意产业。文化创意产业作为一种以文化资源为生产要素,以市场需求为导向,以满足人们的文化和精神需要为基木特征,从事物质和精神文化产品的生产、流通和提供文化服务的经营性行业的集合,集中反映了世界范围内文化经济 一体化的发展趋势。
(三)文化创意产业的基本特征
(1)高附加值 文化创意产业是高附加值产业,具有很强的渗透性。文化创意产业的核心生产要素是信息、知识,特别是文化和科技等无形资产,是具有自主知识产权的高附加值产业。
(2)知识性劳动者 创意企业人员主要是知识型劳动者,拥有能激发出创意灵感的设计高手和特殊专才。文化与技术相交融,创意产品是文化与技术相互交融、集成创新的产物,呈现出智能化、特色化、个性化、艺术化的特点。产业技术多元性,产业技术向数字化、知识化、可视化、柔性化方向发展。 其次文化创意产业的产业组织集群化,产业组织呈现集群化、网络化,企业组织呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点。企业管理多元性,企业管理向信息化、网络化、知识化管理的方向发展。
二、新媒体下的动画创意营销 科技是文化经济时代的根本动力。科学技术是第一生产力,在科技发展推动下产生了各种新兴的媒体改变了传统的传播方式这也带动了新的文化创意营销。当科学技术从经济发展的实践中被提炼出来、并运用到文化产品生产中时,就成为文化创意产业发展的重要推动力量。文化产品从原始的手工操作、口头上的讲述与流传,演变到今天的影视、动画、数字音乐等采用先进技术的文化产品,这一过程实际上印证了科技与文化相互关系的变化轨迹科学技术的进步,使得人们收入水平提高、闲暇时间增多,因而人们用于文化产品的消费相对增加,在基本物质层次满足的基础上,人们会更多地关注文化上、精神上和心理上的需要。例如,随着生活质量的提高,电影、文化旅游、信息与网络服务等在消费结构中占的比例将逐步提升,而文化消费又助推文化创意产业的迅速发展。
(一)新媒体 美国学者大卫·赫斯蒙德夫对于新媒体的界定是这样的,如果把各种相互冲突的关于新媒体的定义摆在一块,讨找相同点的话,核心的一条便是“数字化”。按照美国学者帕夫利克的归纳整理,新媒体技术下要包含采集和生产技术、处理技术、传输技术、存储技术和播放显示技术,涵盖了围绕着互联网和移动通信的输入、处理、输出全过程的各项技术,这也是对文研究对新媒体技术的定位。
(二)文化创意产业与新媒体技术 文化创意产业以信息和网络技术为载体,而媒体技术的不断创新是文化创意产业发展的基础。不断运用新媒体技术提升文化创意产业的内在张力和外在传播力,实现科技与文化在各个环节中的高度交融,需要我们从不同维度发掘新媒体技术与文化创意产业的交互。首先,从产业资源来看,新媒体是实现文化创意产业格局中分工角色的关联。应文化创意产业发展的现实需要,构建一个产业格局和角色对话的资源共享与交互平台是非常必要的。在文化创意产业格局中,新媒体(及相关技术)作为分角色的重要关联节点,成为信息交流互动、创意成果展示、产品推介的载体、构架了社会、经济、政治、生态系统相关要素的互通网络,从而充分发挥创意产业对于其他经济产业的驱动、联动和辐射效应。新媒体促使了文化创意产业的产业结构升级。 日本将我国所谓的“文化创意产业’称为“内容产业”,英国将其称为“创意产业”,美国将其定位为“版权产业”,这都无比体现文化创意产业的特质。新媒体技术促使文化创意产业实现产业结构升级和调整,内容的创意与生产逐渐突显出愈加重要的作用。媒体促使文化创意产业将重心向内容的创意与生产转化,从而调整并优化了原有的产业结构。总体上讲,新媒体成为促使文化创意产业整合、重构和产业结构升级的催化剂,它为文化创意产业带来的变化是深刻的结构性变化,也是整个文化创意产业生态系统的演进和更新。技术赋予文化产业的特质——高关联度、高联动性产业,与国民经济各个产业部门发生普遍的渗透和融合,形成以文化内容为纽带的、关联度日益密切的庞大产业链和产业集群。
(三)新媒体视域下的动画创意营销
(1)全球营销 无论是西奥多·莱维特,还是托马斯·弗里德曼,他们都谈到了一个“世界平坦化”的商业环境扩张所形成的社会趋势,整个世界正在技术的推动下变得同质化,同质化使生存隙缝越来越紧缩,激烈竞争背景下必须“自我突破”,选择合适的“全球营销”策略极为重要,动画营销因亲切、靓丽、直观的动漫形象更能体现品牌和产品的内涵,能够使品牌(产品)与消费者在某一意识形态上建立一种和谐共鸣的契合点,从而赢得社会大众及消费者对企业的信赖与肯定,有效地开拓和扩大市场,促进产品销售。从餐饮业的肯德基到米其林轮胎、都证明这种营销策略的优势。
(2)重复推广 其次要重复推广,漫漫渗透。动画营销市场表现最大的特点是启动快,回落也快,动画热播,产量提升,播出结束,产品立刻被人们淡忘。对于这一问题的解决,日本、欧美等动漫产业比较成熟的市场,有很好的经验可资借鉴。首先是动画片的重复播出带动衍生产品的销售。1996年上映的((狮子王》,2006年再次全球重映,迪斯尼的米老鼠,每年都会开发一批新的衍生产品推向市场,并进行广泛的宣传。通过动画片的重复播出和不断开发新的衍生产品,二者形成互相拉动的良好效果,形成良性循环
(3)快乐营销 动漫营销实际上就是快乐营销,快乐才是所有动漫爱好者的信仰与共鸣,背离快乐就背离动漫营销的本质。如何实现快乐营销,首先是重金打造动画形象,动画形象不外乎两种选择,一是购卖成熟的动画形象的授权,如喜羊羊、蓝猫等。例如一家国际知名手机制造商近日推出的以兔斯基动漫形象为主打的系列广告推广活动。动画形象承载的远远不只是一种品牌形象识别那么简单,二是自己“造”的动画形象。
(4)动画形象特点 要动物化或拟动物化:如米老鼠、加菲猫、狮子、蓝兔等,原因是经久耐看,活泼有趣,不会象时装一样容易过时,象植物显呆板,相对人物形象来说,更适合设计夸张的造型,如史努比几乎不像一条狗。 符合不同人群审美习惯,定准目标群体。同样是猪和乌龟,成人儿童审美习惯往往是不同的,儿童认为猫是可爱的,狗是忠诚的,猪愚蠢而懒惰,乌龟缓慢而丑陋,而成人对之赋予的一些意义和内涵,猪是憨厚的、乌龟是坚忍的。 容易被识别,即使动画形象离开动画故事本身,而是被印刷在文具、玩具、服饰等产品上依然容易识别被。拥有广泛知名度,动画片本身没有广泛的知名度,动画形象没有得到有效推广,此时贸然拿去做动画营销就会造成无效投资。
(5)立体开发 国内IT业界动画营销和立体开发最成功的企业,则非腾讯莫属了。腾讯公司宣布2010年3月5日19时52分58秒,QQ同时在线用户数首次突破1亿。QQ抓住了当初自己企业的卡通标识一一憨态可掬,代表冰点世界也有沟通共愿的小企鹅。如果单从知名度和用户人数上来看,QQ企鹅毫无疑问已经成为了中国本土的第一卡通形象。更为重要的是,通过将其立体化的衍伸,开发QQ企鹅的线下多品类实体商品,(玩具服饰专卖连锁店销售超过亿元,QQ秀已经成为全球第一的虚拟形象社区,QQ游戏是全球最大的游戏社区。随着《喜羊羊与灰太郎》、《熊出没》等一大批中国原创动漫在国际市场的走红,中国动漫业已经开始向国际市场进攻。假以时日,我国本土动漫一定能够在国际市场中占有一席之地,希望当企业在尝试了各种各样的营销手段后,可以花点时间来研究研究一下动漫营销,让动漫形象能够与企业一起成长,最后实现互赢互利。
三、依托新媒体技术发展文化创意产业的战略思考
(一)依托新媒体技术驱动产业集群 随着信息时代的到来,在新媒体技术的驱动下,企业不仅仅追求个体利益最大化,更重要的是在合作中追求整体利益与合作共赢。这就形成了产业集群,以新媒体技术为依托,实现文化创意产业的柔性集聚,往往具有更强的创新能力和竞争力。软件方面,为创意工作者提供舒适的创作环境,激发创作灵感,培育园区内浓烈的艺术气氛,在此基础上形成产业链条形态的企业集聚,提高园区的文化软实力和核心竞争力。硬件方面,推进新媒体技术的引入,通信网络设施、多媒体展示平台环境、数字媒体、激光扫描技术平台等建设完善,提高产业发展的承载能力。其次,依托新媒体技术加速产业融合。所谓产业融合,是指由于技术进步、规制放松、管理创新及需求拉动等原因,带来不同产业之间相互渗透、彼此交叉,进而演化为产业之间产品、业务与市场的融合,从而导致产业边界的模糊化,甚至重新划定的动态发展过程。 根据默多克对于文化创意产业的“融合”定义,包括文化形态的融合、公司